保管庫/コメント/アークウイング

Last-modified: 2017-10-06 (金) 13:47:38

アークウイング?

  • とりあえず判っている部分まで記載。間違いや補足などありましたら修正願います。 -- 2014-10-25 (土) 21:03:29
    • おつかれさまです -- 2014-10-25 (土) 21:08:14
    • NWT! -- 2014-10-25 (土) 23:23:02
  • ELYTRONの方は宇宙傍受4w以降でパーツ確認。パワーは・1番がpentaのように任意起爆できるランチャー・2番は自己バフのようだけど効果不明・3番は半径100mくらいの円形状に40秒間爆撃し続ける・4番は弾速が少し遅いランチャー発射爆発範囲は目視じゃ判別できないほど広範囲。これがあれば火星傍受もソロで余裕だった。宇宙に出れるようになったらすぐにでも傍受に行ってODONATAから乗り換えた方が良いと思う -- 2014-10-25 (土) 23:36:58
  • これmod取得はクレジットみたいに共有にして欲しいな -- 2014-10-26 (日) 00:21:57
  • ODONATA取得の最後のミッションって、マンガやアニメで良く有りそうなシチュエーション。 -- 2014-10-26 (日) 08:55:33
    • 「緊急事態だ!例のヤツ射出してくれ!」 「えー!まだテストも終わってませんよ!」 「かまわんん!」って感じ (^-^) -- 2014-10-26 (日) 08:58:23
  • ODONATA取得のクエストで校正の終わってないODONATA射出して戦うミッションまでクリアしたけど、ERUTION BUNDLE買えない・・・ -- 2014-10-26 (日) 09:55:20
    • クリア直後でバンドル買えない、アークウイング使用ミッション行けなかったけど、再ログインしたら特にメッセージ等無く、購入可、ミッション可でした -- 2014-10-26 (日) 10:13:53
  • ゲームの中の翻訳はアーチウィングになってるね -- 2014-10-26 (日) 09:55:49
    • 公式でもアークだし読みもそうだからアークでいいはず -- 2014-10-26 (日) 17:20:39
      • そういう話ではなくてamiちゃんはアークウイングで翻訳チームはアーチウィングなんだなと。発音などに関しては荒れるからやめよ? -- 2014-10-26 (日) 17:50:35
      • 枝主です。勘違いすいませんでした -- 2014-10-26 (日) 17:57:39
    • あの....アークエンジェル arch engelで大天使って意味のあるし...arch wing で大翼って意味じゃないかな? -- 2014-10-27 (月) 01:22:31
  • 操作なれないな…それよりすぐひっかかるのと銃弱すぎるのなんとかしてほしい、やる気が起きない -- 2014-10-26 (日) 16:47:17
    • 銃が弱いんじゃない、君の行動力が弱いだけだ。 -- 2014-10-26 (日) 17:09:44
    • 近接のほうが最初は強いよね -- 2014-10-26 (日) 17:21:16
    • 確かにあの銃弱いとか言ってるあたり(酷い言い方して申し訳ないけど)下手なんだなつて思う。 -- 2014-10-26 (日) 17:23:35
    • 傍受で敵のレベルが上がって動きが良くなってくると、こんな遅い豆鉄砲じゃ戦ってられないと思う。ソロでやれば最後の殲滅以外は戦う必要が薄いと言われちゃそれまでだが…。 -- 2014-10-26 (日) 18:57:19
      • 何のためにスロットがあるんだか・・・ -- 2014-10-26 (日) 18:59:21
      • 遅いって、お前これ即着弾仕様なんだけど? エアプにも程があるぞ -- 2014-10-26 (日) 22:14:16
    • ここらへんは低レベルのエアプ勢だから気にしなくていいぞ。基礎MODもマルチもくっそ虚弱だから最終的にも銃はゴミ -- 2014-10-26 (日) 19:04:32
      • 木主含めてみんなまとめて煽るのはよくないですねぇ。 -- 2014-10-26 (日) 19:29:48
    • 叩くつもりはありませんが普通に中~強武器とは言えるくらいの性能があるんですが...wまあ......それ言う前にたくさんプレイして操作に慣れてから...ですね。BRATONで太陽系全開拓出来るくらいの腕が付けばそうは言えなくなりますよ -- 2014-10-27 (月) 01:25:46
  • 結局は近接ブンブン丸が正解? -- 2014-10-26 (日) 19:06:49
    • modないから仕方なしにフレーム固くしてひたすら近接だなあ -- 2014-10-26 (日) 19:10:08
    • 通常のミッションと同じでmodがある程度揃うと銃の方が遥かに強いよ。特に宇宙は弾が無限だし数発で敵が死ぬようになるとわざわざ接近するより銃乱射した方が楽だし早い -- 2014-10-26 (日) 21:40:34
  • デッドスペース3の宇宙空間を操作性爽快にした感じで好きだなこのモード -- 2014-10-26 (日) 19:22:04
  • 近接強いけどシールドのコアは銃のほうが楽だった。 -- 2014-10-26 (日) 20:17:09
  • 構造物に簡単に抜け出せなくなるなこれ かべのなかにいる -- 2014-10-26 (日) 22:19:30
    • 傍受の黄色い船の残骸はほぼ全身がスタックトラップ ホストが捕まるとホストにしか見えない敵の処理ができず詰みなので注意 -- 2014-10-26 (日) 22:32:36
  • 宇宙クリアした後どうするんでしょう?普通に宇宙クエに行きたいのですが。放り投げられっぱなしでサッパリ…。 -- 2014-10-26 (日) 23:51:37
    • 再起動したら普通に行ける様になりました。 -- 2014-10-26 (日) 23:57:27
  • QTは意味ないのな。後、移動速度はframe依存なのかな -- 2014-10-27 (月) 00:09:29
  • リンクスだけど、おじさんの3番か4番で完封できちゃうからきをつけたほうが良いです -- 2014-10-27 (月) 01:07:25
  • カリバーでリンクスが何も出来ず2秒で死んだ....可哀想過ぎる -- 2014-10-27 (月) 01:20:04
  • アークウイングってどうやってカスタマイズするん? アーセナルでも見れないんだが -- 2014-10-27 (月) 01:56:54
    • クエスト全部終わってるならアーセナル画面右下に項目あるはず。アビリティの横 -- 2014-10-27 (月) 02:01:22
      • 木主です。 見つかりましたありがとうございます! -- 2014-10-27 (月) 02:37:56
  • アークウイングのクエスト受けてTessera受けたら必ずクライアント落ちるんだけど同症状おらんか -- 2014-10-27 (月) 03:16:37
    • 同じような症状発生したが、こっちは設定でDirectX11のチェックを外したらいけた。設定周り見てみるといいかもしれない。 -- 2014-10-27 (月) 03:55:13
    • リンクス見ると即落ちるようなら一人ではじめてから、フレンド招待してリンクス倒して貰えば落ちない -- 2014-10-27 (月) 04:46:19
  • ハーネス?だけ何回やっても出ない・・・。運が悪いだけですか? -- 2014-10-27 (月) 04:16:55
  • 操作楽しいけど結構迷うな。目的地までのガイドビーコンとか出してくれないかな。 -- 2014-10-27 (月) 04:23:50
  • フレームMOD(シールド、ヘルス、装甲値、エネルギー増加)のアーチウィング反映を確認しました。オーラMOD(エネルギー自動回復、アイテムマップ反映)の反映を確認しました。 -- 2014-10-27 (月) 04:35:45
    • フレーム自体のヘルス値、シールド値、アーマー値などの耐久値も反映される仕様っぽい? 使うフレームが限定されるからやめて欲しいぜ・・・ -- 2014-10-27 (月) 09:04:19
      • シールドリチャージはどうです? -- 2014-10-27 (月) 13:15:01
      • シールドリチャージはどうです? -- 2014-10-27 (月) 13:15:01
  • DirectX10のチェックは忘れるなよ -- 2014-10-27 (月) 04:41:05
    • 後は人によってはマルチスレッドレンダリング外すといいかも -- 2014-10-27 (月) 09:45:09
  • フレームのスタミナアップのMODは影響がないっポイかな 速度アップは早くなってるかいまいち分からん -- 2014-10-27 (月) 04:45:51
    • 速度アップ載せヴァンガードヘルムライプラでVALKYRに置いてかれる速度だったから元々のスピードしかブースターに反映されてないっぽい? -- 2014-10-27 (月) 11:10:30
  • VALKYRさんがアークウイング用フレームとして輝きまくってるぜ… -- 2014-10-27 (月) 09:29:30
    • FROST「・・・」 -- 2014-10-27 (月) 10:02:31
    • シールド最下位でアークウイング状態だと回復手段乏しいからヴァルにゃんは微妙な気もする。なんだかんだガチタン構成のフロストかライノがド安定じゃね? -- 2014-10-27 (月) 10:38:40
      • 鳥「ふいーん」 -- 2014-10-27 (月) 10:59:18
  • グリニアが強い…。素早いし、変態機動してくるし、ビームは必中の精度でたまらんわ -- 2014-10-27 (月) 10:53:45
    • 出来るだけ囲まれないように、動きながら当てられる飛び方を探すといいかも。とりあえず自分は囲まれたらダッシュして敵全体が見えるようにしてシールド張ってたおしてる。武器強化は忘れずに。 -- 2014-10-27 (月) 11:05:33
      • 囲まれたら小保方の4番ポンよ -- 2014-10-27 (月) 13:01:32
  • ウォーフレームや手持ち武器には一切経験値入らないから育成には向かないな。 -- 2014-10-27 (月) 12:21:11
  • アークウイングクエストのラストミッションはソロ推奨。分隊だと一部演出がカットされる(?)上にバグも起こりやすくなる。それにしても、通常ミッション~アークウイングまでの流れはクエストのミッションだけなのね…… -- 2014-10-27 (月) 13:35:04
  • ところでクエスト一覧のアークウイングと各種データのアークウイングのページ分けるべきじゃない? -- 2014-10-27 (月) 13:51:13
    • だね。各アークウイングと武器のデータはここにまとめて、入手後必要なくなるクエストの内容は別ページにまとめておいたほうがいいね -- 2014-10-27 (月) 14:03:01
  • 近接速攻Ctrlに当ててるんだが、アークウイング時Ctrl押すと下降になって近接攻撃ができない。アークウイングに関するキー設定もないしやりづらいなぁ -- 2014-10-27 (月) 14:54:52
    • そもそも何故近接をCtrlに設定しようと思ったのか……普通はデフォルトでしゃがみなんだから下降と共有すると思うんだが -- 2014-10-27 (月) 15:16:47
      • しゃがみは別キー当ててるしアークだけキー設定無視の挙動することと何ら関係ないよね。 -- 2014-10-27 (月) 15:49:39
    • こっちは箱コンでエイムモードボタン(とセカンドファイアボタン)が下降になっててつらい -- 2014-10-27 (月) 18:33:39
  • 何か当たり前の用に銃が距離減衰してるけど・・・なんで減衰してるんですかね。 -- 2014-10-27 (月) 14:58:10
    • 傍受だと遠距離が当たり前になるからスナイパーライフルが欲しくなるね。2kmぐらい狙えるやつ -- 2014-10-27 (月) 15:17:40
  • 最後のミッション中、G3に襲われました、フラグ立ってる方は念のため注意を。 -- 2014-10-27 (月) 15:48:51
  • アークウイングの操作性の悪さは仕方ないにしても、せめて傍受の報酬はアークウイング用MODにして欲しい -- 2014-10-27 (月) 16:18:37
  • 理想:広大な宇宙空間の中で、今までにないほど自由自在に WARFRAME を操ろう! 現実:《ふっ、はははは 挟まっちまった》 -- 2014-10-27 (月) 18:18:42
    • 訓練が足らんだけ。フライトシミュならもっと難しいぞ。 -- 2014-10-27 (月) 18:54:17
    • im stack って言ってるプレイヤーを様子見に近づいたら俺も吸い込まれていってスタックしたわ… -- 2014-10-27 (月) 18:55:15
    • スタックは仕方ないけど それならそれで任意でリスポーンさせてほしいな 壁抜け落ちしたら死ぬのがな… -- 2014-10-27 (月) 20:22:05
  • ゲート部屋に入ると確定クラッシュするもんでArchwingのAの字にもたどり着けねえ -- 2014-10-27 (月) 18:29:56
  • 箱コンなんだけど、Aを「近接攻撃」で設定してるのになんで上昇するだけなんだ・・・ -- 2014-10-27 (月) 19:03:49
  • アークウイング用装備のページってまだないですか? -- 2014-10-27 (月) 19:13:02
  • 将来的にwarframe固有のスキルを追加して欲しいな、現状だとライノかフロストしか選択肢がない。 -- 2014-10-27 (月) 19:17:51
    • 速さと硬さを高いバランスで実現したASHさんを忘れるなんて・・・ -- 2014-10-27 (月) 19:53:35
    • ここでスタミナに秀でる蛸と猫の出番が来たんだよ ΩΩ Ω -- 2014-10-27 (月) 20:05:14
  • 格闘擦ってたら船に埋まった -- 2014-10-27 (月) 20:26:10
  • 【Elytron】3番スキルの持続爆撃と、4番スキルの超火力ミサイルがヤバイ。4番スキルのみノヴァのアンチマターのようにカーソルに誘導できる。 -- 2014-10-27 (月) 20:29:56
    • 【Corvas】チャージ式のショットガン。公式HPでは魚雷だのロケットランチャーだの書かれているが…。Imperatorのが汎用性もDPSも勝る気がする。 -- 2014-10-27 (月) 20:33:05
      • SG使うなら近接のほうが遥かに強いからな…単にチャージライフル(チャージ段階で弾薬消費)とかのほうが住み分け出来るよなあ -- 2014-10-28 (火) 02:10:17
    • 【Onorix】Verituxを威力強化したような使い心地。モーションや速度はVerituxと同じな気がする。 -- 2014-10-27 (月) 20:34:59
  • 傍受の横にあるデブリの形したハエ取りホイホイがやばい -- 2014-10-27 (月) 20:39:47
    • しばらくの間はオブジェに接触したら死ぬぐらいの感覚で気をつけとくか -- 2014-10-27 (月) 21:30:03
  • まだ殲滅しきってないのにOrdisから迎えが来た……結果画面はもってないカリバーさんだけ表示された -- 2014-10-27 (月) 21:09:59
    • おそらくエリア外まで飛んだんじゃないかな。 急上昇し続けてみたら俺もordisから警告みたいなメッセージ入って強制送還された -- 2014-10-27 (月) 21:16:09
  • 傍受に途中参加すると拠点のマーカーが表示されなくなるのは勘弁してほしい -- 2014-10-27 (月) 21:13:52
  • クエストのstep3になる前にODONATAを製作してしまうと現状積んでしまうようです。 -- 2014-10-27 (月) 23:01:03
  • ダウンした味方を蘇生させようと左ctrl押すんだが、下降しちまう。おかげf*ck you扱いされるし、アークウイング時はどうやって蘇生するんだい? -- 2014-10-27 (月) 23:02:05
    • 普通にXキーじゃないのか? -- 2014-10-27 (月) 23:04:24
      • 画面上じゃL-ctrlを押して蘇生って出るんだが、Xキーで試してみるわ! -- 2014-10-27 (月) 23:11:45
  • ELYTRON取るのきつすぎてハゲそう -- 2014-10-27 (月) 23:35:32
    • 天王星傍受だっけ?逃げ回っていればクリアは出来るけどだいぶキツイよね。ヘリオンマジでトラウマ -- 2014-10-27 (月) 23:56:35
    • これ地球傍受やってればいいの(´・ω・`)?出ないんだkど・・・ -- 2014-10-28 (火) 00:03:18
  • 一応、クエスト部分の記載が完了しました。つなぎの記載をしてくれた方ありがとうございます。記載内容をまとめなおしてみました。よければ今後も更新をお願いします。 -- 2014-10-27 (月) 23:50:16
  • コーパス船マップをぶつからないで駆け抜けられると気持ちいいな -- 2014-10-28 (火) 00:08:01
  • どこいけば良いのか解らん -- 2014-10-28 (火) 02:12:30
    • それだけでは何を質問しているのかさえ分からん -- 2014-10-28 (火) 02:24:06
  • レアMOD出たのにスタックして泣く泣く中止。あぁ・・・はよ修正されて欲しいわ。 -- 2014-10-28 (火) 02:36:19
  • 今日初めて傍受やってみたけどタワーとタワーの距離離れすぎ・・・ 皆さんどうやってるんです? -- 2014-10-28 (火) 02:41:19
    • 敵が湧くのはプレイヤーから一定距離以内だから全部押さえたら1個の防衛ポイントに4人で固まって敵倒すだけ -- 2014-10-28 (火) 02:43:38
    • 長文になるけど上枝のように一拠点に固まるのも良い方法かも。ただ野良でプレイするとウロウロする人や一拠点一人で守る場合も多いから、それぞれ仲間の動きに合わせると良い。距離に関しては地球の傍受だと縦長タイプとTの字になった広範囲mapがあるんだけど、縦長は拠点間隔が短いので上(下)から真下(真上)の拠点をそのまま守る事が出来るからお互いに守り合う感じで、広大なmapは移動が面倒だから自分の拠点しっかり守っとけば良いかと思う。一人で耐えきれない面子なら拠点と拠点の間に陣取って両方守ると良い。ライフルの距離は1000m前後であれば威力落ちるとはいえ偏差射撃で割と簡単に当たるから、距離調節して陣取ると良いと思う。最後に赤丸ついた敵を最優先で倒していけばまず拠点は奪われない事と、ローリング中は被弾しにくくなる(しなくなる?)から射撃の合間に組み込むと良いよ。 -- 2014-10-28 (火) 03:37:05
  • ウィングの性能が低い間はシールド+リチャージ+ヘルス+ヘルス再生オーラのMODをフレームにがん積みでよさそうか。 -- 2014-10-28 (火) 05:03:02
    • リチャージって効果あんの? いや、俺も積んでますけどね。 -- 2014-10-28 (火) 13:12:53
      • つけてみたけど明らかにシールドの回復早くなってたよ -- 2014-10-28 (火) 15:28:48
  • ダウンしたとき、ダッシュキーかなんか押すと動けるようにならない? -- 2014-10-28 (火) 09:25:15
  • 今さらですがクエの赤ビームは即死じゃないよ、うろ覚えだが800か1000ぐらいのダメージです。ライノでシールドやヘルスmodガン積みで2発耐えました -- 2014-10-28 (火) 10:34:28
  • 横ダッシュが異常に遅い...私だけ? -- 2014-10-28 (火) 11:12:48
  • 2個目の銃厳しいな…。1個目ならマガジン増やしてばら撒いてりゃ当たるけどチャージ1発の方は敵が意外に早いから当てにくい…。 -- 2014-10-28 (火) 11:36:48
    • チャージこれ威力上がってます?気のせいか変化ないような・・・ -- 2014-10-28 (火) 11:43:33
      • 威力というよりいっぱい溜めて出してる気がする。 -- 2014-10-28 (火) 12:53:41
  • 船内を駆け抜けるときに時々ナビがおかしくなるな。あと傍受でオブジェクトへのスタックが頻発してる。 -- 2014-10-28 (火) 12:54:42
  • フレームの各種耐性MODは効果あるのかな、あと特殊なところではAviatorとかQTとか -- 2014-10-28 (火) 13:36:38
    • 自レス、QTはやっぱり意味なかった、まる -- 2014-10-28 (火) 20:57:55
  • archwingのアーセナル画面で近接武器MODのレベル上げして戻り、またMOD画面を開くと動かなくなることが多い。 -- 2014-10-28 (火) 15:03:27
  • スタイリッシュ(スライディング?)移動が慣性ついてスタミナ回復できるから長距離便利だね。 後スラ格にダメ補正あるみたいだし。 -- 2014-10-28 (火) 15:26:47
  • 一部のMOD(Energy Amplifier)などが、目を疑うような低い性能に設定されてるんだが、何なんだろうなコレ? -- 2014-10-28 (火) 15:41:22
    • い や が ら -- 2014-10-28 (火) 15:56:35
  • 傍受の当たり枠以外の報酬が平凡なMODでくっそつまらん。せめてWING用にしてくれよ・・・ -- 2014-10-28 (火) 15:48:54
    • これじゃパーツ揃ったら誰も行かなくなるよな。 -- 2014-10-28 (火) 15:55:18
      • パーツ1個も出てないから出るのか怪しい… -- 2014-10-28 (火) 17:18:51
      • ↑4ウェーブ目で確定だぞ -- 2014-10-28 (火) 22:54:10
      • T4キー「残念だったな!」 -- 2014-10-28 (火) 23:17:54
  • EnergyShell、銃撃ってるとエフェクト出て威力もあがってるよね?効果には書いてないみたいだけど -- 2014-10-28 (火) 16:03:01
  • 敵を障害物越しに近接攻撃すると偶に即死する -- 2014-10-28 (火) 21:02:05
  • BGMにACEテーマソングのGarnet moon流すとテンションがヤバい -- 2014-10-28 (火) 22:48:41
    • よう俺 深紅もいいけどな -- 2014-10-28 (火) 23:00:03
    • 俺はAir Fight流して、はいだらしてるよ -- 2014-10-29 (水) 01:06:12
    • おかしいな、俺が二人もいるぞ・・・。A.C.E.テーマソングとガンダムのOPとか流すと超捗るよね。 -- 2014-10-29 (水) 02:29:51
    • 俺は アヌビス ZONE OF THE ENDERS の Beyond the Bounds 流して はいだらーしてるよ -- 2014-10-29 (水) 05:43:55
  • 地球傍受で4WごとにCORVASパーツもらえるっぽい。次は8Wだった。バレルとストックはよく出てレシーバが出にくい印象。 -- 2014-10-29 (水) 04:12:14
    • おうONORIX出せや。 -- 2014-10-29 (水) 08:01:53
      • オノリックス! -- 2014-10-29 (水) 14:01:14
  • ONORIXのブレードまじあつまらねえ -- 2014-10-29 (水) 08:17:07
  • 狭い場所だと近接で壁に埋まる。広い場所は蜂の巣にされるのに遮蔽物少ないし逃げても追いつかれる。うーんこの -- 2014-10-29 (水) 08:49:55
  • Corvasに+30%マルチショットと+60%ダメージのMOD付けてもウラヌスの敵が固くて倒せないんすけどこれは・・・ -- 2014-10-29 (水) 09:05:10
    • カタリストさして属性3つほどMAXで入れれば普通に倒せるよー。 -- 2014-10-29 (水) 09:15:10
      • 逆にそこまでしないと太刀打ちできないわけか… -- 2014-10-29 (水) 14:00:44
  • 木星のコーパス妨害でライフルダメMOD拾ったらちょっとましになった。でも常時シールド通して戦闘しないと厳しい…。 -- 2014-10-29 (水) 15:05:20
  • 非ホストだとしょっちゅう敵が表示されなくなるバグが起こる(マップに非表示だったり、最後の殲滅でマップには載るが敵自体が10mでも見えなかったり(何もない空間から攻撃はされる。こちらはできない) -- 2014-10-29 (水) 15:27:34
    • 敵がいないのに赤い球体が残って占領続けるのはそういう理由かも。その後も居座ってるらしくしばらく奪い返せない。あれはホストなら見えているのだろうか・・・ -- 2014-10-29 (水) 16:23:21
    • ELYTRONの1・3・4番で爆発範囲に巻き込めば、見えない敵も壁の中にいる敵も一網打尽にできるよ -- 2014-10-29 (水) 21:43:48
  • ギアでけぇ、と思ったけどテンノがちっさくなってるのかコレ? -- 2014-10-29 (水) 18:49:40
    • アークウイングでの距離感や縮尺はあてにならないと思った方がいい。3,4メートル先でふわふわ漂っているドローンが50メートル先と表示されるぐらいだ -- 2014-10-29 (水) 19:41:59
    • 明らかに人型の敵が5、6mの巨人だったりするしな。そういう設定なのかもしれんが -- 2014-10-30 (木) 02:59:18
  • アークウイングの任務って作戦宙域みたいなの存在してる感じ? -- 2014-10-29 (水) 20:30:18
    • とちそ 傍受で先進まないからかっとばして遊んでたらそのまま宇宙船がやってきてお持ち帰りされて終了したんだけど -- 2014-10-29 (水) 20:31:33
  • ELYTRONは傍受どこでも8Wave? -- 2014-10-29 (水) 21:38:01
    • 宇宙天王星傍受 -- 2014-10-29 (水) 22:29:13
      • 何この地獄・・・厳しい -- 2014-10-29 (水) 23:26:46
      • PTだと無理げーだしソロだとちょっと油断すると即死と言うまさに天国 -- 2014-10-29 (水) 23:29:08
      • クランとかでちゃんとしたPT組んでやったりしないときついねぇ -- 2014-10-29 (水) 23:36:14
      • 無理そうだから難易度下がらないようならptで買うか・・・ -- 2014-10-30 (木) 00:19:58
  • 殲滅 -- 2014-10-29 (水) 21:50:54
  • EXPブースターつけててもアークウイング関係のランク上げが苦行だ。土星のPANDORA回してるんだけど他にEXP稼ぎにいい所あるかな? -- 2014-10-29 (水) 22:18:44
    • 地球傍受。掃滅よりかは敵を倒せるし、雑魚だからアークウイングのアビリティでも倒しやすい。 -- 2014-10-29 (水) 22:35:56
      • しかも傍受ミッションって確かExpの入る範囲が通常ミッションより遥かに広いんだよな、4waveくらいで10000overした -- 2014-10-29 (水) 23:47:01
      • 掃討は相当狭いからなそうとうだけに -- 2014-10-30 (木) 07:44:32
  • MODが何処まで影響あるのかよくわからん。ダウンタイマーはダメポイ。 -- 2014-10-30 (木) 00:57:57
    • シールド、ヘルス、アーマー、エネルギーはWFのmodで増加されたものを元に倍化しているが、スタミナだけは元値の倍が上限で、modで増やしても意味がないみたい。 -- 2014-10-30 (木) 02:04:24
      • 追記:ガード時ダメージ反射,スタミナ回復速度アップ、シールド回復速度アップ、シールド回復速度アップ、効率化アップも影響がない感じ -- 2014-10-30 (木) 03:19:40
    • ルートディテクターが効果あるからシーフズウィットも効くかと思ったけどだめでした -- 2014-10-30 (木) 12:47:15
  • 宇宙用のライフルって弾速あるように見せかけて即着何だな。偏差射撃してるのに当たらないのはこれが原因だったのか -- 2014-10-30 (木) 02:12:42
  • エリア外強制回収とか何考えて作ったんだろうかマジで、傍受12wまで行ってたのにそれで失敗。見えない壁作っとくか普通のミッションみたいに戻されればいいだけだろ -- 2014-10-30 (木) 02:31:57
    • 広すぎるから壁作ってられないんじゃない? 警告はその内出るように出来そうだし -- 2014-10-30 (木) 04:46:38
      • ONORIX、ハンドルしか出ない。オ~ノ~ -- 2014-10-30 (木) 10:16:36
      • ごめん、木にするつもりが枝に誤爆した -- 2014-10-30 (木) 10:17:15
    • そもそもそんな遠くまで遊びに行かずに拠点いろよ。 -- 2014-10-30 (木) 09:16:06
      • 傍受完了後に敵殲滅開始→あぁ、あんな離れた所に敵が引っかかってる→倒しに行ったら強制回収のコンボ -- 2014-10-30 (木) 09:58:25
      • そんなギリギリにも湧くのか。基本的に引っかかってるのは4番で引っぺがしてから倒すようにしたほうが安全かもしれんな -- 2014-10-30 (木) 10:54:43
    • この手のゲームで壁を作らないのはそれを利用した戦術を取られないようにするためだけど、アークウイングミッション自体戦域広いから、壁作っても良いと思う -- 2014-10-30 (木) 19:39:27
  • 効率upMODと速度アップ手に入れたけど、両方レアでランク10だわMAXで25%だし。 -- 2014-10-30 (木) 04:48:54
    • 1ランク毎の上昇値が少ないから8止め辺りで良い気がする -- 2014-10-30 (木) 11:59:47
    • 消費19でパワーぶっぱしまくれるからMAXはいいぞ、ヘビカリ並に合成かかるがの -- 2014-10-30 (木) 13:40:02
  • とりあえず完成したからぶっこんだ感じだな調整できてない -- 2014-10-30 (木) 05:00:23
  • やばい、アークウイングにハマりすぎて通常ミッションに戻れないwww -- 2014-10-30 (木) 10:19:29
    • 合わないって人が多いけどハマる人はハマるよな。バグとか課題山積みだけど、操作性はかなり良いし弾数制限もないからトリガーハッピー出来る点、米粒程度しか見えない敵にも比較的簡単に当たる事もあって自分も宇宙は気に入ってる。 -- 2014-10-30 (木) 12:03:58
      • 宇宙空間を360度全方位飛びまわれるのが最高すぎるww気分はそれこそガンダムのモビルスーツか、または、東方の弾幕ごっこだわ -- 2014-10-30 (木) 14:29:32
    • なんか敵が地味だね これから増えるんだろうか -- 2014-10-30 (木) 15:01:14
  • ウィングやMODの仕様はこれでいいとしても、敵の攻撃が強すぎるな。もうちょい下げてくんないかな -- 2014-10-30 (木) 11:56:10
    • 慣れれば案外何とかなるもんよ。ダッシュを駆使して一撃離脱が基本。ただし、クエストのミッションはもうちょっと難易度下げたほうが良いと思うのと、Vorの秘宝みたいにちゃんとした操作説明をだな…… -- 2014-10-30 (木) 12:57:25
    • 高レベルの傍受は戦った方が負け。敵は無視して拠点取る事に集中すれば結構行ける。 -- 2014-10-30 (木) 13:03:08
      • オグマに放射線攻撃しちゃだめですか・・・? -- 2014-10-30 (木) 17:56:47
      • それだけは特別に許そう -- 2014-10-30 (木) 17:57:53
    • 攻撃より敵の耐久力がきつい。MOD面で調整できても、3種くらい載せたらコストオーバーするカタリスト大前提仕様っていうのがちょっとなぁ -- 2014-10-30 (木) 20:09:34
  • LIMBOクエの傍受くらい敵がいるとすごく宇宙戦闘感出ててかっこいい -- 2014-10-30 (木) 13:18:41
    • TENNO側が4人なのが物足りない。どうせならプレイヤー側も10人単位にして陣取り合戦がやりたいな -- 2014-10-30 (木) 18:30:55
      • この宇宙の広さなら倍はいけるよな -- 2014-10-31 (金) 00:23:35
  • RHINOで鈍足のDRAGONキー(HOBBLED)使ってやるとギャグみたいに遅い。妨害でのSS撮るのには向いてるかもしれん。高速移動がLOKIの通常移動より遅いぐらいになる。 -- 2014-10-30 (木) 18:27:25
  • うーん、やっぱりWarframeが一部のステータスが反映される以外はほとんど飾りっていうのが悲しい。Archwing専用のアビリティが一つ使える、みたいなのがあったら良いのに。STGのボムみたいな存在で、AW時のステータスが低くてもそのアビリティが強力とかだったらトレードオフになるのに…… -- 2014-10-30 (木) 19:34:56
    • フォーラムへGO -- 2014-10-30 (木) 19:55:09
  • そういえば最近、Archwingのセクターに侵略が来てたけど、内容は普通の地上戦と同じだった。なんかがっかり -- 2014-10-30 (木) 19:41:23
    • 君はヘリオン30体の地獄を見たいのかい・・・?(ガクガクブルブル) -- 2014-10-30 (木) 19:56:32
      • アアアアアアア!!!!!(ギアと2番4番連打) -- 2014-10-30 (木) 21:48:54
  • 前進中またはその場でshift二度押しするとなんかカメラが寄るけどこの状態だと壁にぶつかっても跳ね返されないので狭いところ通るときに便利 -- 2014-10-30 (木) 22:16:52
    • shiftローリング外してるし二回押しても出なかったからそれはローリングじゃないのかな 跳ね返りはあるにはあるけど激突より隙が少ないのは良い点かもね -- 2014-10-30 (木) 22:36:46
      • ちなみに横ローリングで側宙,後ろでバク宙,スライディング中ローリングで回転動作入るけど、この回転動作がどう使うのか今の所分からん -- 2014-10-30 (木) 22:40:03
      • 回避アクションで一時的に敵のホーミングミサイルの追尾をかわせたよ。連続では行えないのと、通り過ぎて帰ってきたミサイルには当たるけど。 -- 2014-10-30 (木) 23:13:46
      • 回転動作の意味が判明したんだが、スライディングというより下降(しゃがみ)中ロリで回転下降が出て、上昇(ジャンプ)中ロリで回転上昇が出るみたい。横は回避として勿論使えるけど上下も初速がブーストかけるより速いから回避動作として使えるっぽいね。 -- 2014-10-30 (木) 23:34:03
      • あと横ブーストで出るミニ回避は射撃,スライディング(しゃがみ)で中断出来るから、そこからロリ回避につなげたり、横ミニ回避連打したり出来るね。まあ連打するより回避後ブースト吹かせた方が良い気はするけど -- 2014-10-30 (木) 23:43:37
  • 勢いでElytron買っちゃったけど・・・アビリティが思うように当たらない。使いにくいね -- 2014-10-30 (木) 23:30:28
    • 地球8wave程度ならまっすぐ飛ぶペンタ感覚で1番ぶっぱで殲滅できるよ。天王星とかだとODONATAのほうが安定。 -- 2014-10-30 (木) 23:57:37
  • いまだにElytronの2番の効果が意味不明。煙幕のエフェクトはあるんだけどミサイルの追尾をかわすでもなく、敵のエイミングを狂わせるでもなく、ただ単に自分が視界不良になってるだけの気がする。 -- 2014-10-31 (金) 00:01:12
    • 煙に当たったミサイルは消失してるっぽい。長時間・広範囲に影響のあるチャフかな? -- 2014-10-31 (金) 09:16:14
    • 英wikには1番、2番にバグがあるって書いてある。 -- 2014-11-01 (土) 23:01:16
  • とにかくMODが手に入りづらいなぁ -- 2014-10-31 (金) 10:11:47
  • 天王星攻略するにはソロでやってオグマを見つけたら放射線異常にして放置で安定するな正直くっそだるいが -- 2014-10-31 (金) 15:48:40
    • やっと天王星傍受をソロで安定してこなせるようになったのに、3Wの残党狩りで強制帰還させられるのが2回連続で続いたorz 2回とも陣地のすぐ近くで、敵を避けるのにちょっと後退しただけだから全然遠くまで行ってないし、バグかなぁ・・・ 5回に1回くらいはフリーズするし、あとシステムだけなのにゴールは遠い。 -- 2014-11-01 (土) 22:32:29
  • アークウイングのクエスト完了したはずなのにそれ以降アークウイングのミッションにいけなくなる。英語よくわかんないけどミッション始めようとするとたぶん「アークウイングのクエスト進めろ」って出る。 -- 2014-10-31 (金) 20:40:45
    • 一度クライアント落としてみてください。そのバグ修正されたとか見た気がするんだけど直ってないのか -- 2014-10-31 (金) 20:47:13
    • 僕もなりましたけど、再ログインで進めました -- 2014-10-31 (金) 22:13:09
  • いつか感染体の組織を使った有機的な翼が来てくれると信じている -- 2014-10-31 (金) 22:35:44
    • 真空状態でどうやって推力を得るのかは気になるな -- 2014-10-31 (金) 22:59:27
      • ガスとか体液とか -- 2014-11-01 (土) 17:05:55
    • 宇宙で生存可能な感染体とかパンデミックってレベルじゃねーぞ -- 2014-10-31 (金) 23:11:38
  • 正直別ゲー作ってそっちでやってほしい。もしくは対人戦と同じで全く関係ないところでやるか。「Warframe」がやりたいのにフレーム入手のためにこれやらされるの苦痛だわ -- 2014-11-01 (土) 00:22:30
    • 実装されたんだからどうしょうもないだろう。宇宙は最初だしまだまだ広がるだろう今後が最高に楽しみだわ。 -- 2014-11-01 (土) 00:26:16
    • 課金すればええ -- 2014-11-01 (土) 10:24:29
  • 冥王星の敵のアーマーの種類分かる人いる? -- 2014-11-01 (土) 04:29:36
    • ほぼフェライトだから腐食一択 -- 2014-11-01 (土) 04:50:05
  • もう1個のアークウイング情報全然ないな。 -- 2014-11-01 (土) 19:46:06
    • たった今作った。産廃っすわ… -- 2014-11-01 (土) 23:54:10
      • 使いにくいけど4番開放されるまで使ってみてよ!ロマンは溢れてると思う -- 2014-11-02 (日) 00:26:06
  • 宇宙空間で出口に向かっている途中にミッション失敗になるんだけど、マップが2次元で高さがよくわからん。 -- 2014-11-01 (土) 22:52:28
    • マーカーを目安にしちゃいけません。小惑星だとかの浮遊物づたいに移動してね。 -- 2014-11-01 (土) 23:50:52
    • スレで出てた情報によるとグリニアマップは小惑星を中心とした小空間がいくつも重なって出来てるらしい。だから小惑星から離れすぎると真っ直ぐ進んでも場外に出てしまうことがあるとか。 -- 2014-11-01 (土) 23:52:51
  • とりあえず傍受の1waveあたりにかかる時間もう少し短く設定して欲しいな。最後の殲滅含めて長すぎる -- 2014-11-01 (土) 23:48:30
  • これ垂直軸近く狙うとひどいことになる、レーダーも平面仕様だし。全方位シューティングとしては基本的な部分でおそまつなんじゃ・・・。 -- 2014-11-01 (土) 23:54:47
    • これから大規模に修正されていくだろ。 -- 2014-11-02 (日) 00:10:56
    • そこはプレイヤーが敵と同高度にいくなりしてカバーできるだろう。レーダーは矢印で敵が高高度か低高度か分かるはず -- 2014-11-02 (日) 01:13:20
  • 地球とかなら、アーマーの高いバルキリーよりも、シールドとライフが高いゼファーの方が安定するんだけど、高難易度の場合、アーマーMODを極めたバルキリーの方がいいのかな? -- 2014-11-02 (日) 07:50:44
    • 冥王星とかはゼファーなんかだとシールドが減り始めるとかそういうの通り越して文字通り即死する -- 2014-11-02 (日) 07:57:47
      • 冥王星? -- 2014-11-02 (日) 13:37:07
    • このリンクによると ヴァルが 7302でダントツトップで、 -- 2014-11-02 (日) 08:32:34
  • ヴァルとサリンはS+EHが高いけど、シールドが低いので、フロストかライノを使うことを推奨してるね。 -- 2014-11-02 (日) 08:35:23
    • ロキ、お前は駄目だ・・・ -- 2014-11-02 (日) 08:37:46
      • ぶっちぎりの紙装甲フレームだからな…アークウイングミッションでは不利すぎる -- 2014-11-03 (月) 18:40:00
    • 地球でMOD集めるならゼファーお奨め。高速移動できるからソロで4とか8ウェーブぐらいできるし、使っていて楽しいよ。 -- 2014-11-04 (火) 06:04:09
      • 移動速度が同じでS+EH値が高いASHの方がよいのではなかろうか -- 2014-11-05 (水) 00:37:41
  • 結局フレーム側から効果のあるMODってまとまったのかな。表があったら便利だと思うんだけど -- 2014-11-02 (日) 13:15:08
  • コーデックスの情報見た限り対グリニアは腐食+炎か感染+炎、コパは放射線+氷か腐食+氷が良さそう -- 2014-11-02 (日) 17:23:42
    • Archwingに限っては属性MODは4枚詰めたほうがいい。 -- 2014-11-02 (日) 17:34:42
  • >WARFRAMEの上にさらに装着する第二のフレームに近い ・・・ふむ、巨人殖装 -- 2014-11-02 (日) 17:34:38
    • もう素直に戦艦で戦えよと思ってしまうのはいけないことだろうか -- 2014-11-02 (日) 20:59:22
      • 戦艦だったらウォーフレームが不要になっちゃうじゃん。実情はともかく、「ウォーフレームが装着する事で凄まじい力を発揮する」みたいな設定なんじゃない? -- 2014-11-02 (日) 22:35:48
      • こいつはフォモーリアン級戦艦に対するある種の対抗策らしいしじゃん。でも、あの技術バカのコーパスでさえガチビビリするフォモーリアンと戦艦なんかで真っ向から撃ち合ったら負けっからこうやっていつも道理の潜入工作向きのarchwingなんだろう -- 2014-11-03 (月) 01:11:17
      • フォーモリアンの砲撃にライノやヴァルが耐えるところを見ると高レベルヘリオンと同じような火力だと思うし、撃ち合っても負けなさそうだけど、的は小さいほうがいいのでは。戦艦であることのメリットが思いつかない -- 2014-11-03 (月) 01:57:04
      • つまりフレームのような人型でもっと強力なのを用意すればいいわけだな。そうだな、名前はモビルスーツなんかどうだ? -- 2014-11-03 (月) 08:28:52
      • 別に戦艦を作っても良いかも知れんけど、その為には各パーツごとの(多分数百枚はある)設計図掘りと(多分モーフィクスだけでも億単位は要求されるであろう)素材回収の無間地獄が待っているよ。勿論破壊されたら作り直し -- 2014-11-03 (月) 12:58:56
    • おまいらテンノ達が常識を超えた存在であることを忘れてないか? それにテンノ達には戦艦を作るような経済力や技術力が無いんじゃないかな? -- 2014-11-03 (月) 07:16:07
      • ついでに言うと、艦を動かすだけの人員もいなさそう。ガレオンやシップの掃滅の敵数を見るに乗組員数十は必要で、その数のテンノに匹敵する艦も想像つかないしな。 -- 2014-11-03 (月) 11:05:18
      • クローンで頭数だけは豊富なグリニアと、少人数で圧倒的な戦闘力を発揮するテンノとの対比というか -- 2014-11-03 (月) 15:04:05
      • 技術力はオロキン由来ということでありそうなんだが、戦艦を動かすだけの人員確保は確かに問題がありそう。船員はテンノの協力者でいいしOrdisめいたAIの助けがあったとしても、まとまった数は運用できないだろうなあ -- 2014-11-03 (月) 17:13:18
      • ちょっと待って‥ダークセクターってテンノ達の戦艦じゃないのか?それに人員もスペクターがかわりに… -- 2014-11-03 (月) 23:19:24
      • ↑間違えた、ダークセクターではなくてソーラーレイル -- 2014-11-03 (月) 23:22:12
    • ちくせう、戦艦話で盛り上がりやがって、リスペツトネタのガイバーに関する木が一つもないなんて・・・ -- 2014-11-03 (月) 17:27:49
      • ガイバー長すぎて巨人殖装あたりから読んでないのよね・・・ギガスマッシャー撃ちたいです -- 2014-11-03 (月) 20:43:15
  • フォーモリアンって言いにくいな...ホモリアンでいいか -- 2014-11-03 (月) 09:57:24
    • ホーモリアン?ノー!フォーモリアン!リピート・アフター・ミー、フォーモリアン -- 2014-11-03 (月) 17:29:10
  • 操作ローリングだけど、左右移動+shiftじゃなくて、正しくはshift加速中に一定以上 -- 2014-11-03 (月) 20:38:05
    • 誤送信した。一定以上左右方向の進行角度が変わることだね。だからA、Dを離した時にもローリングするわけだし。既出か。 -- 2014-11-03 (月) 20:39:37
      • よくわからなかったから助かる。情報サンクス -- 2014-11-04 (火) 06:05:35
  • 神経センサ、コントロールモジュール、オロキンセルどこで手に入れればいいんだ・・・ -- 2014-11-03 (月) 21:36:06
    • wikiに来てるんだからそれくらい調べなさい -- 2014-11-03 (月) 21:40:05
    • 調べろよとは思うが一応、センサーは木星DSD、コンモジはVOID防衛、オロキンセルは土星ボス周回で私は集めてます -- 2014-11-03 (月) 22:02:34
      • さんくす -- 2014-11-03 (月) 22:07:33
  • 散々ウラヌス傍受行ったけどあれはあのままでいいと思うわ。強くなるとスキルぶっぱでオレツエーしまくるのしか居なくなるけどあのステージだけ協力とやり方でしかクリア出来ないし。戦うしか考えてない突撃野郎はまず真っ先に撃沈してると言うお仕置きステージだな。 -- 2014-11-04 (火) 00:06:18
    • その辺も含めて、アークウイングステージは全体的に、従来のステージの反省にもなっているのかもな。行き過ぎたパワーインフレで協力要素が薄くなったことに対する -- 2014-11-04 (火) 12:02:07
    • わたしは難易度調整必要だとおもうな。ソロクリアの難易度が高すぎる。以前あった地球傍受の難易度がおかしかったのとおなじ感じだ。 -- 2014-11-04 (火) 16:34:04
      • ソロの難易度が高すぎるのはアークウイング特有じゃなくて、TOPのコメ欄でも議論されていたけど、このゲーム自体のエネルギーの仕様によるものだと思うわ。複数人でプレイするとお互いをカヴァーし合えるからエネルギーが温存し易すぎる。この件は一度フォーラムで議論すべきか…… -- 2014-11-04 (火) 16:53:22
      • 難易度はアークウイングの新型や武器やMODが増えていけば間違いなく下がるしそれで調整でいいと思う。 -- 2014-11-04 (火) 17:24:01
      • ソロの方が簡単なんですがそれは -- 2014-11-04 (火) 19:02:29
      • 天王星の難易度を下げるよりもゴミみたいな効果のMODを調整するべきだろう。ヘルス、シールドMODとかギャグだろあれ -- 2014-11-04 (火) 20:30:49
      • むしろ選挙速度が早く変なのとマッチしないソロの方が楽だったり安定したりする -- 2014-11-05 (水) 00:40:02
      • 調整は今後間違いなく入るでしょうね。敵の挙動とか、超判定超威力のヘリオンミサイルとか。 -- 2014-11-10 (月) 16:31:22
  • 左手をコントローラーのスティックで右をゲーミングマウスでやると、操縦してる感でて凄い楽しい。 アークウィンヅの時だけ持ち替えて脳汁堪能してます -- 2014-11-04 (火) 06:37:50
  • ELYTRON集まらんからトレしようとしたらウイング本体の設計図は不可で武器のだけ可能なのね…。ややこはしい…。 -- 2014-11-04 (火) 20:26:26
    • そうだったのか。武器のも間違えて設定してましたーとか言い出しそうだなあ -- 2014-11-04 (火) 20:36:07
      • その可能性あるねぇ…。普通だったらトレ出来ちゃいけない物だし。 -- 2014-11-04 (火) 21:19:13
  • アクアビットマン! -- 2014-11-05 (水) 08:30:27
  • 作ってすぐリンボセオリム行ったらぼこされた。 レベル上げにいい場所ある? -- 2014-11-07 (金) 20:31:28
    • 個人的には地球傍受 -- 2014-11-07 (金) 21:22:26
    • コーパスMAPは領域離脱による強制終了が無いので快適 -- 2014-11-10 (月) 00:38:17
  • 天王星のアークウイング傍受の報酬で、アークウイング用のParallax Scope(クリティカル率アップ)が出ました。今までWarframeのものしかなかった気がするから、もしかしてテーブル変わったのかな。 -- 2014-11-08 (土) 15:10:33
    • 変わったね。アプデの内容にのってるよ。地球傍受の報酬でレアでた。 -- 2014-11-08 (土) 15:22:33
    • 地球傍受2ラウンド目でHyperion Thrusters、3ラウンド目でSystem Rerouteは出た。Efficient TransferralとMorphic Transformerも出るらしいが自分ではまだ見てない。 -- 2014-11-08 (土) 16:25:52
    • 地球でしか確認してないけどアークウイング用レアMODは全部出た。武器用のは一度も出なかったけどテーブルにないんだろうか -- 2014-11-09 (日) 12:00:26
      • 天王星の傍受だと武器用のが出た気がする・・・ -- 2014-11-10 (月) 04:21:18
  • 傍受のwave毎に数千メートル離れた岩に引っかかってる敵潰して回らないといけないのなんとかしてほしいなぁ -- 2014-11-10 (月) 03:38:15
    • あと、Wave完了時の継続、離脱の選択画面のときに強制脱出させられるのもなおしてほしいな。 -- 2014-11-10 (月) 18:24:55
    • パッドで普通に操作できるようになってほしい -- 2014-11-10 (月) 21:18:57
      • 箱コン使ってるけど普通に操作できてるけど。一体何が出来ないんだろう -- 2014-11-10 (月) 22:56:36
      • 多分選択画面の操作じゃない?自分も継続か離脱か選ぶとき、わざわざマウスでやるのめんどくさかったりするし -- 2014-11-10 (月) 23:10:19
      • 箱コンでXをリロード・Yを武器持ち替えとAW上昇にしてると、Xで戦闘継続・Yで帰還になる。あと惑星でミッション選んだ後の承認もXで出来る。AボタンをジャンプにしてるとグリニアハッキングもAボタンで出来るようになる。この辺の操作はオプションのキーアサインで変わるのか、固定になってるのかまでは試してないけど。 -- 2014-11-10 (月) 23:28:53
      • 亀レス過ぎるけど枝主です。下降をLTに割り当てているものの実際押すと下を向いてブースト吹かすだけ(静止したまま)だったり無反応だったり、LBに割り当てると一回押すたびに無反応と下降が切り替わりADS不可になるなど挙動が謎だったんですが、自分だけとは思わなかった・・・フレームのしゃがみキーを移動したり試したものの改善に至っていません -- 2014-11-13 (木) 20:07:35
      • 補足:いまは衝突体勢という記事になっているモーションも実装当時はダッシュ押すごとに衝突体勢になるのと無反応になるのが切り替わり、アプデを経て今はダッシュとしてしか機能していません。当時英フォーラムを見たときにはこれらはバグ報告されていました -- 2014-11-13 (木) 20:10:37
    • その岩に挟まってるやつに近接かますと、こっちが即死することがあるから困る。 -- 2014-11-11 (火) 23:37:54
      • 即死したことはないけど、地形にハマって動けなくなって敵に削り殺されるのを黙って見てるしか出来なくなった事ならそこそこあるわ -- 2014-11-12 (水) 07:30:49
  • シールド容量MODは効果量修正されてコスト5/80%になったのにヘルス量MODは効果少ないままなのか・・・ -- 2014-11-12 (水) 21:12:01
  • 作ってコーデックスから受け取りしたと思ったら消えたわ… -- 2014-11-12 (水) 23:19:54
    • コーデックスからは受け取らないでしょう・・・ファウンドリから受け取った後にクエストの続きがあるのでそれ終わらせれば使えるようになりますよ -- 2014-11-12 (水) 23:23:42
  • なんかすぐ領域離脱とかで強制的に帰されちゃう・・・マップ見てもわからんし領域ってどこまでなのかどうやったらわかるんだ・・・ -- 2014-11-13 (木) 00:51:13
    • 過去に何度か出た話題だが、 -- 2014-11-13 (木) 01:36:56
      • ごめんね途中送信したわ。浮遊物づたいに飛行すればまず問題ない。気をつけるべきは、目標地点まで視線が通ってても突っ込まないこと。 -- 2014-11-13 (木) 01:40:28
      • ↑書いた後分かりにくいなと思ったので追記。戦闘宙域は一個の球や箱ではなく、浮遊物とその周囲の -- 2014-11-13 (木) 01:44:54
      • クッソまたかよ!浮遊物とその周辺の空間の数珠つなぎだと思った方がいい。全体としてはチューブや網、スポンジになる。視線が通ってても途中が網の目やスポンジの気泡になっていることが多いので気をつけよう。まあ、DEが上手く修正するまでの対症療法だけどね! -- 2014-11-13 (木) 01:55:58
  • 地球傍受難しすぎ。敵多すぎ。MOD足らなさすぎ。orz -- 2014-11-13 (木) 03:41:57
    • あの程度で難しいと思うなら水星でレベルあげるかMOD稼ぐかしてろ。それでも無理なら諦めろ -- 2014-11-13 (木) 03:58:59
    • 実装直後から通ってたけど分隊全員初期装備・MODほぼ無しでも空いた時間で動画見つつできるレベルだったんだが・・・ -- 2014-11-13 (木) 09:17:58
      • オンラインと明言してないからソロの可能性もあるぞ -- 2014-11-13 (木) 16:36:41
      • ついさっきソロで行ってきたが敵はかなりまばらで楽だったぞ -- 2014-11-13 (木) 16:42:40
      • ソロなら100%まで占領逃げ繰り返すだけでもいけるし、単純にフレームが強化してない可能性。 FOMAリアクター無しでもRejuvenation積んだヴァルキア作れば早々死なないようになるから頑張れ -- 2014-11-14 (金) 14:39:54
  • アークウイング、アプデ待ちで放置してたけど、遊べるコンテンツになるのはまだずっと先になりそうだなー。 -- 2014-11-13 (木) 19:28:40
  • 羽なんて生えなかった、宇宙空間を歩くだけのミッションだった -- 2014-11-14 (金) 00:35:08
    • step 4がクリアできないんだが? -- 2014-11-14 (金) 10:14:34
      • 何がどう問題なのか置いてけ。ミッションは正常に受けられてるのか?途中で何らかのスタックが発生して進行できないのか?まさか普通に負けてクリアできない?あるいは成功はするけどライセットに戻ってもクリアしたことになってないのか? -- 2014-11-14 (金) 10:23:34
      • 俺もだ、船から脱出してアークウイング装備する所で、アークウイング無しで宇宙にほっぽり出される -- 2014-11-14 (金) 16:46:19
      • 俺もここ数日チャレンジしてるが宇宙空間に裸で放り出される。アプデ待ちしかないのか? -- 2014-11-14 (金) 20:25:24
    • ヴァルにゃん、宇宙を駆ける(迫真 -- 2014-11-14 (金) 17:54:48
  • 上昇も下降も出来ずに戦艦に撃たれて終わっちゃう -- 2014-11-14 (金) 10:48:04
  • step 4に招待されたけどコーパスシップから脱出してもアークウイングが出現しないね。そのせいで宇宙空間をただ歩く事しか出来なくなってるよこれ! -- 2014-11-14 (金) 11:06:28
    • 羽が生えないとかの米はマジでそーいうことかよ!なんかここの米見たとこ複数の人に発生してそうだし、整合最適化じゃ解決しない問題かな。修正早いといいな。俺は困らんけど。 -- 2014-11-14 (金) 12:22:21
  • バククエストにてゼファーとヴァルキアの1番で宇宙遊泳できて楽しいです(^p^) -- 2014-11-14 (金) 12:38:18
  • 15.2のアップデートで一番割食ったのはAW傍受じゃなかろうか……初期占領は敵側全てでいくら占領しても音速で取り返される。ガンガン湧き続ける敵に中立を経由しないと占領できない中継地点……鬼か -- 2014-11-14 (金) 18:37:25
    • ソロだと敵ガン無視して最速で4拠点取っても、敵のゲージが既に十数%は増えてるんだよな -- 2014-11-14 (金) 20:38:08
      • さらに、拠点と拠点が5000mくらい離れてることがあるしもうちょっと考えて調整して欲しいもんだわ -- 2014-11-23 (日) 15:32:50
  • 宇宙空間で突っ立ってるだけって・・・どないせいっちゅうねん -- 2014-11-14 (金) 19:55:05
  • ソロでもだめだし招待でもだめだな これは早く修正来てほしいわ -- 2014-11-14 (金) 20:15:21
  • コーパスのアークウイングミッションでアークウイング銃のレアMOD出るようになったね -- 2014-11-14 (金) 20:20:01
    • 金星掃滅で銃の連射速度Automatic Triggerとアビリティ威力増加のMorphic Transformerが出ましたね。他のもあちこちで出るのかな -- 2014-11-14 (金) 20:28:25
      • とりあえずコパの掃滅・妨害共にクリア報酬で「MOD or 武器パーツ」が出るようになってるね -- 2014-11-14 (金) 20:36:13
  • アプデされてアークウイング使えるようになったな -- 2014-11-15 (土) 04:49:17
  • アークウイング作ったとたんゲームがバグるんだが。。。 -- 2014-11-15 (土) 15:14:04
  • 俺もここ数日羽生えなかったが、今日生えた。つかこのミッション5回ぐらいやってんだけど、目標の母船ライセットがどれかわからん。目標がバグってるのか向かっても何も起こらないし -- 2014-11-15 (土) 20:25:22
  • 一番近場の敵に向かって行ったら回収されてMODおじゃんになったよ最悪だよどうなっTENNO -- 2014-11-17 (月) 21:27:55
    • 本当回収やめてほしい。普通に敵倒しに行ったのに回収しますってなんだよ。 -- 2014-11-24 (月) 16:24:57
  • 4回採掘してウィングの設計図だけとは -- 2014-11-23 (日) 03:02:18
  • 天王星は本当ソロ推奨だな・・・一人でも死ぬのがいると詰むとかバランスおかしいわ -- 2014-11-23 (日) 22:12:33
  • 天王星傍受の報酬でマルチショットMOD出た。同時にELYTRON揃ったから使う機会はしばらく無さそうだが。 -- 2014-11-24 (月) 01:37:28
  • ドントキルplz言っても聞いてもらえないけど宇宙傍受ソロとか寂しすぎて死ぬ -- 2014-11-25 (火) 02:43:47
  • 一定の高度以上に上がれなくて詰んだんだが・・・バグ酷すぎやろ -- 2014-12-03 (水) 01:48:11
    • 状況が見えないからなんとも言い難いけど、もしコパのトレンチランのことを言ってるなら、仕様だからちゃんと抜け道を探せとしか。 -- 2014-12-03 (水) 07:25:10
    • 私の場合はホストが抜けた後上にも下にも行けなくなりました...ステージは地球傍受です。 -- 2014-12-09 (火) 21:48:34
  • 妨害や相滅ミッションクリアしたら、必ず報酬でmod手に入る?入らないこともあるんか? -- 2014-12-10 (水) 23:19:17
    • 亀レスだけど、何かしらは手に入るはず・・ でもMOD集めなら傍受とかのほうがいいかも -- 2014-12-20 (土) 13:29:44
  • 新仕様でフレームのステータスが反映されなくなったためヴァルによる高耐久ビルドが使用不能に。元々ヴァルでもギリギリだった天王星はムリゲー化……やりやすくなるまでしばらくAWから離れるか…… -- 2014-12-14 (日) 17:30:10
    • ◾WARFRAME のステータスや MOD は、アークウイングの能力に影響を与えないように。アークウイングを操縦中の WARFRAME はすべて能力が同等となり、アークウイングミッションに特定の WARFRAME で赴くことを回避するように。 -- 2014-12-14 (日) 19:39:05
      • アークウイング用に強化するの楽しかったのにな・・・残念な修正だ -- 2014-12-14 (日) 19:40:26
      • フォーラムでは「AW装備中でも各フレームの個性が出るようにして欲しい」との意見が多かったんだがなあ -- 2014-12-17 (水) 00:45:42
      • 個性を出すのと極端な差別は違うでしょ、これでいいと思うけどいかんせんArchwingの耐久性が低すぎる -- 2014-12-17 (水) 00:51:30
    • 防御MOD積んだランク一桁のエリュトロンでシールドヘルス1000超えてるんだけど、そんなに柔らかいかな…ヴァルよりは柔らかいかもしれないけどライピーだと大して変わらない気がする -- 2014-12-19 (金) 14:52:27
      • 天王星傍受いけばわかる。これが全て -- 2014-12-19 (金) 16:02:29
  • ITZALは3番が便利すぎる。Vaubanの宇宙版か。CENTAURも強いし、ONORIXもういらんかな -- 2014-12-20 (土) 13:52:50
  • ゼロシフト、レディ -- 2014-12-20 (土) 14:02:19
  • ブロックとチャネリングが出来るって書いてあるけど、できなくね?皆できてるの? -- 2014-12-22 (月) 09:43:02
    • 正常な動作か保証しかねるが、ウチのpcはチャネリングだけできる。ただ威力増加してるかは確かめてない。ブロックが出来ないからenは自衛に回さんといかんので出番がない。 -- 2014-12-22 (月) 11:51:01
    • ブロックは弾弾くときだけモーション取るのでわかりづらいという噂を聞いた -- 2014-12-22 (月) 12:12:50
      • えっ。ボクのとこはモロ喰らいするんですが。つかブロックって右クリックでいいよね?普段使わないし勘違いしてないか心配になってきた。 -- 2014-12-22 (月) 12:45:16
      • ちゃんと「近接に持ち替え」してるんだろうな?その上で(デフォ設定なら)右クリ「押しっぱなし」だぞ? -- 2014-12-22 (月) 13:19:46
      • ↑してるしてる。愛用のお海苔をちゃんと展開してた。使い方も間違って覚えてないみたいだし…。ともかくありがとう。あとでキーコンフィグ検分しておくよ。うっかりいじってるかも。 -- 2014-12-22 (月) 13:26:56
      • 設定確認するなら、ブロックの「トグル化」の項目もチェックしときな。(オンになってる場合、右クリおしっぱでは無く、右クリ押すごとにオンオフが切り替わるから) -- 2014-12-22 (月) 13:46:59
    • ガードはモーション取らないからわかりづらいけど、壁にぶつかった時とかノックバックしにくくなって便利 -- 2014-12-22 (月) 12:55:01
  • 天王星難しいってのは分かるけど今は落ちることはほぼないだろ...ACfaでミサイル避け慣れたせいか自然と直進避けしかしてないからかな -- 2014-12-22 (月) 10:06:49
    • 直進避けてなんぞや?すれ違うように突っ込んで、ミサイルが誘導されてくる前に振り切ればいいの?ちょっと調べた程度じゃ見つからなんだ。 -- 2014-12-22 (月) 12:04:35
    • ヘリオンのミサイルの頻度が減ったのかみんな優先して落としてるのか、前より弾幕薄い気がする。味噌はヘリオンと平行して横にまっすぐ飛べばまず当たらなくない? -- 2014-12-22 (月) 12:15:53
    • まずミッソゥの爆発状態異常が100%じゃなくなってほぼダウンしなくなったから1発当たってからでも十分やり過ごせるぐらいヌルゲーになった -- 2014-12-22 (月) 15:42:23
      • ヌルゲーとか言うな。前が極端過ぎただけだ。今位が丁度いい。それでも無闇に突貫すればダウンするんだから -- 2014-12-24 (水) 00:14:41
    • 今だと新awの2,3番使ってるだけで棒立ちでクリア出来る難易度になってるし、かなり拍子抜けな感じ -- 2014-12-23 (火) 00:08:15
  • 天王星傍受とかで、ODONATA4番で敵を散らすのは時代遅れで迷惑だからやめてほしい。ソロでやるなら構わないけどさ。 -- 2014-12-23 (火) 01:27:14
    • 占拠中の敵を狙いにくくなるね。範囲火力誘導中だとちょっと悲しくなる -- 2014-12-23 (火) 02:05:47
    • その場で言ったほうがいいんじゃないの。 -- 2014-12-23 (火) 03:45:09
      • 勿論言ったが効果無しなんだよなこれが -- 2014-12-23 (火) 09:20:26
    • アンタがソロでやればいいだろ -- 2014-12-23 (火) 12:37:10
    • 自分は他のもの持ってなくてODONATAで挑むしかないんだけども、カタ無しハンマーでも基礎、クリ、毒と積んでれば十分敵倒せてEN余り気味になるから頻繁にフレアばら撒きながら戦ってるわ。拠点から離れそうになって難儀してるけども。(AW関連にカタ刺す余裕が無い・・・) -- 2014-12-23 (火) 15:13:54
    • 3番重ねるElytronがいるときはOdonataは4番控えて2番連打で良い -- 2014-12-23 (火) 15:51:51
  • ホスト切断で自分のフレームと羽が巨大化するバグ発見。ヴァルにゃんが元の5倍ぐらい大きくなって狭い通路通れず泣く。 -- 2014-12-23 (火) 03:56:46
  • 木星妨害でコア破壊後に通路に見えない壁が出現して脱出失敗した…。 -- 2014-12-23 (火) 16:36:55
  • 最大火力出すにはライフルアンプ、クリ特化のヴェロチューを小保方一番通して撃つのが正解? -- 2014-12-23 (火) 20:58:13
    • ギア使いつつElytronの3番をひたすら連打(ディスラプター使用の30秒前から連打開始)したほうがスコア出ると思うが、凄まじく重くなるので自己責任で。 -- 2014-12-24 (水) 01:05:15
  • 加速した後にctrlだか押すとガードのようなモーションあるんだけどあれはなんだろうか?スタミナ使わずに一定時間加速状態になるから便利なんだけどさ -- 2014-12-25 (木) 07:22:24
  • ごめん、加速中にctrl押すとだな -- 2014-12-25 (木) 07:24:03
    • スライディングに相当するモーションですね。速度を維持したまま射撃に移れる優れもの。 -- 2014-12-25 (木) 07:38:10
      • なるほど、スライディングか! -- 2014-12-25 (木) 12:57:06
  • アホくさい質問で申し訳ないんだけど、発掘ミッションをクリアするだけじゃなくてちゃんと発掘しきらないと設計図全部手に入らないんですかねこれ 何回クリアしてもウィング設計図しか出ないので・・・ -- 2014-12-28 (日) 23:58:41
    • すみません、ついさっき発掘報酬であることを確認できました_木主 -- 2014-12-29 (月) 00:30:17
  • ホスト切断されるとシールドとヘルス倍くらいに増えてる事があるけど私だけ? -- 2014-12-30 (火) 00:15:09
    • 俺はさっきENが倍になったな。650のENで使い放題だったぜ -- 2014-12-30 (火) 00:42:11
    • 俺の時はその状態+持っているはずのない通常ミッションの武器(プライマリ、セカンダリ、近接)を片手に全部持ってた -- 2014-12-30 (火) 02:21:28
    • 俺がその状態のときはQTの効果だって発動したぜ -- 2014-12-30 (火) 02:46:00
    • 木主だけど、話を統合すると、ホスト切り替わったし本気出すって事か(おそらくフレームのMODが有効化してるのかな?私は普段FlowもQTも付けてないからシールド、ヘルスのみ増加したと思われます) -- 2014-12-30 (火) 11:00:17
  • 近接の攻撃はどうやら移動時ダッシュ時静止時問わず45m以内の敵を自動追尾するようです -- 2014-12-30 (火) 12:54:18
  • 屋内マップで、ホスト時と非ホスト時にレーダーの縮尺が変わるんだけど、俺だけ?オプションで設定あるかと思って探したけど見当たらないし。 -- 2014-12-31 (水) 16:54:25
    • 俺もなる。マップを左上にしまわずに画面全体に投影する人はたぶん全員なってると思う。 -- 2015-01-04 (日) 16:38:50
  • aw傍受やってるときだけフリーズするのはやるなと言う事か -- 2015-01-01 (木) 04:31:51
  • 高速で前進中に↓キーだけを押して壁に突っ込むと壁に張り付くような動作するんだけどこれが衝突体勢じゃないの? -- 2015-01-04 (日) 16:20:45
    • このページでいう衝突耐性は地上のローリングに相当するモーションで、それとは違う。つまり、お前が新しい機動テクの、栄誉ある第一報告者かもしれないってことだ。 -- 2015-01-05 (月) 11:17:19
  • とりあえずさ、ステージ開始時に提示される課題みたいな奴。あれピストルマスター出るの止めてくれ。どないせぇと -- 2015-01-07 (水) 23:39:24
    • に、二丁のピストル(プライマリ)があるじゃないか(絶望) -- 2015-01-08 (木) 00:01:05
  • ヴァルキアちゃん台座としてはリストラされた? -- 2015-01-11 (日) 22:41:45
    • pcではとっくのとうに。他でも確か今日あたりに。まあリストラというより、他と変わらなくなったわけだけど。 -- 2015-01-11 (日) 23:12:15
    • なるほど、ヴァルキアちゃんのファンやめます -- 2015-01-12 (月) 00:22:29
  • PS4版Nova p来たけど実質15.5で、クリ率とかシールドのMODが酷い。でも最新版でも息苦しさは変わらないみたいね。 -- 2015-01-12 (月) 21:10:26
  • もうかれこれ100発掘はしてるけどハーネスだけ出ない ウィングとシステムは腐るほどかぶるのに・・・ -- 2015-01-15 (木) 20:08:40
    • アプデの目玉にして専用イベしてと猛プッシュしてた割にこんな人もいるのか。まだ発展具合的にはオマケレベルに過ぎないとはいえ、そこまでして飛び立てないのはあんまりだね。確定報酬にすべきかなぁ。 -- 2015-01-15 (木) 23:07:41
    • 同じくハーネスの設計図だけが全然出ない… -- 2015-02-09 (月) 21:01:43
  • 市販のアークウイング買ってもクエスト進行しないんですかね?ハーネスだけ異常に出ないし人も集まらないミッションなんで気が滅入ってきて・・・ -- 2015-01-19 (月) 00:06:38
    • 実際に自分では試してないから確実じゃないけど、AW買ってもクエスト進行しないんじゃなかったかな -- 2015-01-19 (月) 00:25:45
    • 別のとこでのやり取りによると「AW購入には一見、何のロックも掛かってないように見えるが・・・クエ終わってないと買えない」らしい -- 2015-01-19 (月) 07:18:15
  • PS4版で発掘やってる時に、斜め移動するエレベータの下にはまって出られなくなった -- 2015-01-19 (月) 11:21:04
  • 最初のゲートくぐる前に適当にうろついてたらオロキンセル手に入れた。ホクホクしてボスを倒して直帰したら拾ったことになってなかった…。復活二回消費したのになあ…。 -- 2015-01-21 (水) 20:25:46
    • ↑ファウンドリ見てもオロキンセルは持ってないので、拾ったことになってないと書きましたが、クエストは進行しました。製造までにどこかでまた入手する必要があるということでしょうかね…。 -- 2015-01-21 (水) 20:34:41
  • Update15.13.0以後、アークウイングのアイテムのバキューム機能が止まったもよう。ぜんぜん集めない。 -- 2015-02-06 (金) 22:26:31
    • 商人から買った近接持って久しぶりに宇宙行ったけど機能してないね。相変わらずオブジェクトに敵はスタックしてるし、そいつに近接使うと激突死するし。DEすらやる気ねーな。 -- 2015-02-07 (土) 15:17:50
    • (´・ω・`)というかそもそも近接の追尾が行けないと思う 10Mくらいで追尾でいいんじゃねえかなと思うこの頃 -- 2015-02-14 (土) 17:27:45
      • それは近づくまで武器振らなきゃいいだけだろ、あと敵がめり込んでないから判別してから殴るとか、どうにかできる でも衝突死は納得行かないし不要だと思うな -- 2015-02-19 (木) 00:08:30
  • 掃滅でゴール付近までいかないと敵が出ない時がある不具合修正してくれ -- 2015-02-14 (土) 17:36:57
    • あれ面倒臭いよね 狩り残したかと思って戻ったらゴール付近に沸いて自分が戻るまで味方待たせる状態になったりするし -- 2015-02-14 (土) 18:02:17
  • なんというか・・・ステージが少ない→ランク上がりにくい→MODもあまり出ない→装備を作るパーツも揃わない→めんどうくさいってなる うん・・・ -- 2015-02-17 (火) 08:14:08
    • そろそろ耐久ミッション的なもの追加されてもいいよね。傍受だとソロじゃめんどくさすぎるそ。 -- 2015-02-19 (木) 00:23:20
      • 別に地上と同じミッション形式にこだわる必要はないでしょ。せっかくこんだけスピード感溢れる感じにできてんだから、レース(追跡)とかあると面白いかも。一定コースを逃げる輸送船に取り付いて破壊するとか、確保っぽいけど逃げる重要人物に追いつけとか。 -- 2015-03-07 (土) 20:25:44
      • そういうミッションってクリアで経験値大量に貰えるなら良いかもね。そもそも敵を倒さなくなるからゲームの方向性変わってくるけどなwただ、耐久的なミッションならたくさん敵を倒せて育成しやすいよねということを言いたかっただけ。 -- 2015-03-07 (土) 20:29:49
  • MODかな? →なんだかよくわからない白い破片オブジェクトでしたー やめてよ道端で硬貨と間違えたガムみたいなことは -- 2015-02-19 (木) 23:58:45
    • なー、エネミーレーダー素で搭載してるならアイテムレーダーもだな…マルチでやってるとなおさら、アイテムがどこに落ちたのかわからない… -- 2015-02-26 (木) 07:04:11
      • ITZALで散らばってる奴をチュっと吸ってあげるといいよ -- 2015-03-10 (火) 16:10:01
  • アークウイングにフレームの影響出なくなったんだ、オーラ反映もやめてしまってアークウイングそのものにオーラ枠付けようよ -- 2015-02-28 (土) 05:08:47
  • 効率よく育てる方法教えてくれ~。アフィブースター持ってるのに全然育たないよ。 -- 2015-03-05 (木) 19:00:06
    • ELYTRON持ってる人に天王星傍受で寄生させてもらう -- 2015-03-05 (木) 19:24:46
    • 全員ELYTRONで全力で4~8wやれば一回でランクMAX不可避 -- 2015-03-07 (土) 20:40:27
  • ヘルスシールド最大でもオドのみじゃ天王星むりっす…はやく活躍したい。てか一瞬で1000もあるシールド無くなるな -- 2015-03-08 (日) 00:50:26
    • ヘリオンのミサイルは絶対にかわさなきゃだめよー。アレさえなんとかかわせるようになればグリニアは攻略したも同然 -- 2015-03-08 (日) 01:35:11
    • 天王星ソロだとVELOCITUS育てきった物があればかなり安定するよ。傍受中の赤丸ついた敵から順にこっちに向かってくるから、400m前後離れた所からそれを撃ち落とすの繰り返しで、偏差射撃しなくてもいけるよ。マルチの場合は味方の動きで敵が変則的な動きするから、偏差射撃出来ないとかなりつらいけどね -- 2015-03-08 (日) 21:56:15
      • Elytronさえあれば楽だろうけど、それを取るためには天王星何十回もクリア出来なきゃいけないというね・・・Corvasは地球で素材揃うけど天王星でどの程度使えるか分からんから、やっぱり素材的に(まだ)楽なVelocitusとItzal揃えとけば良い感じ -- 2015-03-09 (月) 09:51:09
    • ODO3人で4w行った事があるから大丈夫だよ。2番まきながら近接ブンブン、何かヤバイと思ったときも即2番退避。ソロならエネギア特盛4番でぶっ飛ばしてハッキングさせない事しか思いつかん -- 2015-03-09 (月) 05:52:29
  • アークウイングのステージ一覧が欲しかったので作ってみました。配色センスがイマイチで申し訳ない... -- 2015-03-08 (日) 19:41:52
    • レベルが19から27って唐突に上がりすぎだよなあ・・・その間の22から25のステージを出せと -- 2015-04-05 (日) 16:33:56
  • step2でハーネスだけ出なくて詰んでるんだけどこれってハーネスだけ出現率1%とかそんなん? -- 2015-03-09 (月) 08:28:11
    • まぁなんだ・・・がんばれよ! -- 2015-03-09 (月) 09:09:45
    • 俺もウィングが二ケタになった。このページ見るまでmirageクエみたいに一つ一つ集めるのかと思ってたわ -- 2015-03-17 (火) 13:20:49
    • 1回の発掘で全部揃うこともあるし、物欲を捨てるのです。 -- 2015-03-17 (火) 13:44:09
    • 発掘のODOは揃えやすい方だから頑張れ。やばいのが上の方でも話題なってるが、ELYTRONだと思う。天王星傍受4wave(AW)で難易度がかなり高い+20分前後(逃げまわるならもっとかかる)と一周長い事と、T4鍵が大半でパーツ自体が出にくい事に加えパーツの偏りもあるから、プラチナ買いも考えたほうが良いレベル -- 2015-03-17 (火) 14:02:17
    • このコメ書いてから最初の発掘でハーネスやっと出た!クアンタさん作れたから試し撃ちも兼ねて俺tueeeeeeしてたらぽろっと、ウィングとシステムは6,7個ぐらいもあるけどこれ売っちゃっていいよね -- 2015-03-18 (水) 13:48:57
  • 近接→衝突即死が多すぎてはげそう。これだけで復活全部使ったわ・・・ -- 2015-03-20 (金) 00:09:49
    • 自分は衝突即死じゃなくて、衝突した地形にはまって持続的に衝突ダメージくらって死ぬんだが… -- 2015-03-20 (金) 01:06:40
  • アークウイングクエストでソロならクエストにいけるのですが、分隊に入ろうとするとアークウイングクエストを入手できてないと表示されてしまいます・・・ -- 2015-03-27 (金) 18:29:25
    • ちゃんとクエストは完遂してる?全部やってるのであれば、コーデックス確認して完了してないなら再起動。(ソロでいけるなら多分完了してるだろうけど)それでもダメならサポートへGO -- 2015-04-05 (日) 17:17:05
      • って、結構前のコメントだったね・・・ごめん -- 2015-04-05 (日) 17:18:35
  • 死をばら撒きまくりぃぃぃぃぃ -- 2015-04-07 (火) 22:54:39
  • オレンジ色の線をテンノにつなげて移動速度低下させる敵がムカつく! -- 2015-04-18 (土) 12:28:22
  • フレームに直接アークウイングをつけてるのがシュールすぎる 敵の武器も宇宙用で攻撃力が高いからかすぐダウンしちゃうし、武器も地味だし・・・ -- 2015-04-20 (月) 10:55:51
  • 天王星傍受に行くと本当の敵はロータスではないのか!て言いたくなる  -- 2015-04-20 (月) 14:38:24
    • 真の敵はヘリオンだけだ!! -- 2015-04-21 (火) 12:51:53
      • なに言ってるんだ本当の敵はテンポラルドレッグだよ -- 2015-04-22 (水) 10:12:10
  • キーコンフィグしたらダッシュが出来ないのですが、これ、初期設定でプレイするしかないのでしょうか?都度設定し直すのダルすぎる。。。ちなみにPS4 -- 2015-04-21 (火) 06:17:33
    • 同じPS4だけど射撃ためにのLR1と2入れ替えてるとAWでADSできなくなるね クアンタみたいなセカンダリファイアのある武器ではそれが使えなくなってるしキーコンフィグは細かい不具合が多い上に放置されたままだから回避するには初期設定にするしか無いと思う -- 2015-04-21 (火) 11:20:32
  • 昔は天王星で、射撃か近接どちらかの武器レベル上げとかできたけど今人がいないから厳しいな。ソロでやったら1ラウンドクリアするだけでも大変。 -- 2015-04-22 (水) 00:49:46
  • PC&純正箱パッドでXに下降を設定して下降しようとすると落ちます。解決策あるかな…? -- 2015-04-22 (水) 09:00:54
  • シールドや装甲値を上げるんじゃなくて下げて移動速度を三倍したりメガバズーカランチャーとか使いたいぜ・・・ -- 2015-04-22 (水) 10:26:04
  • AWには期待してい -- 2015-04-25 (土) 15:55:11
  • AW装備のランク上げマジでしんどい -- 2015-04-27 (月) 05:14:37
  • ODONATA HARNESSがいくら掘っても出ないんだけど・・・ -- 2015-04-29 (水) 19:18:21
    • 掘るんじゃない、奪い取るんだ。 -- 2015-04-29 (水) 19:46:25
  • ハーネス欲しいのに1ミッションで取った設計図5個が全部ウイングとか・・・ -- 2015-05-04 (月) 17:09:58
  • ソロだと厳しくなるから3箇所掘って撤退してるんだが、システムだけ出ない… -- 2015-05-17 (日) 17:20:28
    • システムはローテBで77%だから3箇所堀りならすぐ出るはずだぞ。単に回数やってないだけだろ -- 2015-05-17 (日) 18:17:53
      • 設計図の所持数、ウィング6ハーネス3 -- 2015-05-17 (日) 19:32:14
      • 9回掘っただけで出ないとか騒いでいるようじゃこのゲーム続かないと思うぞ。確率なんだから偏る事もある。 -- 2015-05-17 (日) 19:55:28
      • むしろ設計図売れるんだから逆に儲け物だと思うんだがw -- 2015-05-17 (日) 20:35:57
      • レア欲しけりゃ3桁回って来い話はそれからだ。ってな類似の狩人やらアークスやらのハムスターゲーと比べれば…… -- 2015-05-18 (月) 00:27:30
    • どこでそんなヌルい感覚に侵されてしまったのか。アワレ -- 2015-05-23 (土) 23:43:51
  • 宇宙船を操縦して、テンノリレー建設のための資材運びとかしたい -- 2015-05-18 (月) 12:38:57
  • odonata作ったんですが、装備できないしクエストも空白で次に何をすればいいのか分からない、、、 -- 2015-05-23 (土) 22:39:32
    • すいません、説明足りなかったです。odonata作ってイベントリにも入っているのですが、lotusから通信入らず、montesにも行けず、クエスト欄はタイトルのみの状態です。バグですかねぇ・・・ -- 2015-05-23 (土) 22:58:35
      • アーセナル>右下の「モード変更」>アークウイングと操作すれば、AWの装備編集画面に入れる。ここに一度も入ったことがないと、持ってるだけで装備してないことになってるのか、ミッションを受けられない。 -- 2015-05-23 (土) 23:39:36
      • ゴメン。助けるつもりで↑の書いたけどstep4に記述があったわ。こんなんもうとっくに試してるよね…。 -- 2015-05-23 (土) 23:44:59
      • ps4なんですが、そこには普通の奴と、対戦用しかでないんですよ、、、 -- 2015-05-24 (日) 01:13:58
  • STRIKEつけてELYTRON3番連打しながら近接振り回してるとカマイタチっぽくて強そうに見える(見えるだけ) エフェクトのせいでミサイルが見えなくて被弾しまくるおまけ付き -- 2015-05-24 (日) 07:36:04
  • レースとか、現状近接のロックが強力過ぎるけどアークウイングで対人が遊びたいわ。 -- 2015-05-24 (日) 11:07:21
  • 設計図三種揃えてから設計図全部売ったら詰んだ -- 2015-05-26 (火) 16:36:41
    • バカだね -- 2015-05-26 (火) 20:19:14
      • 金が欲しかったんや…… -- 2015-05-27 (水) 06:30:22
      • 金なんて他でいくらでも手に入るのにな・・・ -- 2015-05-27 (水) 07:07:07
    • 金稼ぎはDSD。これ覚えて帰ってね。 -- 2015-05-27 (水) 07:07:07
    • 一応解決策としては他のテンノのパーツ設計図を回収ミッションに連れて行って貰えば大丈夫だと思う -- 2015-05-30 (土) 11:42:11
  • Tesseraでリンクス倒したあとに鍵?が取得できない場所に落ちた上にクライアントが落ちたwwwつらい -- 2015-05-30 (土) 11:34:05
  • 現状AWミソは致命的につまらんな。テコ入れが -- 2015-06-14 (日) 11:24:30
    • 必要だ。掃滅妨害傍受だけじゃ飽きる -- 2015-06-14 (日) 11:25:35
    • コンクレーブよりこっちに力入れてほしいよね・・・ -- 2015-06-14 (日) 12:11:10
    • ミソの追加より、戦闘にある程度の完成形をつくる方が先だと思う。まだ地上戦を三次元に~高機動に~ステージ広く~と要素を足しただけ。そこから出た狙いにくい、遮蔽ない、の割に脆いとかの問題は放置されてて、結局足止めてゴマ粒狙うか突っ込んで近接ブンブンしてる。プレイヤーより敵の方が高速三次元戦闘を満喫してるのをなんとかして欲しい。 -- 2015-06-14 (日) 16:52:03
  • 人口もステージも少なすぎてフレームや武器みたいに気軽にファームできないのがなぁ・・・LIMBO欲しいのに。 -- 2015-06-14 (日) 15:32:12
    • 解る、何か妙に成長遅いし、ODMODみたに強力なMODないしソロでゴリ押しで育成もできないんだよね……先月リレーでLIMBO割引来た時、諦めて初めてフレームをプラチナで買っちゃったよw -- 2015-06-14 (日) 21:51:17
    • 解る。アークウイング自体が人気無いからフレンドも誘いにくいんだよね -- 2015-06-29 (月) 21:23:29
  • ウィングとシステムの設計図がそれぞれ10枚超えてもハーネスがでない・・・なきたい -- 2015-06-21 (日) 14:56:03
  • 俺のアークウイングと全然違うんだけど……https://www.youtube.com/watch?v=03LyFK5bscc  -- 2015-06-21 (日) 19:29:59
  • 最近謎の即死が発生する 開幕ダッシュで長距離飛んで傍受のブイにぶつかったら即死、壁間際で壁に向かってダッシュしたら即死、待機状態のドローンに間際ダッシュで動けなくなりHPゴリゴリ減って死亡 -- 2015-06-21 (日) 20:59:49
  • イザルとフラクタス揃えてMOD基礎属性漬けにすればほぼ無敵だわ、透明化がチートすぎるから絶対修正されるわ -- 2015-06-24 (水) 00:15:32
    • さすがに無いと思うけど現状過疎ってるのにnerfするくらいならAW全削除でいいレベル -- 2015-06-24 (水) 01:17:30
    • AWに本腰を入れる時には何らかの調整を施されそうだね。いったいいつになったら本腰を入れるのかまったく分からないけどね・・・。 -- 2015-06-28 (日) 15:01:08
  • 掃滅アラートでアークウイングだとイラっとする 沸くのに時間かかるし -- 2015-06-24 (水) 01:44:48
  • 昨日初めてAW開放クエやったけど、ひたすら面倒臭いなこれ…ステージの無駄な広さと遮蔽物の少なさなんとかしてくれ -- 2015-06-26 (金) 14:13:30
  • 注意:土星かどっかでプラスチドを手に入れられる状態になる前にクエストを始めると積みます -- 2015-06-27 (土) 01:36:21
  • 注意:土星かどっかでプラスチドを手に入れられる状態になる前にクエストを始めると積みます -- 2015-06-27 (土) 01:36:26
  • うーん…やればやるほどストレスが溜まっていく…残念ながら現状では面白いとはとても思えない -- 2015-06-28 (日) 13:56:08
    • 最初の物珍しさが薄れると、何か遊び辛いだけのモードなんだよなあ -- 2015-06-29 (月) 21:27:11
    • AWつまらないのはまあ個人差はあると思うがそれと同時に育成がダルいんだろと思っている最近効率的に育成する傾向にあるから尚更ちまちま地球傍受でしたくないんだろうなとは思ってる -- 2015-06-29 (月) 21:35:56
      • チマチマ育成でもその効果出る・特典あるなら頑張るんだけど現状「先が遠く特に特典もなく、結構な時間を費やす作業」なのでそんなのにが時間使うなら他のミッションやるわ=AWやらないになっちゃうよね -- 2015-07-11 (土) 17:51:39
    • バリヤー的な壁がなくても壁にぶつかるのが個人的イラつく 見えない壁とバリヤーのあいだにはさまったりね -- 2015-07-05 (日) 18:18:07
  • 他のAWもITZAL並に早く動けるようにしてダッシュ中に動きを止めずに銃を撃てるようになれたらなぁと思う あとロックオン機能 -- 2015-07-21 (火) 06:09:34
    • DEが戦闘のペースをどうしたいかが気になるね。ハイスピードで飛び回るなら、確かにみんな足速くしてロック(オート偏差射撃)付けてってなるし、ローペースで長距離の撃ち合いとかに行くならまた別の方向に機能を充実させるべき。多段ズームとか、コックピットUIに敵の予測軌道の表示とか。今は動くと撃てない、止まると袋にされるとどっちつかずで、とってもやりにくいと思う。 -- 2015-07-21 (火) 14:47:46
      • それそれ。敵1機に狙い定めると敵3~5機に狙い打ちされる…。なんやねんそれ。ロックオンミサイルかロックオンレーザー、ホーミングレーザーたのんます。マクロスみたいにマイクロミサイル辺り一面ぶぅわぁーッてのがやりたい。 -- 2015-07-24 (金) 17:43:14
      • ↑の仕様になったら、俺が待ち望んでた格闘付のオメガブーストになる。感涙に咽びながらプレイさせてもらう。 -- 2015-07-24 (金) 18:06:41
  • ジェフティみたいなロックオンとレーザーたのんます -- 2015-07-27 (月) 22:28:26
    • まあアヌビスを知ってるともうちょい爽快感と無双感が欲しくなるのは分かる。敵に初期近接を何度も叩きつけながらもっと早く近接振ったりホーミングレーザー撃ちたいと思ったりした -- 2015-07-27 (月) 22:43:44
    • ホーミングミサイルはあるけど数あるスキルの内の1つとして実装しちゃってるのと「ロックオン」が無いから自分で当ててる感が薄いんだよなぁ -- 2015-07-27 (月) 23:06:15
  • systemsが全然出てこないんだけど・・・ -- 2015-07-28 (火) 16:44:09
  • 戦闘がつまらなくても報酬が美味ければ行く人はある程度増える。それすらマズいから過疎るんだよなぁ -- 2015-07-31 (金) 00:18:53
  • こっちもスタミナ無くなったのは単純に嬉しいんだけどさ、加速ローリング無くなってない? -- 2015-08-02 (日) 19:27:30
  • アークウイングつまんないからlimboセオリム一生クリアできない -- 2015-08-06 (木) 18:32:44
  • せっかく宇宙なんだから巨大な敵とか大量の敵とか出てくれたら… -- 2015-08-07 (金) 05:33:14
    • 取得クエストの時の大型戦艦とやりあいたいわ、取得クエストが一番ストーリーモードプレイしてる感じがした。 -- 2015-08-07 (金) 17:47:15
      • この間やりあったような? -- 2015-08-07 (金) 18:01:19
  • 広範囲でアイテム引っ張ってくれるアークウイングでも出ないだろうか… -- 2015-08-07 (金) 17:07:56
    • ペット連れて行きたいね、HELIOS連れていけないからスキャンがきつい。クブロウは頭に金魚鉢被せてるだけとかいう手抜きでもいいわ。 -- 2015-08-07 (金) 17:46:39
  • 間違えてクエスト途中にパーツ売っちゃったらどうすればいいですか -- 2015-08-07 (金) 18:09:13
    • まだクエストやってない人に同伴。ぼっちならDEに泣きつくしかない。 -- 2015-08-07 (金) 18:35:43
    • 間違えて売るって何? 渾身のギャグ? 普通はそく作成開始するだろ -- 2015-08-09 (日) 11:49:12
  • レベル上げが苦行だから防衛や耐久にあたるミッション欲しいよね。あ、傍受さんは結構です。 -- 2015-08-08 (土) 00:15:52
  • オロキンアーカイブ回収のときがんばって貯蔵庫全部開けたら報酬欄に『識別結果: ナビ座標 1』とか書いてあって唖然とした。あと、ビーム装置用のVOIDキー持ってるときかすかに移動関係にデバフかかってるような気がした。 -- 2015-08-09 (日) 09:26:04
  • アークウイングはつまらないけどロボゲーでこの戦闘システムやったら面白いと思う -- 2015-08-10 (月) 01:18:17
    • 微重力の謎宇宙に始まり、今は地球と同じ重力があるという宇宙(笑)の境地に至ったオンゲがry まあアレの射角制限(上約45°~下約60°だったか)が上下の広い宇宙に合わなかった訳だが。 -- 2015-08-10 (月) 01:38:43
  • ヘリオンダージンの謎範囲&超火力連射やめてくれよ・・・ -- 2015-08-11 (火) 23:17:07
  • 水中戦もでたんだし、別に宇宙で戦う必要なくね。それぞれの星の上空で戦えば星ごとに景色も変わるし、上空班と地上班で分けたレイドとかもできそうなんだがな -- 2015-08-14 (金) 08:45:00
    • 水中戦の必要性は分からんが宇宙は今後ストーリーとかに関わるから糞糞言われてるアークウイング作ったんじゃないかな? -- 2015-08-14 (金) 08:46:55
  • 加速ローリングが復活してよかったよかった -- 2015-08-14 (金) 17:13:37
  • 掃滅何度やってもパーツがでない。なにこれ。 -- 2015-08-17 (月) 18:15:44
    • 最低100回やってから書き込みたまえ -- 2015-08-17 (月) 21:29:43
  • 激突ダメージが無くなるだけで爽快感アップすると思うわ。マジイライラ棒。 (T-T -- 2015-08-26 (水) 02:39:25
    • 壁接触中は旧ウォールラン的な動きすればいいのにと思う。斜めに衝突で壁走り、正面からは今のラッチに移るとか。AW吹かしながら走るとか激しくNINJAっぽいのを見たいのが一番だけど。 -- 2015-08-26 (水) 07:27:14
  • ウイングのステータスが最大ランクでも初期値しかないな -- 2015-08-26 (水) 23:10:18
    • 元に戻ってるね  -- 2015-08-27 (木) 05:17:29
  • ps4でプレイしてるのですが現在step3なのですがプラスチド、神経センサが手に入らないんですがこれはどうすればいいのか教えてください -- 2015-08-28 (金) 10:50:39
    • 出ている惑星は火星、金星、水星です -- 2015-08-28 (金) 10:51:47
      • まず木星、土星を出しましょう。左のメニューの「太陽系」をクリックしたら惑星のつながりと素材の一覧が見れる。 -- 2015-08-28 (金) 10:53:59
      • もっと先の惑星に行けるようにすれば? -- 2015-08-28 (金) 10:54:24
      • プラスチドは土星(他3星)、神経センサーは木星のみ。さっさと開拓しよう。 -- 2015-08-28 (金) 10:55:01
  • ありがとうございます!あとホントにすいませんよろしければ惑星開拓ってどうすればいいのか教えてもらえませんか?初めてすぐなので全然わからないです… -- 2015-08-28 (金) 10:58:20
    • 初めたばかりで、早速アークウイングクエストやってて、素材が集まらないからとwikiで質問してるのに、wikiで調べることはしないのかな? -- 2015-08-28 (金) 11:02:08
      • そーですね、自分で調べてみます。ありがとうございました -- 2015-08-28 (金) 11:38:47
  • AWクエストはランクによる制限が必要だな これは始めたばかりのTENNOがやるものじゃない -- 2015-08-31 (月) 21:04:45
    • 制限あるだろ -- 2015-08-31 (月) 21:26:01
  • は~敵倒すのめんどくせ、は~アイテム取るのめんどくせ、は~もうT3Sでもいくかな・・・ってかんじになる -- 2015-09-11 (金) 05:09:25
    • 装備とMODの収集・強化に本格的に着手すればめっちゃ爽快なんだけどね。きちんと強化してあれば天王星が無双ゲーになるし、ITZAL乗ってれば全方位増強Pullできるし。 -- 2015-09-11 (金) 09:43:05
      • 一通り遊び終わるころにやっとこ装備が調う…となりかねないのがまた問題なんだけどな。その後にさぁ次は他の装備だ、と既に遊び倒したミッションをやる根性はちと要求が高いと思う。せめて任務の種類がもっとあれば遊び疲れないんだが。 -- 2015-09-11 (金) 12:07:36
      • 種類の少なさはどうにかしてほしいよね。味方の輸送船をエリア外まで守る防衛とか、敵艦隊の旗艦を破壊する暗殺とかやりたい。 -- 2015-09-11 (金) 13:39:27
      • ハイジャックミッションみたいなことならアークウイングでもできそうだよね。ボスならアークウイングもどきを付けた大きめの新ボスと隕石郡の中でそれを盾にしながら撃ち合うとか。コーパスとかならそれこそそこそこ大型の起動兵器とか作れそう。 -- 2015-09-12 (土) 00:28:14
  • ちなみにダッシュ速度が上がるmodを付けると水中も結構速くなるのでおすすめ -- 2015-09-11 (金) 11:44:42
  • シャークウイングの存在意義とは -- 2015-09-11 (金) 14:13:28
    • 形が出来たから実装してみる⇒意見を聞き調整&ブラッシュアップ⇒完成  という極めて全うな流れなんだ。ただDEはブラッシュアップに異常に時間掛けるだけなんだ。シャークどころかアークウイングの方も半放置状態だしね。 -- 2015-09-11 (金) 14:37:34
  • 現状 ITZAL がないと楽しめるより苦痛が多い。ITZALを作るにはクランで集め難いテルルが研究に多く必要、さらに製造でも必要。ミッションは単調、そりゃ人少ないって。。。 -- 2015-09-11 (金) 15:33:51
    • テルルもネックですね。自分はパーツ集めで掃滅や妨害を周回してるうちになんとか貯まりました。設計図は取引できたら原価で譲るんですけど。 -- 2015-09-11 (金) 16:02:49
    • 「大変なアイテム収集のためのITZALのために大変なアイテム収集に挑む」とかいう頭おかしい文。デフォの吸引はついたけど、全力機動すると振り切っちゃうから結局停止してもたもた回収してるし。ナニ?カナダじゃのたくさゴミ拾いする労働者をNINJAって呼ぶの?って気分になる。DEも忙しいから手が回らないのは仕方ないけどさ。 -- 2015-09-11 (金) 19:25:27
      • 現行のアークウイングは通常の地上戦より作業感ハンパねぇから人を選ぶよね。みんなやろうぜ! とはなかなか言えん。 -- 2015-09-11 (金) 19:48:53
  • アークウイング用のセンチネル、っていうかキャリアーみたいなの出ないかなぁ。私自身がvacuum無しではやってけない身体になっちゃってるのもあるけどやっぱりアイテムををちまちま回収すんのダルいよね。床に散らばるだけの通常ならvacuumなくても走ってりゃ粗方拾えるけど、宇宙空間にぽろんと静止してるだけだから一々一つ一つ場所を確認して拾いに行かなきゃ行けないし。だからアークウイング用のセンチネルが無理ならせめてそれに装備できるvacuum効果のODを出してほしい。なんならコスト高くたっていいからさ…あとテルルまじ出ねぇ( -- 2015-09-11 (金) 21:39:00
    • Itzalを使うべし。ってか広大な傍受マップですら回収ポイントは4カ所でいいのに拾えないって装備の問題だけじゃない気がするよ。 -- 2015-09-11 (金) 21:48:46
  • 武器増やすのはいいけど経験値稼ぐのDEはどういう風に考えてるんだろう。地球である程度武器育てたあと天王星行けるまでは殲滅か妨害やってくださいってことかな?地球と天王星の間にもう1個ぐらい稼ぎポイントがほしい -- 2015-09-14 (月) 16:03:44
    • 傍受以外のアークウイングミッション経験値少な過ぎだよな -- 2015-09-14 (月) 18:38:12
      • DS耐久でEVトリとかネクロスがいれば結構稼げるぞ -- 2015-09-15 (火) 21:41:46
      • !? -- 2015-09-15 (火) 21:45:42
      • でもこれって自分が水の中でAW使ってたときなんだよね見方にも経験値はいってるのかな -- 2015-09-15 (火) 22:28:47
      • 水の中に入っている間の経験値がアークウイングに入るからか。知り合いにお願いして稼ぐ方法ですね。え?寄生して稼ぐ方法ですって? -- 2015-09-16 (水) 02:56:22
  • 木星妨害のリアクター付近の通路に敵が死んだ瞬間新しいのが湧くポイントがあってかなり稼げたけどこういうのって探せばあるものなのかね? -- 2015-09-22 (火) 11:30:36
  • 最近はどのawがバランス良いん?エリュトロンはああだし…オドナタは…イツァールは安定しそうだけどシールドヘルスに不安が -- 2015-09-23 (水) 04:14:38
    • 敵の攻撃を気にしなくていい低レベルではイツァルが便利、敵火力がきついレベルだとそもそも被弾しないのが前提なのでやはりイツァルが便利かも。ただもうすぐブーストダッシュみたいなのくるようなのでまた変わるかも -- 2015-09-23 (水) 07:24:21
    • 傍受とかだとエネ効率付けたら合間に3番でずっと透明でいられるしITZALが安定してる -- 2015-09-23 (水) 11:13:45
    • 俺は強襲離脱が好きだからイザルを使ってるけどバランスで選ぶならオドナタかな -- 2015-09-23 (水) 11:52:30
  • AWとAW装備はどこでどうやって育てればいいの…? あまりに育たなくて未だに天王星に手つけられてない -- 2015-09-28 (月) 22:25:52
    • AWのリワークが来るまで、暫し佇む。 -- 2015-09-28 (月) 22:41:27
    • ひたすら地球。みんなで傍受しかないと思う。イベントのグリ妨害は良かった…。どんどこ湧いてくれたし、危ないときは飛んで逃げれば良かったしな。普段使いの装備はあそこで育てたよ。次に実装されるといいが。 -- 2015-09-28 (月) 22:57:44
    • 序盤はAWコパ妨害回すといいぞ、ついでにMODだのAW武器素材だの手に入るしな -- 2015-09-28 (月) 23:17:56
    • そうか、AWどう -- 2015-09-28 (月) 23:25:03
    • 誤送信。AWどうすればええんやってなってたから助かるよ。とりあえず地球傍受とコーパス妨害行ってみる。サンキューテンノ -- 2015-09-28 (月) 23:26:19
  • 設計図間違って売って詰んだww -- 2015-10-01 (木) 22:59:34
    • 2~3ヶ月おきにこーゆーコメント見るよな -- 2015-10-01 (木) 23:04:45
    • いい加減見飽きたというか、「面白いの見つけた」といって十辺は読んだコピペを出された気分というか、こっちは今さら何の感想もねーよ今楽しいのはお前だけだよというか。そんなんいいからDEに直してもらってはよ宇宙に来い。アプデも近いんだから。 -- 2015-10-01 (木) 23:38:03
    • おめでとうございます -- 2015-10-02 (金) 18:46:38
  • Archwing Afterburner speed increased by 2x (default Spacebar to activate).うおおおおおおおおおおお -- 2015-10-03 (土) 01:20:49
  • アークウイング獲得クエストStep1でバグにより(?)、ボス撃破後にゲートくぐるとそこから進行しなくなる不具合発生。他に同じ状態の人いますか? -- 2015-10-03 (土) 15:43:22
  • SystemReroute(アビ効率)が2.5%毎から5%毎に変わってランク10で55%に -- 2015-10-03 (土) 16:07:57
  • AWのMODは手に入れ辛く、やたらランクが多くて育てにくい癖にMAXEDでも効果低過ぎだよなあ。今回ので少し傾向変わってくれれば良いんだが -- 2015-10-03 (土) 16:10:04
  • 壁にぶつかったときの跳ね返りが昔に戻っているような。。速度が速くなってぶつかることが増えたこともあるのかな@コーパス殲滅通路にて -- 2015-10-04 (日) 04:44:10
  • neptune-salaciasの防衛ミッション鬼畜だな。18wavesで拠点爆破されて終了した。ローテCで収取できるkaszas bladeは入手困難だろうな -- 2015-10-04 (日) 05:07:17
    • 強いElytron持ち二人の野良にたまたま遭遇してKaszasブレードはゲットできた。確かに殲滅スピードが速いと15W超えたあとでも楽だった。 -- 2015-10-05 (月) 13:38:29
      • あとは Phaedraストックかぁ、先は長そう。 -- 2015-10-05 (月) 13:39:05
  • 防衛中リモートで遊んでいたら、前からあるFPS視点になるバグにあったのですが、その状態だとエリュトロンのアビリティのダメージ判定が半分程に(もっと狭く?)なってしまいました 近接も10m程まで近づかないと追尾が機能しなくなったのでリモートは使わない方がいいです・・・ -- 2015-10-04 (日) 19:49:27
  • 地味にミサイル警報追加されてない? プロジェクタイルナンタラって赤文字で。 -- 2015-10-05 (月) 10:16:55
    • あぁ、あの警報ってミサイルのことだったのか!? -- 2015-10-05 (月) 13:36:08
    • ミサイル警報というか高火力の攻撃されてまっせみたいなアラートだけど無視したら突然即死することある -- 2015-10-05 (月) 14:00:59
    • 警報が出たときにGOXが近くに出現してたことあったけど、あいつのExplosive Launcherに狙われたときに警告がでたんかな -- 2015-10-05 (月) 21:55:43
  • 防衛で接近振ってたらカメラがバグって直すのどうすりゃいいんだこれ -- 2015-10-05 (月) 19:05:04
    • 同じくカメラがフレームに接近しすぎて困った。AとBを行き来する通路が通りにくくなるし。 -- 2015-10-05 (月) 19:17:41
      • やっぱり海王星視点おかしくなるよな。早く修正してほしい -- 2015-10-05 (月) 19:27:06
  • 防衛ミッション10Wとか15Wでも結構経験値稼げるから武器育成にもいいね。起動防衛は敵が湧くポイントまで移動すればそこそこ湧くけど敵レベルが低いから経験値はいまいち。 -- 2015-10-05 (月) 19:56:23
    • 20W目的の人からみれば育成装備で来るなって感じかもしれんが武器育成に防衛ミッション使ったらダメな法などないのだ。ワハハ。 -- 2015-10-05 (月) 19:57:19
    • あとAとB行き来するの面倒だから、最初からどっちか放棄して1か所守ったほうがストレスフリー。特にデメリットもないように思う。 -- 2015-10-05 (月) 19:58:35
      • 湧く場所決まってるから殲滅しつづければ楽だしAもBも落ちない -- 2015-10-05 (月) 20:58:33
      • 片方が破壊されたあと、暫くして(10秒ぐらい?)もう一方はまだシールドもHPも余裕があるのにミッション失敗になった。何故だ? -- 2015-10-05 (月) 21:48:18
      • 片方だけだと報酬が1個になるというデメリットがあるよ -- 2015-10-06 (火) 11:35:38
  • AW傍受PS4だと誰もやってるやついなくてつらい -- 2015-10-05 (月) 23:48:23
    • バルキリー最強のときは地球8R、浦那須4Rをソロでやったほうが簡単だった時期があってパーツ集めは終了した人多いかもね。しかし武器作ったけど育てる場所がなかった。地球でちまちまやるのはだるいし浦那須は育成するには難易度高すぎるから。その点、PC版で実装された防衛ミッションは武器育成にも使えるいいコンテンツだと思うわ -- 2015-10-06 (火) 08:22:36
      • ついさっき防衛の難易度下がって必然的に獲得経験値激減したけどね。 -- 2015-10-06 (火) 08:30:45
      • ぬるくなったね。おかげで武器のパーツは揃ったけど20W以上やればもっと経験値もらえるんだろうけど時間かかりすぎてまずくなったかもしれん -- 2015-10-06 (火) 09:53:20
      • えぇ…AWめんどくて手つけてなくて、ついにまともな稼ぎ場くるかと思ったら…ぬか喜びからのksコンテンツへ出戻りですか…LIMBOもEQUINOXも一生着手できる気がせんな… -- 2015-10-06 (火) 09:56:52
      • AW手付けてないような状態でAW防衛行くって事はまともにWFやってない状態でDracoに行くって事に等しいよ。 -- 2015-10-06 (火) 14:30:28
      • Dracoは募集していくでしょ。野良でDraco参加するときにどんな装備でやってこようと自由。嫌なら分隊組んでくれでFA。AWも同様ですね -- 2015-10-06 (火) 20:06:37
      • 自由に参加できることに異議があるならDEに直接言えばいいよ。変な価値観、他人に押し付けるな -- 2015-10-06 (火) 20:07:51
      • ↑2つ何と戦ってるの? -- 2015-10-07 (水) 06:14:03
      • 超今さらだけどLIMBOはともかくEQUINOXはアークウイング多少弱くても問題ないよな。水中で戦いを強いられるのなんて掃滅ぐらいだし。後は頑張ってスルーか水中に落ちないように気をつければいい。 -- 2015-10-20 (火) 16:35:53
  • 防衛拠点を2か所に増やしてほしいわ。最初期は殲滅か起動防衛、次に今ぐらいの難易度の防衛、そして昨日までの高レベル防衛、そしたら育成も棲み分けができるんだけど・・ -- 2015-10-06 (火) 10:08:32
    • ランク18ぐらいになると防衛20Wで育成するの時間かかりすぎ。天王星傍受に行くしかないのか。 -- 2015-10-09 (金) 00:15:28
      • 防衛20Wで4万未満、天王星傍受4Rも同じぐらいだったので圧倒的に早い傍受がお得。ただし人は少なめ。 -- 2015-10-09 (金) 21:34:48
      • 武器の育成するなら火星AWMDにマルチでいけばええよ。地球AWMDと違って敵がちゃんと沸くからそこそこ稼げる -- 2015-10-09 (金) 22:40:49
      • ほほぅ。火星MDためしてみます -- 2015-10-09 (金) 22:46:51
      • ソロで地球で防衛始める前の無限湧きで距離ギリギリのとこでステルスキルで結構経験値かせげる(GUNだけだけど)。湧いたあと敵が向かう方向には2種類あるみたいで角度を調整すればシールド持ちも側面から叩ける。 -- 2015-10-14 (水) 06:26:59
      • ウイングのレベル上げなら木星妨害で適当な位置に隠れて壁の向こうに見える無限湧き地点のマーカーに向かってFLUCTUS撃ってれば数十分で30行くんだが、武器のレベル上げとなると面倒だ。 -- 2015-10-20 (火) 16:52:10
      • 木星でFLUCTUSやってみたら無茶レベル上げ早かった。入口付近の鉄骨の影に隠れて、どんどんステルスキル入るし、ほんとお勧めだなこれ。地球のステルスキルより早いよこれ -- 2015-11-02 (月) 22:26:05
  • AW装備はAWでパーツを集めなきゃいかんのに地上装備を作るのに時々AWミッションをやらせるのはなんでだ 地上装備は地上で取得 AW装備はAWで取得 それでいいだろ -- 2015-10-06 (火) 10:33:15
  • 天王星傍受のABCDの距離間隔が結構狭くなってるけど、移動しやすくなるのは敵もなんだよね -- 2015-10-06 (火) 14:20:37
    • 速攻拠点奪われるからねw AWは基本ソロでやることにしてるから、なれるの大変だったわ。 -- 2015-10-07 (水) 06:39:04
  • 起動防衛も防衛も新鮮だったけど、やっぱり天王星傍受が一番おもしろいかな。宇宙空間飛び回ってる感がイイ -- 2015-10-10 (土) 11:28:18
  • ステージ一覧だけど、火星も起動防衛じゃないか -- 2015-10-11 (日) 17:45:16
  • 二人しかいないのにBほっといてAに来るとかアホか。結局B壊されてるし報酬は1個へるし。 -- 2015-10-12 (月) 07:00:31
  • アビリティ威力上昇のprimed morphic transformerとmorphic transformerは同時に装備できる。 -- 2015-10-20 (火) 13:38:34
    • もうその情報は入っとるでよ。修正入りそうだからwikiに反映は保留してるらしい。 -- 2015-10-20 (火) 15:58:10
  • 今こそAW育成に力入れて今後に備えるべきって気がするけど、どうなんだろうな。うちのクランじゃ大して盛り上がってないみたいだし -- 2015-10-21 (水) 10:09:32
    • 貫通持ち武器でステルスキルしないとAW本体の育成しんどいし、その育成のために必要な武器の入手と育成もめんどくさいしでイベント以外で盛り上がるわけないのがな -- 2015-10-21 (水) 10:48:21
      • 天王星傍受で2,3ヒットで倒せる格闘武器持ってれば割りと楽に本体は育成できると思うけどどうかな。武器がしんどいのは同意するけど地道にやるしか手がないね。 -- 2015-10-21 (水) 10:57:10
      • 色々なノウハウが全体的に浸透してないんじゃないかって気もする。AWの基本的な立ち回りや稼ぎとかね。そもそも必須modや武器が入手しづらいのが難点なのは否定しがたいねw -- 2015-10-21 (水) 11:34:37
      • 前に耐久のすすめにならってAWのマニュアル的なページを作ろうかと思ってた。wikiの編集能力がなくて挫折したけど。 -- 2015-10-21 (水) 11:57:01
      • ↑編集討論のページあたりに、AWのマニュアルつくりたいんだけどとか書いて、ポイントになる部分を箇条書きにしてみたら? 編集してくれるひといるんじゃないかな -- 2015-10-21 (水) 12:54:26
  • 傍受でキルだけしてりゃいいと勘違いしてる方いない? -- 2015-11-02 (月) 01:46:45
    • 拠点取られてるから。ウロウロしないで自分が取ったところ防衛しててくれた方がありがたい。 -- 2015-11-02 (月) 01:56:41
      • キル厨はどこにでもおるで。 -- 2015-11-02 (月) 07:12:50
      • 自分の場合キャプチャしたあとは遠距離から別拠点のキャプチャ中の敵とかオグマを狙撃してるな。こっちに敵が来たら近接モード発動するけど。あんまり遠いとアビリティ使えないから、あえて接近することもある。ELYTRON3番設置とかIZTALでアイテム集めるときとかね -- 2015-11-02 (月) 11:55:10
    • 敵がたくさん来て育成もしたいとなるとそりゃキルしたかろう -- 2015-11-02 (月) 07:59:09
    • 育成の場合はわざと取らせて取り返してを繰り返した方が圧倒的に時間当たりの経験値が多いことを知らない人結構多いのかな? -- 2015-11-02 (月) 12:12:32
      • わざわざそんなことせんでも育成はステルスキルでやるだろ。傍受で育成する必要なんてないし、事前打ち合わせしてるんじゃなきゃそんなことするべきじゃない -- 2015-11-02 (月) 12:23:07
      • じゃあ聞くけど傍受で一人1カ所守り抜く「必要がある」の?それこそ勘違いじゃない? -- 2015-11-03 (火) 01:46:31
      • うーん、俺は一人一か所守るべきなんて言ってないし、そんなプレイしないし、そんなこと言ってる人もいなくない?勘違いも何もそういう論点じゃない。AW傍受なんて大体の人が報酬目当てで来てるだろうから、占領したりされたりを繰り返して他のプレイヤー心配させる必要ないだろって話。そういう育成したくて仲間集めてやってるんなら、何の文句もないよ -- 2015-11-03 (火) 10:35:50
    • 4箇所占領したあと、敵が攻めてきてる場所に4人集まれば、そこだけに敵集まってきて一番効率良いからそれがセオリーかと思ってたけど、最近は敵の挙動かわったのかな? -- 2015-11-03 (火) 08:56:35
      • そもそも傍受で育成する時代はとっくの昔に終わっとる -- 2015-11-03 (火) 09:20:31
      • いやいや、育成の為の効率じゃなくて、敵が一箇所に集まると拠点占領されることもなく、殲滅やアイテム回収が楽ってことなんだけど、まあなんかのはずみで敵の指向性がかわって一箇所拠点とられるとかは度々あるんだけど。 -- 2015-11-03 (火) 11:48:41
      • 敵が集中する場所はミサイルも飛んでくるし2次災害のリスクも高いから、ちょっと離れたところから狙撃したほうが安全だけどね。確かに近接無双してやばいときにうまく対処するプロテンノもいるな -- 2015-11-03 (火) 11:55:08
      • 敵が集まるアルゴリズムは、どこか1か所か2か所に狙いを定めてキャプチャ開始して次の拠点に移動ってのを繰り返すみたいだから4人集まっているところに来ているんじゃなくて、キャプチャ目標が持続しているだけだと思う。 -- 2015-11-03 (火) 12:02:16
  • アークウイング獲得ミッションがバグった・・・間違えて設計図を売ってしまったら進行不能になってしまった・・・ -- 2015-11-03 (火) 10:19:35
    • それはバグ(プログラムの欠陥)というより仕様の不備では?とかは置いといて、今さら目新しいトラブルでもないから過去ログで調べてきたら?対処法が何か出てたはず。 -- 2015-11-03 (火) 14:42:30
  • そろそろ新しいアークウイング来ないかなー極太レーザーぶっ放すようなの -- 2015-11-03 (火) 11:18:29
    • コ○ニーレーザーですねわかります -- 2015-11-05 (木) 01:13:07
    • ギンギンに反り返った極太のやつですねわかります -- 2015-11-05 (木) 11:12:57
  • ペット用MOD、Sanctuaryも有効だったりしない? シールド抜かれた直後にエフェクトが出てシールドが再生したのを確認。 -- 2015-11-08 (日) 15:37:26
    • それガーディアンや -- 2015-11-08 (日) 17:19:43
  • [ps4]AW操作L1 R1でエイムできるようになってるー L2 R2はやりづらいので個人的にはとてもありがたい -- 2015-11-09 (月) 16:52:10
  • 初期装備を育てただけの装備でも天王星大丈夫なんか?イザルとかvelocitusくらいは作っといたほうが良いのか? -- 2015-11-10 (火) 09:14:39
    • Veloよりもトンカチ当たりを作成して天王星の敵を2~3発程度で落とせるように強化するべき。慣れない人がVelo撃っても当たらんし、強化して無いなら敵も落とせない。充分な火力の近接武器あればホーミングにまかせてブンブンするだけで4ラウンド余裕よ。 -- 2015-11-10 (火) 09:50:39
    • ある程度MOD挿せる状態になってるなら初期装備でも十分だけど、ITZALはあると楽。VELOCITUSは基本的にOPだから天王星程度ならIMPERATORのが楽だと思うよ -- 2015-11-10 (火) 10:15:21
    • 木主です。返信ありがとございます。イザルはクランが育ったので先に作ってましたw オドナタは30lvl到達しますた。 veloも作りましたが弾速が案の定キツイのでインペレーターしてます。 メレーはRATHBONEがいいんですね!作ってみたいと思うます。 下コメさん やはり初期装備はきついですか。 傍受ですがある程度の援護射撃程度はするので聞いておきたいのですが、雑魚敵に対して有効なメイン武器は何ですか? 割と高レベルのかたはGRATTLERをよく見ます。 -- 2015-11-10 (火) 19:16:20
      • 遠距離から援護射撃するなら IMPERATOR (VANDAL)がいい。というか傍受ミッションは広いから他のじゃ届かないことがあるからIMPERATOR使ってるよ。近接はホーミング性能落ちたのと、うじゃうじゃ湧いているところで近接振り回してると良く死ぬからあんまりお勧めしないなぁ。シールド持ちとかIMPERATORリロード中にはCENTAUR使うけど。ITZALあるならちょっと距離離れて透明化して射撃してれば安全に戦える。 -- 2015-11-11 (水) 16:48:28
      • まぁITZALなくてもODONATAの1番使ってれば大丈夫だと思うけど -- 2015-11-11 (水) 16:49:47
      • 天王星で一番怖いのはヘリオンのミサイルだから、ODONATA1番過信してると逝けるで。1番常時展開しつつ、2番を適宜撒かないと。 -- 2015-11-11 (水) 17:50:39
    • 現状のAWだとFLUCTUS、VELOCITUS、CENTAUR以外ほとんど趣味みたいなもんだよ。IMPERATOR(VANDAL)は使わないこともないくらいで -- 2015-11-10 (火) 19:59:43
      • なるほど。 -- 2015-11-11 (水) 13:49:15
    • 近接主体なら、素材さえあれば作れるKNUXも最近使いやすくなったから感染あたりつけとけば状態異常確率も相まって結構強い(クランで作れるようになってないとダメだけど)もちろんCENTAURがあればそれに越したことはないけど。天王星だしな。 -- 2015-11-11 (水) 14:43:29
      • 木主PS4だけどもう強化されてんのかちょっと心配だけどなるほど -- 2015-11-12 (木) 11:34:41
  • どっちもなかったとき初期装備を育てて天王星いったけど、あの時はヴァルキリー最強だったからなぁ。今なら初期装備でソロは厳しいかもしれない -- 2015-11-10 (火) 09:21:12
    • 繋ぐのミスった。あとパーツが落ちる4ラウンド前提ね -- 2015-11-10 (火) 09:22:25
  • 地球の機動防衛にソロでいくと敵がさっぱり沸かない事が多いわ -- 2015-11-15 (日) 21:33:13
  • ODONATAウイングをクエストで2個作ってしまったようでこれだけインベントリにずっと残って閉まっています。これを削除(捨てる)方法はありませんか? -- 2015-12-05 (土) 03:39:37
    • それを すてるだなんて とんでもない! -- 2015-12-13 (日) 09:25:39
  • やめて!私の攻撃防ぐつもりでしょ!シールドダージンみたいに!シールドダージンみたいに! -- 2015-12-13 (日) 09:26:26
  • そろそろアークウイング2.0来ないかな アークウイングのみの惑星とかさ -- 2015-12-14 (月) 23:30:45
    • ミッション増やすのが先じゃろなー。ライセットごと捕縛された仲間を奪取する救出とか。コーパスシップの船団の舷側の合間を縫って、砲火を浴びながら護送するんだ。 -- 2015-12-15 (火) 00:51:06
    • 操作性も悪いし、ミッションもホモ艦以外がつまらなすぎて育成すら苦行だからなぁ。おまけに姉妹コンテンツのSWはバグだらけと来た -- 2015-12-15 (火) 00:59:05
      • ホモ艦良かったよね。育成も捗るし。極たまにアラートで出すより常駐して欲しい。設定上おかしいなら似た様な別のミッションでいいから。 -- 2015-12-15 (火) 02:24:39
  • 威力MODバグのせいで今後Prime/Prisma/Vandal/Wraith等出てきてもよほど性能がよくない限り乗り換える気にならんな。と、ふと思った。 -- 2015-12-24 (木) 02:25:04
  • 現状でAWランク上げに適したマップってある? -- 2015-12-28 (月) 18:30:44
    • 天王星傍受は結構良かったりするな 低レベルの時は地球の機動防衛とか -- 2015-12-28 (月) 21:28:13
      • やっぱり地球か・・・ 中途半端なレベルな上にMODも無いから上がりにくくてなぁ 一先ずありがとう -- 2015-12-28 (月) 22:02:41
  • アークイング用modがさっぱり集まらないです…どこいくと効率よく集めることが出来るでしょうか…ちなみに17歳JKです -- 2015-12-28 (月) 20:46:56
    • JKとかはどうでも良いよ アークウイングのMODは妨害や機動防衛とかに行くといつの間にか手に入ってるよ -- 2015-12-28 (月) 21:27:21
    • 傍受が手っ取り早い -- 2016-01-14 (木) 23:59:33
  • ありしゃす! -- 2015-12-28 (月) 23:30:16
  • この前手に入れたアークウイングの設計図を間違えて打ってしまいました。でもクエストが進んでしまい設計図は取れなくなっていたのですがまだ取れるのでしょうか? -- 2015-12-31 (木) 10:50:47
    • まずは木に繋げるというか文を繋げることから始めようか。それはサポートに連絡すれば、適切な対処をしてくれるよ -- 2015-12-31 (木) 11:13:19
    • サポートに連絡してみましょう、恐らく対応してくれます。ところでちょくちょく「BPを売ってしまいました」って話題が出るけど、皆そんなにクレジットに困窮しているのかな。 -- 2015-12-31 (木) 16:54:46
      • ありがとうございます! やってみます! -- 2016-01-03 (日) 01:27:25
      • ありがとうございます! やってみます! -- 2016-01-03 (日) 01:27:30
  • レンジャーにヘッドショットするとヘルス部分にダメージ入らない模様。velocitusで確認 (^Q^ -- 2016-01-16 (土) 18:08:10
  • AWでのスキャンどうにかならんものかね。。ミッション中にスキャン終わって緑色になったとおもってコーディックに行くと終わってなくて悲しくなる -- 2016-01-19 (火) 11:53:58
  • 装甲と速度を無理矢理両立させたライノ兄貴に似合うごっついアークウイング出ないかな -- 2016-01-30 (土) 03:18:31
  • シールドタージ?とか言う敵が厄介何ですが良い手あります? -- 2016-02-04 (木) 19:28:49
    • 上の方撃つとシールドランサーみたいに少しダメ通るところがある -- 2016-02-04 (木) 19:56:26
      • 上ってどのへん?全然ダメ入らなkて結局殴りに行ってる -- 2016-02-08 (月) 21:43:40
      • ホラ、正面から見て上端のあたり -- 2016-02-09 (火) 09:12:19
  • 防衛でホストが5ウェーブ目で抜けたら6ウェーブ目からじゃなくて1ウェーブ目からやらされた・・・つれぇ・・・ -- 2016-02-08 (月) 16:15:17
    • もう一回逝ってきたら、またホストが抜けて1ウェーブ目からやり直しさせられたorz -- 2016-02-08 (月) 16:23:36
    • これまだ直ってないのか。災難だったね -- 2016-02-08 (月) 18:00:36
    • 俺もそれで萎えて15wくらいで泣く泣く撤退したことあるけど、表示バグの類で内部的にはきちんとウェーブ数カウントされてると聞いた。俺は検証とかしてないからログ漁るなりてきとーに裏とってくれ -- 2016-02-09 (火) 08:51:56
      • カウントされてるよ。15wで報酬にパーツ出るのは確認済み 経験値ショボくてパーツ以外の旨み無い防衛で5w抜けする人は何がしたいんだと言わざるを得ない -- 2016-02-09 (火) 11:31:45
      • 開拓組かね?野良で5Wで抜ける人がいたので一緒に抜けてみたらそのまま抹殺ミッションに行ったから手伝ったことあるよ -- 2016-02-09 (火) 12:12:40
  • アークウイングってどうやって外装変えたりするんですか? -- 2016-02-14 (日) 18:56:55
  • 知り合いに最近このゲーム始めた奴がいるんだけど、AW作成で詰んだっていうから何かと思ったら、単純にオロキンセルとかコンモジが無いってだけだった。でもまぁODONATAはチュートリアルみたいな顔して確かにいい素材要求してるわな -- 2016-02-15 (月) 01:24:26
  • 最近AWを育成仕出したのですがシールドダージリンの対策ってどうしてます?取り敢えずクラン武器のGRATTLERがシールドに対して正面から撃っても倒せるので使っているのですが、いかんせん遠距離に対応できなくなるのがもどかしい -- 2016-02-25 (木) 08:52:54
    • やめて!私の攻撃防ぐつもりでしょう!シールドダージンみたいに!ってなるよね。ブースト吹いて後ろから近接もおすすめ。 -- 2016-02-25 (木) 10:25:58
      • ヤケをおこして正面から殴ると感電死する。上の人も言ってるように後ろに回るかシールドの上端ギリギリから頭のあたりを撃つのがいいね -- 2016-02-25 (木) 11:29:46
      • 数ヶ月前に正面無効になってつまらん上に面倒になったよなあ。ITZALで2番するとプイッとそっぽ向くから楽。そのまま正面向いててもどかしい時もあるけどビリビリやられんだけまし -- 2016-02-25 (木) 11:53:30
  • 先週から始めた新人テンノだけど、神経センサーとブラスチドって素材が見つかんなくて困ってるんだよね。誰か教えてくれまいか( ;∀;) -- 2016-02-27 (土) 13:47:23
    • wikiの左のメニューにある「太陽系」クリック。 -- 2016-02-27 (土) 14:02:58
  • これAWミッション自体が少なめだからただただミッション進めてるだけだと土星のミッション辺りで泣きを見るね... さっき同じような状況らしい外人さんが死にまくってた -- 2016-02-28 (日) 16:49:02
    • 腐食作ろうにも落とす敵が少ない上にMOD自体そうそうでないっていうね。正直呆れるわ -- 2016-02-29 (月) 23:05:23
    • 稼ぎについてのコメ見つけても「まずFLUCTUS作って~」から始まるからな…そこまで行くのに育てたいんだが -- 2016-03-01 (火) 01:26:38
      • 近接でチャネリングぶんぶん丸がお勧め -- 2016-03-01 (火) 02:00:32
      • FLUCTUS無しで育成したいなら地道にやるしか無い、昔は地球に傍受があったから先人はそれで育成終えてる上に糞コンテンツ過ぎてほとんどプレイされてないから、現状で最初から稼ぐ方法は自分で見つけるしか無い -- 2016-03-01 (火) 09:09:44
  • レンズのテコ入れより、AWのテコ入れを早急にしてくれ -- 2016-03-01 (火) 09:36:39
    • 半ば死んだコンテンツという感。大して重要視してなさそうだし、しばらくはこれ以上良くなる気配を感じない -- 2016-03-01 (火) 14:09:13
    • テコ入れされるみたいなこと言及してた気もするけど、根本的な所から見直さないとダメだろうなぁ・・・ -- 2016-03-01 (火) 14:44:13
    • 宇宙で戦うってコンセプトとデザインは結構好きなんだけどね。カメラ近くしたり、ステージをもう少し縮小すれば迫力も出るし、独特のめんどくささが減るのでは?という意見をDEに送ったけど無視されてるなぁ・・・w -- 2016-03-01 (火) 14:56:31
    • だいぶ弄らないとダメだろうね。よくこんな糞バランスの中AWレイドなんて開発したと思うわ -- 2016-03-01 (火) 17:59:14
    • 上にあるけどマジで今からAWの育成とかしようとしてる人たちは地獄どころの話じゃないだろ。テコ入れの前にその辺を救済してからの方がいいと思うんだが。 -- 2016-03-03 (木) 16:41:04
      • 一番変態なのは初期の仕様で育てきったAW古参の方々だけどね。 -- 2016-03-04 (金) 01:11:43
      • ステルス修正前に全AWと主力武器にフォーマぶすぶす挿しまくったけど、今後出るやつの育成は正気の沙汰じゃないよな… -- 2016-03-04 (金) 01:14:46
      • 初期のレールガン知らないと全く想像すら出来んかね。 -- 2016-03-04 (金) 23:11:01
      • 今よく大変って聞くけど古参の人達の方が大変だったしそもそもこれつらいとか言ってるのはkisteやkappa,Draco育ちの1年ちょいのプレイ日数の低いニュービーでしょ?正直甘えとしか思えないAW防衛は擁護できないけど -- 2016-03-05 (土) 00:56:57
      • ↑ああ、ごめんちょいと誤解招くかもしれないから正しくはプレイ日数30日以下程度の人達まあ差別はする気は無かったけど気に障ったらすまない -- 2016-03-05 (土) 01:08:22
      • 多分変に新参叩いてるのは、ソーティーとかの基準が壊れてるコンテンツに入り浸ってて、ここら辺に長いこと触ってないんだろうな。昔も大変だったけど今も充分厳しい。少しでも最近の状況に触れてれば分かるけどな。 -- 2016-03-06 (日) 17:36:34
      • 実装当初から毎週末欠かさずAWやってるけど今の方がレールガンもイタザルもあって大分バランス良くなってきたと思うけどな…爆発状態異常100%のミサイル5連射もないし触れただけでスタックする傍受オブジェもないし必須MOD手に入れるためにゴックのビット4桁狩りとかもしなくて良いし。あとは近接に特徴持たせてアキンボ銃をリワークして欲しい程度かな。 -- 2016-03-07 (月) 10:58:19
  • 「俺は宇宙を飛んでるぜええええ」って感じだから楽しい(個人的な感想) -- 2016-03-03 (木) 16:46:24
  • なんかよくわかんないバグが発生してアークウイング作って装備しているのに「アークウイング装備しないと行けないよ青虫野郎」って出てくるんだけど::: -- 2016-03-06 (日) 11:23:56
    • 詳しい状況を書いてくれないとなんとも言えないね 予想は出来るけど -- 2016-03-06 (日) 12:33:35
      • たしか2日前にパーツを全部集めて製作を始めて、今日完成したからそれを受け取ったんだけどロータスから通信が入らなくて、パーツの設計図を取りにいってこいって右下に出たから設計図が出てくるミッション行って、そしたら通信が入って戦艦に潜入してこいって言われて、アークウイング装備してそのミッション受けたけど装備しないとダメじゃないかダーリンって出てくる。 -- 2016-03-06 (日) 13:49:20
      • AWクエストの頁を参照ください -- 2016-03-06 (日) 14:22:10
  • なんかHOTFIXが来てから行けるようになったからバグだったのかな? -- 2016-03-06 (日) 16:17:04
    • どうせ受け取っただけで装備してなかったオチ -- 2016-03-06 (日) 18:23:32
      • いや、ちゃんと -- 2016-03-06 (日) 20:55:53
      • 装備してました。 -- 2016-03-06 (日) 20:56:23
      • そうだったか、それは申し訳ない。上で青虫とかダーリンとかちょっとぞっとする表現に触れて頭が決め付けの方向で固まってた -- 2016-03-06 (日) 22:04:27
    • fixに書いてたからバグだったみたいね -- 2016-03-06 (日) 21:27:16
  • ODONATA受け取ったけどアーセナルの右下に「アークウイング」なんてないしクエスト更新されないしどうすればいいの…? -- 2016-03-15 (火) 19:32:20
    • 右下にモード変更ってあるじゃろ? -- 2016-03-15 (火) 19:52:55
    • モード選択の事なら協力プレイと対人戦しかない。どちらもアークウイングを装備する方法は無さそう。 -- 2016-03-16 (水) 17:25:43
      • バグかな?普通なら協力プレイと対人戦の間にアークウイングって出るはずなんだが… -- 2016-03-16 (水) 18:30:22
  • AW2.0はよ -- 2016-03-21 (月) 17:14:39
  • 発掘ミッションが200発掘で確実にパーツ手に入るようになって、ウイング ハーネス(Lua) システム(E Gate)の順で3回発掘ミッションやるようになってるな。 -- 2016-03-27 (日) 01:18:44
  • 戦艦に対抗する兵器なのにただの宇宙服のワークマンすら一撃で倒せない当たりがストレスの根本かと思う -- 2016-03-28 (月) 01:04:52
    • それ単純に木主さんの強化が足りてないだけなんだけどね。 -- 2016-03-28 (月) 01:16:32
      • その強化のために絶賛ストレス周回中です -- 2016-03-28 (月) 01:26:25
      • 正直AW初登場ミッションの時くらいAWつええええええええ!!させてくれたっていいよね・・・初期印象が最悪すぎるわ -- 2016-03-28 (月) 01:27:57
      • 対戦艦兵器が十分に育成しないと宇宙服すら満足に貫通できないという設定的な部分での不満じゃないかね? 単に宇宙空間での戦闘用兵器って触れ込みなら低火力でもまだ許せるというか -- 2016-03-28 (月) 01:28:59
      • クソみたいな初期装備で1周で1枚出るか出ないかのMODwo -- 2016-03-28 (月) 17:24:31
      • 失礼、途中送信→MODを掘る作業だからしんどい作業だよね。一応、近接関連の威力とか属性が何枚かドロップすれば画面みないでEキー連打してればよくなるから多少マシになるはず -- 2016-03-28 (月) 17:26:30
      • 昔は地球にAW傍受があって駆け出しの育成やMOD集めに良かったんだがなあ。今だと自力で銃の基礎ダメ+腐食構成作るのにも苦労しそう -- 2016-03-28 (月) 22:57:20
  • 殲滅で敵が出なくてつんだり、ミッションクレジットが貰えないことがほとんどだったり。はよう改修してほしいのう。 -- 2016-03-28 (月) 20:34:07
    • ミッションクレジットじゃなくてボーナスクレジットか。ソーリー。 -- 2016-03-28 (月) 21:08:16
    • クレジットなんていらない、むしろ払ってもいいからMODをくれ・・・ -- 2016-04-01 (金) 10:41:40
      • 無慈悲なコモンコア -- 2016-04-01 (金) 11:03:06
  • エナジーコンバージョン装備したフレームで行くとエネルギー拾った時にエフェクト出るね、パワー効果量増えてるかはよく分からないけどパワー使ってもエフェクト消えないから見た目だけかも -- 2016-04-03 (日) 14:07:58
  • AWでほっそい通路通っていくときだけはこのゲームやってて本当によかったって思う。 -- 2016-04-03 (日) 23:53:23
  • アークウイングMODは普通に集めるより変換の方が早く揃うよ! レアMODは全てこれで揃えた。 気づいたら200万以上溶けてたが…。 -- 2016-04-04 (月) 00:06:08
  • TipsのAW地球傍受ってどれのこと... -- 2016-04-06 (水) 23:47:40
    • ↑なくなったんですねすみません -- 2016-04-06 (水) 23:48:29
  • ステージの量3倍くらいにする気ないならAW削除してくれないかな。作業で辛いんだよね。最初はオメガブースト思い出して少し楽しかったけど。 -- 2016-04-12 (火) 19:50:46
  • そろそろアークウイング専用惑星とか出して良いんじゃねーの じゃないとマジで人が居なくなるぞ -- 2016-04-17 (日) 18:19:08
    • まだ人いるの? -- 2016-04-17 (日) 19:02:13
      • 既に終わってて草 -- 2016-04-17 (日) 23:05:26
  • on PS4 天王星の海中AWで、プライマリに付けたアルゴンスコープが動いてる... -- 2016-04-25 (月) 21:57:32
  • そろそろおしょんしょん撒き散らす位グロテスクな巨大生物が跋扈する深海ステージをだな・・・ -- 2016-04-25 (月) 22:35:09
    • じゃけんSOMA(別ゲー)やりましょうねぇ -- 2016-04-26 (火) 00:18:47
    • 見る前に壁の向こうからFLUCTUSで殲滅ですね -- 2016-04-26 (火) 07:25:27
  • AWてドラゴンボールのゲームみたいな操作感だから面白くなる可能性はあるよね・・・ -- 2016-04-26 (火) 08:11:53
    • お手本になりそうなゲーム色々あるのに汲みとれてないし、warframe的な楽しさもなければ基本的なバランス調整すらあやしい状態で運営じきじきにしばらく力を入れる予定がないって明言されてるから、どうにもならないと思うよ -- 2016-04-26 (火) 15:28:27
  • 3D弾幕シューティングにして欲しかったなぁ~ -- 2016-05-05 (木) 18:06:08
  • ステップ4の文章を削除した理由をどうぞ -- 2016-05-05 (木) 21:41:54
    • アーセナルを開く必要がなくなっていたからです -- 2016-05-05 (木) 22:32:21
  • 近接がキングダムハーツっぽくて好きなんだけど育成がね・・ -- 2016-05-12 (木) 16:59:17
    • くそつまらん上に経験値もしょっぱいミッションを延々死んだ目で回す他無いのが・・・ -- 2016-05-13 (金) 01:22:15
  • 高確率でよろけさせその後の攻撃を命中させるミサイルを発射するヘリオンが平気で数体湧いてくる、オブ貫か近接以外では正面からは対処のしようのないシールド持ち、ITZAL以外ではアイテムの回収もままならないマップ、傍受を4Rもやってもそこまで得られない経験値、ローテCでようやくドロップするAWパーツ  天王星AW傍受はこのゲームのAWの悪い点をこれでもかと煮詰めてお出ししたものだと思うファック -- 2016-05-13 (金) 05:02:01
    • そして改良優先度は低めときたもんだHAHAHA -- 2016-05-13 (金) 11:17:19
    • せめてクレジットと同じように素材とMODも共通で入手にしてほしいなぁ…。 -- 2016-05-13 (金) 11:23:58
    • AW自体開発からも飽きられてて、臭いものには蓋した感じだからしゃーない。ぶっちゃけSWと合わせて廃止でいいと思う -- 2016-05-13 (金) 17:54:55
    • Devstream73でAW改修予定の話は出てた。MOD出ないEXPまずいという根本的問題が改善されるのかは知らんが。 -- 2016-05-13 (金) 18:03:38
      • EXPをヘビーやエクシマス並みに持ってるのはオグマくらいで、他は汎用軽装級だもんなぁ -- 2016-05-13 (金) 19:13:34
    • 最近追加されたのか元からいたのか知らんけどシールドヘリオンダージンとかいうナイファイとボンバードを足したかのようなクソ敵の産物がいたな…AW自体はカッコいいから好きなだけにこの遊びにくさの惨状は悲しい -- 2016-05-15 (日) 23:50:03
      • ナリファイアを凌駕する割れないシールド、接近戦に持ち込めば電気異常。いやらしい・・・ -- 2016-05-16 (月) 00:01:01
      • シールドMODとか手に入れるまでは一番低レベルのダージンですら接近した時のダメージで死ぬっていうな -- 2016-05-16 (月) 06:26:08
    • 傍受はITZALとFLUCTUSで安定して回せるようになったけど防衛がどうしようもない。他の防衛系ミッションと比べても防衛対象が飛び抜けて紙過ぎる… -- 2016-05-16 (月) 00:00:29
      • Elytronの3番で敵の湧きポイントをすっぽり覆い込むようにするとソロでも部品マラソンできるよ。 -- 2016-05-16 (月) 01:54:51
  • ぐちぐちいっちゃうけど、なんか無性に宇宙を飛び回りたくなる時がある -- 2016-05-13 (金) 21:17:36
  • まあAWは救いようの無いクソだし開発の好きにしてくれて構わん、ただし今後のイベントやアラート、惑星にこのクソを持って来ないで欲しいわ -- 2016-05-15 (日) 03:35:10
    • ソーティーにないだけまだマシか・・・もしレベル100のダージンとかが耐性強化条件下で沸いたらと思うと -- 2016-05-16 (月) 00:03:55
      • 天王星殲滅(小声) -- 2016-05-16 (月) 07:30:10
  • 最近サブアカで遊んでるけどItzal,Fluctus揃えば概ねどうにかなるが、MR稼ぎのためだけのポイ捨て武器の育成が厳しいなーカタも挿せないし。ステルスキル稼ぎ時代はフレと交代で寄生すれば良かったから楽ちんで良かった… -- 2016-05-17 (火) 13:53:15
  • 過疎すぎてレベル上げがどうにもならん・・・AWで人気MAPってあるの? -- 2016-05-18 (水) 03:49:35
    • リクルートして経験値稼ぎに寄生したらいいじゃないか -- 2016-05-18 (水) 07:41:36
  • こういった3次元戦闘は好きなんだけど、エイムが下手くそだから射撃武器がなかなか当たらない&育たない…ロックオンが出来れば面白くなるんだけれどなあ…MH3やロボボプラネットをしてふと思った -- 2016-05-22 (日) 20:27:15
  • バリア貫通に至近距離で当たればシールド持ってかれる程度の火力、装甲持ちで地味に頑丈かつ当たり判定小さくてこっちの攻撃は当てづらいのコルベットがすげえストレス溜まる。後半はドローン系全部そうだけど何を考えて作ったんだこんなん -- 2016-05-29 (日) 02:33:03
  • ODONATAの制作時間12hだね。材料とかもODONATA PRIMEのデータが記入されてる -- 2016-05-29 (日) 17:07:41
  • 大風呂敷広げてないでさっさと地上で使えるギアみたいなとこに落ち着かせて収縮させて欲しい 正直言ってつまらないしアークウイングの楽しい要素はすべて普通の戦闘でも実現可能だ 空中格闘を誘導させるとか -- 2016-05-31 (火) 02:02:49
    • AWと普通の地上戦はだいぶ勝手が違うと思うぞ。MODもアビリティも少なすぎて臨機応変なビルドや立ち回りなんて望むべくもないし、傍受・防衛なんてその典型だ。地上戦に組み込んでバランスとれるようなアイディアや技術があったら、そもそもAW自体こんなことになってないだろうしね -- 2016-05-31 (火) 14:48:02
    • AC5のOWやPSUのSUVウェポンみたいにミッション中1回のみか超長いクールタイム有りで使える必殺兵器みたいなので欲しいよね、AWじゃなくなんかそういうのが来るかもって話はあるけど -- 2016-05-31 (火) 19:48:46
    • そもそもジャンプアクションのカメラワークそのまま流用してるのが根本的におかしい、基本的なシステムくらい3Dシューティングのそれにしてくれと思う。 -- 2016-05-31 (火) 20:50:28
    • ノウハウが無いまま作って思いの外残念になり、収拾がつかなくなってる印象。グラグラな塔を建てた結果、一から作り直すのも大がかりなテコ入れするのも面倒なんだろう。 -- 2016-05-31 (火) 23:45:34
    • AWはレベリングが、かなり鬼畜だから回りが不評だらけw そもそも陸地じゃステルスフレームのキルボーナスで武器種にもよっちゃうがガンガンあげられるし、潜入もあるから万遍なくあげることもできる。AWはオブ貫武器以外じゃステルスキルは期待できないしステルス機体も動いたら解除されるから至近残念なことに。そういうところのテコ入れもしっかりしてほしいが一体これをどういう方向に持っていきたいのかまったくもってわからんといいながら、ちょいちょいレベリングw -- 2016-06-01 (水) 05:50:33
  • 序盤のエクストラクターをゴミにする要素? -- 2016-05-31 (火) 23:11:42
  • いつからかわかんないけどエネルギーオーブ落ちる量だいぶ増えてない?一ヶ月くらい前にATLASとるためにAW育ててた頃より全然EN楽になってる。あとは気のせいかもだけど妨害ででてくる敵が増えてのんびりレベルあげしやすくなったのとシールドダージンがなんか弱くなった気がする。 -- 2016-06-01 (水) 00:02:15
    • エネルギーオーブのドロップ量は確かにかなり増えた気がする。レアmod(system rerout)も出やすくなった感。ただまあテンノアフィニティが邪魔だけど、一応少しはやりやすくしてくれてるのかな -- 2016-06-01 (水) 11:23:34
  • 追加装備で宇宙戦するコンセプトは好き。背景も良いしBGMも好き。グリニアステージが広すぎる事とコーパスステージが狭く入り組みすぎてる事を何とかしてもらえればなぁ・・・せっかくのスピード感が薄れちゃってると思うんだよなあ、操作の器用さにもよるんだろうけど。 -- 2016-06-01 (水) 13:28:35
  • レースモードでの経験値が入るなら他も多少ながらにぎわってくれるようになると思うんだけど厳しいだろうなぁ…w -- 2016-06-01 (水) 14:03:27
    • 今準備されてるやつね… -- 2016-06-01 (水) 14:07:21
    • 基礎部分をおろそかにして新規要素積み上げていくのはお家芸だな -- 2016-06-01 (水) 14:43:41
    • イライラ棒的な実にDEらしいアレなMAPになるんでしょ?どーせ。 -- 2016-06-01 (水) 20:01:34
      • aw raidの3ステージ目。あとは言わなくてもわかるね? -- 2016-06-01 (水) 20:42:31
  • フォーカス使ったら3分間アークウイングを装着出来てマップ内を飛び回れるとか色々やりようはあるだろうに・・・何でいつまでもこんなつまらんコンテンツを野放しにしてるんだDEは -- 2016-06-14 (火) 18:22:14
    • フォーカスとアークウイングの接点が飛躍しすぎてて「色々あるやりようの一つ」には見えない…。操作感やマップを改善すれば宇宙や天王星での利用も悪くは無いと思うけど。AWならではのミッションがもっと増えれば楽しみもあるだろうし。 -- 2016-06-14 (火) 18:42:01
    • ちょっとコストの高い「aw申請機」みたいなギアを使用すると、30秒後にオーディスからawが送られてきてて、使用キーで装着、自由に飛び回れる。シールドは展開されず、ヘルスが0になるか一分が経過すると活動限界を迎えawが自動で離脱。一つのミッションにつき一度しか呼び出せない。 -- 2016-06-14 (火) 20:33:32
      • なんてどうよ -- 2016-06-14 (火) 20:36:26
    • そもそも大半のマップがAW用にデザインされてないし、地上でAW使うグリッチもあったけどAWの経験値稼げるとかその程度のメリットしかないよ。そんなことやる前にAWの基本的な部分改修しろって思うしね -- 2016-06-14 (火) 20:38:30
  • 球技VP結構なんだけど、こっちも、もっとテコ入れするとかないの?w -- 2016-06-15 (水) 21:50:43
  • 某傑作ロボシューにあやかってBGMをFeederの"Shade"にしようぜ。 -- 2016-06-15 (水) 22:31:41
  • 最近消化してて傍受まで来たけどシールドヘリオンダージンがクソ敵すぎるなんだこいつ… -- 2016-06-21 (火) 09:40:54
    • そろそろAWにアプデ来るけどシールドヘリオンダージンが居なくなるか弱体化しないとね。シンバル以外正面からの攻撃無効とか現状ナリファイよりも酷い -- 2016-06-21 (火) 09:52:11
    • シールドランサー(隙あり)→ナリファイアクルーマン(シールド消失あり)→シールドダージン(正面無敵バリアー!バリア返しききませんー!) という順当進化。次は全面シールドかな(白目) -- 2016-06-21 (火) 11:02:42
    • あいつのシールドは防ぐだけでなく接触ダメージ判定あるっぽいよね?アイテム回収しとこ~ってITZAL3番使うと即死しまくる -- 2016-06-21 (火) 11:26:16
      • たしか電気ダメージ入ったよね -- 2016-06-21 (火) 11:31:26
      • 漢KNUX「豆鉄砲から使うから倒せぬのだ・・・俺に抱かれ死ねぇエア"ア"ア"ア"!」ビリビリビリ -- 2016-06-21 (火) 11:49:29
      • どうせ近接で倒すなら、正面からつっこんで横を通りすがるあたりで近接ぶち込むと背後から強襲できるて楽。問題は接近せずに倒すのが面倒なこと。 -- 2016-06-21 (火) 12:11:07
      • 個人的には上から後ろに回り込むと最高にクール -- 2016-06-21 (火) 12:46:02
  • 俺がホッフィ全く読まないのが悪いとは思ってるんだが、AWのエネルギー自動回復って前から?ちなPS版 -- 2016-07-06 (水) 16:55:37
    • オーラとかではなく? -- 2016-07-06 (水) 18:15:54
      • 昨日出来上がったメサの極性が合わなくてしょうがなくスティールチャージ装備してるからオーラではないはず。 -- 2016-07-06 (水) 18:23:17
    • U17.5のステージ改変の時点で自動回復してたと思うが結構前だから違うかもしれん -- 2016-07-06 (水) 18:51:32
      • 割と最近じゃなく結構前からの可能性があんのかぁ・・・今よくよく思い出したら、「エナサイの回復量多くね?」って感じた事だいぶ前からあったゎw -- 2016-07-06 (水) 19:34:47
  • 隕石群タイルセットでの掃滅ミッション敵の湧き方おかしくない?出てる敵全部倒しても追加出ないし回収地点に行っても反応なし、仕方がないんであっちこっち飛び回ってたらいつの間にか出てた。もしかしてプレイヤーが特定座標に到達する事をフラグにしてるんじゃ… -- 2016-07-08 (金) 22:36:22
    • 侵略の掃滅とかでよくある話と同じだと思う。理由は分からないけど。 -- 2016-07-08 (金) 23:04:05
    • そこに限った話じゃないけど特におかしい場所の一つだね。マップが狭すぎて敵の湧きが追いついてない気がする。てきとーに待機して湧くのまつしかないね -- 2016-07-08 (金) 23:07:18
    • 短時間でクリアされたら悔しいからね -- 2016-07-09 (土) 00:15:31
  • やっと、視点操作がまともになったと思ったら、レーダーは平面のまんまか・・・。 -- 2016-07-09 (土) 10:34:34
  • 新modでまだ入手してないのは近接切断と銃のmod3種なんだけどどこで集めるのがいいんだ・・・ -- 2016-07-09 (土) 20:44:54
  • 防衛が完全消滅した? -- 2016-07-10 (日) 00:07:48
  • 中々に改善されたね -- 2016-07-10 (日) 00:47:05
  • 勝手に回るわ慣性キツイわでかなりの改悪なんだけど、慣れればそうでもなくなるのかな -- 2016-07-10 (日) 07:16:22
    • 勝手に回るのはどうしもないんだけど、慣れれば慣性も利用できると思う。ファボスに追加されたラッシュで練習すると他でも動きが良くなるはず。広いグリニア系のマップでは気にならない小回りの移動も、ダッシュのオンオフを意識するとちょっと良くなる。 -- 2016-07-10 (日) 09:49:22
      • 勝手に回転が本当にきつい 気持ち悪くなりかける・・・いらなかったろこれは -- 2016-07-12 (火) 21:02:15
      • 慣性って追跡以外でどう利用するんですかね…。コーパスマップとかレイドの細トンネルだと完全に邪魔でしか無い -- 2016-07-14 (木) 02:59:35
    • 変更前のほうが操作とかはよかったなぁ、結構やってたコンテンツだけどもうあんまりやらなさそうだ、ちょっと残念 -- 2016-07-10 (日) 17:56:50
    • フォボスやってるとぶつかるわ間に合わないわで血管切れそうです、しかも報酬が旨くない -- 2016-07-11 (月) 01:18:53
  • アークウイングの育成を始めたいのですがおすすめの育成場所や装備を教えていただきたいです -- 2016-07-10 (日) 08:30:21
  • アメ車wwwwww -- 2016-07-10 (日) 11:50:55
    • リンク というか、草生やすだけとか情報価値無さぎるから、せめて文にして話題振ろうよ。 -- 2016-07-10 (日) 12:02:34
      • んでこの枝はそんなに情報価値有りまくりな話題振りなん? -- 2016-07-11 (月) 01:26:53
      • ローマ字読みして草生やしてるだけより価値あるでしょ。 -- 2016-07-11 (月) 07:59:33
      • 五十歩百歩 -- 2016-07-12 (火) 09:46:14
    • 俺知ってるよ、あれだろ、頭カチンコチンの戦車の事だろ? -- 2016-07-10 (日) 12:31:29
  • 勝手に回るのは困るがダッシュしながらバンバン撃てるのはいいね。どっかの戦闘機ゲーみたいだ -- 2016-07-10 (日) 18:09:42
  • 操作が難しくなって近接ブンブンがやりにくくなったのが地味にショック・・・ITZAL2番で急停止もできなくなったのも -- 2016-07-10 (日) 21:12:54
    • Itzal2番での停止は俺も多用してたから、今の仕様はほんと困るね。ただでさえ食わず嫌いしてる人が多いコンテンツなんだから全体的に操作しやすくして欲しかったよ -- 2016-07-10 (日) 21:30:03
      • Itzal2番急停止ができないのは透明解除しちゃうしバグだと思いたい。今は移動キーを押さずにいるとブレーキがかかるからそれでなんとかしてる -- 2016-07-12 (火) 18:49:28
  • 結局レベリングはマゾいままか、俺はいつアトラスを作れるのだろうか -- 2016-07-11 (月) 02:33:37
    • 海王星AW機動防衛が一番稼ぎやすいかな。防衛終わった後も敵が湧きつづけるし稼ぎやすい。 -- 2016-07-12 (火) 09:24:31
      • 今行ってみたけど確かに美味しい。皆が経験値の共有範囲ならもっと美味しい -- 2016-07-12 (火) 16:09:15
      • マジだった。待ち望んだAWトレーニングジムが遂に。 -- 2016-07-12 (火) 17:35:31
      • 明るいライトカラーでELYTRONの4番使われて目にダメージを受けることもあるから気を付けてね・・・ -- 2016-07-12 (火) 18:39:28
  • アプデ後、通常AWミッションのクリア報酬から武器パーツが出ないんだけど気のせいかな。シンジケート品になってテーブルから外されたか? -- 2016-07-11 (月) 23:59:31
    • 10回やってドロップ0、どうなっTENNO -- 2016-07-12 (火) 14:21:41
      • 全武器シンジケートにいったなら問題ないと思うけど、行ってないのあったけ。 -- 2016-07-12 (火) 16:30:27
      • 問題はシンジケートの両サイドに同一武器のパーツがバラバラに配置されてしまっている点。貢献度上げの労力を考えると実質トレード必須に。何故クエスト報酬の選択肢を潰してしまったのか... -- 2016-07-12 (火) 18:23:15
      • ↑枠自体削除なら、AWミッションを回す理由がなくなるね…。個人的にある武器のパーツが左右に分かれてるのはOKだと思う。FLUCTUSとかVELOCITUSとか、新実装系とか、偏るとむしろ不公平が出る。トレードならお互いパーツ出し合うだけだし。 -- 2016-07-12 (火) 18:29:33
      • 天王星傍受はテンノアフィニティのおかげで面倒でマズイだけのミッションに…。稼げると思ってる人がまだいるからマッチングはしそうだが -- 2016-07-12 (火) 19:07:03
  • AW増強mod3枚は追加されたAWエネミーのエクシマスユニットのドロップ。AW銃とAW近接の物理属性modは、木星のAW妨害やフォボスのラッシュなどの報酬。今のところ木星で5種類が手に入ってるので全種出ると思う。 -- 2016-07-13 (水) 00:31:59
    • ↑に追記。物理属性modが他のAWミッションの報酬に入っているのかはやっていないので分からない。 -- 2016-07-13 (水) 00:36:38
      • 地球AWMDで貫通属性出たで -- 2016-07-14 (木) 07:36:47
      • 自分は地球起動防衛で銃切断出た -- 2016-07-14 (木) 08:34:57
  • ODONATAの必要素材がオロキンセルからコントロールモジュール3個に変わってます。 -- 2016-07-14 (木) 06:53:00
  • ITZALのブラックホール発動時に敵を氷結の状態以上にする増強MODとか見つかってますね -- 2016-07-14 (木) 12:07:56
  • 土星は掃滅ではなく追跡になってる -- 2016-07-15 (金) 04:06:03
  • 天王星傍受は経験範囲狭すぎてクソ不味くなってるな -- 2016-07-15 (金) 13:11:13
  • 新AWはパーツで2×2、本体で4、合計8のニタンが必要、マジめんどい -- 2016-07-15 (金) 19:43:21
    • 8程度で面倒な段階で手を出すようなものではないのかも。集めようとも思えば一日2個でも4日なんだし。 -- 2016-07-15 (金) 19:49:55
    • コツコツやってた人のニタンは300超えてる。めんどい人はプラチナ買いという手段があるじゃろ -- 2016-07-15 (金) 20:09:55
  • 3D酔いしない方なのに新仕様のアークウイングで普通に酔った -- 2016-07-18 (月) 13:21:57
    • 同じく改善してから始めて今日触ってみたけど、吐き気と頭痛で死にそうになった -- 2016-07-18 (月) 18:55:13
    • まっすぐ移動してるのに糞機動で回転しちゃうんだよ。縦の移動に回転が加わるから空間認識がゴチャゴチャになって酔う -- 2016-07-21 (木) 10:51:37
  • AW自体と武装の所持が、WFの場合と同じように所持枠制になったけど、初期所持枠ってどれぐらいなんだろう? これからAW系集める人は大変だな -- 2016-07-18 (月) 20:45:04
    • それぞれ4枠あったから4枠なんじゃないかな -- 2016-07-18 (月) 21:20:07
    • 4枠ずつあれば今のところ十分だよね。それにAWの装備も色々手を出す人はある程度のプラチナ持ってる人だろうからあまり気にならないと思う。フレームや武器枠は増やした方が良さそうだけど。 -- 2016-07-18 (月) 22:35:37
  • 新アークウイングは後退キーでブレーキとか活用したほうがコントロールききやすい。 -- 2016-07-18 (月) 20:48:06
  • ついにマスタリーランク無しでも獲得できるように -- 2016-07-20 (水) 16:35:49
  • 使いどころがよくわからないけど、スプリントダッシュ(Shift+Space)してる時に後退キー(デフォでS)押すと瞬時に180度振り向く事が出来るな。どこで使うかはわからんけど -- 2016-07-20 (水) 17:33:57
    • むしろ後退しながら追っかけてくる敵を迎え撃つことはできなくなったから、自分的には超不便になった -- 2016-07-20 (水) 19:30:11
      • 普通に後退しながら撃ちまくれるんだけど。キャラが手前向くから撃てないと勘違いしてる? -- 2016-07-21 (木) 13:18:08
      • 弾はどこ向いてても照準位置に飛ぶ。おかしいけどな。 -- 2016-07-21 (木) 13:35:38
  • 掃滅 宇宙(隕石群)のレベル30くらいのを冥王星あたりにもう一個作って欲しい今のままだと動きがつまらん -- 2016-08-11 (木) 13:14:59
    • そんなステージはあり得ないよ。だってグリ専用マップをコパ惑星に、だから -- 2016-08-11 (木) 15:27:35
  • 正直アラートはAWが地上戦かを一目で分かるようにしてほしい -- 2016-08-12 (金) 12:10:15
  • 土星の追跡、全然シールドとか壊せないんだけどどこ狙えばいいの?ダメージすらはいらない -- 2016-08-17 (水) 11:38:17
  • いや、私は上昇したいんだ、アフターバーナー炊きたいんじゃないんだ・・・ -- 2016-08-20 (土) 11:47:47
    • いったん止まっていただくという形になっております。 -- 2016-08-20 (土) 13:04:50
    • shiftキーを一旦離して押そう。 -- 2016-08-21 (日) 18:04:13
  • 地球で発掘ポイント見つからないんだけどどこにあんの… -- 2016-08-20 (土) 19:36:44
    • 同じく バグなのかな -- 2016-08-21 (日) 13:27:28
    • 自分も一向にマーキングが出ず積んでいました。 -- 2016-08-22 (月) 13:36:27
    • 地球発掘ポイントが出るようになったと思ったら、次の金星でもまたポイントが出ず…それどころか敵勢力コーパスと書いてあるのに感染体が押し寄せてくる -- 2016-08-23 (火) 10:12:01
    • 今日のHotfixで修正来たよ -- 2016-08-23 (火) 17:15:00
      • 先生、直ってないです -- 2016-08-24 (水) 22:34:00
  • 素材がコントロールモジュール3個から回路基板300個に変更。作成も1時間になってました。これでやっとケレスから先に進める -- 2016-08-20 (土) 20:37:33
  • いったん各設計図を1つずつ入手すると二度とアークウイングクエストを実行できなくなるため、これらの設計図は、クエストが完了するまで売却しないことが重要です。 アークウイングを製作し完了したあとファウンドリで取得する前に、コーデックスの「クエスト」欄でアークウイングクエストが遂行中になっていることを確認してください。アークウイングミッションのステージにアクセスするためにはクエストの最後のミッションをクリアする必要があるため、このことは非常に重要です。 -- 2016-08-26 (金) 03:46:31
  • アークウイング久々にやったら吐きそう∧(_ _)∧ ゲロゲロ~ -- 2016-08-27 (土) 22:29:54
    • 仕様が変わって、以前よりも画面がグルグル回るようになったもんね。 -- 2016-08-27 (土) 23:28:09
    • 隕石マップならまだ許せる。だがコーパス、テメーは駄目だ。(酔いでラッシュ未だにクリア出来ず) -- 2016-08-28 (日) 01:04:50
    • 酔いはしないけど、方向感覚が全くつかめない。 宇宙っぽさを出しすぎたせいで宇宙迷子になっている感覚。 mapに至っては機能の存在が邪魔になってるし -- 2016-08-28 (日) 01:19:57
  • ラッシュとかいうクソゲー。クリアできる気がしないわ。これどうすんだよ -- 2016-08-30 (火) 00:07:06
    • クソゲーなら放っとけ。 -- 2016-08-30 (火) 00:21:55
    • 木星のアークウイングでキャリア -- 2016-08-30 (火) 02:01:34
    • 木星のアークウイングでキャリアがローカストドロ-ンを召喚するからローカストドロ-ンが落とすMOD[Rubedo-Lned]が出るまで倒す -- 2016-08-30 (火) 02:03:49
      • 追記[Rubedo-Lned]はアークウイング専用銃のダメ-ジをあげるMOD  ついでにダッシュ速度を上昇させるMODも落とすからついでに狙ってもいい -- 2016-08-30 (火) 02:06:53
    • コーパスAWタイルを基本ダッシュで回れる程度に現状の操作感に慣れる。敵は無視。凍結罠はルート上のものだけ壊して進む。あるならITZALを使う(移動が少し速い+ワープがある)。報酬が特別おいしいわけではないから自分もやりたくはないけど…。 -- 2016-08-30 (火) 08:42:54
    • AMESHA1番使っとけばただのマラソンになるぞ -- 2016-08-30 (火) 13:10:55
    • クソさで言ったら追跡の方がよっぽどだと思う -- 2016-09-02 (金) 22:17:29
  • なんでAWというクソゲーにナイトメアモードを追加したんだ?もはやクソゲーを通り越してゴミになってるじゃないか -- 2016-08-30 (火) 11:57:10
    • ナイトメアやんなきゃいいだけやん。awのアラートはそうとわかるようにしろって言うのは同感だが(エスパー) -- 2016-08-30 (火) 12:58:06
    • そりゃせっかく作ったアメ車を使ってもらいたいからよ -- 2016-08-30 (火) 14:05:21
  • それにしてもアラートミッションのAW率が異常に多いね・・・ AWなのか地上戦なのかが分からないってのはおかしいと思う -- 2016-08-30 (火) 20:18:32
    • ミッション名がアークウイング掃滅みたいになってるとわかりやすいよね -- 2016-08-30 (火) 20:24:38
  • アークウイング獲得クエストの最後、チュートリアルみたいなものだと思っていたけど難しい...下手なだけか -- 2016-08-31 (水) 11:18:22
  • AW育成ってやんなるな。挫けるわこんなん…。敵は遠くにいて正確に狙ってくるのにこっちは豆粒みたいなん狙わないとアカン。その為に足止めるとつるべ打ち。動くと勝手に回転しだして酔う仕様。近づいて近接に行くまでサンドバッグ。地形にはまって動けなくて死亡はザラ。操作性悪いのでそもそも戸口とかに当たりまくり。というか上に行くのに上向かなきゃいかんという操作仕様がおかしい。上に回避運動しながら狙いつけられない…。皆こんなんでよくフォーマ5個差しとかできたね。俺はフォーマ3個目半ばで無理ぽ。 -- 2016-08-31 (水) 23:49:27
    • 育成は信頼できる仲間がいれば天王星耐久で水中にこもってほかの人に敵を倒してもらうのが精神衛生上よい。当然遠征する人がいるとオワる -- 2016-09-01 (木) 00:01:19
      • AW育成は海王星MD一択だろ -- 2016-09-01 (木) 11:20:05
      • 武器なら海王星MDでエリトロン3番やっときゃ良いけどフレーム自体はそもそも育成がキツイ。 -- 2016-09-02 (金) 12:41:37
      • 木星妨害でステルスキル。アメ車育成したときはまだできた。 -- 2016-09-02 (金) 14:05:06
  • PS4版でファウンドリで作成したはいいもののそこからクエストが進まなくなってしまった。Lotusからの通信もなくてクエスト内容も「アークウイングを作成する」のまま。ゲームを再起動したり何かミッションをやっても一向に変わらない。誰か同じ症状になった人いる? -- 2016-09-01 (木) 13:24:26
    • 最近思うんだが、「同じ症状になった人」じゃなくて「解決策」を探したらどうだね。「自分もなったよー」って言ってもらえればそれでいいんだったらゲーム内のフレとかとやってほしいのだが。
      とまあ愚痴は置いといて、公式のほうに問い合わせるしかないと思うよ。 -- 2016-09-02 (金) 13:51:01
      • ごめん、ここで書くような事じゃなかったね。あと公式に連絡したら直してもらえたよ。助言ありがとう。 -- 2016-09-09 (金) 15:49:03
  • AWで真っ先に必要なのは新武器とか新モードとか操作性の向上じゃなくて敵の調整だと思う… -- 2016-09-11 (日) 18:36:15
    • 操作性を元に戻すのが急務だと思う -- 2016-09-11 (日) 23:38:54
    • 真っ先に必要なのはAWコンテンツの削除でしょ -- 2016-09-19 (月) 23:22:33
      • 阿呆か・・・ストーリーに絡んでるから削除不可能だよ -- 2016-09-19 (月) 23:38:57
      • ていうか、問題なのはmodが集めにくいとか敵が強すぎる(敵の強さにmodが追いついてない)とか、新仕様の操作性が人を選びすぎる(自分はまともに操舵できないが...)とかって点にあるのであって、「宇宙空間を飛び回るゲーム」そのものは面白そうなんだから、消すのはもったいない。削除とか口走るのは欠点を欠点としか見ていない(改善すべき点として見ておらず、あきらめている)ってことなんだろうけど、そういう考え方は総じてもったいないよ -- 2016-09-20 (火) 14:55:49
      • ストーリーに必要だった記憶がないんだが -- 2016-10-15 (土) 08:37:54
      • フォモ船の失敗があるからHekが更迭されたんやで -- 2016-10-15 (土) 08:45:39
    • せめてカメラ角度直すくらいはできてほしい。ひどすぎるこれ -- 2016-09-20 (火) 10:43:25
    • 3D酔いなんてしたこと無いが船内戦だと目がまわ・・・うぇ・・・ -- 2016-09-24 (土) 00:20:03
    • ついでに、「使い回し」の平面ミニMAPとアイテム回収(遠くからでも見えやすく、回収しやすくする)の改善もな、最も今のDEはプレイヤーに対する地味な嫌がらせと下らない時間稼ぎにずいぶん手をかけてるようだから無駄だろうな。 -- 2016-10-18 (火) 20:44:36
      • 前半部分のマップと視認性の改善に関しては大いに同意だけど、後半の無意味にDE中傷してるのが気持ち悪くて微妙すぎるんだが…w -- 2016-10-20 (木) 10:39:42
  • 追跡とかこんなん一人でクリア出来るかよ -- 2016-10-20 (木) 02:31:25
    • 出来るよ(装備が良ければ)。余裕だよ(手順把握してれば)。だからめげずに育成して、めげずに死に覚えすればソロクリアは出来る、とってもキツイが。正直練習とか装備拡充に向く低Lv.ミッションがもっと欲しい。育成が大変すぎてハクスラの"成長する喜び"が損なわれてると思う。 -- 2016-10-20 (木) 09:29:16
    • フラクタスばらまくだけじゃん -- 2016-10-20 (木) 09:41:34
    • これ参考にしたらどうかな? -- 2016-10-31 (月) 23:44:20
  • ビームで13回死んだわ笑笑笑 -- 2016-10-23 (日) 23:26:43
  • ZOEというかANUBISみたいな感じならまだ楽しいんだけどなぁ -- 2016-10-25 (火) 10:17:28
  • マスタリランク昇格のAWミッションで、Itzalでダッシュしても3つ目の輪にたどり着く辺りで時間切れになるのでおかしいと思って色々試していたら、アフターバーナーに気づきました。昔からありましたっけ^^; -- 2016-11-04 (金) 21:33:01
    • アフターバーナーはJordas Golemが今の形でボスなって実装された時に一緒に追加された -- 2016-11-04 (金) 22:10:40
  • CS版だがクイック近接やって即移動しようとするといちいち銃に持ち替えが発生してすぐに動けなくて糞うざい。と思ってたけど一発でもいいから撃つと即座に持ち替え完了して動けるようになるのな。 -- 2016-11-08 (火) 21:39:34
  • アークウイングで一番有用なパッシブって何だろ。一部は死んでるけど元々ない仕様だからそこは触れない方向で -- 2016-11-11 (金) 13:40:10
    • Warframe#Passive?を見ながらどうぞ。自分はあまり深く考えないで使ってたけど、FROSTだと攻撃されると敵が氷結して狙いやすくなるの便利だと思った。あとは機能するかどうか調べてないけど、TRINITYのパッシヴは宇宙空間で難しい蘇生を補助するのに向いてると思う。 -- 2016-11-11 (金) 15:30:52
  • ラッシュが全くクリア出来ない……手伝ってくれた先輩テンノさんたちに申し負けなか……… -- 2016-11-19 (土) 18:32:26
  • ラッシュもゴミカスだが追跡もそびえたつクソだな -- 2016-11-24 (木) 14:44:26
  • 別にアークウイング消えてもいいんじゃないすかね..操作性はクソで無駄に難易度高いし ラッシュとかいうゴミカスのせいで惑星コンプできないし -- 2016-12-07 (水) 11:04:36
    • 遊んでても全然楽しくないねAW。無暗に風呂敷ひろげて「スタイリッシュに飛び回るのカッコええやろー」とか先走っちゃってる開発者の自慰産物。 -- 2016-12-07 (水) 12:30:13
      • せめて水中だけでも削除して頂きたい。スタイリッシュどころかブロッコリー状態だわ。 -- 2016-12-07 (水) 13:21:01
      • 俺はWFをやりに来たんであってAWをやりたい訳じゃないんだってはっきり思う程の出来だな -- 2017-01-04 (水) 17:37:18
  • やっぱり不評なんだな、安心したw友人に操作説明する時に【ロックオンのない『起動戦士ガンダムめぐりあい宇宙』】って言ったら「成立するの?」と言われたよ。敵倒す系なら自動ロックオンがあるだけで化けると思うんだけどなー。消えていいには同意するけど。 -- 2016-12-09 (金) 15:43:47
    • 別に意見はどうでもいいけど、続いてる話題は一つの木に収めてね。 -- 2016-12-09 (金) 15:46:03
    • さっき初めて使った自分的には上下の決まりがなくロックオンもできないマクロスって感じだったなー。割と楽しんでる -- 2016-12-11 (日) 01:12:21
    • ANUBISの完全下位互換みたいな感じで…あっち丸パクすれば良かったのに -- 2016-12-11 (日) 07:37:13
      • 特許絡みでできなさそう -- 2016-12-11 (日) 08:02:38
      • ↑どうせ続編作る気無いんだから格安でDEに売り飛ばして欲しいわ -- 2016-12-14 (水) 02:17:51
      • 旧操作がANUBIS意識してる感じあったが、スペースコンバットシムとの中間で半端だと感じていた。結局スペースコンバットシム寄りになったけどまだ半端だしANUBIS寄りのがよかったかもね。まだまだ不出来だが捨てるには惜しいコンテンツ -- 2016-12-15 (木) 20:07:21
  • テコ入れ来ないとマジで廃れるぞ… -- 2016-12-16 (金) 23:03:34
  • ガバりやすい操作性がどうしようもないなら、マップをかなりデカめ(通路等をかなり広め)にするだけで大分変ると思うんだけどな、勢い付けても壁に突っかかる、引っかかるが多すぎてストレスなんだよ -- 2016-12-24 (土) 23:41:34
    • ほんとそれ -- 2016-12-25 (日) 03:42:51
  • アークウイングの照準を小さなサークルにしてその中にとらえた一番近い敵を自動照準とかにしてほしい、右クリック時にマニュアル操作とかにすればさらに良いと思うんだが -- 2016-12-27 (火) 23:29:59
  • 1つに絞ればgolem倒すまでには30になってるだろうけど、そこからMRの為に複数本体装備育成がダルすぎる・・・マッチしないし耐久・防衛なくて起動防衛であげるしかないのかこれ。。。 -- 2017-01-02 (月) 02:38:17
    • 天王星の機動防衛タイルの1つは潜れる水場があるから、友達に協力してもらって共闘ボーナスでレベリング出来る。あとはフォモ艦出現時に育成対象でキルしまくる。良いLVの敵が結構湧くうえに、マップが超広い(傍受と違い包囲されにくく、されても逃げやすい。遠距離から一方的に狙撃も可)。勧められそうなのはこの辺。 -- 2017-01-02 (月) 09:55:39
    • 自分はアフィブ引いた日にマッチング北米にして海王星起動防衛で上げた。ソロでもまあまあ入る。AW育成するときはFLUCTUS持って、武器育成するときはAMESHAで行った。近接育成はまだマシだがFLUCTUS以外の銃の育成は無心の修行だと思ってやれ。 -- 2017-01-02 (月) 13:37:05
      • うちはITZALで延々とダイソンしながら稼いでたわ もちろん無心で -- 2017-01-02 (月) 13:42:05
    • AW育成は、AW以外の装備でMR20ぐらいまで上げて、カタ無し武器に基礎と冷気ぐらいは挿せるようになってから着手しても遅くないな。むしろ最低限のMODも挿せないランクで手を着けた日にゃ確実に心腐食する。 -- 2017-01-02 (月) 14:46:04
    • ワガハイは掃滅を無心でガン回し。気づいたら二十周ほどやっていたよ(白目) -- 2017-01-23 (月) 21:58:55
  • 今日CS版のナイトメアアラートでice storm来てたけどシールド枯渇してたせいでクリアできる気がしなかった…やっぱAWってクソだわ -- 2017-01-04 (水) 02:40:07
  • 蘇生中に固まる不具合が多発するわ。とりあえず /unstuck は効かないので、エモートでお辞儀して直してるけど・・・なんで蘇生したオレがお辞儀してるんだ -- 2017-01-08 (日) 12:22:24
    • お辞儀をするのだ! ちなみに地上でも同じこと起きるはず -- 2017-01-08 (日) 12:53:14
      • 蘇生中に固まるのって一時停止画面呼び出しで直らなかったっけ -- 2017-01-09 (月) 14:42:37
      • ↑場合によっては一時停止画面のままフリーズしちゃう。勿論エモートも然り。どっちが確実に解除できるかは微妙なところです…… -- 2017-01-21 (土) 23:23:30
  • ミッションによってアークウイングのシールドが機能しないとかあるのか…軽い気持ちで行ったらシールド無くて死にまくったわ -- 2017-01-13 (金) 02:18:06
    • ナイトメアMODが報酬のアラート(ナイトメアアラート)はシールド枯渇固定だからね。ナイトメアアラートがAWミッションに発生したらなるな -- 2017-01-13 (金) 02:29:52
  • 野良RUSHミッションで、むちゃくちゃ早く現地に到着してミッションクリアするITZALプロを見かけた。極めるとこんなこともできるんだと感動したわ -- 2017-01-18 (水) 17:59:01
    • 結局操作が上手くできるかどうかだね。そこまでやれたら爽快なスペースアクションになりそう、いいなあ~ -- 2017-01-21 (土) 23:10:22
  • MODあつまらん。 -- 2017-01-22 (日) 13:48:24
  • KUVA要塞のアークウイングミッションをテストで一個追加。問題なさそうだね。他のも追記しておきます。 -- 2017-01-24 (火) 01:12:26
    • もうしわけない -- 2017-01-24 (火) 01:14:24
      • 連投失礼。これは「一部にアークウイングを使う」っていう、天王星と同じ形式だったね; 消しました…… -- 2017-01-24 (火) 01:15:02
  • ラッシュってどうやってクリアするんですか!?輸送船1隻もみる事なく失敗になるんだが… -- 2017-01-30 (月) 21:13:15
    • 道中の敵は無視して機雷を除去しながらマーカー目指して飛んでれば1分弱は余るよ -- 2017-01-30 (月) 22:19:49
    • AMESHA三番使ってれば「機雷?何すかそれ?」って感じで無視できるぞ -- 2017-01-30 (月) 22:55:31
  • 道中の敵は無視して機雷を除去しながらマーカー目指して飛んでれば1分弱は余るよ -- 2017-01-30 (月) 22:18:29
    • ラッシュ初めてやったけど、アークウイングやってないし俺が下手なんどと思ったら、野良で15回ぐらいやったけど誰1人クリアできねーじゃねーかよ! -- 2017-02-02 (木) 10:43:19
      • そう思っていた時が確かにあった。難易度が高過ぎるとは思うけど、MOD揃えて機雷スピーディに破壊して進むのだ。 -- 2017-02-02 (木) 17:35:58
      • 時間を指定してくれれば協力できるんだがなぁ -- 2017-02-03 (金) 09:29:24
      • ワタクシは今日初めて参加したが、「あ、え? こんなで良いの?」って感じだった(運が良かった……)。シビアだよね。ITZALでBLINKしつつ、機雷は連射系の武器で破壊。機雷をチャージ系武器・近接で破壊しようと思うと大体間に合わないと思われる。かかっても間に合う機雷の数は体感で十個以内(BLINK使用前提)。ビュンビュンぶっ飛ばしながら連射で機雷をボコボコ破壊して、引っかかりそうな狭い道は無理に飛ばさず確実に通ることを優先。これでどうにかマーカーまでは辿り着くので、次は輸送船の周りにプンプン飛んでる小舟を破壊し(輸送船から出ている青い糸の先にいる)、その上で輸送船を撃つ(勝手に壊れるのかな? 一応撃ってます)。失敗すること前提で何度か回すと慣れますよ(`・ω・´) 個人的には、慣れれば機動防衛よりも早く回せてレベリングにも良いかなと思います、敵が軟らかいので。慣れるまでは「アァン!?」となりますが(´д`;) -- 2017-02-06 (月) 01:24:51
      • ↑あ、ソロでやる場合の話ですよ! 分隊がいるなら絶対に機動防衛がおすすめです(`・ω・´) -- 2017-02-06 (月) 01:37:13
  • アークウイングってクソゲー多くない? -- 2017-02-04 (土) 13:41:12
    • クソゲーだとWARFRAME全体を指すからなぁ・・・w やりたいことは理解できるがその程度なのか?って感じかなぁ・・・ -- 2017-02-04 (土) 13:49:09
      • 難しいと面倒くさいを取り違えてる感じはある -- 2017-02-04 (土) 14:16:28
  • AWの効率MOD取るの面倒になった印象。ミッションが幾つか変更される前はフォボス位に掃滅でヘリオンダージン出て来たのに、今じゃ追跡と傍受位にしかいないからなんかじっくり掘れない。ラッシュの二隻破壊テーブルにも出るらしいけどENDOしか出ないわ -- 2017-02-07 (火) 14:10:29
  • 地上ミッションに比べて有り得ないレベルで難しいからな -- 2017-02-14 (火) 11:51:35
  • 最初のrush20回以上やり直してようやくクリア出来ました。もう二度とアークウイングやりたくないです。 -- 2017-02-14 (火) 11:53:00
    • rushの制限時間は短いと感じる。 -- 2017-02-15 (水) 08:41:37
    • ところがそのAWをソーティーに入れるって言ってるんだよなあ。RUSHは絶対にやめて欲しいし、それ以外のAWミッションも本当に勘弁して欲しいところだ。 -- 2017-02-19 (日) 16:36:26
      • マジで・・・? 本当にawソーティ実装されたらその日はパス安定かもなあ -- 2017-02-19 (日) 20:41:00
  • 散々叩かれてるけど本当にラッシュの難易度は異常な気がする -- 2017-02-19 (日) 14:36:50
    • AW機動防衛楽しい!二人以上で傍受効率下がるけどわちゃわちゃ感楽しい!AW面白いじゃん→ラッシュでストレスマッハ AW嫌いだわ -- 2017-02-19 (日) 16:34:00
      • 制限時間内にリタイアしても失敗扱い、残り十秒ぐらいで逃げられました発言。くりあしてるひとすごいわー -- 2017-02-19 (日) 16:43:19
  • アフターバーナーが今の仕様になる前はまだなんとか遊べるレベルだったんだけどなあ。これといいコンクレといい追加のゲームモードダメすぎるよね。 -- 2017-02-26 (日) 11:05:55
  • これのせいでエクストラクター置けない惑星多くてイライラする -- 2017-03-08 (水) 21:28:24
  • マジでこのゲーム全般に言える事なんだけど、制限時間内にクリアしろ系のミッションの制限時間がシビア過ぎるんだよね。ラッシュなんてAWのミッション前半に出て来るんだからもっと時間に余裕持たせろよと -- 2017-03-19 (日) 18:13:36
    • まさに制限時間でラッシュがクリアできない。 -- 2017-03-22 (水) 01:57:18
  • AWってすっごい肩と目が凝る しんどいわこれ -- 2017-03-20 (月) 15:43:38
  • 天王星のような水中ステージクソ面倒くさいなこれ水流やめてくれ -- 2017-03-21 (火) 15:30:06
    • 加速できなくて狭い場所を延々回るシャークウィングはソーティーで入ってくると本気で萎えるよねorz -- 2017-03-21 (火) 15:40:28
  • 先日の更新以降、AW操作時に近接攻撃がコントローラーでできなくなったんだけど同じ症状の人いる? -- 2017-03-27 (月) 19:46:05
    • PC版でXBOXコントローラー使ってて、地上では通常通り近接はできるんだけど、AWになった途端できなくなる。一応、キーボードのEを押せば近接攻撃はできるんだけど、いちいちコントローラーから手を離してE押すのが面倒くさくてしょうがない -- 2017-03-27 (月) 19:48:18
      • 通常時のキーコンフィグとアークウイング専用のキーコンフィグで分かれてるけど両方確認してみた? -- 2017-03-28 (火) 00:52:14
      • オプションのキー設定とコントローラーコンフィグ、オプションの下まで見てみましたがそれらしいのが見つからないんですが、その専用のキーコンフィグってどこで見られますでしょうか…? -- 2017-03-28 (火) 01:07:27
      • 解決はしていないんだけれど、一応進捗。どうも、オクタヴィアアンセム以降、オプションのコントローラーコンフィグの設定が、陸上とAW時で一致しないみたい。Xボタンを近接ボタンに変更して使っていたんだけれど、これを元のBボタンに戻したら直った。この配置だとやりにくいから変えてたんだけど、なれるしかないんだろうか -- 2017-03-31 (金) 02:46:45
  • RUSHでイザルのテレポート使ってもギリギリ… -- 2017-04-09 (日) 18:33:57
  • なんとか一人で海王星機動防衛クリア出来るようになるとレベリング楽ね -- 2017-04-10 (月) 17:17:55
  • PS4でフォボスRUSH。クリアできる可能性を全く感じない…。 瓦礫に引っかかるわコントロールも制限されてるわ、ハッキリ無理ゲーとしか思えない。 開発はバカじゃないかと思う。 -- 2017-04-15 (土) 12:11:17
    • 難しいって言われてる人はCS版が多いのかな?U20で天地固定できるようになるからだいぶマシになるかも -- 2017-04-15 (土) 12:53:14
      • CS版で、クリアできない勢だが、このゲームを嫌いになりたくないのでラッシュは避けるようになった。 -- 2017-04-21 (金) 02:24:58
      • ↑これ暫く「何のこと?」と思ってたけど、試験飛行設定のことかな。上下固定ホントありがたい……道分からなくなる人(私含め)は是非on -- 2017-05-19 (金) 14:37:43
      • ↑これ暫く「何のこと?」と思ってたけど、試験飛行設定のことかな。上下固定ホントありがたい……道分からなくなる人(私含め)はon推奨 -- 2017-05-19 (金) 14:37:55
    • CSだけど、アメシャなら玉の電撃受けないから多少楽だよ -- 2017-04-19 (水) 19:27:24
  • 久しぶりにソーティーでアフィブ出たから育成してきたけど、ほんとつまらないなこれw爽快感がかけらもないっておかしいだろ -- 2017-04-27 (木) 23:55:20
    • 試験飛行ONにして追跡すると追いかけるの爽快感あるよ(なお弱点 -- 2017-05-13 (土) 12:06:44
  • わりと試みとしてはANUBISみたいでワクワクするものなので、AWモードをしっかり遊べるようなものには何時かしてほしいと思うの。 -- 2017-05-04 (木) 16:35:08
    • オブジェスタックバグが大分解消されてダージンさんのミサイル状態異常100%だった頃の傍受が一番脳汁出て楽しかった。 -- 2017-05-05 (金) 01:27:33
    • 殺人的加速でゲッターサイズ!ならまだしも、ハリウッドSFよろしく曲線飛行なのがな。しかもその上で狭い通路通らなきゃいけないとか。 -- 2017-05-13 (土) 11:35:09
      • 推進に慣性がついて急加速急ブレーキ急カーブが出来なくなったのはつい最近の事よ。実装直後はフレームのステータスもMODもアーケインヘルメットも影響してたし構成次第で文字通り殺人的加速。ミッション内容も傍受掃滅妨害の3つだけ、忌まわしきラッシュは一番最後に出来た。 -- 2017-05-13 (土) 18:34:42
    • 属性mod出なさすぎ。AWってミッション内容も酷いが、育成も完全に独立させてるからメンドくて遊ぶ気も起きないんだよな。 -- 2017-08-14 (月) 19:32:05
  • TITANIAで飛び回ってる時の楽しさに対してAWで飛び回ってるときの酷い不快感、何故こんなにも差が出るのか。あとイベントとかに組み込むの本当やめてほしい -- 2017-05-22 (月) 12:15:26
    • 操作性に関して言えば自分は逆に感じるようになったな、ただTITANIAは自分と異なるスケールの敵と戦う感じと、パルクールがしやすいフィールドでその分でっぱりとかが少ないから動きを阻害されにくいとかの要因で楽しく感じるとかはありそうだよね -- 2017-05-22 (月) 12:46:58
    • 惑星の端っこにあるステージなら無視してればいいけど、イベントに組み込まれると辛いよなぁ… -- 2017-05-22 (月) 13:52:16
    • これはたぶんマップがダメなんだと思う。AWのマップってレースゲームみたいなマップとただ広いだけのマップしかないし面白いわけがない。 -- 2017-06-29 (木) 06:14:45
  • ラッシュがまったくクリアできる気がしないCS勢 このミッションを考えた奴もいつまでも改善しない理由もわからない これがゲームとして面白いと思えるのが凄いわ L3で加速するのが説明されないし、ようやく輸送船に辿り着いたと思ったら妙な護衛付きで破壊する暇もない これなら相当数の苦情が行ってるはずなんだけどな --
    • 特に移動メインのミッションのくせに移動しにくい仕様、むしろ高速性能が完全にストレスでゆっくり行ったほうがいいまである。 -- 2017-06-29 (木) 05:19:43
    • CSのほぼ初期と変わらない状態のAWでフォボスのラッシュクリアしたけど、道中の電撃もアフターバーナーで強行突破して輸送船1艘破壊するのが限界だった。高速で動きながら道中の電撃トラップを射撃で破壊とか無理だわ。 -- 2017-07-11 (火) 07:52:49
    • よぉし!CS(PS4)フォボスのラッシュ3機全部ぶち壊してやったぞ!設定は初期のままでL1、アフターバーナーかな?で直線はブッ飛ばしてあわよくば電磁マイン?の拘束もバーナーの慣性で無視して到着時1:12秒残った、数回やったから道を覚える必要はある -- 2017-08-17 (木) 22:00:53
    • うはwwwAW取ったばっかだけどアフターバーナー楽しwwwL3で加速する説明ってそんな必要かな。地面歩いてる時とあんまり変わんないし。 -- 2017-09-19 (火) 22:34:50
  • cs版だがラッシュひどい -- 2017-07-21 (金) 14:12:11
  • あくまでコイツは推進装置なんだと勝手に思ってたけどエイドロンの草原で地上でも飛んでるってことは飛行装置でもあったのか -- 2017-07-31 (月) 03:35:26
    • もしかすると、飛べるようにするための特殊なクエストが出るのかもしれないね。 -- 2017-09-01 (金) 12:50:53
  • やっとAW全装備リアカタフォーマ漬けにしたけど、近接が似たり寄ったり過ぎると感じて苦痛だった。他は程良く差別化出来てて楽しかった。現状Itzal(威力Mod2つVer)・Cyngas・Knuxで落ち着いたんだけどAW楽しんでるテンノはどんな装備しテンノ?(AW嫌いテンノはお呼びでナイダス) -- 2017-09-06 (水) 18:26:13
    • Elytron、Grattler、Rathboneで宇宙飛び回ってる -- 2017-09-25 (月) 16:17:15
      • 力こそパワーな戦闘スタイルいいね! -- 2017-10-01 (日) 11:07:14
  • 勝手ながらアークウ"ィ"ングという単語をゲーム内の表記に合わせてアークウ"イ"ングに置換えようと試みましたが、変更することになるページがかなり多くなりそうなのでやめておきます。手始めにと更新したこのページも元通り復元しました。wikiではアークウィングで浸透しているようですし無理に変える必要はありませんかね -- 2017-09-22 (金) 17:15:38
    • tipsくらい読め -- 2017-09-24 (日) 11:30:49
      • そもそもtipsの「アークウィングとアーチウィングという表記が混在している」というのが古い情報なのではないでしょうか?現在のゲーム内表記ではその二つは見当たらず、アークウイングに統一されているように思われるのですが -- 2017-09-24 (日) 15:52:36
      • せやな。で? 今の表記になっている経緯も労力も需要の無さも無視して一人で編集しきるなら別に良いが。勝手に編集して勝手に差戻すような有様で出来るとも思えんがな。 -- 2017-09-24 (日) 17:20:36
      • この件については最初の木で「やめておきます」と書いた通りです。しかし先走って更新→復元と無駄足を踏んだ件については、誠に申し訳ございませんでした。 -- 2017-09-24 (日) 17:44:58
      • 別に悪いことをしたわけではないので謝らなくいいです、自分で戻してますし。ちなみ管理人さん相談してみたらどうですか。管理人さんは全ページ一括置換ができます。 -- 2017-09-24 (日) 18:43:24
      • 管理人による全ページ一括置換え、そういう機能もあるんですね…不勉強でした。それなら一ページずつ編集していくよりも現実的ですね。やめると言ってしまいましたが、自分のように細かい表記揺れが気になる人も出てくるかもしれませんし、管理人さんのところに要望として出してみます。アドバイスありがとうございました。 -- 2017-09-24 (日) 22:39:49
      • 木主です。管理人さんへの要望の結果、wiki内の「アークウィング」という単語が「アークウイング」に統一されたようです。これでこの件は終了ということで…御意見ありがとうございました。 -- 2017-09-26 (火) 22:22:17
  • 最近始めたけどこれ操作性クソすぎる。方向転換すらままならないし本編の爽快感はどこに行った。 -- 2017-09-30 (土) 16:02:14
    • 今ってデフォで上下未固定になってるのかな。オプションのコントロールのタブからアークウイングの「試験飛行」をオフにしたらいいかも(そういう問題じゃなかったらごめん) -- 2017-09-30 (土) 17:26:00
      • 設定画面見つけて弄ったら直りました…。試験飛行ではなくアークウィング用のカメラ設定が反転になってなかったのが原因でした。 -- 2017-09-30 (土) 22:34:00