練習/2

Last-modified: 2020-05-31 (日) 00:16:07

sans-serif(標準)
0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyzあいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらりるれろわをん
0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz
あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらりるれろわをん

Warframe増強MOD対応表
sans-serif-tight

Passive1234シンジケート
Passive1234シンジケート
ASH-Seeking ShurikenSmoke ShadowFatal TeleportRising StormAHRV
ATLASRubble HeapPath of StatuesTectonic FractureOre GazeTitanic RumblerSMRV
BANSHEE-Sonic FractureResonanceSavage SilenceResonating QuakeCSPS
BARUUK--Endless Lullaby-Reactive StormAHNL
CHROMA-AfterburnEverlasting WardVexing RetaliationGuided EffigyCSPS
EMBER-Fireball FrenzyFlash AccelerantFire FrightFirequakeSMRV
EQUINOX-DualityCalm & FrenzyPeaceful ProvocationEnergy TransferAHNL
EXCALIBUR-Surging DashRadiant FinishFurious JavelinChromatic BladeSMAH
FROST-Freeze ForceIce Wave ImpedanceChilling GlobeIcy AvalancheSMCS
GARA--Mending SplintersSpectrosiphon-AHNL
GARUDA-Dread Ward-Bloodforge-SMRV
GAUSS-------
GRENDEL----CatapultSMRV
HARROW-Tribunal-Warding ThuribleLasting CovenantAHRV
HILDRYN-Balefire SurgeBlazing Pillage--CSPS
HYDROID-Corroding BarrageTidal ImpunityCurative UndertowPilfering SwarmCSNL
INAROS-Desiccation's Curse-Elemental SandstormNegation SwarmAHPS
IVARA-Empowered QuiverPiercing NavigatorInfiltrateConcentrated ArrowCSPS
KHORA-Accumulating Whipclaw-Venari BodyguardPilfering StrangledomeSMRV
LIMBO-Haven-Rift TorrentCataclysmic ContinuumAHCS
LOKI-Savior DecoyHushed InvisibilitySafeguard SwitchIrradiating DisarmAHRV
MAG-Greedy PullMagnetized DischargeShield TransferenceFracturing CrushPSNL
MESA-Ballistic BullseyeMuzzle FlashStaggering ShieldMesa's WaltzSMRV
MIRAGE-Hall of MalevolenceExplosive LegerdemainTotal Eclipse-AHCS
NEKROS-Soul SurvivorDespoilCreeping TerrifyShield of ShadowsPSRV
NIDUSAbundant MutationTeeming VirulenceLarva Burst-InsatiableSMPS
NEZHAControlled SlidePyroclastic FlowReaping ChakramSafeguard-SMCS
NOVA-Neutron StarAntimatter AbsorbEscape VelocityMolecular FissionSMCS
NYX-Mind FreakPacifying BoltsChaos SphereAssimilateAHNL
OBERON-Smite InfusionHallowed EruptionPhoenix RenewalHallowed ReckoningSMNL
OCTAVIA-Partitioned MalletConductor--CSNL
REVENANT---Blinding Reave-CSPS
RHINO-Ironclad ChargeIron ShrapnelPiercing RoarReinforcing StompSMPS
SARYN-Venom Dose
Revealing Spores
Regenerative MoltContagion Cloud-SMRV
TITANIAIronclad FlightSpellbound Harvest-Beguiling LanternRazorwing BlitzRVNL
TRINITY-Pool of LifeVampire LeechAbating Link-PSNL
VALKYR-Swing LineEternal WarProlonged ParalysisHystericalAssault
Enraged
PSNL
VAUBAN-Tesla Link-Repelling BastillePerpetual VortexCSPS
VOLT-Shock TrooperShocking SpeedTransistor ShieldCapacitanceAHRV
WISP-------
WUKONG-Iron Vault-Enveloping CloudPrimal RageAHNL
ZEPHYRAnchored GlideTarget Fixation-Jet StreamFunnel CloudsRVNL

概要

VOIDレリックはVOID亀裂からのエネルギーに反応する古代の宝箱である。
通常ミッションで入手可能で、これをVOID亀裂ミッションで用いることにより報酬としてPrimeアイテムのパーツや設計図が得られる。レリックには種類とランクが設定されている。それぞれの種類には指定された報酬候補が設定されおり、また、ランクが高いほど候補内のよりレアな報酬を得られる確率が上昇する。


VOIDレリックの一種であるRequiemレリックについてはそちらのページを参照のこと。

入手方法

  • VOIDレリックはミッション報酬として入手できる。
    ただし、ミッション報酬で入手できるレリックは現行のPrimeアイテムと一時的に解放されるPrime Vaultアイテムの物のみ。
    参照:入手可能なレリック
    防衛?ローテーションA、B、C
    発掘?ローテーションB、C
    傍受?ローテーションA、B、C
    耐久?ローテーションB、C
    潜入?低レベル 2/3成功で確定
    中レベル 3/3成功で可能性あり
    高レベル 2/3成功で確定
    アークウイング?
    追跡?/ラッシュ?
    ローテーション C
    感染回収?ローテーションA、B
    撤退(脱出)?ローテーションB、C
    分裂ローテーションA、B、C
    シータス依頼?Lv5-15以外の依頼
    フォーチュナー依頼?全Lvの依頼
    サンクチュアリ交戦?ローテーションA、B、C
    Voidの全ミッション?
    (ローテーションの説明)?
  • シンジケート?から20,000地位、またはマーケット?でレリックパックを入手できる。
  • 一部特定のレリックはVoid商人が不定期に販売したり、イベントで入手できる。
  • レリックはプレイヤー間でトレード?することができる。
  • デイリートリビュート(ログイン報酬?)で稀に入手できる。(しまわれたレリック含む*1
  • アップデート「Railの亡霊」以前に所有していたVOIDキーはすべてレリックに変換されている。*詳細

使い方

  • 使用するレリックの選択
    VOID亀裂ミッション?を選択すると開始前にVOIDレリック選択画面が表示されるので任意の一つを装備する。
    または、画面右下のレリックなしでプレイを選択するとレリックを装備せずにミッションを開始することもできるが、その場合後述する報酬の権利は得られない。
    また、VOID亀裂ミッションとなっているアンロックされていない(未プレイの)ミッションを選択した場合、VOIDレリック選択画面が表示されるが、VOIDレリックを装備した場合はミッションを開始できない点に注意。
  • 報酬の選択
    以下の条件をすべて満たすと、レリックが開封され報酬を選択する権利を得られる。

    1.レリックを装備してミッションを開始
    2.反応物質(Reactant)の収集10/10完了
    3.ミッションを成功させる

    報酬内容の判明と選択はミッション完了時か、エンドレス系であればラウンド完了時に行われる。
    上記条件を達成したプレイヤーについて、まず達成者全員のレリックの内容が何であったか自動で抽選が行われ選択画面に並べられる。
    次に、他の達成プレイヤーのレリック内容物も含めその中の一つを自分の報酬として選択する。つまり4人分隊で全員が条件達成していれば4つの報酬候補の中から1つ選ぶことができる。
    報酬の選択は他のプレイヤーと重複可能、また報酬を選択しないということはできない。開封されたレリックは消費される。
    上記条件をクリアできなかったプレイヤーは、レリックは開封されず消費もされない。また、報酬選択画面を見ることはできるが選択できず得ることはできない。
  • VOIDトレースとボーナス
    亀裂ミッションにおいて反応物質を10/10収集するとVOIDトレースを6~30個取得できる。これはレリックを装備していなくても可能。
    さらにレリックの報酬選択画面で自分のレリックから出現した報酬を自分以外の分隊員が選択した場合、貢献ボーナスとして一人につき+5個のVOIDトレースが与えられる。
    VOIDトレースについては、生産材料#Void_Traces?を参照のこと。
  • 使用と結果の例
    プレイヤーABCD
    レリックの装備×
    反応物質の収集10/10×
    レリックの開封××
    報酬の選択権××
    トレース?の取得×

精錬

精錬はレリックのランクを高め、レアな報酬が出現する確率を上昇させる。その確率は精錬ウィンドでレリックを選択時の報酬欄、シンボルバーの長さで示される。

 

準備
精錬を行なうためには、まず設備としてオービター?にレリック製錬モジュールを導入する。
入手方法は地球の「火星 ジャンクション?」の課題を完了させ、手に入れたセグメントをオービター?にインストールする。
レリック精錬モジュールはオービターのアーセナルに向かって右奥にあり、オプションのエクストラからもアクセスできる。
次に精錬のための消費素材として、VOIDトレース?を収集する。
VOIDトレースは、VOID亀裂ミッションと不定期なアラートで入手できる。

 

報酬ランクごとの確率と精錬による変化
レリックには6つの報酬枠が設定されており、コモン枠3つ、アンコモン枠2つ、レア枠1つが存在する。
プレイヤーはオービターの精錬セグメントを使用してレリックをVOIDトレースを使用してアップグレードすることができる。
精錬を行いレリックのランク(質)を上げることで、レアとアンコモン枠の報酬確率を向上させることができる。一方、相対的にコモンの確率は下がる。
各レリックは一度だけ精錬することができる。*2

2020/05/26GMT版 Trinity & Nova Prime
(は新規、はVault開放中)

レリック受取可能な報酬
LITH
コモンアンコモンレア
C4BURSTON PRIME レシーバー
PARIS PRIME ボトム リム
フォーマの設計図
BRATON PRIME ストック
ORTHOS PRIME ブレード
CHROMA PRIME ニューロティックの設計図
C6EQUINOX PRIME シャーシの設計図
FANG PRIME ブレード
フォーマの設計図
BRATON PRIME レシーバー
MESA PRIMEの設計図
CORINTH PRIME ストック
D1ATLAS PRIMEの設計図
BURSTON PRIME レシーバー
LEX PRIME レシーバー
MESA PRIMEの設計図
NINKONDI PRIME CHAIN
DETHCUBE PRIMEの設計図
K4DUAL KAMAS PRIMEの設計図
NOVA PRIME ニューロティックの設計図
フォーマの設計図
SOMA PRIME レシーバー
TRINITY PRIMEの設計図
KAVASA PRIME バックル
M5ATLAS PRIMEの設計図
BURSTON PRIME ストック
REDEEMER PRIME ブレード
STRADAVAR PRIME バレル
TITANIA PRIMEの設計図
MESA PRIME ニューロティックの設計図
N4BRONCO PRIMEの設計図
GRAM PRIME ブレード
フォーマの設計図
ATLAS PRIME システムの設計図
IVARA PRIMEの設計図
NINKONDI PRIME ハンドル
S8BRATON PRIME バレル
GRAM PRIME ブレード
フォーマの設計図
ORTHOS PRIMEの設計図
RUBICO PRIME バレル
STRADAVAR PRIMEの設計図
W2RUBICO PRIME レシーバー
STRADAVAR PRIME レシーバー
フォーマの設計図
BAZA PRIME バレル
FANG PRIME ハンドル
WUKONG PRIMEの設計図
MESO
コモンアンコモンレア
B4BRONCO PRIME レシーバー
CHROMA PRIMEの設計図
PARIS PRIME トップ リム
REDEEMER PRIMEの設計図
WUKONG PRIME シャーシの設計図
BAZA PRIMEの設計図
C4BRATON PRIME ストック
IVARA PRIME ニューロティックの設計図
MESA PRIME シャーシの設計図
ATLAS PRIME システムの設計図
フォーマの設計図
CHROMA PRIME システムの設計図
C5BURSTON PRIMEの設計図
STRADAVAR PRIME ストック
TIPEDO PRIMEの設計図
CHROMA PRIME シャーシの設計図
フォーマの設計図
CORINTH PRIME バレル
D4AKJAGARA PRIMEの設計図
ORTHOS PRIME ハンドル
フォーマの設計図
CHROMA PRIME シャーシの設計図
LEX PRIMEの設計図
DETHCUBE PRIME セリブラム
D5SOMA PRIME バレル
TRINITY PRIME ニューロティックの設計図
フォーマの設計図
NOVA PRIMEの設計図
VASTO PRIMEの設計図
DUAL KAMAS PRIME ブレード
E4BAZA PRIME レシーバー
PARIS PRIMEの設計図
フォーマの設計図
TEKKO PRIMEの設計図
TITANIA PRIME ニューロティックの設計図
EQUINOX PRIME システムの設計図
N9PARIS PRIME ストリング
TEKKO PRIME ガントレット
フォーマの設計図
AKJAGARA PRIME リンク
IVARA PRIMEの設計図
NINKONDI PRIME ハンドル
R3AKJAGARA PRIMEの設計図
PANGOLIN PRIME ハンドル
ZHUGE PRIME グリップ
BRONCO PRIME バレル
DETHCUBE PRIME キャラペス
RUBICO PRIMEの設計図
NEO
コモンアンコモンレア
A3LEX PRIME バレル
MESA PRIME シャーシの設計図
ZHUGE PRIME グリップ
ATLAS PRIME システムの設計図
EQUINOX PRIME ニューロティックの設計図
AKJAGARA PRIME バレル
I2BURSTON PRIME レシーバー
DETHCUBE PRIME システム
フォーマの設計図
STRADAVAR PRIME バレル
WUKONG PRIME システムの設計図
IVARA PRIME シャーシの設計図
M3BRONCO PRIME レシーバー
IVARA PRIME ニューロティックの設計図
TITANIA PRIME シャーシの設計図
ATLAS PRIME シャーシの設計図
フォーマの設計図
MESA PRIME システムの設計図
N12SOMA PRIMEの設計図
TRINITY PRIME システムの設計図
VASTO PRIME レシーバー
DUAL KAMAS PRIME ハンドル
KAVASA PRIME ベルト
NOVA PRIME シャーシの設計図
P1NINKONDI PRIMEの設計図
PARIS PRIME ボトム リム
REDEEMER PRIME ブレード
AKJAGARA PRIME レシーバー
RUBICO PRIME ストック
PANGOLIN PRIMEの設計図
R4AKSOMATI PRIMEの設計図
BRATON PRIME ストック
MESA PRIME シャーシの設計図
CORINTH PRIME レシーバー
NINKONDI PRIME CHAIN
REDEEMER PRIME ハンドル
T2AKBRONCO PRIMEの設計図
FANG PRIMEの設計図
WUKONG PRIME ニューロティックの設計図
DETHCUBE PRIME キャラペス
フォーマの設計図
TEKKO PRIME ブレード
Z5AKJAGARA PRIMEの設計図
BURSTON PRIME ストック
LEX PRIME バレル
AKSOMATI PRIME バレル
フォーマの設計図
ZHUGE PRIME バレル
AXI
コモンアンコモンレア
A10AKBRONCO PRIMEの設計図
STRADAVAR PRIME レシーバー
フォーマの設計図
PARIS PRIME グリップ
WUKONG PRIME シャーシの設計図
AKSOMATI PRIME リンク
A6BRATON PRIME ストック
CHROMA PRIMEの設計図
ORTHOS PRIME ハンドル
TIPEDO PRIME オーナメント
ZHUGE PRIMEの設計図
ATLAS PRIME ニューロティックの設計図
A9GRAM PRIME ブレード
LEX PRIMEの設計図
RUBICO PRIME ストック
AKBRONCO PRIME リンク
IVARA PRIME システムの設計図
ATLAS PRIME ニューロティックの設計図
B3PARIS PRIME ボトム リム
STRADAVAR PRIME ストック
フォーマの設計図
ATLAS PRIME シャーシの設計図
ZHUGE PRIME レシーバー
BAZA PRIME ストック
G4AKSOMATI PRIME レシーバー
FANG PRIMEの設計図
TEKKO PRIME ガントレット
BURSTON PRIME バレル
PANGOLIN PRIME ブレード
GRAM PRIME ハンドル
S7NOVA PRIME システムの設計図
VASTO PRIME バレル
フォーマの設計図
KAVASA PRIME クブロウチョーカーの設計図
TRINITY PRIME シャーシの設計図
SOMA PRIME ストック
T4BRATON PRIMEの設計図
CORINTH PRIMEの設計図
WUKONG PRIME ニューロティックの設計図
EQUINOX PRIMEの設計図
ZHUGE PRIMEの設計図
TIPEDO PRIME ハンドル
T5CHROMA PRIMEの設計図
RUBICO PRIME レシーバー
ZHUGE PRIME ストリング
GRAM PRIMEの設計図
フォーマの設計図
TITANIA PRIME システムの設計図



























M
R
AMPREX?2200022.02.232.022.012.0012.51002.61810
BASMU?2400024.04.82.030.012.003.0210.21011
FLUX RIFLE?2204.8417.162.010.024.012.00100.0501.0306
GLAXION?2600026.02.08.034.012.00100.0802.2248
GLAXION VANDAL?2900029.02.014.038.012.00100.01001.83012
IGNIS?3300033.02.011.027.08.00100.01502.0205
IGNIS WRAITH?3500035.02.517.029.08.00100.02001.7279
PANTHERA?10010.010.080.02.025.035.02.00100.0602.067
QUANTA?2000020.02.216.024.012.00100.0602.0504
QUANTA VANDAL?2600026.02.422.045.012.00100.0801.85010
SYNAPSE?2000020.02.739.013.012.00100.0701.52711

概要

「オレたち、ウジムシ。でもウジムシも… いずれ… トべる。」
クバ・リッチは、グリニアの両女帝より古き血を与えられた強力な兵士である。
テンノにより虫けらのように殺された雑兵が、不死と強力なクバ武器を得て復讐にやってくる。
クバ・リッチを抹殺?してクバ武器を奪うか、転向させ仲間にすることができる。

要点

流れ

  • 内なる紛争をクリアする。
  • Lv20以上のグリニアマップで現れるクバ・ラルブリングを殺す
  • クバ・リッチがクバ武器を手に復讐を挑んでくる。
    • クバ・リッチを倒すまでの間、支配された地域でのミッション報酬が割合で徴収される。
    • クバ・リッチは段階的に強力になり、徴収率も上がっていく。
    • 完全に倒すまで何日でもこのペナルティーが続く。
  • クバ・リッチを倒すには、8種あるRequiem MODの中から正しい3種の順番を知り、それを彼に叩きつける。
    正しい3種を知るにはクバ・リッチのしもべを多く倒し、死者のささやきをあつめ必要がある。
  • 倒した暁には、抹殺?してクバ武器を奪うか、転向させて仲間にすることができる。
    また今まで徴収されたものはすべて返却される。

その他

  • クバ・リッチはクバ武器のほかに、稀にVengefulエフェメラを装備してる。
  • 転向させたクバ・リッチは1回だけトレード可能。ただし敵対状態で引き渡され再対戦が必要。
  • トレード時、クバ武器Vengefulエフェメラは付属する。前所持者のエフェメラはなくならない

登場

クバ・リッチは次の流れで登場する。

注意:クバ・リッチ対戦期間中のデメリット
クバ・リッチが登場すると以後完全に倒すまでの間、彼が支配する地域での報酬の1~3割を一時的に失いつづけることになる。
この問題を解決するにはクバ・リッチを完全に倒す他なく、あなたはこのルールから逃れられない。
クバ・リッチとの戦闘は徐々に激化し、最大レベル100程度のクバ・リッチとその手下との戦闘を覚悟すること。

  • クバ・ラルブリングを見つける
    • ノーマルまたはナイトメアのレベル20以上のグリニアミッションを開始する。
    • ミッションで一定条件あるいは一定時間が経過すると刺客襲撃に似た橙色の画面明滅エフェクトが発生する。
      例えば、確保?はターゲット確保?後に明滅エフェクトが発生する。
    • このエフェクトが発生した後、「一定時間内に敵を一定数倒す」と、クバガーディアンからの通信が入り、クバ・ラルブリングが出現する。
      Juggernautの出現条件/回避条件と似ていて、撃破数はさほど多くは必要ない。
    • ただし、次の場合クバ・ラルブリングは発生しない。
      ”既にクバ・リッチが登場している場合”、”ソーティー?・Void亀裂・クエスト・特別地域の場合”、”アークウイングマークがついているミッションの場合”、”「内なる紛争」クエストを開始またはクリアしていない場合”
  • クバ・ラルブリングをダウンさせる
    弱いので簡単にダウンする。
  • クバ武器を確認する
    倒れたクバ・ラルブリングに近づくと、彼のクバ武器を確認できる。
  • リッチを生成する
    ダウン状態になったクバ・ラルブリングに近づきリッチを生成を実行すると、Mercyフィニッシャー(Parazonによる抹殺?)が実行され、クバ・リッチが誕生する。
    • リッチを生成せずに放置すると15秒後に完全に死亡し、クバ・リッチにはならない
    • リッチを生成した瞬間にクバ・リッチの誕生は確定する。その後のミッションの成功、中断によらない。
  • クバ・リッチの登場
    ミッションから帰還すると、クバ・リッチから通信が入り彼との戦いが始まる。
    クバ・リッチの特徴は次の表のように決まる。
    重要な点として、クバ・リッチおよびクバ武器のダメージタイプはリッチを生成したWarframeによって確定する。詳細は後述

    特徴一覧表

    特徴一覧表

    要素項目詳細
    確定クバ武器の種類生成前に確認したもの
    ダメージボーナスの種類ダメージタイプの表を参照
    アビリティ1-3構成ダメージボーナスの種類と連動
    肩のヘルメットスキン生成したWarframeのヘルメットスキンが肩の外観になる
    ライトカラー生成したWarframeに設定されてるライトカラー
    エフェメラの種類装備してる場合は、ダメージボーナスの種類と連動
    出身地生成したノード
    創始者生成したWarframeの種類
    性別生成したときの性別
    口調男型は俺、女型は私
    ランダムダメージボーナスの数値25~60[%]
    エフェメラの有無20%の確率で所持している
    アビリティ4移動アビリティ
    名前
    弱点リッチのレベルによって変動する事がある。変動した場合、弱点が消滅、耐性と無効化が追加される事が多い
    耐性
    無効化
    性格性格持ちのほうが少ない
    外観

    性格

    性格特徴
    なし
    脱走者
    神経質
    孤立恐怖症
    臆病者
    感染体への憎悪
    自然アレルギー

地域支配

クバ・リッチが現れると星系に影響を及ぼす。 そしてクバ・リッチはテンノに勝利する度に成長し、その力をより強力なものとしていく。
影響としては以下のものがある。

  • 勢力下の惑星の拡大
    クバ・リッチの力が増すほどに多くの惑星が勢力下となる。
    クバ・リッチの支配下のノードは赤い染みとシンボルアイコンが表示される。
  • 報酬税
    得られるはずのクレジットや素材、MODの一部がクバ・リッチのバンクへと送られてしまう(レベル1で5%、レベル5で30%)。リッチの「影響」が低いノードでは、報酬税が軽減される。
    ただし、あなたのリッチを倒すことができたその時、今まで集められていた報酬税がすべて返還される。
  • 支配ノード
    支配下のノードではクバ・リッチの専用ミッションを選択できる。(通常ミッションも選択できる。)
    ここで死者のささやきを集めたりクバ・リッチと対戦をする。
    • 内容とレベル
      タイルマップはそのままで出現する敵が高レベルのグリニア兵になる。コーパスの救助や妨害?掃滅?に変化する。
      そしてクバ・リッチやそのしもべが出現する。
      クバ・リッチがレベル1であれば敵レベルは60程度だが、レベル5になると敵レベルは90程度まで上昇する。
      ミッションクリア条件自体は通常と変わらず、クバ・リッチやそのしもべを無視しても構わない。
    • クバ・リッチのしもべ
      該当ミッションではクバ・リッチのしもべは必ず現れる(専用の登場音とオーラ、マーカー付き)。
      しもべをダウンさせSecret Mercyで倒すことにより「死者のささやき」が得られる。
      能力面は通常の雑魚とほぼ同じだが、リッチごとに固有の能力を付与される(テレポートやタックルなど)。
      クロスファイアの場合はグリニアの出現量が減るためしもべも減る。
    • クバ・リッチの襲撃
      クバ・リッチはランダムに襲撃にくる。怒り具合が高いほど襲撃の確率が高まる。
      怒り具合はプロフィール画面で確認でき、無関心~怒髪天まで段階がある。
      しもべを倒すほど彼の怒りは高まる。
      登場したクバ・リッチは同一エリアに踏み込まで動かないが踏み込むと襲ってきて隣接エリアまで追いかけて来ることもある。
      またクバ・リッチは周囲の敵をしもべに変化させる。通常の方法で彼を倒すことはできない。

対戦

支配ノードでのミッション中にクバリッチに遭遇したとき、あなたはクバリッチの撃退のチャンスを得る。

  • 戦闘力
    クバ・リッチは自身が持つ強力なクバ武器で攻撃をしてくる。
    クバ・リッチは様々なアビリティを持つ。各種特徴についてはクバ・リッチのアビリティを参照のこと。
  • 不死
    クバ・リッチは体力を1/3削るたびにダウンするが、古き血の力で死には至らない。
    ダウン後Requiem Mercy(後述)を仕掛けることでその不死性の除去を試みることができる。
    ただし、Mercyを仕掛ける事ができるのは自分のリッチに対してのみ。
    あなたは他の分隊員のリッチにダメージを与えることはできてもMercyはできない。逆に他の分隊員も同様の立場である。
     
    Requiem Mercyが成功すると体力ゲージの1/3が消滅する。再び次の1/3のゲージ削る。
    1回の戦闘で3回のMercy成功させることにより体力を完全に奪えば勝利となる。
    一方途中1回でも失敗した場合は敗北になり、リッチはその場から退却する。ただしミッションは続行する。
  • ドロップ
    勝利と敗北に関わらず、Requiem Mercyを仕掛けた時クバをドロップする
    ランク12345
    150200250300ゼロ

退却

無視をすると戦闘を回避できる。
クバ・リッチのレベルは退却させ続ければ上がらないが支配地域がゼロになると自動的に上がってしまう。
クバ・リッチをダウンさせたがRequiem Mercyを仕掛けないことを3回繰り返した場合も退却する。*3

敗北

誤ったRequiem MODを装備した状態でRequiem Mercyを仕掛けた場合、不死の力を抑えられず失敗し、
クバ・リッチはより強大な力を得て退却していく。レベルは最大5まで成長する。

勝利

3回のRequiem Mercyが成功すると勝利となり、次のオプションが提示される。
この選択を保留する事は出来ず、選ばずにいた場合は抹殺?が選択される。

  • 抹殺?
    クバ・リッチを抹殺?すると、その不死身性は終わり、クバ武器がファウンドリに付与される。
  • 転向
    クバ・リッチをParazonを使い転向させると、クバ・リッチがあなたを援護するために戦闘へ現れるチャンスが付与される。
    転向させたクバ・リッチは1回だけトレードが可能。詳細は後述

Requiem

クバ・リッチは不死性を獲得しており、通常の手段では抹殺?することが出来ない。彼らの不死性を奪うには、ParazonRequiem MODを正しい順序でセットし、Requiem Mercyをしかける必要がある。
正しいMODの種類およびその順序は次の方法で探っていくことになる。
ParazonついてはParazonのページを参照。


Requiem MODを入手する
Requiem MODはクバ・リッチの不死を絶つために必要なMOD。存在するRequiem MODは8種類。Parazonに刺せるのはそのうち3枚。

  • 入手
    Requiemレリックを開けることにより入手できる。もしくはトレード・マーケットにて入手できる。
    RequiemレリックについてはRequiemレリックのページを参照。
    種類についてはParazon?ページを参照。
  • 使用
    Requiem MODは1枚あたり3回まで使用できる。残り使用回数はMOD下の赤点で表示されている。
    クバ・リッチに完全勝利した時点でセットされていた3枚全ての使用回数が各1つ消費される。ただし敗北時は消費しない。
  • 使用後
    使い切ったRequiem MODはDefiled Requiem Modになり、力を失った状態になる。
    この状態のRequiem MODは何の力もない。
    分解してENDOにする・売却してクレジットにする・4つ集めて変換して新しいRequiem MODにすることができる。

「死者のささやき」を集める
「死者のささやき」は正しいRequiem MODの種類を判明させる。

  • クバ・リッチのしもべを、Secret Mercyで倒すと「死者のささやき」が少量手に入る。
  • 3周分ある円形の専用ゲージで表現され、1周分が達成されるごとに一つずつ正しいRequiem MODが判明する。
  • 判明したRequiemMODはParazonのMOD装備画面の右側で確認出来る。
  • ただし、これで判明するのはRequiem MODの種類であり、3つの正しい順番は確認することが出来ない。

正しい順番を確認する
正しい順番はクバ・リッチに直接試して絞り込む他にない。


Requiem Mercy
Parazonによるクバ・リッチ専用のMercyである。
クバ・リッチをダウンさせMercyを仕掛け、クバ・リッチの3つの弱点とRequiem MODが一致すればクバ・リッチの不死性を除去できる。
弱点とModは順番を含め一致してる必要があり、スロット左側から順に試される。

  • 正解
    演出と共にクバ・リッチの不死の1つを奪い、3つある体力ゲージが一つ消失する。再び同じことを繰り返し3つすべて正解するとあなたの勝利となる。
  • 失敗
    クバ・リッチは即座に退却し、クバ・リッチのレベルが一つ上昇する。同時に死者のささやきが手に入る。
    一部正解しても失敗しても3つ全て正解したときしかRequiem MODの使用回数は消費しない
     
    なお、リッチのレベルを極力上げたくない場合は「死者のささやき」をしもべの撃破のみで判明させて方法もあるが、これには180体ものしもべの撃破が必要で時間がかかる。

*1 2018/1/31アップデート22.11.0で出ないように修正された。本来2017/4/13アップデート20.2.0での適応だったが修正漏れだった模様。
*2 アップデート25で変更
*3 Update26.1