保管庫/コメント/ANKYROS

Last-modified: 2017-09-29 (金) 22:48:40

ANKYROS?

  • テスト。 -- 2013-04-21 (日) 04:22:05
  • 兄貴に見える -- 2013-04-21 (日) 08:52:05
  • どうしようもない武器 -- 2013-04-21 (日) 06:37:31
  • 速度が1.7か8あればDUAL ZORUN -- 2013-04-21 (日) 06:54:04
  • 素早い連撃(笑)で敵を粉砕(笑)する。  こっちが粉砕されそうですよ~ -- 2013-04-21 (日) 11:08:30
  • お前を倒せと輝き叫ぶ!!! -- 2013-04-21 (日) 11:37:04
  • Twin Viperと一緒に装備するとスゴイしっくりくる見た目になる -- 2013-04-21 (日) 12:49:50
  • 斬撃属性らしいのでZORENと比較した方がいい気がする -- 2013-04-21 (日) 12:54:51
  • チャージャーに17、コーパスに17、ランナーに22。斬撃ではなさそうですね。チャージもスライディングも額面どおりの攻撃力でした。あえて使うならスライディング主体かなぁ。 -- 2013-04-21 (日) 13:59:12
  • スライディング格闘はアーマー無視あるから威力75で突出してるわけじゃないけどスラ格+2発程度までなら速度いかしてテンポよくやれる -- 2013-04-21 (日) 14:20:32
  • そうか、スライディング格闘自体は弱くないから使い方次第ではわるくないか。MODを考えれば戦えるな。 -- 2013-04-21 (日) 16:22:05
  • 縛りプレイがしたいあなたに -- 2013-04-21 (日) 16:50:06
  • ぞーれんさんとの比較 攻撃力は似たようなもん・・・なんだけどANKY感染者ボーナスは無い模様。範囲、手数、スタンと扱いやすさでいくとZORENに手も足も出ない。移動手段としてもANKYはスライディング格闘後の硬直が邪魔するためZOREN一択。ただスライディング格闘後にZORENだと追撃が出来ない(バグ?)のでスライディングで戦いたいんだ!って人はANKYがいいんじゃないだろうか。 ただ正直なところ弱い。 -- 2013-04-21 (日) 18:56:47
  • 正直なところなんでZORENとの比較なのかわからない -- 2013-04-21 (日) 19:47:38
  • 普通にディアル系みたいにチャージより連打特化でmodいれてつかえばいいだけじゃん -- 2013-04-21 (日) 21:32:02
  • 使い方がわかった。最大火力たたき出すコンボはジャンプスライディングキック→空中スライディング格闘→ジャンプ格闘(着地)→追い討ちのコンボだな。フリーズつけて起き上がるまでに殴れると。チャージはないものと考えてリフレックスコイルは切り捨て、Furyなどを突っ込めばスタイリッシュ格闘に特化できそうな武器だ。 -- 2013-04-22 (月) 03:52:51
    • ナックルダスターと素直に書いとけば荒れることはないけど、これは翻訳の遊び心だろうな。俺達が権利についてとやかくいう事ではない、楽しめるかどうかだ -- 2013-04-22 (月) 14:01:33
  • 連打特化MODで組んだ所でデュアル系より純粋に弱いからどうしたらいいんだっていう話じゃないのか。ジャンプ格闘が範囲だけどダウンしないから属性ばらまいた後追撃しやすい…とか?クリ率も高いように見えないしせめて特効があればなぁ -- 2013-04-22 (月) 19:16:29
  • 壁走り中の格闘が当たらないけど、チャージと同じ効果音が鳴るのがなんかありそうで気になる -- 2013-04-22 (月) 19:23:35
  • 暗器 loss -- 2013-04-22 (月) 20:42:59
  • 特性:切断てなってるけど軽感染者に倍率無いどころか軽減されるぞ -- 2013-04-23 (火) 23:25:12
  • 猫パンチ -- 2013-04-24 (水) 06:29:42
  • ジャンプ攻撃はなに挿しても攻撃力上がらないんだな。50固定っぽい。ダウン追い討ちとスライディング攻撃はプレッシャーポイントで上昇。ダウン追い討ち単発30ダメージ。4、5回殴るから120から150くらいか。ジャンプスライディング格闘ジャンプ格闘ダウン追い討ちの一連の流れで275くらい叩き込めると。場合によってはスラ格二回だから350か。それなりに火力は出るんじゃないかという結論。アンキロススペシャルとか叫びながら使うの楽しいから個人的には満足だな。 -- 2013-04-24 (水) 18:39:53
  • セドナ機動防衛に持っていって勝手に育ってるが、LV30になったらそのままお蔵入りしそうな予感 -- 2013-04-25 (木) 17:43:11
  • Update7.9.0現在 チャージ攻撃にもアーマー無視が無いようです。Lv1グリニアランサーにチャージ攻撃を当てたところ33ダメージでした。また、Lv1グリニアソーマンには100ダメージだったためチャージ威力は100が正しいと思われます。 -- 2013-04-27 (土) 09:16:58
  • 他の格闘武器の弱点を全部集めたような武器だな -- 2013-04-29 (月) 07:20:17
    • 言われてみれば確かにそうだw -- 2013-04-29 (月) 09:46:34
      • まじで苦痛だわこの武器 -- 2013-04-29 (月) 19:21:20
      • 終盤の機動防衛が無かったらコイツのLv上げは諦めてたかもしれん…こいつマジ猫パンチ。こいつで倒した敵の数は両手の指で数えられるわ -- 2013-04-30 (火) 02:21:55
    • ガラクタの底上げするならこいつもせめてもうちょっとなんとかしてほしい…… -- 2013-04-30 (火) 00:47:33
  • さすがネガティブ思考 -- 2013-05-01 (水) 02:27:00
    • 唯一の利点であるスライディング格闘のアーマー無視を活かすべく、威力やら速度やらをガチガチに強化し、シフト、コントロール、Eキーを腱鞘炎になるのではないかと思うほど必死に連打し、ついに手に入れた火力を、ただ適当にEキーを連打してるだけのエーテルにあっさり抜かれてしまう。こんな武器を前にしてポジティブにいける訳が無い。 -- 2013-05-01 (水) 21:12:03
      • ポジティブにいけとはいってないネガティブにいくなといってるだけ。まぁわからんのならいいよ。ネガティブにどうぞ^^ -- 2013-05-05 (日) 16:46:43
      • まぁネガティブにいくなとも言ってないけどな。とりあえず近接武器にこだわりが無いならお勧めはしない。 -- 2013-05-05 (日) 16:51:11
  • 通常攻撃が50ぐらいに攻撃速度がアホほどあって、属性ダメージでぶち抜く武器とかだったら面白かったろうけど、ごらんのベースダメージだとちょっとw -- 2013-05-01 (水) 21:27:39
  • どうせみんな冗談で書き込んでるんだろ・・・とか思ったらマジでキッチンミトンじゃないですかやだーこの武器を装備するメリットが見当たらない -- 2013-05-03 (金) 06:12:14
    • 普通に高クリティカル率&ダメージを高速でだすためじゃね?クリティカル特化系はかなり安易に否定されすぎなきがする -- 2013-05-19 (日) 10:54:46
    • かっこ良ければいいじゃない。エンバーさんに装備させて夜な夜な酒飲みながら「燃えろ!マッハパーンチ」とかやってるよ。 -- 2013-05-20 (月) 22:54:09
  • とりあえずスライディング攻撃を一回のスライディングで2回当てられれば結構な火力が出るとは思う -- 2013-05-03 (金) 11:37:37
    • しかしスラ格メインでいくならDual Etherの方が… -- 2013-05-20 (月) 23:28:16
  • ジャンプ格闘が球型の遮蔽物貫通。氷属性のっけて擬似バレットタイムとか4枠パワーの時間稼ぎには使える。…MIREやAMPHISやヒート系もそうなんだけどさぁ・・・ -- 2013-05-21 (火) 07:52:30
  • まあ劣化ZORENではあるものの加速装置になるので正直ソードより大分マシ -- 2013-05-25 (土) 04:12:47
    • これより加速装置にならないロングソードは無い気がするが…実装時と変わってなければだけどこいつ再スライディングの受付が若干特殊だし。 -- 2013-05-25 (土) 04:16:45
      • だいたい横方向の移動がかすかすぎてヘビー武器に毛が生えた程度の移動距離だったきがする -- 2013-06-13 (木) 20:46:20
  • スライディング攻撃をクリーンヒットさせれば敵が真上に数メートル吹っ飛ぶ。狭い船内より開けた場所の方が汚い打ち上げ花火にはおすすめ -- 2013-06-03 (月) 14:48:40
    • グリニア等の体の大きな敵をスラ格で止めを刺して、車田飛びをさせるのがマイブーム。ちなみにジャンプ攻撃でも同じく吹っ飛びます。 -- 2013-06-20 (木) 20:00:17
  • クナイを投げるとジャブで衝撃波飛ばしてるみたいになります。ジャンプスライディング中にクナイ投げたら武器の弱さとかどうでもよくなりますよ -- 2013-06-07 (金) 15:27:32
    • その発想は無かった。 -- 2013-06-08 (土) 13:41:32
    • そこに気づくとはやはり天才か・・・ -- 2013-06-13 (木) 00:18:38
  • いつのまにかアーマー無視するようになってますね -- 2013-06-13 (木) 20:24:55
    • ぬ、アーマー無視とな?それだと結構使いやすい良武器になるんでね? -- 2013-06-13 (木) 22:50:47
      • 全攻撃アーマー無視で、通常攻撃のクリティカル倍率が2倍、チャージ攻撃のクリティカル倍率が1.5倍でした -- 2013-06-14 (金) 02:07:03
      • チャージがアーマー無視になったなら、普通のロンソ程度には使える武器になったって事だね。ほぼ使い物にならない⇒強くは無いけど割と使いやすい になった感じかな。 -- 2013-06-26 (水) 14:07:12
    • 通常がアーマー無視だと来るプレッシャーポイント強化で大きな恩恵を受けられるね。 -- 2013-06-26 (水) 15:07:08
  • しゃがみ→ガード→しゃがみ→ガードと繰り返すとスクワットしているように見える、FURAXでも出来るけどこっちの方が好み。 -- 2013-06-16 (日) 07:13:09
    • 見た目がかわいいのは元からだが、ひっそりと実用武器になっていたんだなこの猫パンチ -- 2013-06-26 (水) 14:10:38
  • buffされたのにマイナーなんですねこの武器・・・ -- 2013-11-16 (土) 23:30:35
    • バフされるには遅すぎたんだろう、5ヶ月経った今知ったくらいだ…どれだけのTennoが使えないキッチンミトンで戦いを強いられ唾棄したかが如実に現れている -- 2013-11-21 (木) 06:00:38
      • 一番最初のこれは本当にやばかったからな。水星の殲滅グリニアに出てくるランサーがチャージ一発で倒せない。 -- 2013-11-21 (木) 06:39:10
  • ダウン攻撃が多数ヒットだからダウン攻撃上昇の恩恵が大きい! -- 2014-02-14 (金) 00:32:41
  • デフォのスタンス極性は△、こいつのスタンスMODは錨。最初から揃ってる物もあるのに・・・。こういう所が不遇なのかな。。。 -- 2014-04-23 (水) 15:45:58
    • でもスタンスの拍手で衝撃波出すやつ使うならこいつだよな。 -- 2014-07-20 (日) 10:00:08
  • 投擲セカンダリとの相性は最悪に近い(視覚的な意味で) -- 2014-06-06 (金) 12:34:39
  • 火炎属性付けるとオロキン武器が見た目神々しく…! -- 2014-06-24 (火) 00:28:53
  • 誰も使ってない悲しい武器 -- 2016-09-27 (火) 04:28:18
    • PRIMEあるからSIBEARよかマシなんだよなぁ・・・あっちは小豆バーっていうネタがあるのにね -- 2016-09-27 (火) 07:53:39
      • ハンマーは、クリ・チャネのPrime、異常・増強のJAT、撮影やスペクターのHELIOCOR系、回復メイス、とバラエティー豊かな中で、外見ぐらいしか特徴のない普通武器なんだから仕方ないやろ -- 2016-09-27 (火) 09:38:04
    • 今日キミがコメントしたお陰で久しぶりに日の目を見た -- 2016-09-27 (火) 10:02:09
    • 今使ってるとこ。あくまでチェーンソー制作の前段階でしかないけど。 -- 2016-09-27 (火) 18:21:51