保管庫/コメント/BRONCO

Last-modified: 2017-09-24 (日) 00:12:12

BRONCO?

  • ノードの装弾数だけで3になってるんだけど上の記述は間違い?3つ目か4つ目で3になった -- {2013-02-19 (火) 18:09:02};
  • アップデートで色々修正されているから昔の情報ってだけなんでしょう。 -- {2013-02-19 (火) 18:35:36};
  • 現状に合わせて修正していきましょう -- {2013-02-24 (日) 16:26:50};
  • コスパ最強なんだよなぁ・・・愛用してます -- {2013-02-26 (火) 11:04:48};
  • ランク20くらいまでいってやっと戦えるようになってきた。 マルチショットとかで瞬間火力上げないと LATO にも劣る。 -- {2013-04-09 (火) 19:00:25};
  • 遠距離以外ではLATOに劣るってことは無いだろう MOD積みまくりLATOとMOD無しBRONCOなら知らんが -- {2013-04-09 (火) 20:01:02};
  • ショットガンも使いたい、わがままな自分にはぴったり。 -- {2013-04-09 (火) 20:21:00};
  • ↑↑近距離以外ではLATOに劣るんじゃない?クセの強さは否めないよね。 -- {2013-04-11 (木) 01:33:58};
  • 好きな人、というかプレイスタイルに合えば強いと思う。万人にはお勧め出来ない。 -- {2013-04-11 (木) 01:34:56};
  • ショットガンと違ってピストルの弾が流用されてるので弾数が非常に多いのが一番のメリット -- {2013-04-12 (金) 22:01:35};
  • 元々ショットガンが滅多に弾切れしないんで、それを少しもメリットに感じないw弾切れしないショットガンじゃなくて、弾切れしないピストルってことがメリット。似てるけどちょっと違う -- {2013-04-13 (土) 00:51:48};
  • まぁ連射力が近い接敵秒殺()ショットガンに比べたら球切れしにくいよね。 -- {2013-04-13 (土) 01:36:53};
  • HEK以外のショットガンは普通に弾切れあるぞ HEKの性能がおかしいだけ -- {2013-04-13 (土) 19:24:03};
  • STRUN使ってるけど弾切れることそうそうないよ。防衛で敵LV70ぐらいになるとちょくちょく節約してかないと厳しいけど -- {2013-04-13 (土) 20:21:24};
  • 使うか使わないかの判断は その性能がいかに自分の興味を引くか であって 強さだけを求めたらあかんと思うのよ -- {2013-04-16 (火) 17:24:49};
  • スリップマガジンて最大にしても30%って事は効果ないんですかね? -- {2013-04-17 (水) 16:25:49};
  • 25%で2.5発、四捨五入で3.0発。おk? -- {2013-04-17 (水) 16:53:07};
  • スリップの件返事くれた方ありがとう! なんで時間あいて連投してるんだろう、二回目は無視してください。 -- {2013-04-17 (水) 19:06:02};
  • 潜入ミッション等、片手が塞がる時は頼れる相棒。元からリロードは早い方だが、更にリロード速度を上げておけば集団でもそれなりに対応できる。定番のBarrelとHornetに属性ダメージで底上げすれば中距離でもかすっただけで結構倒せるようになるので、エイムが苦手な人でも楽に当てれる。LEXが点でダメージを与える武器とするならば、こちらは面で叩く武器といったところ。 -- {2013-04-18 (木) 23:43:24};
  • 初期だと実に頼りない。ある程度MOD積めるまでは格闘の方がいい。 -- {2013-04-19 (金) 05:11:46};
  • 格闘が強いこのゲームだが、敵に囲まれている時など格闘を振ると危険な場合も多い。 そんな時、逃げながら撃つのに良いのではないかと思い始めた。 -- {2013-04-19 (金) 20:34:28};
  • ということは、スリップマガジンの効果があるのはランク4からか。枠7個活用して一発増やすよりも、おとなしくクイックドロー付けるのが賢明か -- {2013-04-19 (金) 23:40:48};
  • ↑実は両者共に大差ないんだよ。クイックは枠7で48%速度アップ、スリップは8枠で50%マガジン効率アップ。リロード対効率はそんなに違わないから、好みで選んでいいと思う。個人的な意見だけど、無敵系パワー持ってるならクイック、ないならスリップで撃ち切りの一撃離脱とかの住み分けがお勧め。 -- {2013-04-22 (月) 23:23:29};
  • ロングガンは育成中でまともな戦力にならない…そんな時にはこのBRONCOがあれば もう大丈夫!ヘッドショットが苦手なそこの貴方!BRONCOで敵のど真ん中を狙いましょう! -- {2013-04-23 (火) 04:02:00};
  • これって、ペレット数あるの? -- {2013-04-24 (水) 16:23:11};
  • 海外wikiだとペレット数7と記載されてる。単発威力15 -- {2013-04-25 (木) 00:47:01};
  • ありがとう。表の備考に書いておいた -- {2013-04-26 (金) 17:23:02};
  • 予備弾数200ってのは以前のデータなのかな?現在は210だったので直しておきました。 -- {2013-04-26 (金) 17:39:59};
    • 初期弾数じゃなくて予備弾数だから200じゃないとおかしい -- 2013-04-27 (土) 14:47:23
      • ん?これも他のピストルも「初期マガジン/予備弾数」の表記じゃない?で、MODなしで、2/210になってるんだから初期弾数は212発だよね。200って数字はどっからでてきてるの?撃ち尽くした後にギアで追加すると200になるとか?途中で弾拾っていくと210まで戻るんで200って値の根拠を教えてください。 -- 2013-04-27 (土) 15:06:26
  • リロードする回数が多いからリロード時間短縮MODは有効かと。 -- 2013-04-27 (土) 19:14:34
    • そうだね。直しておいたよ -- 2013-04-27 (土) 19:32:25
  • バグか仕様か、BRONCOには距離減衰が適用されてない。HEKが豆鉄砲と化す40mぐらいの距離でも100%ダメージ入る。 -- 2013-04-28 (日) 17:27:34
    • 短評にも書かれてるけど、あくまでピストルだからな。MODだってショットガンのを挿すわけじゃないし。 -- 2013-04-28 (日) 17:32:30
  • これって、ペレット一つ一つにクリティカル率が反映してんのかな。 だとしたらクリティカル率アップ載せるのもありかも。 -- 2013-04-29 (月) 16:53:11
    • あたったペレット全部が一気に黄色にはならないから個別に判定してるんじゃないかな? -- 2013-05-11 (土) 15:01:09
  • 弾の散り方がラッパ状なのかな、3歩先なら照準の半円に収まるけど6歩先だと散りまくる -- 2013-04-30 (火) 09:15:42
  • ロングガンのショットガンと違い距離によって威力は下がらないみたいですね -- 2013-04-30 (火) 19:20:45
  • ロード画面で2丁Bronco出るけどそのうち実装されるのだろうか -- 2013-04-30 (火) 21:08:57
    • 完全にチート -- 2013-05-08 (水) 00:16:17
  • 超大器晩成型武器、最初は罰ゲームにしか思えないけどMODが潤う(特にマルチショット)につれて残弾を気にせず飛距離減退のないショットガンで大暴れできる優良武器 -- 2013-05-02 (木) 09:16:09
    • 集弾率やたら低いから飛距離減衰なくても距離は選ぶけどな。 -- 2013-05-04 (土) 23:10:38
  • 個人的にはリロード早くするよりマガジン一発増やしたほうが効果的な印象。あくまで個人的に。 -- 2013-05-02 (木) 18:25:25
  • 氷を付けることで、感染者の集団には他のショットガンよりも役に立つようになる。中距離におけるバラけ具合による複数へのヒットと、リロードの速さ、減衰のなさが見事にマッチする。 -- 2013-05-05 (日) 12:41:51
  • まずカワイイ。シャボン玉でも出てきそうな可愛らしさ。ついで狙いがシビアなのでコレで練習すると大抵のショットガンは粒玉バラマキ装置からヘビーヒッターに変わる -- 2013-05-06 (月) 13:26:12
    • 練習になるのはショットガンのエイムだけでなく、距離感をつかむ練習にもなるね。これをまともに当てられる距離がショットガンの有効射程だとおもうから、BRATONからSTRUNに持ち替えてキルが取れない人はこれで練習するといい。ただし、最初にLOKI選んだ人は「いのちだいじに」 -- 2013-05-14 (火) 14:09:17
      • LOKIでこの武器使ってるよ。囲まれそうになったらディスアーム使って、走って逃げればいいw -- 2013-05-24 (金) 18:35:11
  • 2発と3発の差が思ったよりでかいな -- 2013-05-15 (水) 12:42:04
  • 何かリロードが完了しないバグがあるっぽい 撃ち切ったマガジンに弾が供給されずにずっとリロードモーションを繰り返してる -- 2013-05-15 (水) 14:25:10
    • 同じ現象が起きた。武器変更したら治ったけど、ダウン中に発生したら大変だな -- 2013-05-17 (金) 01:18:14
    • 頻繁になるよそれ、リロード早いかわりに何回もやって、しまいには武器交換しないとなおらないことも -- 2013-05-24 (金) 18:31:31
  • 本文だとマガジン強化に否定的だけど実際には効果高い。スロウばら撒き+α用として使うなら、元の威力が高いからMODによる威力強化を犠牲にしてマガジンもリロードも強化するのもありかと思った。 -- 2013-05-17 (金) 22:29:58
    • あー、本文の方はMODコストの話だけで特に否定したつもりは無かったんだけど、そうとれたならすまない。今でも使ってるけどMODは両方いれてるよ。 -- 2013-05-21 (火) 03:01:04
  • コスト高だが、2発→3発にすると使い勝手がかなり良くなる。ばら撒くようにばかすか撃つ場合は一考の価値あり -- 2013-05-17 (金) 23:42:22
  • Crで買えなくなったぞ・・・ -- 2013-05-18 (土) 06:06:56
    • 初期のファウンダーパックで集めた資金が枯渇してきたのか知らんがこれからどんどんプラチナの価値上げていくんじゃねえの フォーラムでも数万クレジット集めて設計図買わせて何周もさせて素材集めさせて12時間以上待たせてやっと新武器とか新規を締め出す気か?って意見がちらほら -- 2013-05-18 (土) 07:28:46
      • でもそれなくなったらいったい何目的にこのゲームするんだよって話になるからなぁ…。 -- 2013-05-18 (土) 08:41:52
      • アップデート8はどうか知らんが、このゲームは課金に問題を抱えている。 一定のラインまで行ったら全くプラチナの使い道がなくなる。  -- 2013-05-24 (金) 08:51:43
  • 個人的にはリロ<装弾数 2発撃っても微妙に倒せない機会が多すぎる。 3発になれば育成はかなり楽になると思う。 -- 2013-05-18 (土) 12:08:44
  • まさかのDUAL BRONCO実装ww -- 2013-05-24 (金) 07:41:52
    • これでTWIN PARISも現実味を帯びてきたな。 -- 2013-05-24 (金) 07:47:30
  • デュアルうんこ強すぎワロタ  -- 2013-05-24 (金) 09:40:46
  • デュアルブロンコは前からロード画面のTIPSのアイコンに顔出してたからなぁ -- 2013-05-25 (土) 19:31:53
  • デュアルをワクワクしながら使ってアレレとなって、結局こっちに戻ってきた。単純に使いやすいからだが、マガジン、リロ速度のMODをつけた条件で計算してみると、こちらのほうが時間あたりの発射数が上となった。 -- 2013-06-01 (土) 02:46:34
    • あっちは固まった雑魚掃討に向いてる。でもフォーマ4つ付けてオブジェ貫通入れても攻撃リロ装填MOD鬼積み出来るようになった片手は超スーパーすげぇどすばい…な兵器になる。 -- 2013-06-01 (土) 18:29:46
  • 表中クイックドロウ装着時のリロード速度おかしくない?最大48%速度上昇ならレベル5では0.546秒では・・自分は効果を勘違いしてるかも? -- 2013-06-02 (日) 00:54:48
    • x%速度上昇とすると、リロードにかかる時間は(100-x)/100倍じゃなくて、100/(100+x)倍になるっていう計算方法だったはず。なのでもし50%速度上昇だとすると、リロード速度は半分になるのではなく、100/150で三分の二になるはず -- 2013-06-03 (月) 00:59:21
      • なるほどです、そういう計算なのですねありがとう -- 2013-06-04 (火) 06:26:40
  • BOLTOもそうなんだけど、グリップの底の蓮コラみたいなデザイン勘弁してほしい 気持ち悪くてしょうがない -- 2013-06-11 (火) 13:53:08
    • あのデザイン未来的で俺結構好きなんだけどなぁ -- 2013-06-13 (木) 05:13:42
    • パリスもそうだが集合体恐怖症気味なんであんまり好ましくはないな -- 2013-06-22 (土) 15:37:48
  • これスタンMODつけると1発毎に判定でて確定でスタンする? -- 2013-06-19 (水) 14:42:20
    • 体感でスタンしやすくなる気はするけど、スタン狙うなら火力上げて瞬殺狙った方が有効な場面多いんだよね -- 2013-06-27 (木) 06:58:14
  • バレル挿してもマルチショットしてる実感ないんだが、本当に2回分出るのか? -- 2013-06-28 (金) 12:00:39
    • 弾痕が残るとこに壁打ちすりゃすぐ分かる -- 2013-06-28 (金) 12:48:29
      • 弾痕はマルチショットつけても増えないよ -- 2013-06-28 (金) 17:56:15
      • 増えたぜ。少なくともプライマリショットガン3種は増えた。 -- 2013-06-28 (金) 18:28:36
      • そうなのか?おれのSTRUNは増えなかった。そもそも弾痕が6つしか出なかった -- 2013-06-28 (金) 18:31:36
      • 弾同士の軌道が完全に被ることはあった。何度か試したら数値通りの弾痕が残ってた。とはいえver7.0実装直後とかだったし変更されてるのかもしれないなぁ。 -- 2013-06-28 (金) 18:38:52
      • ブロンコス実装後に検証で撃ったがちゃんとマルチショット分の弾痕付いたぞ -- 2013-06-29 (土) 00:17:04
      • ↑×3だけどBRONCOでマルチショットつけたらちゃんと弾痕増えた -- 2013-07-12 (金) 20:30:52
    • 勘違いしてそうだが、ショットガン系とその他銃とではマルチショットの効果がやや違うからな -- 2013-06-28 (金) 13:23:02
  • ところで何の編集ミスか知らんが、極性2つ付けた酔っ払いは誰だよ -- 2013-06-29 (土) 00:20:07
  • この銃メインで戦ったときクリア後のリザルトでダメージ率を見ると異様に低い・・・気がする。ミッション中無双してても蓋を開けてみたら5%とかよくある。 -- 2013-07-07 (日) 04:39:41
    • ショットガンは散弾1発分しか反映されない -- 2013-07-07 (日) 05:12:28
  • ボッ!ボッ!ていう音のこもった発射音がなんか気持ち悪い -- 2013-07-08 (月) 17:53:07
  • これ作るのに必要な素材増えてるとか・・・ 合金板1200ってなんだよ -- 2013-07-13 (土) 14:59:10
  • Slip MagazineとIce Storm併用しても4発にはならなかった -- 2013-07-15 (月) 07:45:25
    • あと5%足りないな -- 2013-09-01 (日) 18:33:45
  • ニューロード手に入れてさあ作ろうとしたら必要素材量が増えてる・・・ -- 2013-07-15 (月) 11:47:08
  • Primeキターとおもったらまさかの落とし穴・・・ Prime待ってたというのに -- 2013-07-15 (月) 12:27:33
  • そういえばBRONCOってImpact属性じゃないんだよな。もしかしてSeeker乗る?使ってる人いたら使用感教えて欲しい。 -- 2013-07-19 (金) 17:40:34
    • タイムリーにSeekerの強化で60cmになったけどこれ付けたらペレット属性にも光が当たるかな? -- 2013-07-20 (土) 13:37:15
    • STRUNのページにあったけど、サリンと組み合わせて感染祭りしてる人がいるね。プライマリ枠にベーシックな武器もって、ヴェノム時だけこっちってのもアリなんじゃなかろうか -- 2013-07-20 (土) 14:16:52
  • 必要材料がどのパッチからか変更されてたので書き直しておきました -- 2013-08-04 (日) 10:11:54
  • LETHAL TORRENTでこっそり強武器と化す可能性が浮上してきたな。プライムやデュアルはリロードが長いのでクイックドローにモッド枠を割く必要があるが、ノーマルブロンコならバレルディフュージョン&ホーネットストライク&4属性&アイスストーム&リーサルトレントなんて組み合わせでもストレスなく戦える。 -- 2013-08-11 (日) 20:08:38
  • もともと強武器でした -- 2013-08-11 (日) 22:22:16
  • ノーリターン強化で鍵3防衛でもさくさく倒せる恐ろしい武器に -- 2013-08-15 (木) 17:38:07
  • 結局無印ブロンコが一番強い気がする 他はリロが遅すぎてイラッ -- 2013-10-16 (水) 10:42:04
    • BRONCO PRIMEの方が強いから。 -- 2013-10-16 (水) 11:23:39
    • 他のBRONCOはそもそも使い方が違うだろうに -- 2013-10-16 (水) 16:09:02
    • brakkがぶろんこ上位のポジションに来たな -- 2013-10-31 (木) 22:30:03
  • BRAKKとブロプラ持ってないからデュアルブロンコ☆5にして使ってたけど、Damage2.0来てから火力MODに専念できるこっち使ってる…。リロード1枚挿すか属性1枚挿すかで%ボーナスとダメージが大幅に変わる仕様がなぁ…。 -- 2013-12-10 (火) 14:15:51
    • デュアルは生まれたときから微妙な立ち位置……。 ただブロプラの装弾数2倍は本当に便利なんだよね。 BRAKK? 聞いたことない子ですね……。 -- 2013-12-10 (火) 14:44:30
  • 弾数の少なさが玉に暇(わざとか??) -- 2014-01-24 (金) 20:57:36
  • いつ銃声変わったんだ?前のジャン!!ジャン!!って感じの好きだったのに -- 2014-02-15 (土) 06:56:08
  • この武器のカタログの状態異常確率消えてね? -- 2015-03-10 (火) 23:30:27
  • デトロンのとこで他の人が貼ってたやつなんだが、個人的にこっちのが似てる気がしたので転載しておく。http://www.takaratomy.co.jp/products/nerf/products/elite_zombieflipfury.html -- 2016-02-22 (月) 10:35:37
    • あっちこっち貼らない方がいいんでねーの?でもデトロンとブランコ組み合わせたみたいでなかなかだ 個人的にグリップのテープっぽいのが好き -- 2016-02-22 (月) 12:49:52