保管庫/コメント/近接

Last-modified: 2017-09-16 (土) 19:22:57

近接?

  • ダガーの項目だけほとんど編集進んでないのなんで? -- 2013-04-01 (月) 01:33:43
  • 編集してる人があまり使ってないんじゃね? -- 2013-04-01 (月) 01:44:33
  • チャージ速度の項目がないね -- 2013-04-01 (月) 21:59:21
  • 武器ごとのページとここのページで数値が異なる場合があるね。 設計図オンリーだと買って作れとも言えないから、修正などは所有者の善意に任せるしか無いけれど -- 2013-04-02 (火) 11:02:25
  • フレーム含めて一覧の方だけじゃなく、詳細の方もできたら直して欲しいね…指摘して頂けるなら時間に余裕ある時直すので教えてちょ! -- 2013-04-02 (火) 11:24:07
  • MIRE すべての攻撃に毒付与 -- 2013-04-06 (土) 14:40:35
  • 武器購入時に載ってる「武器タイプ」ってのがモーションを決めていて、攻撃速度はその武器タイプ毎に基準があるんだよね、多分。今のだとSKANAよりGRAMのほうが振り速いように見えるしいいまとめ方ないかな。 -- 2013-04-06 (土) 18:25:58
  • 接続先変えるとラグ直った かな -- 2013-04-06 (土) 22:53:22
  • すみません。sandboxが凍結されているので直接貼りましたが、このページの下半分(ラージハンマーの下から)に新規案を貼りました。現状だと攻撃速度の1.0などの表記が機能しないので、武器カテゴリ別に分けた感じです。ここが良い悪いなど意見が欲しいです。 -- 2013-04-07 (日) 01:47:21
    • ゲーム内でもタイプわけされていることですし、以前のものは消してしまってもよい気がします。 -- 2013-04-12 (金) 15:03:38
  • 質問一ついいですか、ミッションで前回パッチのレア武器のハンマ名前が思い出せないボンボリみたいなのついてる奴w、設計図出たんですけど作成したらインベントリのどこにもないのは存在自体消された?w -- 2013-04-08 (月) 07:03:56
  • ハンマーじゃなくハンマーのスキンのやつかな?普通に拾えたけど、ラグのひどかった日はサーバーにセーブできませんでしたとかあったし、そのせいとかじゃね? -- 2013-04-08 (月) 08:07:57
  • ハンマーにスキンなんてあるのですか!? まだ知らない機能があるのかな、 ラグで取得できてなかったとか悲しいですね -- 2013-04-08 (月) 08:42:35
  • 攻撃速度=秒数と考えていいのかな [hatena] -- 2013-04-08 (月) 14:07:28
  • てか単に槌のスキン欄に入ってるのに気づいてないだけだろ -- 2013-04-08 (月) 14:43:07
  • チャージ短くするMOD使ったらCRONUS無双できた -- 2013-04-09 (火) 00:30:18
  • 射撃武器は序盤が最大の難所だけど、近接でKillingbrowとReflexCoil乗せるといきなり無双になるのがデフォです。ぶっちゃけSKANAでもOK -- 2013-04-10 (水) 17:02:05
  • 丁度今日でたハンマーが記載されてないので。 BROKK HAMMER SKINのようです。説明文に攻撃速度+5% チャージレート-10%。製作素材はガリウム3 サルベージ500 ルビドー250 合金板60です。 -- 2013-04-12 (金) 11:26:09
    • そりゃ武器じゃないんだから記載されてる訳無いわさ -- 2013-04-12 (金) 15:09:23
  • 攻撃速度は1秒間に振れる回数、チャージ時間はそのまま秒数、って考え方だと思うが合ってるか? -- 2013-04-12 (金) 22:42:14
    • 多分違う。1.0って表記は「その武器カテゴリの基準の1.0倍」って意味だと思う。 -- 2013-04-12 (金) 22:58:04
      • その武器カテゴリそれぞれの基準ってのをはっきりして欲しいんだよなぁ、誰か格闘武器をあらかた揃えてる人が検証とかしてくれねぇかなぁ -- 2013-04-15 (月) 08:33:57
  • ETHER DAGGERS  設計図2万 モーフィクス5個 ポリマーハンドル600個 フェライト600個 ナノ胞子1200個 開発費2万 完成まで12時間 -- 2013-04-13 (土) 11:42:16
  • fury積んで早くなりすぎた武器はスラ斬り後の追撃がしづらくなる仕様 -- 2013-04-13 (土) 12:09:05
  • ここに書き込んでいいのかわからないですが一応 ver7.7.3よりスライディング切りで階段などを通ろうとして空中に浮くと高速で吹っ飛ぶようになってます たぶんバグ -- 2013-04-13 (土) 12:57:02
  • ↑おそらくZOREN限定かも -- 2013-04-13 (土) 15:14:12
  • ZORENでしか確認してないが、スライディング切りの距離が伸びて2段目が出なくなった。 -- 2013-04-14 (日) 02:02:30
    • 同じくZOREN。Furyで攻撃速度伸ばすとジャンプスライディングで慣性が残って空飛べる。↑のと少し被るけど意図的に出せるってことで一応。 -- 2013-04-14 (日) 02:32:50
    • 若干違うかもしれないけどFungでぶっ飛んでった、ついでに壁にめり込んで出れなくなった -- 2013-04-15 (月) 00:36:48
  • 勘違いされているがVer7にはもうできていたぞスライディング攻撃で空飛ぶ方法 ただ7.7.3のアプデで何かが変わったのかスライディング攻撃にすごく慣性が残るようになってFury乗っけなくても振りが早ければそこそこのスピードで出せる様になった ちなみにFANGにFuryLv5乗っけてスライディング攻撃連発するとVorマラソン一回1分とかになるので試してみてね -- 2013-04-15 (月) 06:19:51
  • ただFROSTやRHINOとか足遅いフレームでやると雰囲気ぶち壊しなので非推奨 オンでやってもいいけど先行しすぎても迷惑になるので程々に -- 2013-04-15 (月) 06:21:23
    • 追い付くためとかに使うぶんには相当便利ね。 -- 2013-04-15 (月) 15:41:40
      • ライノさんがかっこよく飛んでそのまま穴に落ちてって惚れた -- 2013-04-18 (木) 18:36:32
  • 攻撃速度って武器ジャンルごとに違う?同じ1.0でも、デュアル>ロング>ヘビー とか? -- 2013-04-18 (木) 11:24:06
    • 検証してないからわからないけど、武器を振る速さだから 武器の振り方のモーションが大きければ1振りの時間が長くなるんじゃないかな? 例えば1の速度で2の距離を振るのと 3の距離を振るのとでは 振り切るまでの時間に差がある的な あくまで想像だけど -- 2013-04-18 (木) 17:35:51
  • 攻撃速度、チャージ攻撃の武器を振り切る速度も速くなるから 連続で出すならDPS上がるんだね -- 2013-04-18 (木) 17:32:05
  • そもそも「アーマー」無視って何? グリニアやコーパスの歩兵の胴体に通常属性への耐性があって、それとは別の計算でダメージ算出してるってのはわかるけど。 -- 2013-04-18 (木) 20:27:55
    • 「通常攻撃耐性で減衰しない攻撃」を便宜上アーマー無視って言い換えてるんじゃないかな・・ゲームの設定敵には、どの敵に何パーセント増えたり減ったりするかを設定してるだけだから -- 2013-04-18 (木) 20:37:44
  • チャージ攻撃に乗るMODと乗らないMODをまとめてくれるとありがたい… -- 2013-04-19 (金) 20:41:53
    • PressurePoint以外は全部乗る -- 2013-04-19 (金) 20:47:44
  • ANKYROS買ってみたけど、これ通常にもチャージにもアーマー貫通が無いので非常に使いづらい。いくら攻撃速度が速くても猫パンチ過ぎて全然敵が倒せない。なおジャンプ攻撃の威力は感染体相手に50程度出る模様。 -- 2013-04-20 (土) 21:14:50
    • 猫パンチいいじゃないか萌え要素たっぷりだよ -- 2013-04-20 (土) 21:19:01
    • ただクリティカルは割りと高い・・・気がする。初期段階の性能は威力低すぎて目も当てられない。 -- 2013-04-21 (日) 00:19:01
    • 英語wikiによるとスライディング・ジャンプ・ダウン攻撃がアーマー貫通らしいですが、ジャンプ攻撃でダウン取れないし・・・。 -- 2013-04-21 (日) 01:52:28
    • ステルス攻撃で殺しきれなかったのとダウンアタックで殺しきれなかったのが印象的 -- 2013-04-21 (日) 03:07:47
    • FURAXと手数の多さで住み分けするのかと思ったらアマ貫無いとかわろた -- 2013-04-21 (日) 04:07:13
  • 個別ページにあった表の内容をこちらに統合して、個別ページの表はコメントアウトしました。 -- 2013-04-21 (日) 08:37:53
    • おつ。だいぶすっきりしたというか、これで編集が楽になったね -- 2013-04-21 (日) 10:55:50
  • ダークソードのクリ倍率2倍になったの?バグ修正前は1.3333だったけど -- 2013-04-21 (日) 13:01:59
    • 個別ページに書いてあったのは2.0だった -- 2013-04-22 (月) 13:25:33
      • プラズマは2.0だったけど125*2の250になったのか。俺が最後に確認した時は188だったけどバフされたってことか -- 2013-04-23 (火) 13:46:37
  • 個別ページの数値データ消してるの誰?閲覧性下がって物凄い不便になってるんだが。 -- 2013-04-21 (日) 21:35:28
  • 閲覧性が下がりますって言う人より、パッチが来る度に数字を編集してくれる人のほうが遙かに少ないのでしゃーないと思うよ -- 2013-04-21 (日) 21:47:41
    • 編集する気があっても、持ってない人だって居るのよ? -- 2013-04-22 (月) 06:59:47
  • 一覧のページと個別のページで数値が違うとどちらが本当かわからなくなる。かといって両方の情報を同時に更新する人もいないので一覧のページのみに数値を残すようした。 -- 2013-04-22 (月) 01:07:00
  • 一覧優先なのがおかしいんじゃないかな。ANKYROSとか数値だけで見れば立派に使えるまともな武器に見える。でも実際は猫パンチ。 -- 2013-04-22 (月) 05:12:52
  • 一覧はあくまでもカタログで、実際の使用感とか詳細内容は個別ページで確認でいいんじゃないかな? -- 2013-04-22 (月) 12:53:26
    • ページ開いて感想みて、戻ってスペック確認しろと?他のSGも個別ページの中身消されて一覧にペレット数なんて載ってなくなったりした、要らん事すんなよ -- 2013-04-30 (火) 05:11:56
  • DUAL ZORENのチャージ時間は0.55。 ファングを1.0とした場合ね。 -- 2013-04-23 (火) 03:21:49
  • 議論の段階であるはずの試験ページが本ページに反映されていた為、数字が表示されている最新のバックアップから差し戻しました -- 2013-04-23 (火) 11:25:31
  • ダガーチャージ攻撃で本当に複数当たってるんです…?どうも当たってないw当て方がまずいのかなあ -- 2013-04-26 (金) 22:52:58
    • 俺も当たってないように感じるな。デコイに群がる相手に属性武器で殴ってるからヒットしたらすぐ分かるはずだし。ということで単体にしといてみた。 -- 2013-04-27 (土) 03:57:35
  • GLAVE 武器タイプ:ディスクブレイド 極性:ー1 V1  通常で近接 チャージでブーメラン状に投擲 -- 2013-04-27 (土) 16:37:19
    • GLAIVEですね。 ダメージ:25.0 攻撃速度:1.2 精度:100.0 装弾数:-- -- 2013-04-27 (土) 16:41:54
    • NINJAじゃないけどNINJA! -- 2013-04-27 (土) 17:06:43
    • チャージ威力150 ジャンプ攻撃35 スライディング125 チャージにヘッドショット判定?有り ダメージ2倍  -- 2013-04-27 (土) 17:11:56
  • DARK DAGGER の数値更新しました。 2013-04-28 (日) 00:30頃 -- 2013-04-28 (日) 11:04:18
  • 表の備考はアーマー無視になってるけど、個別ページはアーマー貫通になってるのって直しちゃっていいの? -- 2013-05-01 (水) 20:57:07
  • ↑の方の数値の話 他のwikiだと、数値の表1個1個をページとして作って、それを各ページに「ページを引用」って形で共通のデータとして使ってる上手いwikiを見たことあるけど -- 2013-05-03 (金) 00:03:02
  • ダークソードのチャージダメージ125%って何を表してるんだろう。チャージが156ダメージ出るわけでもないし…。 -- 2013-05-05 (日) 00:00:08
  • 今出てるアラートからグレイブ設計図出た! -- 2013-05-06 (月) 22:49:57
    • あ、あとWarframe Nexusっていう公式のスマホアプリDLしたらアラートの?報酬の中身書かれてるのでオススメですよー -- 2013-05-06 (月) 22:53:03
  • 刺突表記の武器の備考欄、アーマー無視って全部消してもいいのかな。 -- 2013-05-10 (金) 00:50:01
  • デュアルダガーのところの説明で「通常攻撃は3,3,2,3ヒット。」の意味がいまいちわからないんですが、 「通常攻撃は4段攻撃でヒット数がそれぞれ3,3,2,3ヒット」って事でいいんですかね?-- 2013-05-11 (土) 01:00:17
    • そんな感じ。一回キー押したら3連撃が飛び出る。で5回目は1回目のモーションだから4段攻撃みたいな。 -- 2013-05-11 (土) 12:59:44
  • 投げたグレイブを受け取る際に行動阻害は一切無いとあるけども、リロードは思い切り阻害されるよね -- 2013-05-16 (木) 20:27:21
    • じゃあ書いといて。 -- 2013-05-16 (木) 20:58:39
    • それ既知の不具合。ちゃんと個別ページ読もうね。 -- 2013-05-16 (木) 22:18:14
    • というか今日のパッチでなおったからもういいだろう -- 2013-05-18 (土) 13:38:46
  • チャージ攻撃ってクリティカルしない? -- 2013-05-17 (金) 21:58:09
    • するよ -- 2013-05-18 (土) 13:38:06
  • スラ格メインで使って行きたい場合デュアルブレードがいいのかな? -- 2013-05-19 (日) 08:15:53
    • DUAL ETHERおすすめ。オロキンを挿すつもりならFURYのっけれるし移動用にも使えてしまう -- 2013-05-19 (日) 10:08:54
      • つかオロキンささない選択肢ってどの武器もなくね? -- 2013-05-19 (日) 10:56:13
      • 質問者のオロキン在庫わからないじゃん -- 2013-05-19 (日) 11:19:42
    • まあDual Etherだわな。通常で殴ってもいいしチャージも速いので移動含めて万能に使える。次点でDual Heatだがこいつのチャージは単発威力は高いが遅くて使い難い。 -- 2013-05-20 (月) 15:22:44
    • チャージ速度はmodである程度なんとかなる、極性スロットがついてるからスラ格メインならDual Heatのほうが有利 と思いきやジャンプ攻撃の差もあるのか。対ローラーで使うかどうか。 -- 2013-05-24 (金) 10:02:57
  • DUALCLEAVER完全に肉包丁でワラタ -- 2013-05-24 (金) 23:29:10
  • ストーカーの鎌持ってる人いたわ、HATEって武器名? -- 2013-05-24 (金) 23:43:06
    • そうだよ。 ストーカー倒して運がよければ設計図もらえる  -- 2013-05-24 (金) 23:58:59
    • パックで販売もしてるな、900 -- 2013-05-25 (土) 01:48:26
    • 設計図拾ったけど、フェライト5000とかないよ・・・ -- 2013-05-26 (日) 14:58:45
  • ストーカーさんの武器HATEだけ極性なくて悲しい -- 2013-05-25 (土) 03:24:08
  • 現状日本語訳されてないのでカテゴリを原文そのままScytheで追加しました。 -- 2013-05-25 (土) 03:31:32
  • デュアルダガーって表記の威力で多段HITするん? -- 2013-05-25 (土) 10:46:17
  • HATE極性修正お願いします。無極性です -- 2013-05-25 (土) 16:52:43
  • マチェット:形状が違うただのスカナ -- 2013-05-26 (日) 00:56:56
    • ザンネンだな。 カッコいいからオシャレには良いかも。 -- 2013-05-26 (日) 00:59:46
  • HATEはチャージ200、切断特性確認 -- 2013-05-26 (日) 00:57:32
  • HATEはこれといった特徴はないけど強くてかっこいいな -- 2013-05-26 (日) 03:36:24
    • 無駄にクルクル回すのが無駄にカッコイイw、あのクルクルなければ振りももっと早いだろうに、だがそれがいい!ってヤツだなw、しばらく使いこんでみる事にするわ -- 2013-05-26 (日) 20:57:45
  • SCINDOのスキン互換ってことでいいのかな -- 2013-05-26 (日) 07:59:18
  • HATEは微妙だよ。リーチ狭いし、チャージもFURYつけてもモーション遅いし。威力はまぁまぁだけど。これ使うくらいなら別なのがいいと思う。ビジュアル系武器 -- 2013-05-26 (日) 13:22:04
    • これ以上の近接といったらGRAMくらいしかないぞ。 あとチャージはFURYじゃなくReflexCoilな。  -- 2013-05-28 (火) 09:52:17
      • 振りの速度のこといってるんじゃない? -- 2013-05-28 (火) 21:11:17
  • HATEチャージ攻撃を振り切った後のクルクルにも判定が残ってるので運が良く押し付けられればダメージが入る -- 2013-05-26 (日) 22:29:00
  • ZOREN以外はチャージ特化ビルドのほうがDPS出るのかな?ボコボコ殴るのも楽しいんだけど -- 2013-05-27 (月) 10:10:25
    • ZORENでチャージしないやつとかいるの -- 2013-05-27 (月) 17:15:56
    • 通常したいからZOREN作ったけどチャージしてる方が強いから結局普通にチャージメインになってしまった -- 2013-05-28 (火) 02:00:46
    • クリティカル率に惹かれてZOREN作ったけど、やっぱチャージしてた方が雑魚処理は早い、このゲームの近接の通常ビルド・クリティカルビルドは趣味とかロマンの世界なのかねぇ・・・ -- 2013-05-28 (火) 06:50:43
      • 対グリニアのFANG、対感染体のETHER DAGGERS以外は通常を主力にするってのはまず無いな。FRAGORとかSCINDOは通常攻撃に衝撃波付いてて技性能としては結構強いんだが、威力が低過ぎて土星金星くらいまでしか役に立たない。 -- 2013-05-28 (火) 07:45:52
  • HATEはかっこよすぎて濡れる -- 2013-05-27 (月) 10:12:21
  • スラやジャンプ攻撃も武器自体の属性になる? -- 2013-05-28 (火) 18:15:45
    • 上の方に全部書いてある -- 2013-05-28 (火) 19:24:53
      • 「あの解説じゃ分からないので怖いです、1から質問させて下さい」ってことじゃね -- 2013-05-28 (火) 20:27:24
      • 一部武器の属性が乗るかどうかは書いてないと思う。でもよく見たらジャンプ攻撃しか属性付与が無いっぽいし、スラは普通なんじゃね? 格闘しないからよく分からんけど -- 2013-05-29 (水) 03:21:34
    • チャージがアーマー無視しない武器もあるし 全部が同じって訳じゃない -- 2013-05-29 (水) 07:08:09
  • ?アラートでヒートダガー出たから作ってみたけど恐ろしく使いづらいなコレ…。「シングルダガー系は…」と言われてしまう理由がよくわかったわ… -- 2013-05-29 (水) 08:45:02
    • それを報酬に出しまくる糞開発の汚さ -- 2013-05-29 (水) 09:40:46
      • 課金武器を無料でくばっても文句言われる運営も大変だなぁ -- 2013-05-29 (水) 10:40:40
      • 文句やケチつけないと生きていけない人なんだよ、きっと -- 2013-05-29 (水) 11:27:47
      • 報酬に出すことが問題なんじゃなくて現状だと他の武器に比べて利点が少なすぎるのが問題。せめてもっと振りを早くしてもらえないもんかね…。攻撃速度1.5って書いてあるけど、体感ではSKANAと大差ないからなぁ… -- 2013-05-29 (水) 18:22:14
      • ダガーカテゴリは一体のみで高威力、ロングソードは2体までで二匹とも同じ威力、ヘビーは3体までで威力分散とかだったらいいのになぁ。 -- 2013-05-29 (水) 18:33:40
      • って事をフォーラムに言ってこいや -- 2013-05-30 (木) 12:11:09
  • ジャンプ格闘も近接ダメMOD付ければ他の属性ダメ上がる? -- 2013-05-29 (水) 15:32:00
    • wikiのどっかにMOD対応表があったはずなので探してくだしあ -- 2013-06-03 (月) 12:40:36
  • 攻撃速度ってのがすごくわかりにくいわ。数字だけ見ればCRONUSもGRAMも一緒だし、多いほうが速いのか少ないほうが速いのかもわからん -- 2013-05-31 (金) 17:45:56
    • 数値は多い方が早くて武器の種類によって速度が違うってそんな感じだったはず -- 2013-05-31 (金) 17:52:58
      • 一応言っとくけど武器の種類ってのはロングソードとかデュアルブレードとかね -- 2013-05-31 (金) 17:53:40
    • ロングソードだったらロングソードのモーションでⅠ倍速とか1.3倍速とかそういう話だね。この表記もわかりづらいから全武器共通の数値にしてほしいよな。 -- 2013-06-01 (土) 00:55:19
    • 攻撃"速度"だから文章どおりなら高いほうが早い。遅いほうが早くなってるなら日本語表記を直すべき。 -- 2013-06-03 (月) 12:48:08
  • ダウン攻撃の攻撃力って武器それぞれに設定されてるんだっけ? -- 2013-06-02 (日) 03:07:08
    • ダウン攻撃はチャージ攻撃と同じだったはず。重量系は範囲が狭くなる+敵に密着しすぎるからむしろ出さない方が良いんだよな。チャージがダウン中の敵にヒットしないとか、ダウン攻撃の威力が今の倍とかなら狙う価値あるんだけどね -- 2013-06-04 (火) 08:46:45
      • ダウンしてる敵に追撃するあれの事だよね。火力あるけどモーションが長すぎて隙だらけだから射撃で追撃する方が安定するという現実があるね。 -- 2013-06-04 (火) 10:27:38
      • チャージ時間が長くてチャージ威力が高いロングソード辺りあればいいんだけど…… ダウン攻撃したら衝撃波発生するとか、そういう武器ほしいね -- 2013-06-04 (火) 11:01:08
  • ジャンプ格闘つえーするならAMPHISが一番高火力?  -- 2013-06-04 (火) 11:47:29
    • 火力はそうかも。似たところではDUAL HEAT SWORDだよね。でも個人的には、この二つは転倒効果が無いから、転倒効果がついてるヘビー系武器(GRAMとか)のほうが効果高いと思った。範囲も相当広い。 -- 2013-06-04 (火) 13:40:06
      • ヘビーってか近接武器の中でジャンプ攻撃の範囲が一番広いFRAGORさんを置いてGRAMはないわ。 ジャンプ格闘でつえーするならFRAGORさん一択。 -- 2013-06-04 (火) 14:42:54
  • どの武器が一番つよいの? -- 2013-06-04 (火) 23:42:44
    • Machete一択 -- 2013-06-05 (水) 00:10:53
      • あっ(察し) -- 2013-06-05 (水) 11:26:40
    • ダガーでしょ。 -- 2013-06-05 (水) 11:46:14
    • あんな色物のロングソードなんかより俺のヘビーウェポンの方が遥かに強力(キリッ -- 2013-06-05 (水) 13:07:28
      • いいからそのBO早くしまえよ。 -- 2013-06-06 (木) 21:05:18
  • ジャンプ攻撃範囲が気になったからXiniのPODに一番近いコンテナで調べたけど、ヘビーは三種とも全部同じっぽい気がする。ついでにAMPHISも調べたら明らかに短かった(ライノの足2歩半~3歩分ぐらい)。ただ上に広いしローラーもなぜか潰しやすいから範囲の形が違う(円柱とか円?)のかな? -- 2013-06-08 (土) 01:29:32
  • ORTHOS、英wikiに既に情報が載ってるけど、数字見る感じすごく強そう。チャージ威力200の切断武器で範囲が広いそうな。新武器だけど設計図がクレジットで買えて、材料も大したことないのがいいね -- 2013-06-08 (土) 10:00:28
  • ORTHOS作ってみて大体分かったこと書いていきます -- 2013-06-08 (土) 10:20:05
    • モーション:左から右薙ぎ→右から中央やや左へ縦の振り回し→左後方から前方へ回転斬り(連続攻撃の場合ほぼ一瞬で隙がない)→3段目のモーション終わりの体勢のまま武器を1回転させて突き -- 2013-06-08 (土) 10:48:53
    • チャージは右後方から右前方へ回転斬り。スラ格はアホみたいに遅く、FURYランク4つけてようやく並み程度 -- 2013-06-08 (土) 10:50:01
    • 通常攻撃威力45、チャージ威力200、チャージ時間約1.2秒(かなり適当な計測なので間違っている可能性高し)。恐らくジャンプ格闘直撃80+衝撃波威力20 -- 2013-06-08 (土) 10:51:21
    • 通常攻撃のスタン率高め?(vorに対して通常連打で割りとよろけさせ続けられる)ただしジャンプ攻撃でダウンが取れない欠点あり -- 2013-06-08 (土) 10:53:13
    • 書き忘れ、スラ格は恐らく威力100。あと極性は無し。通常威力があるお陰で、低レベル帯相手なら敵を問わず武器ランクが低くても割りとなんとかなる -- 2013-06-08 (土) 10:55:31
    • 振りの速さですが、ヘビー系にくらべたら断然速いです。おそらくサイズ程度の速さあり。SAに関しては今のところ調べられてないです、申し訳ない -- 2013-06-08 (土) 10:59:21
      • 大体こんなトコロでしょうか?少しでも参考になれば幸いです -- 2013-06-08 (土) 11:00:08
    • 一部の武器にも言えることだけど、チャージ攻撃での上下判定がとても狭い。ボーバンのバスティーユで浮くと当たらないほど。 -- 2013-06-08 (土) 12:34:34
  • KESTREL感想。割と適当に使っただけだから細かい情報は他の方に御願いしたい。動きはグレイブと何ら変わらず、グレイブのスキンかなーと思ったらチャージ攻撃にダウンが付いてて、雑魚敵だったら少し吹っ飛んで倒れる。通常攻撃威力は数字どおり25、チャージは50。 -- 2013-06-08 (土) 12:16:21
    • 切断ではない…と思うんだけど音がグレイブと同じだった。ちょっとそこは分からない。 後、グレイブに比べるとチャージ攻撃の飛びが早かった。溜め自体は変わらないと思う。 -- 2013-06-08 (土) 12:18:32
    • 今の所、グレイブとの違いは「打撃属性(多分)」「チャージ攻撃でダウンを取れる」「チャージ攻撃の飛びが速い」の三つかな。細かい事はこれから調べようと思います。 -- 2013-06-08 (土) 12:22:24
    • ジャンプ攻撃は、ヘビーの様に範囲攻撃でダウンが取れる、威力は8。直撃で11(?)。スライディング攻撃威力は40。 -- 2013-06-08 (土) 12:26:19
      • ダウンする際に、ただ倒れるだけ、ではなくて敵が上に軽く飛ぶ。 -- 2013-06-08 (土) 12:38:29
    • Vorに使ってみたところ、チャージ攻撃で普通に吹っ飛びました。 -- 2013-06-08 (土) 12:30:58
    • とりあえず俺が分かる範囲で書きました。文章下手糞で申し訳ない。あと細かい情報は他の方御願いします -- 2013-06-08 (土) 12:43:26
  • ゲーム的な面白さをキープしつつ武器の性能のバリエーションを増やすのは限界があるんだから山ほどスキン出してくれればいいのにな。 -- 2013-06-08 (土) 14:26:15
  • ディスクブレイドとブーメランは投擲武器でカテゴリまとめたらどうかな? -- 2013-06-08 (土) 15:25:48
    • とりあえずゲーム内では別表記なんだよなぁ。武器カテゴリに分けたけど、ここまでカテゴリ増えてきたら英wikiみたいにまとめて、表にモーション欄追加してモーション詳細は下の方とかにまとめたほうがいいのかな。 -- 2013-06-08 (土) 16:43:33
  • やっぱReaper PrimeはHateの劣化にしか思えないなぁ・・・クリッツは優れてるけどModの補正が残念なせいで実用的じゃないよなぁ -- 2013-06-09 (日) 01:49:51
    • HATEはチャージで。REAPERは通常で。運用適正が違うだけ。ただそれだけ。んなこと言ったらほとんどの武器でチャージしてる方が強いで終わっちゃうでしょ。デュアルに対するシングルロング&ダガーみたいな根本的な「劣化」は仕方ないけと思うけどね。 -- 2013-06-09 (日) 04:15:09
    • 使ってみたらHATEは通常攻撃だと大型の敵はスタンさせられなかったわ、でも小型ならスタンさせられるし、大型はアーマーあって硬いからやっぱチャージ使うことになるんだよなぁ・・・使いどころが見つからんわReaper Prime -- 2013-06-09 (日) 04:34:28
    • 大して性能差ないから見た目好きな方でいいと思うよ。個人的にはReaper Primeでもチャージしてたほうが強いと思う -- 2013-06-09 (日) 05:26:23
    • ロンソゴミゴミ言われてるが、実際のところ感染体以外なら別にロンソでも問題なく戦えるんだよな。 -- 2013-06-11 (火) 17:35:48
  • ジャンプ攻撃って切断や打撃とか関係ない? -- 2013-06-09 (日) 20:15:15
  • チャージ攻撃の攻撃範囲が一番広いのってなんですかね?飛び道具以外で! -- 2013-06-10 (月) 18:29:33
    • FRAGORとSCINDO。当たり判定をよく理解しているのならORTHOSもいい勝負してる。質問とは違う話になっちゃうけど、攻撃範囲(射程)を重視してもチャージ時間とかの問題で逆に近寄られやすくなったりすることも多い。Reachのおかげでほぼ全武器でトキシックを毒範囲外から殴ることが可能になったので、範囲だけで見ないほうがよかったりもする。 -- 2013-06-10 (月) 18:43:19
      • Reachはチャージの範囲も伸びるってことですかね チャージ時間も調べたいんですがどうも武器カテゴリごとの数字みたいで・・・ -- 2013-06-10 (月) 19:36:10
      • チャージにも乗る。範囲がいくら広くてもチャージ時間が遅けりゃ隙間に突っ込まれるよ、って感じ。そういう実質的な範囲の強さで言うならORTHOS、ZOREN、CLEAVERSあたりが隙なく範囲を攻撃できる武器。 -- 2013-06-11 (火) 16:35:46
      • GRAMのチャージは伸びないよ。通常攻撃の、縦斬りだけ伸びる。 -- 2013-06-21 (金) 09:02:38
      • GRAMの通常攻撃縦斬りって元々衝撃波飛んでたけどそれとは別? -- 2013-06-26 (水) 14:27:39
      • GRAM愛用者だが、チャージ攻撃にもリーチはしっかり乗る。(じゃないと話にならない)斬撃の軌跡よりも外側でキッチリ敵がやられるのを確認している。 -- 2013-06-27 (木) 04:28:24
  • 鎌は前方の射程は狭いけど上下左右は広いからヘビーより射程が狭いとは言い切れないような -- 2013-06-11 (火) 15:18:55
    • 範囲は広いかもしれんけど射程は短い。 -- 2013-06-11 (火) 16:18:48
  • スローイングナイフが無いな -- 2013-06-11 (火) 23:46:11
    • それセカンダリっす、先輩 -- 2013-06-12 (水) 00:11:02
  • ロングソード、悪くはないけど他が良すぎる。もうちょっとロンソにしかない特徴みたいなものが欲しいなぁ~ -- 2013-06-12 (水) 20:58:34
  • ディスクブレイドやブーメランは投擲時は通常の弾丸と同じ扱いになるんですよね?チャージ攻撃時のアーマー無視や切断、打撃等の特性も無くなる?? -- 2013-06-14 (金) 13:33:37
    • ブーメランは通常の弾丸判定、ディスクブレイドは切断属性で飛ぶ。ディスクブレイドのほうは近接武器のチャージ特徴が適用されるためアーマー無視+切断だが、ブーメランは弾丸なのでBRATONを撃つのと一緒。 -- 2013-06-15 (土) 12:46:22
  • 通常/チャージのDPSでまとめた表とかあったらいいなぁ -- 2013-06-15 (土) 16:24:55
    • DPSってことはチャージ時間も調べることになるよな。チャージだけじゃなくそのあとの振る速度とかあるし流石に手間すぎないか。 -- 2013-06-15 (土) 16:31:54
  • チャージ音きこえなくなったんですけどどすしたらなおりますか? -- 2013-06-16 (日) 15:25:07
  • 結局近接最強はなんなんだ? -- 2013-06-23 (日) 17:16:48
    • ORTHOSが頭一つ抜けてる -- 2013-06-23 (日) 17:44:26
    • ORTHOSをちょっと弱くして床ドン性能上げたのがGRAMでどっちか使っとけみたいな -- 2013-06-24 (月) 02:07:32
      • もうHATE>GRAMだからもうGRAMの時代は終わった。 とはいえHATEは若干入手しづらいから入手までの繋ぎとしてはGRAMも有りだけど。 -- 2013-06-25 (火) 01:50:20
      • ジャンプ・スラ格はGRAMのほうが上。GRAMは総合力高いしどっちが強いかは人による。荒れるからあまり極端なこと書くなよ -- 2013-06-26 (水) 12:47:38
      • 荒れる以前にwikiの表ではスラ格は一緒だし、ジャン格はHATEのが3倍ほど高いんだが? wikiの数値が間違ってるってんなら検証のSSか動画でも撮って来てくれ、そしたら修正するから。 まさか体感や思い込みだけで話してるとかではないよね? -- 2013-06-26 (水) 13:08:20
      • あー、↑の者だが速度的な話してるのかな。 それならFury付ければHATEでも十分実用レベルになるし、ヘビー系でスラ格移動するわけじゃないからそこまで重要な点でも差でもない。 ジャンプに至っては使用頻度がほどんど無いし。 速度は少しHATEが遅いが威力80あるから転倒+雑魚殲滅もできるけど、GRAMは威力25なので転倒のみ。 ごくごく純粋に近接で敵を倒す強さだけを測るならやっぱりHATE>GRAMになるよ。 あと極端に書くなと言うならまず、「近接の最強は何?」と質問した主にも注意した方がいい。 -- 2013-06-26 (水) 13:38:42
      • 極端なこと書くなと言った人ではないけど、自分はヘビー武器は感染体防衛とかでピンチのときにジャンプ格闘で転倒+凍結ばら撒くのが便利だと思ってるからジャンプ格闘遅いHATEよりヘビー三種の方が魅力的に思える。そんな風に個人によって求める性能は違うんだから、数値が全部上位てわけでもないのにHATE>GRAMと言ってしまえばそりゃ批判も来るし、同様に「結局近接最強なに?」てのも極端で荒れやすい質問だなぁと思う。 -- 2013-06-26 (水) 14:09:06
      • ↑↑なんでスペックの話してんのに強化したらって話になるんだよwあと使い方は人それぞれって言ってんのになんで自分本位の話してんの?そして下では平和に話題が進んでるのにもかかわらず質問主に責任転換してんじゃねーよ、俺は極端に話すなっつっただけだ。この場を荒らしてんのはお前と俺だけだよ -- 2013-06-26 (水) 15:18:05
      • Gramは1チャージ2Hitが超簡単なのが利点。 -- 2013-06-29 (土) 18:43:56
    • サンクス とりあえずORTHOS作ってみることにした -- 2013-06-24 (月) 21:00:48
    • 硬い敵に何回も切りつけるならORTHOSやGRAMだけど、ザコ感染体を一撃でなぎ倒すだけなら最速のDUAL ZORENも強いと思ってる(※個人の感想です) -- 2013-06-24 (月) 23:35:34
      • 走りながらチャージ出来るもんね。近接の使い方によるんだけど、雑魚は全員殴る=ZORENやCLEAVERS、纏まってる雑魚や強敵のみ殴る=ORTHOS、かなぁ。 -- 2013-06-24 (月) 23:54:14
      • ただ雑魚のレベルがちょっと高くなると一撃じゃなくなるのがな。低Waveしかやらないならその通り -- 2013-06-26 (水) 13:44:48
    • 通常ブンブン:HATE チャージブンブン:ORTHOS 移動ブンブン:DUALZOREN  -- 2013-06-25 (火) 01:43:40
      • ↑に付け加えて、バランス:GRAM ジャンプ攻撃:AMPHIS ってのが -- 2013-06-26 (水) 12:41:50
      • 失礼、ってのがそれぞれ強武器じゃないかな。 -- 2013-06-26 (水) 12:43:24
      • ジャンプ攻撃はMIREが意外と馬鹿に出来ないよ。毒属性撒き散らすから場合によってはAMPHISよりダメージが出る。感染体でもない限りまとめてぶった切れる事は意外と少なかったりするので(特にグリニア)、ロンソだからってだけで除外するのは勿体無い。 -- 2013-06-26 (水) 12:53:27
      • すまん、AMPHISのジャンプ格闘威力勘違いしてた。そもそもMIREの方がジャンプ格闘の威力高いです。 -- 2013-06-26 (水) 14:22:28
      • ロングソードに興味なかったからMIREあんまり知らなかったわ、お恥ずかしい・・・ -- 2013-06-26 (水) 15:25:08
  • 設計図ごとに必要な材料とか乗ってます?設計図買いたいんですが、材料持ってるのかわからなくて・・・ -- 2013-06-24 (月) 01:59:55
    • 設計図?でどうぞ。 -- 2013-06-24 (月) 02:23:05
  • LOKIやASHでボスソロするのにお勧めありますか?初心者です、たまたまカタリストが手に入ったのですが個人的に超貴重で無駄使いしたくなくって^^; -- 2013-06-28 (金) 09:38:34
    • チャージ威力の高い武器に、チャージ威力増加MODと攻撃速度増加MOD・チャージ速度増加MODをつけてひたすらチャージ連発ですね。チャージ威力と速度の関係で一番強いのはORTHOSかな?次点HATE、GRAMといった感じ。重い武器が苦手ならDUAL HEAT SWORDSもなかなか良い性能。対ボスだけならFURAXも相当強いと思われますが他の用途に使いにくいのでカタリスト挿すには勇気が要りそう -- 2013-06-28 (金) 10:29:39
    • ジャッカルでもない限り対ボスで近接使うのがそもそもオススメじゃないしなぁ。最初だったらKUNAIとかBoltorとかにカタリスト使うのがオススメだよ -- 2013-06-28 (金) 17:18:06
      • KUNAIって弱体化決定じゃなかったっけ -- 2013-06-28 (金) 20:32:29
    • おお、色々な意見有り難うございます。今ROKIを使っているのでORTHOSを作るのを目標にします。 ですがボスに接近自体お勧めじゃないとは・・、KUNAIが弱体化するのならBoltorもがんばって作ってみようと思います。なんだか板違いな気がもしますがボスソロにはどんなウォーフレームがいいか教えてもらってもいいですか? -- 2013-06-28 (金) 20:53:08
      • LokiかAshなら相手に一方的に何もさせずに倒せるので、この二択になると思う。Trinityも無敵化して殴り合えるけど、手順が面倒なので。武器は、カタリストが貴重だということなのでBoarあたりをオススメしたい。透明化して至近距離ですぐに溶けるし、普段の戦闘でも装弾数10でワンショットワンキル、使い勝手のいい武器。 -- 2013-06-28 (金) 21:11:39
      • 素材自体が惜しくなければKunaiにカタリストを刺さずに運用するという手もある。極性2つついてるから無くても最悪何とかなる。 -- 2013-06-29 (土) 17:40:26
      • BoarとBoltorでめっちゃ悩む、Boar作ってみます、せっせと強化してるうちにもう1つカタリストでてくれたらBoltorも試そうかな。下記でボスはめれるようなので接近武器にカタリストは後回しにしますね。ほんとにありがとうございましした^^ -- 2013-06-29 (土) 18:50:17
    • ボスソロならこかせる近接攻撃でこかして、倒れてるボスを撃つと撃ってる間立ち上がれなくなるから、みんなのお勧めする武器でうちまくると被弾もないし楽だよ。ブーメランとKOGAKEさんしか試してないからその他ジャンプ格闘についてるダウン攻撃とかで出来るのかは知らないけど。 -- 2013-06-29 (土) 07:42:41
      • 検証してきた、ハンマーとかのジャンプ攻撃によるダウンと、KOGAKEやブーメランによるダウンはまったくの別物と思った方がよい。地球ボスでためしたがハンマーではダウンすらしないのでこの方法はKOGAKEとかに限定される。 -- 2013-06-29 (土) 09:09:36
      • 今日実装した格闘近接武器のチャージがダウンとれるっぽいけどボスにもきくかは未検証 -- 2013-06-29 (土) 09:39:35
      • ↑検証した結果を書いたんだが、とりあえずブーメランで吹っ飛ばせるボス、例えば土星ボスや地球ボスはダウンとれるしハメれるよ。 -- 2013-06-29 (土) 14:00:24
      • ボスはめれるんですね、そんな方法があるとは知りませんでした。下手な自分には心強いです。ソロで倒しきれなくてやばくなったら迷わず使わせてもらいます。チキンですいませんw -- 2013-06-29 (土) 18:58:17
  • Kokageの区分の"メレー"ってのは確実におかしい。日本語版wikiは無意味にカテゴリを増やしすぎてる所があるから、そろそろ類似の武器はまとめても良いと思う。モーションの違いはあれど、ロングソードなんてどれもこれも一緒くたにしてぶち込んであるし。 -- 2013-06-29 (土) 19:01:58
    • GLAIVEとKESTRELは一緒、KOGAKEは他の格闘系と一緒、鎌とORTHOSはHeavyで良い。長さや属性なんて同カテゴリ内で既にグチャグチャだし、今後開発がどんどん形状の違う武器を実装していったらそれに比例してどんどん表の意味がなくなってしまう。 -- 2013-06-29 (土) 19:10:27
    • モーションについても、これだけ多様になってしまうと、個々の武器に記載した方が良い気がする。 -- 2013-06-29 (土) 19:46:57
    • 無意味っていうかゲーム内表記でカテゴライズしたからね。格闘、軽量、重量、特殊くらいに分けて、モーションは別ページあたりに記載、表に「モーション」って項目作るくらい?とはいえこれをやると攻撃速度の表記がほぼ意味をなさなくなるんだよな。 -- 2013-06-29 (土) 20:16:46
      • 編集者の方の、ゲーム内表記に準拠、が正しいと思う。wiki独自にカテゴライズしちゃうと、良かれと思っても逆にwikiの本来の目的であるわかりやすい解説から逸脱しそうだし。 -- 2013-06-29 (土) 21:01:16
    • ちゃんとゲーム内表記でカテゴライズしてるのに無意味ってのはおかしい。マーケットあたりで武器タイプちゃんと見てから言うように。メレーはおかしいけど誤訳だから仕方なくこの状態にしてある。 -- 2013-06-29 (土) 21:06:27
      • だからその公式のカテゴライズ自体が、細分化しすぎて何の意味も成してないってことを言いたいんでしょ -- 2013-06-30 (日) 19:02:22
    • もう細分化されすぎて速度なんて殆んど意味を成してないし、ゲーム内のカテゴリでカテゴライズする意味が無いと思う。ゲーム内には、Wikiではこのカテゴリを元にまとめページを作ってください!となんて一言も書いてないし、英語版Wikiでもゲーム内表記でカテゴライズされてなんかないよ。 -- 2013-06-30 (日) 05:39:47
    • 表を全部まとめて武器種別の列を追加したらどうだろう、今ある武器種別の説明は表の下につけとく感じで。 -- 2013-06-30 (日) 15:08:11
      • 攻撃速度の点はどうしよう? -- 2013-06-30 (日) 15:50:55
      • 攻撃速度は定義がよくわかんねーんだよなあ・・・。区分内での優劣が正しく判断できさえすれば良いんじゃないかな? -- 2013-06-30 (日) 19:00:33
      • 一括で表にしちゃうと、縦に比較して見たときにパっと見GRAMがSKANAより速く見えてしまうのが気になるんだよね。いっそ「武器種別:ロングソード(遅)」とかでまとめちゃうか? -- 2013-06-30 (日) 19:13:31
      • 攻撃速度は時間計って分けりゃいいかとも思ったけど、モーションが色々あるから一律に並べるのは難しいね。DPSの項目があればわかりやすいけど、検証が大変かな? -- 2013-07-01 (月) 14:07:29
      • モーション違うモノもあるから下手すると現状のロングソードの中でも実際の速度が違ったりしてw -- 2013-07-01 (月) 16:06:50
      • 元のサイズ差によるものもあるからロンソの速度違いはあるんじゃない?Redditで解析出してる人も武器のサイズやらモーションによるものは数値じゃないから加味してないって言ってたね。 -- 2013-07-01 (月) 19:44:46
      • 攻撃速度を正確に測るには、各武器でモーションが一周する時間と攻撃回数を計測する必要があるから、聖人でもない限り検証しないだろうなあ・・・。公式がテキトーな数値出さなきゃ混乱することもなかったんだけど -- 2013-07-02 (火) 19:18:06
    • プライマリだって弓とスナイパーライフル、グレランとライフルが一緒になってるんだし、デーム内での区分なんて曖昧で意味なんかないよ。攻撃速度とかモーションとか詰めるところはあるけど、少なくともポールアーム・ブーメラン・メレーに関しては他と統合して問題ないかと -- 2013-07-01 (月) 21:05:46
      • あとサイズも -- 2013-07-01 (月) 21:07:56
    • Short ranged, Short ranged(Duel), Long ranged, Long ranged(Duel), Heavy, Thrownくらいの分別で良いと思う。 -- 2013-07-02 (火) 08:33:23
  • このページのチャージ時間って全武器で共通の指標? だとするとカタログ上ORTHOSとSCINDOでチャージ攻撃のDPSが変わらない気がするんだが -- 2013-07-02 (火) 04:47:09
    • 攻撃速度もゲーム内表記から細かいのになってるんだよな、タイミング的に同じ人っぽいけど。数値細かすぎるし解析かな? -- 2013-07-02 (火) 08:43:29
    • 一緒じゃないよ。カテゴリ別に標準速度が1とされていて、1.2ならそのカテゴリの標準速度の1.2倍ということになる。0.5ならそのカテゴリの標準速度の半分とか。だから違うカテゴリの武器同士の速度を比べるとなると精密な検証が必要になる -- 2013-07-02 (火) 09:50:46
  • Jaw Swordのジャンプ攻撃威力とかまとめて35に変更されてるけどこりゃ一体どうしたんだ?今データ数値は表記法変更で編集中とかか? -- 2013-07-02 (火) 09:05:28
    • ジャンプ攻撃の直接ヒット部分は大半35だよ。最近のアプデで表記修正入ったぽくて、直接ヒット部分と衝撃波による範囲攻撃部分が別々に表示されるようになったよ。50って出てたのは範囲ヒット25が頭部2倍とあわさって出てたっぽい。というか当たり判定の優先度も設定入ったのかしらんけど今直撃は35ばっかだよ。 -- 2013-07-02 (火) 17:26:56
  • 正直近接攻撃自体が有用性低くてリスキーなんだから、単体攻撃って概念は不要だと思うんだ。全て攻撃範囲で判別すりゃいいんじゃないかと -- 2013-07-02 (火) 21:38:47
    • 単体攻撃って一振りで当たる敵の数のことだろ。攻撃範囲でどうやって判別すんだよ。 -- 2013-07-04 (木) 20:33:29
      • 刃の長さとか付き方とか重さとかで判別できるでしょ -- 2013-07-04 (木) 20:45:28
      • とりあえずシステムを理解しようか -- 2013-07-05 (金) 14:16:34
    • 話が噛みあってなさそうだな。おそらく木主が言いたいことは、「このゲームにおいてわざわざ単体攻撃という仕様にする必要はなく、全ての近接を範囲内全員ヒットにすればいい。ダガーの刃は短いからどっちにしろ単体攻撃みたいになる。」ってことだろうな。 -- 2013-07-06 (土) 13:22:51
      • 俺もその仕様で良いと思う。ロンソは数ばかりやたら多いのに、実用性が無いってほどじゃないが不遇にゃ違いないし、バランス的に歪だよな。 -- 2013-07-06 (土) 13:53:54
      • 刃ァ当たってんだから、斬れてないとおかしいだろ、というのは分かる。 -- 2013-07-06 (土) 14:04:37
    • まさにその通りで、ロンソが死んでるのはそこだわな。何本おしゃれロンソが実装されても、今の単体のみ仕様じゃ要らないよ -- 2013-07-06 (土) 19:13:01
      • ロンソは単体攻撃ならチャージを3連撃とかにすればいいんじゃないかとも思うけど・・・どうなんだろうね -- 2013-07-07 (日) 15:38:32
  • NINJAなんだから、侍の刀みたいのあってもいいと思うの。 -- 2013-07-06 (土) 14:42:40
    • 刀を腰に付ける感じで、凄くかっこいいと思うんだけどなぁー -- 2013-07-06 (土) 14:43:57
      • 忍者っつったら背中に忍刀挿してるのが普通だと思うんだけど -- 2013-07-06 (土) 15:09:29
      • 武士とNINJA混ざってました -- 2013-07-06 (土) 15:26:57
      • 最早製作側もNINJAとSAMURAIの区別なんて気にしてないだろ 火水雷や磁力はわからんでもないが根本的に反物質忍者とか語感からして無理がありすぎる だがそれがいい -- 2013-07-06 (土) 18:12:27
      • そもそもspace ninjaだからビーム兵器だろうが反物質だろうが無理はないんだぜ -- 2013-07-06 (土) 18:20:09
      • そもそも忍者は敵のアジトを正面から潰したりしないので……w -- 2013-07-07 (日) 15:34:22
      • 暗殺(正面突破) -- 2013-07-07 (日) 15:40:22
      • スペースNINJAなら刀じゃなくても大体全部KARATEになるから問題ない。ハンマーKARATE -- 2013-07-07 (日) 22:50:24
      • KODATI NITOURYU も是非! -- 2013-07-11 (木) 12:19:17
  • 暗殺じゃなくて抹殺って書いてるんだよなぁ・・・ -- 2013-07-08 (月) 18:42:50
    • 前は確か暗殺(正面)じゃなかったっけ -- 2013-07-09 (火) 10:12:02
      • そうだった。今は抹殺だけどこれよく殲滅と見間違えてあれってなる。ちなみに政治や宗教関係で殺せばなんでも暗殺なんで、メガホンで名前を呼びながら近づいていって爆弾でビルごとぶっ飛ばしても暗殺だぜ。 -- 2013-07-09 (火) 13:52:41
      • インターホン押してこんにちはすると挨拶なんだぜ -- 2013-07-09 (火) 23:42:07
      • こんにちは、死ね!というやつだね -- 2013-07-10 (水) 00:51:02
      • 保険に入って、備えよう -- 2013-07-10 (水) 09:15:05
      • セコム・・してますか? -- 2013-07-26 (金) 02:21:22
  • ステルスキルの条件ってなんだろ? -- 2013-07-12 (金) 06:09:47
    • 気づかれていない状態で対象を倒す事 無音武器以外だとカメラ位しか狙えないのと格闘武器の場合背中から近づくとかしないと無理 -- 2013-07-12 (金) 18:27:17
    • センチネルが箱だと超長距離かカメラくらいしかステルスキルにならないよね。 -- 2013-07-12 (金) 18:32:33
  • 鎖鎌まだかのう -- 2013-07-12 (金) 22:17:59
  • ロンソの通常強化された?踏み込みの歩幅と威力が上がってる気がする。武器はパンゴリン。MODはアプデ前から未変更。敵はVOIDⅡ。体感だから間違ってたら申し訳ない。 -- 2013-07-13 (土) 12:20:51
    • 歩幅は知らんが、プレッシャーポイントの倍率かなり上がったけどそれは関係なく? -- 2013-07-13 (土) 12:23:40
    • チュートリアルやってみた感じだと踏み込み大きくなってる気がする。というか、その場で振ってたのが踏み込み斬りになったような感覚 -- 2013-07-14 (日) 01:27:41
      • もともとこんなもんだけどなぁ。デュアル使いやヘビー使いがロンソに戻ると確かにそう錯覚すると思う -- 2013-07-14 (日) 10:26:47
    • ロングソードの通常攻撃は明らかに大きく踏み込むようになってると思います。Fury乗せて振り回してたらAIMが難しくなるくらいズイズイ前に進んでいく。ただ、武器によって変化がある可能性も?HEAT SWORDで振り回すとしゃがんだ状態だろうがかまわず前に踏み込んだけども、MIREだとしゃがめばその場に立ち止まって振り回すのを確認。 -- 2013-07-15 (月) 01:41:02
    • 近接のモーションに何かが起こったのは間違いない。しゃがみ攻撃でZORENが踏み込みになったりしてるから。 -- 2013-07-15 (月) 02:01:57
    • ロンソは今までより一歩分多く踏み込むようになった。おかげで同じ敵を攻撃するのにグルグル回りながら斬らなきゃならん -- 2013-07-17 (水) 00:12:44
  • FANG PRIMEの設計図がボイド2機動防衛で出ました -- 2013-07-14 (日) 03:13:24
  • AMPHISとDual ZORENってどっちがいいかな?どっちかにオロキン挿したい -- 2013-07-15 (月) 02:05:41
    • 俺だったらZORENだな AMPHISは挿さなくても使えるイメージ -- 2013-07-15 (月) 03:11:47
  • 踏み込みすぎてコンテナ壊し難い -- 2013-07-15 (月) 02:06:20
    • 同じく、コンテナの上に乗っちゃうんだよね -- 2013-07-17 (水) 02:38:29
  • 結局一番強い近接って何よ? -- 2013-07-17 (水) 09:51:36
    • 何を言ってんだお前は -- 2013-07-17 (水) 09:56:51
    • 一番カッコイイと思うやつが最強だよ -- 2013-07-17 (水) 11:10:07
    • マジレスするとASHの腕に仕込まれたブレード -- 2013-07-18 (木) 00:07:39
      • 一刺し1000ダメージだもんな… -- 2013-07-20 (土) 22:28:28
    • 銃の類と違って残弾数を気にしなくていい分、好みを推してもいいくらい。強いってコメントが多いのはSCIND、ORTHOS、ETHER(感染)とかかな? -- 2013-07-21 (日) 11:45:14
    • マジレスするとプレイスタイルじゃないかな、遠距離で出来るだけ倒したいGLIVE 早めの通常で無双したいDUAL ETHER チャージとか範囲攻撃で一掃したいORTHOS 幕の内したいKOKAGE 棒ってなんだよBO。私的に最初に使って癖が無いのはDUAL ETHERが良いと思った。極めたら全部強いんじゃないかな。最強はマグについてるトンファー -- 2013-07-25 (木) 02:46:07
      • 私的に最初に使って癖が無くて良いと思ったのはの間違えですごめんなさい -- 2013-07-25 (木) 02:47:01
  • AMPHISでコーパスをボコボコにするのが一番楽しい -- 2013-07-26 (金) 02:26:50
  • SKANA、GRAM、DUAL ETHER、FANGと使ってFANGがぶっちぎりで強かった気がする  とにかく手数がすごい上に刺突だから感染体以外の雑魚なら馬鹿みたいな高ランクじゃない限り一瞬で死んだ -- 2013-07-26 (金) 08:53:27
    • そもそもなんでSKANAさんがここにいるんですかね… -- 2013-07-26 (金) 13:55:27
  • もうあれだ 強いかよりも、自分にとってどれが扱いやすいかが重要ではなかろうか -- 2013-07-27 (土) 15:25:17
  • そもそも近接武器は人によって使い方が幅広いので自分の目的に合った武器を探すのが大事 -- 2013-07-27 (土) 23:58:24
  • 移動用に使える武器は全部でどれくらいありますか?また飛距離はどれくらいでしょうか。DualZoren,DualEther,Pangrionの記述だけは確認してます。 -- 2013-07-29 (月) 10:23:40
    • Fangもかなりぶっ飛べる -- 2013-07-29 (月) 11:04:48
    • Fangは知らんがZorenが一番飛べる。その他は大差ない。他に飛べる武器はAMPHISかな -- 2013-07-29 (月) 12:52:27
    • つか上の表で攻撃速度早いやつなら飛べるんじゃないか。KOGAKEは無理だけど -- 2013-07-29 (月) 12:57:57
    • ありがとう。参考にさせてもらいます。 -- 2013-07-30 (火) 19:12:45
  • 今更だけどSCINDOのコメにあるような「チャージに範囲MODは乗らない」という記述に騙されないように。つけると残光の外側くらいまで当たり判定が出るようになる。また全体的に範囲が伸びるらしく、下方向の判定も強化される為、ダウンした敵にチャージが当たったりする。 -- 2013-07-29 (月) 16:26:52
    • SCINDOだけ違うのかと思って面倒だけどマーカー使って確認したところ、数値分は確実に乗ってないね。(付けた状態と付けてない状態両方とも3m~2.7mぐらいの間)万が一乗っていたとしても0.1とか0.2mぐらいの差だと思う。正確に確かめることは出来ないから、できればどのような方法で確かめたのか聴きたい。それとリーチ付けたときの下判定までは調べてないけど、そもそもヘビーってジャンプ格闘の広範囲ダウン+チャージの下判定強い事が強み(ほかにもタイミングによって怯まないとか色々あるけど)だから、距離と位置さえ守ればダウン状態でも確実にヒットするよ。 -- 2013-07-30 (火) 01:13:10
    • 俺も思ったけどSCINDOの範囲攻撃 ダウン中の敵にも普通にあたるよね 修正されてるかもだから検証お願いします。 -- 2013-07-30 (火) 11:59:32
    • リーチの短いGRAMだとダウン中の敵に当たらなかったりするけど、範囲MODつけると明らかに当たる範囲が広がってる。二人でマーカー置きながら壁殴りしても敵一体分の差が出るので、数値分乗ってると思われる。SCINDOは元々リーチが長い為、距離限界みたいなものがあるとしたらそれに引っかかってるのではないか。 -- 2013-07-30 (火) 12:31:41
    • 検証結果といっても結局マーカー出してまた懲りずに壁殴っただけだけど(&長文なんで適当に流してもらえるとありがたい)、SCINDO2.8m前後リーチありでギリ3m,GRAM2.6m前後リーチありでギリ3m,ついでにORTHOS3.2m前後リーチありで4m弱,デュアルヒートソード(DHS)2.5m前後リーチありで3mぎり届かない2.9ぐらいだった。結果的に、ヘビー三種は数値分乗ってないけど若干範囲上昇することから、3mあたりで制限がかかってるんだと思う。でORTHOSとDHSが+60%乗っている事と仮定して、結果の伸び率から考えると、恐らく腕の長さを引いた斬撃部分のみに+60%した数値なのかもしれない。結局は腕の長さ0.7m前後で計算すると+60%に近い数値がでるからそのあたりなのかなと思う。(数値自体がかなり適当だから間違えてる可能性高いけど)ダウンについてはまた長くなりそうだからまた後にするよ。 -- 2013-07-30 (火) 21:08:37
      • ORTHOSってそんなに射程長いんだ。GRAMがお気に入りだったけどORTHOSに乗り換えようか迷っちゃうな。 -- 2013-08-01 (木) 11:41:51
      • ORTHOSは振り早いし範囲広いけど判定に癖があるから使うならそこらへん慣れないとね -- 2013-08-01 (木) 12:07:00
  • 近接って複数巻き込むと威力下がるのか ただでさえ弱いのに酷いな -- 2013-07-30 (火) 10:57:41
    • どちらにしろ感染体は一撃だし、それ以外は格下じゃない限り囲まれてる状態で振らないので問題ない。ダメージはもっと上げてほしいね。 -- 2013-07-30 (火) 12:58:03
      • わざわざ近付いて斬るしな、もっと攻撃力あってもいいと思う -- 2013-07-31 (水) 06:13:00
    • ステルスアタックは確殺にしてほしい -- 2013-07-31 (水) 09:07:11
      • 禿同 -- 2013-07-31 (水) 11:26:57
      • 高レベル帯だとステルスアタックかっこよく決めても何事も無かったように反撃されるしな -- 2013-07-31 (水) 14:43:42
    • この開発はよほど近接が嫌いらしい -- 2013-08-01 (木) 19:16:57
    • 近接が頼みの綱の場面って多いと思うんだよな。付けるメリットが少ないフレーム多いから全体的に攻撃力を上げていいと思うが。 -- 2013-08-05 (月) 13:08:46
    • そういえば細かいことだけど、「近接武器の基本的な仕様」の一番下は、正しくは「25%ずつ減少していく」ではないでしょうか -- 2013-08-22 (木) 00:02:53
  • なんか鎖系、ワイヤー系の武器が欲しいところだw 個人的な好みで言えば鎖付き鉄球! -- 2013-08-02 (金) 02:13:11
    • 鞭持たせてサリンちゃんにビシバシやってほしいんだけど -- 2013-08-02 (金) 13:39:23
      • 俺も混ぜてくれ -- 2013-08-02 (金) 18:54:34
      • 鞭、いいなあ、すげえ似合うなサリンちゃん…いやサリン様 -- 2013-08-02 (金) 23:55:38
      • 鞭、鎖付き鉄球と言ったら悪魔城グリニアか・・・ -- 2013-08-05 (月) 05:05:09
      • うまいこと言ってんじゃねえよw -- 2013-08-05 (月) 11:33:47
      • やめろ!穴に落ちたら死んじゃう仕様になっちゃうだろ! -- 2013-08-05 (月) 13:36:48
      • 上へ落ちます(震え声) -- 2013-08-06 (火) 13:08:54
      • ドゥエドゥエ -- 2013-08-07 (水) 02:51:32
      • 変態移動としてはゾーレンがあるから似てるっちゃあ似てる -- 2013-08-08 (木) 01:18:35
  • プライマリとセカンダリの枠潰して近接3つ持てる様にした脳筋フレームこないかなーと妄想してる。え?弱そう?うn -- 2013-08-07 (水) 12:11:07
    • 尖ったフレームいてもいいよね…楽しそうだけど、射線塞ぐなと非難あびる上に、獲物に近づいている間に射殺されるという、悲しい結末しか見えない -- 2013-08-07 (水) 16:21:57
    • 通常連打用、範囲攻撃チャージ用、投擲って、意外と強いかもしれない、もう弾丸に頼らないTENNOになるな。 -- 2013-08-07 (水) 16:25:46
    • GLAIVE三つ持てばいいんじゃね -- 2013-08-07 (水) 17:21:57
    • 近接のみのTENNO・・・是非来て欲しいな -- 2013-08-07 (水) 18:51:09
    • 3つのデュアルダガー持って6刀流したいわ。 -- 2013-08-07 (水) 19:11:52
    • 天才。即戦力としてDEで活躍できると思う。 -- 2013-08-07 (水) 19:15:05
      • いや、それは持ち上げ過ぎだな -- 2013-08-07 (水) 19:46:15
    • ドクター・オクトパスみたいなフレームが伸縮自在アームをシュパシュパして敵をみじん切りにしてるとこまで想像できた -- 2013-08-07 (水) 23:55:57
      • 多腕フレームとか俺得なんだけど -- 2013-08-08 (木) 04:10:20
      • 多脚は!?多脚はありですか!? -- 2013-08-08 (木) 19:15:38
      • タチコマしか無いですなぁ -- 2013-08-21 (水) 00:00:59
    • マグのプル、アッシュのスモーク、ライノのスキン、ヴォルトのスピード!ぼくのかんがえたさいきょうのきんせつテンノ -- 2013-08-08 (木) 18:53:51
      • スモークと役割かぶるしスキンよりロアーにしようぜ -- 2013-08-09 (金) 08:46:07
      • それはそれでスモークとかぶってる -- 2013-08-09 (金) 12:15:06
      • EXCALIBUR「………」 -- 2013-08-09 (金) 12:31:51
  • デュアルブレードのスライディング攻撃力の()の数値って何ですか? -- 2013-08-10 (土) 20:48:05
  • 個人的に武器創造のWARFRAME欲しいなと思ってる アビリティごとに武器が手元に召喚される感じの 運営に言いたいけど英語できないので誰か気が向いたら言っておいてください _(:3 」∠)_ -- 2013-08-10 (土) 21:40:13
    • 知らんがな_(:3 」∠)_ そういう様々なアイデアはフォーラムにいっぱい届いてるし、だからといって採用される訳でもないから、遠い目して待っとけばいいと思うよ。 -- 2013-08-11 (日) 00:54:51
    • スカイリムにそういう魔法あったけど結局使わなくなった思い出 -- 2013-08-17 (土) 15:18:45
  • 攻撃速度と通常が大幅強化!現在のスペック上では、ORTHOS PRIMEが近接最強。うまく使い分ければこれ一本で銃も何もいらないw -- 2013-08-13 (火) 14:51:07
  • マッハたたきのMODが出てくれば、くにおシリーズの続編でいけるじゃない -- 2013-08-13 (火) 20:18:11
  • 近接武器が使えなくなるバグまだ治ってないんだな。何やってんだ一体w -- 2013-08-15 (木) 14:22:16
  • スラ格やジャンプ格闘でHeavyImpactMODみたいに速度や高さでダメージが増加すればいいのにと度々思う -- 2013-08-17 (土) 15:28:56
    • DUAL ZORENが恐ろしい事になるな・・・! -- 2013-08-17 (土) 20:58:16
  • そろそろチャージ威力300くらいのロマン大剣を・・・! -- 2013-08-17 (土) 21:15:44
    • DUAL斧をも超える超スピードで放つGATOTSUを希望してるんだが一向に来ない。 -- 2013-08-17 (土) 23:15:01
    • SKANAをそのままでかくした感じのDAIKATANAの登場を心待ちにしている。 -- 2013-08-21 (水) 03:59:45
      • 名前はDEKAI SKANAで -- 2013-08-21 (水) 07:33:13
      • MAGUROでいこう! -- 2013-08-22 (木) 19:14:40
  • 触手が出るとかどうだ -- 2013-08-24 (土) 09:40:08
    • どこのエロゲだよww              対人で使えるな・・・ -- 2013-08-25 (日) 11:13:46
      • ライノ兄貴の股間に這わせるんですね よく分かります -- 2013-08-25 (日) 23:20:46
      • 兄貴の上げた嬌声により皆の怒張が強化されるわけか -- 2013-08-26 (月) 18:10:20
      • あおおーっ! -- 2013-08-27 (火) 19:27:58
    • サリンは触手ぐらい出せてもいいと思う -- 2013-08-29 (木) 21:56:52
    • 「触手アクメ」で検索 -- 2013-08-30 (金) 01:12:12
  • ところでKUSARIGAMAはまだですかね? -- 2013-08-28 (水) 14:49:18
    • スコーピオンのあれ来たらいいな -- 2013-09-10 (火) 22:29:19
    • KAMAなら出てるよ -- 2013-09-14 (土) 11:52:01
  • MASTERSWORD 威力500 感染体に4.0倍のダメージ ニンテンノー専用 -- 2013-08-29 (木) 13:38:01
  • 鞭とハイヒールが来そうな予感 -- 2013-08-29 (木) 16:10:43
  • GRAM PRIMEこないかな ORTHOSより威力重視なかんじで -- 2013-08-29 (木) 16:40:00
    • チャージ3段欲しいです。 -- 2013-08-29 (木) 22:05:04
    • 正直もし出たら真っ先に取りに行きたい武器だわ -- 2013-08-31 (土) 01:23:50
  • HASHIを実装して、飛んできたオスプレイを捕まえるというのはどうだ -- 2013-08-30 (金) 10:33:24
    • おいおい迷い箸はマナー違反だぜ -- 2013-08-30 (金) 22:22:14
      • hahahaこりゃまいった -- 2013-08-30 (金) 22:26:10
    • 鍋の蓋風のBOKUDENシールドも是非。 -- 2013-09-08 (日) 01:38:14
  • 公式配信でスタッフさんがロンソが使えないのは把握してるぜ!つってたしいつかbuffられるんだろうなぁ。あっダガーサンはいつまでも座っててください -- 2013-08-31 (土) 00:53:59
  • 倒れてる敵に突き刺す攻撃要らないわ、チャージ攻撃したほうが強い -- 2013-08-31 (土) 16:32:17
    • もう少し突き刺すメリット欲しいよな。隙でかいわ弱いわで -- 2013-09-02 (月) 22:01:33
    • 範囲攻撃が発生するとか -- 2013-09-06 (金) 14:59:45
    • せめて無敵はほしいなぁ -- 2013-09-10 (火) 22:34:43
    • FinishingTouchでダウン追い打ち威力最大60%上げられるようになったぜ!……迷走してねーかこれ。 -- 2013-09-14 (土) 19:28:56
      • 600%でもバランス崩れないレベルなのに… -- 2013-09-14 (土) 21:50:11
      • ボスはダウンしない、隙を晒すことを考えると、誰でも一撃死にしてもバランスは崩れないよな…。 -- 2013-09-14 (土) 22:05:06
      • ヘビー使ってグリニア何体も転ばしたとしても、刺せるのは1体だけだからなぁ。一撃でいいよなぁ -- 2013-09-15 (日) 19:11:38
  • パッチノートに「Fin Sword」の記述が。次のHotfixくらいで来るかな。 -- 2013-09-07 (土) 22:57:12
    • フォボスのエイで作ったグリニア臭満載の剣がいいな -- 2013-09-08 (日) 01:11:46
      • ブレンパワードっぽい積層構造のなんかを思い浮かべてたけど、そうか、普通に考えたらヒレ剣か。ロンソだろうけど楽しみだね -- 2013-09-08 (日) 01:23:40
  • 強化したロンソなどで弱い敵をチャージ攻撃で切ると全然真っ二つにならずにヌルッって感じで死ぬのなんとかならんのか -- 2013-09-08 (日) 19:10:09
    • さあ、属性modを外すんだ。 -- 2013-09-08 (日) 20:19:56
  • そういえばこのゲームランスないんだな・・・ -- 2013-09-12 (木) 19:51:38
    • ランサーならいるけどな -- 2013-09-12 (木) 20:00:17
      • ウルバリンの爪でチャージすると(:D)く=く ↑↓ 回転とかでないかな -- 2013-09-16 (月) 01:20:08
  • とりあえずHatchet欄追加。 -- 2013-09-14 (土) 12:46:00
  • なんだかスタミナの仕様変更によって移動用近接の有用性があがったなぁ、スタミナ系MODつける余裕がないフレームは特に -- 2013-09-14 (土) 21:23:33
    • とか考えてたら普通に元に戻ったでござる -- 2013-09-15 (日) 16:39:12
  • Dakka Primeかっけーwでもオロキンセル15個とかw -- 2013-09-15 (日) 16:08:21
    • オロキンセルとかすぐ溜まるからいいけど、本体とブレードってどこで落ちるんや。グリップは殲滅Ⅱで出た -- 2013-09-15 (日) 16:45:46
      • 設計図は殲滅2かサバイバル2のどっちかで出たぞ名前も設計図の絵もORTHOS PRIMEだけどな!素材はDakka -- 2013-09-15 (日) 17:05:05
      • ブレード T2EXで確認 -- 2013-09-17 (火) 06:48:50
  • ただでさえ育てるのくっそダルい近接をどんどん追加するDEマジ鬼畜。もう近接はいらんねんくっそ弱いしよぉくっそ・・・ -- 2013-09-16 (月) 22:46:42
    • 近接上げ神器MAGちゃんのPullが崩壊したからめんどくさいな… -- 2013-09-16 (月) 22:50:00
    • 近接育てるの疲れたわあ…あと15個くらいだけど、とても長く感じる。育てるのにいいミッションあればなー。 -- 2013-09-17 (火) 20:09:19
    • 近接やけに数多いよな セカンダリもっと増やせよ -- 2013-09-18 (水) 02:45:46
  • Dakka Primeに必要な材料ってブレード、グリップ、ハンドルの3つであってますか? -- 2013-09-17 (火) 00:32:23
  • DURL ICHORの設計図が明日やっと完成する・・・ ZORENを超える加速を手に入れられるだろうか・・ -- 2013-09-17 (火) 12:03:05
    • ZORENの感染体バージョンだから変わらないと思う -- 2013-09-17 (火) 12:04:35
    • ところで何て読むんだろなこれ。DUAL ICHIROだったら太陽系が壊滅してたが。 -- 2013-09-17 (火) 16:15:55
      • アイクアとかその辺りかな? -- 2013-09-17 (火) 16:20:36
    • ミュータジェン10個...(´;ω;`)ブワッ -- 2013-09-17 (火) 17:30:30
    • イコルみたいだな。それより公式ムービーで名前がDUAL ZORENだったのが怖い。スキン程度の差だったりして。 -- 2013-09-17 (火) 17:43:17
    • デューアゥアイコー(白目) -- 2013-09-17 (火) 18:24:35
    • ICHIRO ? (難聴 -- 2013-09-17 (火) 19:54:21
  • DURL ICHOR 威力35 チャージ95 スピン75 リープ35 ウォール125 精度100 速度1.9 クリ25%の3倍 極性▽ -- 2013-09-17 (火) 19:57:37
    • 攻撃速度が遅いため全然飛べません KAMAの方が飛べるように感じた-- 2013-09-17 (火) 19:59:44
    • 1.9で攻撃速度が遅い?武器ジャンルも書いてもらえると追加出来て助かる。 -- 2013-09-17 (火) 20:34:59
      • 書き忘れてましたがデュアルゾレンに比べてって事です あとFulyつけたままでしたので外した初期速度は1.2です、申し訳ない ジャンルってどっか書いてます? -- 2013-09-17 (火) 20:42:06
      • タイプにデュアルアックスと書いてありました -- 2013-09-17 (火) 20:45:07
      • ZORENと同一モーションってことですね。とりあえずデュアルブレードに追加します。 -- 2013-09-17 (火) 21:03:40
      • ↑ありがとです -- 2013-09-17 (火) 21:26:18
    • DUAL CLEAVERSの火力を気落ち上げて速度が微妙に落ちた感じかぁ。フォーマ2個にミュータジェン10個突っ込んでこれはちょっとなぁ -- 2013-09-17 (火) 21:08:48
    • 凶悪なまでの攻撃速度とかいてあったのに実際はクレバーズ以下とはこれいかに -- 2013-09-18 (水) 02:36:59
  • dakka作ったらDAKRA PRIMEって名前になってる -- 2013-09-18 (水) 10:23:22
    • 10.04で改名された -- 2013-09-18 (水) 23:09:56
  • DAKRA PRIME性能: ATTACK55 CHARGE80 SPIN75 LEAP35 WALL75 ACCURACY100 FIRERATE1.3 CRITICAL1.5x|5.0%  -- 2013-09-18 (水) 10:28:09
    • 持ってない身分で恐縮だが説明文の複数の敵を切り裂けるってのはロンソなのにチャージ攻撃が複数判定になってるのかな? -- 2013-09-18 (水) 14:27:33
      • チャージで複数斬れますね。 グリニア相手で試しましたが、最大何体かは確かめてないです -- 2013-09-18 (水) 23:19:38
      • 通常でも複数同時に攻撃できます。3体まで確認しました。チャージでも3体まで確認できました。 -- 2013-09-19 (木) 02:19:35
  • なんでこうも毎回微妙な武器を実装するんだろう・・・ただでさえゴミの近接なのに、しかも種類豊富! -- 2013-09-18 (水) 22:23:59
    • ランク上げ目的でしか捌いていないが、数の多さに心が折れそうだ… -- 2013-09-19 (木) 03:36:56
    • デュアルイチローとかダカラプライムとか、名前は楽しそうなんだがな。 -- 2013-09-20 (金) 13:04:06
  • ロマン武器でもいいから大剣がほしいわ・・某漫画のガッツさんが持ってるようなの。 -- 2013-09-19 (木) 08:35:44
    • GRAMで感染体軍団相手だとちょっとその気になれる。海外の人は大剣嫌い?だろうしninjaに大剣は似合わないとか考えるかもだし無理かもね。でもせめてスキンは欲しい。 -- 2013-09-19 (木) 23:11:41
      • GRAMのスキンに西洋風のを入れろってのはよくフォーラムで言われてるよ。実際、西洋風の大剣が実装予定で、DCに画像も上がってた。まあネクロスといい、そっちの方向でいいのかなって気もするが…。 -- 2013-09-20 (金) 13:44:20
    • チャージ威力が300になる頼む(錯乱) -- 2013-09-20 (金) 16:32:54
  • ここは雑談用なの?要望があるなら課金して発言権得てフォーラムで書けばいい。 -- 2013-09-20 (金) 18:09:05
    • 管理人不在気味だし無法地帯でしょ。情報提供の場なのか明示されてない。編集する側としてはある程度ツリー化してあればどうでもいい。 -- 2013-09-20 (金) 18:11:56
    • そういえば発言権もらえたね -- 2013-09-21 (土) 03:37:01
    • DCは「発言権」云々の場じゃないよ。ただ開発中の画像とかが見られて、それにファンたちが「すげー」って言ってるだけの場所。大体課金しなくてもフォーラムには誰でも書けるし、一応開発はひと通りチェックしてるらしい。ただ、英語のフォーラムでも皆言ってることはここと似たり寄ったりだから、過度に期待してるなら幻滅するかもね。 -- 2013-09-21 (土) 15:45:06
  • ステルスアッタクを一撃死に・・・。そもそもステルス難しすぎるんだからそれぐらいやってくれても・・・ -- 2013-09-23 (月) 10:18:26
    • ステルス状態になれるパワーが無いと滅多に決めれんよなステルスアタック。どんなレベル差でも一撃でいいんじゃないかと思うわ首折ったり撲殺してたり喉掻っ切ったりしてるんだから。でないと近接のメリットがとことんない。 -- 2013-09-23 (月) 11:43:37
      • ほんとそれ。LOKI、ASHに限ってはステルス系パワー中はチャージブンブンしてた方が強いし…。 -- 2013-09-24 (火) 15:08:43
    • 初めて一撃で死なんかった時、自分と敵で「え?」って間が出来てワロタww -- 2013-09-24 (火) 02:42:16
    • 一撃死になったら近接のXPが入りやすくなって助かるかも。 -- 2013-09-24 (火) 18:37:32
  • ガードボタンを一度押したら固定されてもイイ気がする。ガード自体しないし新MODのリフレクションもそうすればちょっとは活きる気がする。 -- 2013-09-24 (火) 14:41:40
  • 近接いい加減、てこ入れはいらないかなー。チャージと通常で別々の強化だし、特化しても射撃系MODに比べてダメージの伸びがわるすぎる。チャージ特化のヘビーでチャージアタック当てるより、ショットガンの一撃のほうがダメージたかい・・・悲しすぎるだろ。 -- 2013-09-24 (火) 22:06:43
    • 近接こそ華。そう思っていた時期が俺にもありました。銃の方がつえーだろJKなんかねNINJAゲーであっても…。 -- 2013-09-24 (火) 22:26:01
    • そんなあなたにチャージ特化ポールアームのインビジ斬り!! 感染体雑魚相手なら単発4000近いダメージが拝めます(`・ω・´) -- 2013-09-27 (金) 14:43:25
    • マルチショットならぬマルチスイングあってもいいよな -- 2013-09-28 (土) 03:17:52
    • 一振りで二、三回の斬りが連続で起こるんかな。見た目かっこよさそう。 -- 2013-09-28 (土) 06:39:10
  • オルトスさん終わってしまったかもしれんね。新武器チャージダメ400+5匹までヒットとな。まぁ、近接そのものが終わってると言われるとそれまでですが。 -- 2013-09-28 (土) 04:59:05
    • 素材も大したことないしこれは壊れ武器ですわ→Galatine -- 2013-09-28 (土) 06:35:08
    • loki使いの俺にとっては近接はまだまだイケる…と思ってる。今回の武器もフレーム限定で専用になっちゃう感があるな。しかしスキンじゃあなかったんだな。 -- 2013-09-28 (土) 06:37:50
    • オルトスのほうが使い勝手いいな -- 2013-09-30 (月) 11:46:12
  • 近接が終わってるが終わってる -- 2013-09-28 (土) 05:42:15
  • GALATINEでかすぎわろた。どこのガッツさんなんですかねえ。 -- 2013-09-28 (土) 07:05:47
  • GALATINEのカテゴリが分からなかったので仮としてKAMAの下に作りました。どなたか修正お願いします -- 2013-09-28 (土) 08:25:33
  • ううむ、何度も言われてるだろうけど近接の武器バランスはほんとめちゃくちゃだな!強いカテゴリに強い武器追加するのも良いけど・・・ロンソとダガーのこと、時々でいいから思い出してあげてください -- 2013-09-30 (月) 20:37:42
  • 全近接武器の威力を2倍にしてもらいたい。 -- 2013-10-08 (火) 06:16:43
  • 全近接武器の威力を2倍にしてもらいたい。 -- 2013-10-08 (火) 06:16:46
    • つかPressure Pointで近接攻撃全般のダメージが上がるようにするだけでかなりマシになる気が。勿論キリングブローの重ねがけもアリで。 -- 2013-10-08 (火) 15:20:18
  • チャージのクリダメが300%の武器ってまだないよね? -- 2013-10-11 (金) 03:19:23
    • 上の表を見ての通り、ないね。 -- 2013-10-19 (土) 13:59:20
  • いっときHATEを背負うのが一種のステイタスだった時代が懐かしい(白目 -- 2013-10-19 (土) 12:41:11
    • HATEさんだってまだがんばれるし! -- 2013-10-19 (土) 12:50:16
  • そういやまだ槍ないよね チャージを威力300ぐらいの突き攻撃にして出して欲しい -- 2013-10-26 (土) 23:17:35
    • 腰に刀つけて居合切りとかカッコよさそう -- 2013-10-26 (土) 23:22:04
    • オルトロスさんっていうかポールアームは槍やで -- 2013-10-27 (日) 00:18:27
    • トンファーとかヌンチャクとか鞭とかも欲しいなぁ、望みは薄そうだけど -- 2013-10-27 (日) 10:56:51
      • 鞭はカウンシルに画像あがってるぞ -- 2013-10-27 (日) 11:11:43
      • マジか、じゃあその内グリニアとかコーパスとか鞭でしばけるようになるんだな -- 2013-10-27 (日) 15:46:05
      • 鞭って、鉄鞭みたいな棒じゃなくて?SARYNちゃんがますます捗るな。 -- 2013-11-01 (金) 18:16:46
  • ぐぬぬ・・・ロンソの強化はまだか!?ETHER SWORDを安心して使えねぇ・・・ -- 2013-10-28 (月) 12:01:35
  • MACHETE Wraithはロンソとしては相当高性能な感じだが…通常版より明らかに小さくなってるのはなんでなんだぜ? -- 2013-10-31 (木) 15:34:02
    • 複数体攻撃できるから強くなりすぎないようリーチ短くしたとか? -- 2013-10-31 (木) 18:43:02
      • イベント武器なんだしそれぐらい許してくれてもいいのになぁ -- 2013-10-31 (木) 19:54:31
    • たぶん恒例のバグだろう 敵のスコーピオンが持ってるのと同サイズになってる SOBEKもサイズめっちゃ小さくて修正はいったからこれもそのうち直るんじゃないかな?とフォーラムで言われていました -- 2013-10-31 (木) 21:18:17
      • そういやSOBEKも妙に小さいことあったね、気長に待つか -- 2013-11-01 (金) 18:15:16
    • チャージ特化ならdark swordのほうが強い気がするし、通常特化でもモーションが悪すぎて使いにくい -- 2013-10-31 (木) 22:06:04
    • ぶっちゃけ現実の鉈だったらあのサイズで妥当だけどな。 -- 2013-11-01 (金) 09:28:06
    • これスーパーアーマーもある気がするんだけど気のせいか? -- 2013-11-01 (金) 16:12:35
  • マチェーテレイスは新規モーションなのがいい!dakraも新規モーションならもっと愛せたのに -- 2013-11-01 (金) 01:46:22
  • 近接で盾とかでないかな -- 2013-11-01 (金) 11:03:00
    • NINJAに盾などいらぬわ!この身そのものが盾…ってかフレームにシールドあるし。 -- 2013-11-01 (金) 17:49:00
    • 盾は鈍器だ! 防具じゃねえ! -- 2013-11-02 (土) 01:32:07
  • 全近接にスーパーアーマーつけてヘビーにはアビリティ使った時何されてもダウンしないあの性能つけて、モーション中は被弾を半減もしくは弾を斬ったり跳ね返したり(PVみたく)。パリィやリフレクション、オートガードも別々じゃなくワンセットだったらなー。 -- 2013-11-01 (金) 17:51:41
    • 今現在ガードとか使い道なさすぎだよな -- 2013-11-01 (金) 23:34:13
      • ガードじゃなくキャンセル用にしか使ってないしなあ -- 2013-11-01 (金) 23:38:08
  • ガード中に攻撃ボタン押したら別のモーションになるとバリエーションが増えて面白い -- 2013-11-02 (土) 01:24:30
  • マチェット二種って同考えてもハチェットカテゴリだよな? ハチェットって手斧とか鉈のことだし、カマとモーション一緒らしいし。 -- 2013-11-02 (土) 01:33:58
    • 自レス。やっぱりどう考えても上記二つはハチェットだろうということでロンソカテゴリからハチェットカテゴリへと移動。文句は聞くだけなら聞いてやる。 -- 2013-11-02 (土) 07:05:12
    • さらに追記。MACHETEの説明文にあった『特殊モーション』という文章を削除。理由は上記。 -- 2013-11-02 (土) 07:08:23
      • 変える事は問題ないと思うが、MACHETEと同Warith、KAMAは全部モーション同じ? KAMAなんて実装当日に作って売ったからもう覚えてない。 -- 2013-11-02 (土) 10:25:47
      • KAMA?の欄にMACHETEと同じモーションって書いてあるよ。自分でもKAMA作ってみるからそれまでの仮決定ってことにしといてもらえるか。 -- 2013-11-02 (土) 20:05:10
      • 同モーションだと扱いも似てるから個人的にはその方が解りやすい。正解だとは思ってるお -- 2013-11-03 (日) 06:12:49
      • 自レス。作成完了してモーション確認。KAMA?MACHETE?MACHETE WRAITH?ともに右薙ぎ→袈裟→左下からの切り上げ→唐竹割りでした。以後、この三種はHATCHETカテゴリで異議はありませんか? -- 2013-11-03 (日) 23:35:54
      • 確認お疲れ様です。異議なしに1票。(一覧の順番だけどロンソかデュアルの下あたりがいいのかな) -- 2013-11-04 (月) 00:50:01
      • ハチェットカテゴリに説明文追加。とりあえずモーション説明のみ。 -- 2013-11-04 (月) 02:26:12
  • HSキル取れるのって一部の近接のみ? -- 2013-11-06 (水) 16:03:44
    • いろんなタイプの武器使ってるけどどれでも取れるとは思う。もちろんHS判定のある場所に当てなきゃだが -- 2013-11-06 (水) 19:05:39
    • リーチ長いのならいつの間にか当たっててHSになってるってことあるよね。ガラチンが妙にHS多い。 -- 2013-11-09 (土) 00:48:35
  • 新PVのボルトさんが腰に見たこと無い二刀流を装備している件 -- 2013-11-12 (火) 23:08:37
    • 多分デュアルヒートソード 3:17くらいが解り易い もしくは腰の装飾と勘違いしてたり? -- 2013-11-12 (火) 23:27:16
      • 全然形が違うけど? -- 2013-11-12 (火) 23:51:23
    • どこで見れるんだ -- 2013-11-13 (水) 00:05:01
      File not found: "test00000.jpg" at page "保管庫/コメント/近接"[添付]
      • 画像の貼り方がわからなくて悪戦苦闘してます。近接ページからだと見えないけどコメントページ単体で表示してもらえると画像が添付されてます -- 2013-11-13 (水) 00:34:31
      • ありがとう。デュアルダガーの新武器みたいだね。 -- 2013-11-13 (水) 00:45:46
    • 形はSKANA PRIMEに似ているけど新武器かな。デュアルダガーみたいだし。 -- 2013-11-13 (水) 00:34:45
    • Duel Skana Primeだきっと(適当) -- 2013-11-13 (水) 03:07:39
  • シールドとかでないかなーガード特化の近接ポジで -- 2013-11-17 (日) 12:17:24
    • 既にwarframe達が身に纏っているじゃないか -- 2013-11-17 (日) 14:56:05
    • 標準設定でマウスの進むだったか戻るボタンで出るよ? -- 2013-11-17 (日) 15:06:04
    • グリニアちゃん達が使ってるようなシールドが欲しいのよ 忍者っぽくないけど -- 2013-11-18 (月) 20:10:23
    • だから盾は防具じゃなくて鈍器だと(ry -- 2013-11-20 (水) 16:34:01
      • ッカーン!(出会い頭に) -- 2013-11-22 (金) 19:25:48
  • ええい、トンファーはまだか!? -- 2013-11-17 (日) 15:18:25
  • 大幅に変更されたけどアプデ11で有用になった近接武器ある?ムチは超弱かった -- 2013-11-21 (木) 23:43:49
    • そもそも射撃AIのグリコパにワザワザ近接武器振るのは微妙な訳で、感染体相手なら切断属性やモーションが優秀なオルプラで良いと思う。ただロキとアッシュに関してはインビジ出来るから近寄るのにデメリットが無い事を考えると衝撃や貫通属性特化を担ぐのも悪くないかも知れない。 -- 2013-11-22 (金) 06:02:58
    • 最初から属性付きなのを利用して複合属性作りやすかったりする まあプロバでもできるし 何よりこのムチ当たり判定おかしい -- 2013-11-23 (土) 01:21:21
    • 有用かはわからないけどダガーは超強化された。Fangの貫通が92.6まで強化できた笑える。 -- 2013-11-25 (月) 06:17:30
  • プローバのモーションが変更になったのでハチェットに移動したよ -- 2013-11-22 (金) 01:10:09
  • LECTA(ムチ)が残念・・・ 射程短すぎる・・・ -- 2013-11-23 (土) 13:06:36
  • 近接全般がかなり弱体化されたと聞いて -- 2013-11-24 (日) 12:17:32
    • 弱体してるというか新方式に置いてけぼり食らってるというか -- 2013-11-24 (日) 12:23:55
      • buffはいつになるやら・・・ -- 2013-11-24 (日) 15:01:48
  • それよりも、何度かpower使うと近接攻撃ができなくなるバグ直して欲しい・・・。しかも、時間が経ってもノックダウンしない限り直らん・・ -- 2013-11-24 (日) 18:18:40
  • 近接用の切断MODあるから今のままでも化けるかもしれん -- 2013-11-24 (日) 23:50:19
  • 昨日気づいたんだけど、Dojoのバイオラボに感染体のポールアームらしきものがあるんだけど、近々リリースってことかな? -- 2013-11-25 (月) 10:22:41
    • ほんとだ。よく気付いたねこれ。ポールアームはもうオルトス無双だけどまだ追加するつもりなのかw -- 2013-11-27 (水) 21:38:33
  • 近接死んだかと思ってたらむしろ強くなってるじゃねーか! -- 2013-11-26 (火) 22:42:26
    • ステルスで常時4倍ダメだし、何故かダメージ跳ね上がることも多いしで強いよ -- 2013-11-26 (火) 22:50:41
      • これで状態異常の確立を強化してくれたら完璧なんですがね・・・ -- 2013-11-29 (金) 22:04:09
  • 属性で強くなったとはいえ見た目勢のテンノとしてはエフェクトのオンオフいい加減選ばせてほしいところ・・・ -- 2013-11-27 (水) 20:18:30
  • 近接いい加減に、通常、チャージ別強化方式なくしてほしい、どちらかに特化することになるから、片方を捨てることになるのは悲しい。多分最初のころのコンセプトはザコには通常、アーマー持ちにはチャージってつかいわけてねって感じだったと思うのにな。 -- 2013-11-30 (土) 16:56:03
    • 切断強化とかは多分両方にかかってる -- 2013-11-30 (土) 17:05:27
    • チャージ攻撃の威力に基礎ダメージは+されますか? -- 2013-11-30 (土) 20:05:15
  • Coolant Leak付けると攻撃加えに行った相手を片っ端から凍結させてくれて便利。今までみたいに凍結modが機能しなくなったから割と必須modかも?あとインビジ中でもしっかり発動してくれた。 -- 2013-11-30 (土) 20:42:27
    • 射撃以外で出来るセンチネルのアビリティは基本どれもインビジ中でも発動してくれる -- 2013-11-30 (土) 23:42:47
  • LECTA未だにページが作られない位の残念性能 -- 2013-11-30 (土) 22:30:16
  • なんでグレイブプライムのページ消えてんの? -- 2013-12-02 (月) 22:54:39
  • 仮設置の方にある、というかもう本設置に置き換えでいいわなちょっと作業するから待ってくれ -- 2013-12-02 (月) 23:01:31
  • ん? -- 2013-12-10 (火) 23:46:21
    • えっ -- 2013-12-10 (火) 23:46:34
      • む? -- 2013-12-10 (火) 23:56:48