保管庫/コメント/Melee 2.0

Last-modified: 2017-10-08 (日) 23:07:05

Melee 2.0?

  • 近接一覧より移動しました。 -- 2014-05-18 (日) 05:18:06
  • 「小ネタ」近接モードのコンボ時にガードを押しながらコンボすると、方向入力が無効となりポーズの受付判定がシビアになる。コレを利用してRESOLUTE FLURRYなどの前入力のあるスタンスでも、ガードを押しながらなら、通常のコンボを前進しながら出すことが可能。 -- 2014-05-19 (月) 22:51:58
    • ハグさせてくれ(真顔) Crossing Snakesが扱い辛くて悩んでたんだが、これで草刈りがはかどる -- 2014-05-20 (火) 01:14:45
  • 近接一覧のページからしかリンク貼られてないように見える。左のフレームにもリンク追加した方がいいと思うけどどうだろうか? -- 2014-05-20 (火) 19:12:26
    • ちゃんとメニューにあるよ「Melee 2.0」じゃなくて「近接攻撃」って書いてあるけどね -- 2014-05-24 (土) 14:15:11
  • パリィアタックのモーションは壁を無視するのでモーション終了後最悪壁に埋まっちゃうから気をつけて! -- 2014-05-22 (木) 15:11:48
  • 箱コンでやってるんだけど、スコープ使うとその後全く攻撃できなくなるんだけどバグ? -- 2014-05-24 (土) 14:09:52
  • パリィアタック中は無敵扱いだね。切断とか状態異常のDoTも無効化する。あとパリィアタックにチャネリングのダメージは乗らないけどLifeStrikeの効果は発動した -- 2014-05-28 (水) 17:23:23
  • マチェットの前パリィアタックも2ヒットになってた。前からそうだったっけ・・・? -- 2014-05-30 (金) 18:42:54
  • 追撃攻撃って状態異常確定?確率5%でも毎回発生するんだけど。 -- 2014-06-01 (日) 18:47:23
    • 近接の追撃ダメージの計算に使われるダメージ種別を変更。ジャンプ攻撃で起こり得るような複数のダメージに。とあるけどこれがいまいちどういったものなのかわからない -- 2014-06-05 (木) 20:52:21
  • チャネリングの消費エネルギーについてですが、効率MOD2種で100%になりますが実際の所2種入れた場合消費エネルギーは0になるのでしょうか? -- 2014-06-06 (金) 00:15:18
    • 消費エネルギー1だね。 -- 2014-06-06 (金) 00:42:38
    • 英wikiによると80%のキャップがあるそうです -- 2014-06-06 (金) 08:46:34
      • なるほど、80%が限界なんですね -- 2014-06-16 (月) 14:05:10
  • 追撃攻撃はよろけの状態異常が出ないのかな?衝撃が高い武器で追撃すると状態異常不発が結構目立つ。 -- 2014-06-07 (土) 19:06:11
    • パリィは「防御でのノックダウン時による特殊攻撃」、追撃は「敵転倒時でのとどめの一撃」・・・つーかなんでステルスアタックとパリィが同じ場所に纏められてんだ・・・どなたか分けてくださいお願いします -- 2014-06-10 (火) 09:34:27
      • とりあえず英wiki参考に分けてみたよ。 -- 2014-06-10 (火) 10:26:24
      • あざっす!NWT -- 2014-06-10 (火) 14:34:51
  • PC版のほうで、格闘のキーコンを変更したらコンボが出なくなっちゃったよ⁉︎ -- 2014-07-08 (火) 14:31:42
  • U14でコンボカウンターがキルカウンターになったのかな?ヒット数からキルした数になった気がする -- 2014-07-20 (日) 04:51:18
    • どうやらバグだったようで修正された模様 -- 2014-07-22 (火) 22:45:10
      • バグだったのか、何処をいじったらそうなるのか・・・ともかくよかった -- 2014-07-24 (木) 22:39:49
  • 今更だけど、パリィアタックに衝撃・切断・貫通MODは適用される。これって属性MODだったなそういえば・・・ -- 2014-08-25 (月) 01:35:01
  • ストーカーさんその他侵入勢にパリイは効果あるのかな?リフレクトはあるっぽいけど -- 2014-08-27 (水) 13:05:41
    • パリィが発生しうるのは近接をチャネ防御時。だからストーカーさんだったら「HATE振ってこない限り」、効く効かない以前に発動不可能。G3はそれぞれ「ハンマーのみ」「銃&盾」「SGのみ」なのでハンマーの奴くらいしかありえないし、ザヌカハンターは近接無し。とまぁ、かなりどうしようもない -- 2014-08-27 (水) 13:22:34
  • あまり近接攻撃の内容には関係のない内容になるけどちょっとした報告を。Fキーを押してプライマリとセカンダリを切り替える際、持っていた武器をマウントした直後にVキーを押すと抜刀モーション無しで近接武器を取り出す模様。その時使っていたのはLATORN、AKSTILETTO、KRONENでした -- 2014-10-02 (木) 12:54:33
  • ジャンプアタックしようとすると普通に切り払うんだが同じ症状の人いる? -- 2014-10-27 (月) 23:44:40
    • 新空中攻撃のことならアプデ情報ぐらい読めとしか言えない -- 2014-10-28 (火) 00:47:07
    • ジャンプアタックの所追記しておいたのでどうぞ。 -- 2014-10-28 (火) 10:19:47
  • U15時点でステルスボーナス、パリィアタック共にBerserkerの速度ボーナス適用されず -- 2014-11-12 (水) 03:09:32
  • ステルスアタックがターゲットとワーデンにボーナスってあるけど、ターゲットってステルスアタック不可では?背後をつける遊びをちょくちょくしてるけど表示は出ないし通常格闘しか出ない気が -- 2014-11-23 (日) 18:16:38
    • 以前はやれてたけど、いつからか出来なくなった、はず -- 2014-11-23 (日) 18:56:59
  • 近接でよく上に飛ぶ奴がいるけど、ジャンプアタックを利用してるんか? -- 2014-12-13 (土) 12:40:45
  • ↑当たり前だ -- 2014-12-20 (土) 10:01:38
  • 追撃の発動条件ってある?出やすい武器と出にくい武器とがある気がするんだけど -- 2015-02-23 (月) 08:31:37
    • どの武器でも転倒している敵にaimするだけだよ。しっかり転倒してる状態でもミスする要因は、焦って真下(地面)にaimしてるのが原因だと思う。敵をaimするというより斜め45度を維持して、あとは距離とタイミングをあわせるだけで簡単に出るはず -- 2015-02-23 (月) 09:38:15
      • しっかりAIMしてもなかなか出ないやつと割と適当でも出るやつがある感じがする。ヘビー系はしっかり派、拳系は適当派とかあるのかな -- 2015-02-23 (月) 09:53:45
    • わかる。2剣出やすい。なんか攻撃速度によって横振継続か追撃か入力受付時間に差があったあり、レティクルに関わらない範囲判定があるよに感じる -- 2015-04-08 (水) 19:45:49
  • スタミナがゲージ0のときに近接攻撃した時のデメリットってあるん? -- 2015-03-02 (月) 14:02:38
    • 近接持って使ってる人だと攻撃後すぐに防御したくてもスタミナの回復を待たなきゃいけないとかはあるだろうけど ダメージ減少とかそういうのは無いはず -- 2015-03-08 (日) 15:01:26
  • アップデート16以降、長押しでスラム出せなくなったのがかなりツライ、飛距離調整にかなり重宝してたのに。 -- 2015-04-28 (火) 18:18:55
    • やっぱり自分だけじゃなかったのか、あれかなり使い勝手良かったのに何故消した…… -- 2015-05-05 (火) 01:51:08
      • マジで?普通に出せてるぜ -- 2015-05-05 (火) 19:10:52
    • あえて飛び過ぎて狙ったところにうまいとこ着地するのが好きだった -- 2015-05-05 (火) 03:49:41
  • 近接で倒した敵から50%の確率でヘルス、チャネリングで倒すとエネルギー出るようにすれば味方への支援にもなるし近接で遊びやすくなると思うけどずっとこのままなんだろうな -- 2015-05-15 (金) 00:22:30
    • チャネリングをエネルギー消費じゃなくて専用のオーブにしたらどだろ -- 2015-05-15 (金) 00:44:13
  • とりあえずモード切替が遅すぎて銃撃戦と近接戦が完全に切り離されちゃってるのをなんとかしてほしいな、もっとスタイリッシュに戦いたい。チャージ復活に伴いチャージ後自動で抜刀モードになるとか、長押しスピンで抜刀状態になるとか、で左クリックで銃すぐ撃てるとかしてほしいね。 -- 2015-05-15 (金) 19:27:09
  • 近接するとヒットしようが何しようが命中率をゼロで集計するのやめて欲しい・・・ -- 2015-06-09 (火) 06:55:11
    • ミッションリザルトじゃなくてステータスの総計のほう・・・これなければソロの時、三○無双ごっこするんだけど。。。 -- 2015-06-09 (火) 06:58:20
    • 命中率を気にするのはやめた方がいい、武器ごとの命中率みてくと100%超えてるのとかあるから、気にするだけ無駄だよ。 -- 2015-06-09 (火) 08:31:53
  • ダウン追撃ってフィニッシャー属性だよね?アーマー持ちにやたら通るから間違いじゃない筈…? -- 2015-06-15 (月) 22:16:47
    • 装甲のダメージ軽減や耐性の影響受けるから違うよ。 -- 2015-06-16 (火) 22:21:55
      • あと、もしかしてだけどヘッドショットが出ていたのでは? -- 2015-06-16 (火) 22:23:51
      • スミマセン!下の木に書いた異常率ボーナスの影響で切断異常連発してたからでした。 -- 2015-06-16 (火) 23:51:28
  • スピンアタックが100というのは基礎ダメージの100%が出るということでしょうか・・? -- 2015-06-15 (月) 23:02:46
    • ちがうよ、武器毎にスピンアタックのダメージが個別に設定されてる、ダメージの内訳は基礎物理属性の割合と同じ、アーセナルに表示されるスピンアタックの数値は物理+属性の合計値。 -- 2015-06-15 (月) 23:35:18
      • つまり切断40火属性60だとしたらスピンアタック100は切断4割火属性6割ということでしょうか・・・? -- 2015-06-16 (火) 20:06:19
      • 連投ですみません。基礎ダメージ50のスピンアタック60より基礎ダメージ10のスピンアタック70の方が強いということですか・・・? -- 2015-06-16 (火) 20:10:01
      • 例えば切断10貫通40スピン100の武器があったらスピンアタックは通常攻撃の倍のダメージって事 -- 2015-06-16 (火) 21:41:31
      • ごめん難しいこと言って混乱させたかも、スピンアタックに100って表記されてたら、単純にスピンアタックで100ダメージ与えるってことです。 -- 2015-06-16 (火) 21:51:53
      • 詳しい説明ありがとうございました。 -- 2015-06-17 (水) 19:01:38
  • ダウン追撃は基礎ダメージと状態異常率に400%ボーナスの可能性が高いです。本当マジでヤバイので試してみて -- 2015-06-16 (火) 13:01:17
    • 適当に試してきたよ。SERRO(異常25%)で、極たまに状態異常無し。SILVA&AEGIS(異常32%調整)で100/100異常発生。はっきりは言え無いけど、異常率+200%じゃないかな。 -- 2015-06-16 (火) 23:27:28
      • ゴメン高く見積り過ぎたね。でも、切断メインの近接はかなり強力なアーマー殺しになるんだよ!本当に -- 2015-06-16 (火) 23:44:41
      • アーマー対策はパパパっとCP積んで、終わりっ! -- 2015-06-17 (水) 03:31:52
  • せっかく良く出来てるのに現状、近接モードとチャネリングが空気ないしはファッションにしかなってく勿体無いので、持ち替え廃止してチャージ戻してコンボそのままでついでにチャネリングをパリィにしてくれたら理想的だなあ -- 2015-06-29 (月) 12:06:44
    • 全くもってその通りなんだけどコンシューマーじゃガードとチャネリングのボタンが足りないんだよね -- 2015-06-29 (月) 15:47:06
    • 攻撃力だけはあるんだけどな。通常ミッションレベルだとオーバーキルだし、敵の耐久力がインフレしたエンドレスで高レベル相手するには接近戦はリスク高すぎる上に遠征になりがちだから味方からも嫌われる -- 2015-06-29 (月) 16:09:57
  • グランドフィニッシャーの部分に若干の追記をしました -- 2015-06-29 (月) 18:21:18
  • ターゲットにステルスアタックができるようになってた -- 2015-07-08 (水) 22:16:02
  • Update17でスタミナが廃止され、防御(パリィ)の仕様が変わったので内容を修正 -- 2015-08-04 (火) 01:27:02
  • カウンターアタックとステルスアタックの倍率変わった?SKANAでやるとダメージが32倍になる -- 2015-08-17 (月) 00:38:00
    • 他のも2倍になってるね -- 2015-08-17 (月) 04:49:07
  • バンシーのサイレンス怯み中はモーション有無に関わらずステルスアタック扱い? -- 2015-08-19 (水) 13:51:24
  • 防御率アップのMODがコンクレーブから提供されてるね。刀とかかなりの防御力になるんでない? -- 2015-09-03 (木) 14:14:43
    • コンクレーブからって言うかコンクレーブにだけじゃない? -- 2015-09-03 (木) 14:39:10
      • コンクレーブ専用だった…ごめん。ってかコンクレーブ専用MODやめてよDE -- 2015-09-07 (月) 16:53:12
      • むしろコンクレで取得できるものはコンクレの外では使用できない予定って以前配信でDEが言ってた気がするよ。 -- 2015-09-07 (月) 17:12:12
  • Hotfix 17.4.3: 攻撃速度 MOD は、近接フィニッシャー攻撃速度に影響を及ぼすように。 -- 2015-09-17 (木) 06:36:07
  • ステルスアタック、確実に敵が倒せるわけじゃないことと、ダウン状態でたとえばANGSTRUMとか撃ったらステルスキルになることも知ってほしいな -- 2015-10-07 (水) 05:51:24
  • 攻撃速度ってフレームの足の速さで変わってる気がする・・・ -- 2015-11-03 (火) 21:58:14
    • 関係ねーよH鍵付けて振ってみろ。そのあとvoltのページでspeedの説明読め -- 2015-11-03 (火) 22:20:46
    • 完全に気のせいだから安心していいよ -- 2015-11-03 (火) 22:23:59
  • スラムアタックの解説に付いてる画像のカリバーさんのポーズで吹きそうになるんだが自分だけか? -- 2015-12-06 (日) 09:12:33
    • 一時期このポーズで固まったまま移動だけできるってバグが有ったなぁ… -- 2015-12-07 (月) 03:44:03
  • チャージアタックに合わせて近接攻撃中に移動しやすくなったから動きの激しいスタンスも当てやすくなったね。 -- 2015-12-07 (月) 03:50:08
    • うしろ入力のやつは、敵からはなれちゃうんだけどねw -- 2015-12-07 (月) 08:10:17
  • 俺の剣チャージ出来ないんだけど -- 2016-01-10 (日) 18:52:07
    • HEAT DAGGER乙 -- 2016-01-10 (日) 19:24:56
  • いや、DUAL ETHERってやつなんだけど、どんなのがチャージ出来るんだ? -- 2016-01-11 (月) 09:48:11
    • デュアルダガーはチャージあるけど…。ちゃんと近接に持ち替えてる? -- 2016-01-11 (月) 10:05:06
      • DUAL ETHERはデュアルソードですよ。あとそれの極性にあったスタンスにはなぜかチャージのコマンドが無く、おそらく実装忘れだと思われる。 -- 2016-01-14 (木) 15:48:58
  • 自己解決したわ。今、出来た槍がチャージ出来るやつだった。すまん。 -- 2016-01-11 (月) 10:12:59
    • 報告するのはいいんだが枝くらい繋げろよ -- 2016-01-16 (土) 16:04:12
  • 長押しでチャージできんのか、今まで知らんかった -- 2016-01-16 (土) 06:03:51
    • 枝のつなげ方も知っておこうね。 -- 2016-01-27 (水) 10:20:14
  • アコライトの新MODつけて暴れまくるゼ! -- 2016-02-04 (木) 00:56:03
  • グランドフィニッシャーに確定で切断異常出る武器カテゴリがあるね。ダガー、ツインダガー、ツインソード、ブーメランは確定で発生する -- 2016-03-17 (木) 02:44:29
  • ステルスアタックは「非警戒状態の敵」に対してということは、仮に見つかる前に透明化していても防衛や耐久では発生しないってことかしら。でも、「フィニッシャー攻撃のダメージ倍率」と「ステルスダメージ倍率」は別物っぽいから、防衛や耐久でも透明化状態で近接攻撃すればフィニッシャーは出ずともステルスダメージ倍率で火力増強が可能、と解釈。正しいのでしょうか…? -- 2016-04-20 (水) 14:03:52
    • #防衛とかで発生しないのは合ってる。インビジしてる/してないはステルスアタックの可否とは直接には無関係(しやすくなるだけ)。#インビジで威力が上がるのはやや正解。近接限定の初hitだけで、同じ敵への二回目には乗らない。再度インビジすれば乗ったかも。要は活用しにくい。そも数殺す系で近接は...という面がある。 -- 2016-04-20 (水) 20:16:32
      • かもじゃねーや上に書いてあった。まあ、インビジするかしないかなら、した方が近接火力は上がる。が、棒立ちで射撃に専念できるのも強み。一体殴りに行く時間で三体に弾を叩き込む方が合計は大きいぞ(ただし撃つ近接を除く)。 -- 2016-04-20 (水) 20:25:34
    • 自身が透明か敵がブラインド状態だとステルス扱いになり初段のみ4倍威力になる、もちろんフィニッシャーとは別物、これを生かすならスピンが強力な近接で初段スピンから入れば良い、アコライトModも利用するとさらに一撃火力が見込める。 -- 2016-04-20 (水) 21:51:55
  • カタナはチャージ攻撃の倍率が3倍ではなく10.5倍のようです。MOD無しのNIKANAでチャージャーを試し斬りしたところ通常54→チャージ567になりました。フィニッシャーのように武器カテゴリによって倍率が設定されているのかもしれません。 -- 2016-05-21 (土) 01:15:58
    • ケンカ腰ニキ出没地。コメントアウト。 -- 2016-05-21 (土) 14:01:26
      • 別の木の普通のコメントまでコメントアウトされちゃってるよ! -- 2016-05-21 (土) 14:02:58
      • (普通の米までコメントアウトは)まずいですよ! -- 2016-05-21 (土) 14:04:17
    • ほほー!サイスはチャージで確定切断DoT発動するし調べてみるか!(一般投稿翁涙の再投稿) -- 2016-05-21 (土) 14:15:52
      • 大変申し訳ない。「-」の数数え間違えて、枝だと思って消してしまった。...ほんとうに申し訳ない... -- 2016-05-21 (土) 14:40:19
    • それとチャージ攻撃は2種類モーションありますがダメージに差はないようです。 -- 2016-05-21 (土) 14:24:37
    • いかにもチャージ強そうなヘビーとハンマーは倍率4倍・・・なんでや! -- 2016-05-22 (日) 15:38:08
    • 大体の武器は3倍だね。4倍はヘビーハンマーウイップポールウエポンだけかな?刀だけ倍率ヤバイってのと、マチェットトンファーが確定衝撃異常、ダガーデュアルダガーサイスレイピアが確定切断異常、格闘が確定フィニッシャーの追加効果ありだね~ -- 2016-05-23 (月) 01:46:28
    • デュアルソードは3倍だけど2刀で同時に斬るから3倍×2でした -- 2016-05-24 (火) 19:07:37
  • ジャンプ中近接長押しのスラムが便利だったのに、なんでなくなってしまったんだろう・・・ -- 2016-08-01 (月) 20:54:25
    • ジャンプチャージが追加された訳でも無いし、残念よね -- 2016-08-01 (月) 21:27:20
  • チャージ速度ってFuryMODだけしか影響しない? -- 2016-10-01 (土) 07:17:02
    • furyすら影響しない -- 2016-10-01 (土) 08:22:35
  • だいぶフィニッシャーの式が分かってきたけど、ボッチ検証じゃバンシーカリバー増強が加算なのか乗算なのか、先に掛けた方が優先か上書きか分からない。 -- 2016-10-30 (日) 19:37:59
  • 相変わらずスラム攻撃とかで転倒すると謎ステルス扱いになるねw -- 2016-12-02 (金) 18:31:46
  • ヘビー系背後フィニッシャーが2回ヒットする記述を追記。 -- 2016-12-29 (木) 14:03:35
  • ステルスダメージボーナスだけど、前は切断、火炎、毒は直撃が8倍で異常のDOTはさらにステルスが乗って64倍。ガスは直撃で8倍、さらに異常で発生するガスのダメージにステルスが乗って64倍、そのガスで発生する毒異常にまたステルスが乗って512倍となってた。バグの修正後はステルスが多重に掛かることがなくなって全部8倍になった。 -- 2017-03-25 (土) 21:41:01
  • フィニッシャーアタックの計算はMODの効果が半分になってる訳じゃなく基礎ダメ分のボーナスがあるだけだった。これによって前の式と比べてフィニッシャー倍率が半分になった。CHROMA3番のバグで違いが確認出来たけどバグが修正された後も確認できるだろうか。 -- 2017-04-18 (火) 00:36:25
  • コンボってプレイマリ装備時など近接武器に持ち替えていない場合はカウントされないのでしょうか...? -- 2017-04-25 (火) 01:29:44
    • コンボの項目よく読もう。表示されないから最初は気づかないのよね -- 2017-04-25 (火) 02:01:12
      • 思いっきり書いてました...その一行だけ見落としていましたありがとうございます -- 2017-04-25 (火) 13:11:50
  • 同時 -- 2017-07-11 (火) 14:07:29
    • 失礼誤爆しました -- 2017-07-11 (火) 14:08:15
  • チャネリングONでも防御できないんだけどキー割り振り重複かなんかしてのかな・・・ -- 2017-09-11 (月) 20:50:13
    • すいません解決。セカンダリ射撃と同じボタンにしてたらダメだったぽい -- 2017-09-11 (月) 21:02:26