保管庫/コメント/OBEX

Last-modified: 2017-10-02 (月) 23:46:57

OBEX?

  • 基礎的な情報を添えてページ作成 -- 2013-11-07 (木) 18:02:45
    • 編集お疲れ様! -- 2013-11-07 (木) 18:03:08
    • ナイスワークTENNO -- 2013-11-07 (木) 18:05:48
    • 壁走り格闘の1000にビックリ -- 2013-11-07 (木) 18:23:22
      • KOGAKEと同じなのか -- 2013-11-07 (木) 18:25:16
    • 見事なワザマエ -- 2013-11-08 (金) 20:34:02
  • OBEXの画像適当に貼らせていただきました。もしほかの画像があれば適当に張り替えてくださいな。 -- 2013-11-07 (木) 18:36:25
  • 生産時間12時間になってたけど修正入ったのか? -- 2013-11-07 (木) 18:54:17
    • 製作時間は武器によって違うよ -- 2013-11-08 (金) 00:39:42
  • チャージ攻撃はアーマーで減衰しました 水星グリニアで49ダメと50ダメでした ダウン攻撃はアーマー無視のようです 1発30ダメを確認しました -- 2013-11-07 (木) 21:50:48
    • 追記:スライディング攻撃もアーマーで減衰されます 水星グリニアで33ダメを確認しました -- 2013-11-07 (木) 21:57:48
    • まさかの弾丸属性か、あるいは力場属性なのか -- 2013-11-07 (木) 22:15:56
      • チャージ当てると敵がラグドール化して倒れるからForceField属性であってるんじゃないかな -- 2013-11-08 (金) 00:41:24
      • こちらも完成したから使ってみた、なるほどこれは力場属性だわ -- 2013-11-08 (金) 00:47:27
  • この武器って攻撃速度が速いみたいですが移動用武器としての使用感(他武器との比較)をお聞かせください。 -- 2013-11-08 (金) 00:53:51
    • KOGAKEと変わらない -- 2013-11-08 (金) 01:01:27
      • 情報ありです。 -- 2013-11-09 (土) 18:28:22
  • 通常攻撃振るたびにエフェクト強くなっていくが・・・ -- 2013-11-08 (金) 01:06:13
    • あともうちょい気合こめれば手から変なものを飛ばせそうだな -- 2013-11-08 (金) 03:47:16
      • ハドーケン!! -- 2013-11-08 (金) 20:40:14
  • 気持ちよく、オラオラできるかと思いきや、カメラが敵にめりこみまくってストレス溜まりまくり。カタリスト刺したのは、しっぱいだった。ジャン格でダウン取れないから、マウントパンチもあんまり機会がないし。 -- 2013-11-08 (金) 23:32:21
    • 飛び蹴りしちゃいなよ -- 2013-11-09 (土) 15:21:56
    • スラ格でもいいのよ -- 2013-11-09 (土) 15:51:14
    • ソバットもあるわよ -- 2013-11-10 (日) 01:36:42
    • 格闘は邪魔されるなり入力中断するまで相手をロックして欲しい。 手数が命の武器だとずんずん移動して目が回る。 -- 2013-11-10 (日) 04:16:02
    • 防御無視でもベースダメージが低すぎてオラオラどころか一体倒すのにも時間かかる。吹き飛ばしたりもするから尚更 -- 2013-11-11 (月) 08:03:35
  • 純正コーパスキラー。強すぎ笑えない -- 2013-11-09 (土) 23:11:02
    • 今感染体しかボッコボコにしてないけど、そんなに強いんだ -- 2013-11-10 (日) 09:36:04
    • 電撃はジャンプ攻撃しかないがそんなに強い・・・か? -- 2013-11-10 (日) 12:44:15
    • 対コーパスフレームであるVoltさんがますます神器化してゆて行くのですね解ります -- 2013-11-11 (月) 02:51:07
  • 初期極性一つくらいは欲しかった -- 2013-11-10 (日) 14:11:43
  • ラグの影響か、左手から炎(エフェクト)が出続けることがある。この状態で走るとケツから火が出てるようで面白いが調度ラトプラ装備してたからエイム時邪魔でしょーがなかった。 -- 2013-11-11 (月) 02:24:44
  • ジャンプ攻撃の範囲がムチャクチャ広いです。グリニアローラー対策にお勧め -- 2013-11-11 (月) 03:38:05
  • チャージ攻撃→敵吹っ飛ぶ→他の敵にもチャージだ!→吹っ飛び中の敵にダウン攻撃判定→何もいないところでボコボコ地面叩く  うーん -- 2013-11-11 (月) 04:44:45
    • あるあるw 最初使ってた時は外しまくって壁殴り代行としてデビューするか…とか考えちゃったよw -- 2013-11-13 (水) 13:32:08
  • ねえ、勘違いならいいんだけどこれ壁蹴り(ウォールアタック)とんでもない数値になってない?  -- 2013-11-20 (水) 16:55:01
    • 自己解決した、メレー系はみんなそうなのね。 野良でこれ使ってヘビー系倒せばエネルギー系の演出もあいまってちょっとやり手のTENNOに見られる ……かも? -- 2013-11-20 (水) 17:07:23
      • ウォールアタックどころかOBEXを使いこなせてるTENNOは見たことないので充分やり手に見えると思う。 -- 2013-11-27 (水) 18:36:47
      • ヴァルちゃんでリップラインからのウォールアタックが簡単に出るからそこそこ使えるよ。単体のダメージがやばい -- 2013-12-02 (月) 11:31:46
  • 飛びパンチでダウン取れるようになった!タメ蹴りで吹っ飛ばせなくなってる… -- 2013-11-27 (水) 03:18:12
  • なんか氷になったっぽい? -- 2013-11-27 (水) 16:08:07
    • センチネルのせいだった・・・ -- 2013-11-28 (木) 09:47:07
  • こいつのジャンプ攻撃に、今は亡きラジアルブラストの面影を感じた -- 2013-11-27 (水) 21:27:27
    • なんちゃってヘビーインパクト -- 2013-11-30 (土) 19:58:09
  • ジャンプ攻撃ダウンあるね -- 2013-11-30 (土) 18:26:47
  • いつの間にかチャージとスラ格とウォールアタックに磁力属性が乗ってる -- 2014-01-08 (水) 22:25:04
  • この武器ってどういう方向性で強化したらいいのかな・・・攻撃速度速いけどダメージ低いし、チャージはそこそこあるけど踏み込みのせいかめり込んで外すし悩ましい。ジャンプ攻撃は便利だけど。 -- 2014-01-17 (金) 13:40:58
    • チャージは無視してインビジジャンプ攻撃特化 -- 2014-01-17 (金) 13:44:50
  • ロキでジャンプ特化が強いと聞いて育ててみたが微妙だった。これなら移動にも使える2斧でいいや・・・ -- 2014-02-02 (日) 14:54:06
    • この辺は趣味武器でしょ。強い弱いで選択するよりも好きか嫌いかで選ぶ人向け。 -- 2014-02-18 (火) 12:51:40
  • ジャンプ攻撃(ダウン)>追撃>起き上がりにチャージ(ダウン)>追撃のループできるな -- 2014-02-12 (水) 02:29:40
  • これの外装のメインをフレームと同じ色にしたら、エフェクト付きの素手みたいで良かった -- 2014-02-15 (土) 12:20:09
  • 俺はKOGAKEよりもこいつを選ぶぜ! -- 2014-03-23 (日) 21:23:32
  • ヴァルの腕に付いてる箱とデザインがマッチする -- 2014-03-24 (月) 02:51:29
  • こいつにfuryつけたらドラゴンボールになるんだけど -- 2014-04-02 (水) 19:57:49
    • バーサーカーも付けると更にドラゴンボールになれるぞ ASHかLOKIならとても楽に発動できる -- 2014-04-05 (土) 07:21:09
  • 今回の近接アプデで攻撃速度が1.0になりました..... -- 2014-04-10 (木) 22:03:07
    • 一回担いでミッション行ってきな -- 2014-04-11 (金) 07:30:17
  • クイックアタックでボコボコに殴れるようになって気持ちいい -- 2014-04-19 (土) 20:33:49
  • ランク上げ用にと割り切って初めて使った近接カテゴリだけど、なにこれ気持ちよすぎてワロタwコンボの伸びが異常に良いから半端じゃない加速するwForma突っ込むことに決めたわ!! -- 2014-04-24 (木) 08:43:04
  • バーサーカー積んでオラオラオラオラオラオラってするのが最高に楽しい -- 2014-04-26 (土) 14:01:44
  • Brutal Tide範囲が割りとあって使いやすい。クリ率も高いからバーサーカーも乗せやすくてボッコボコにできる。硬いヘビー系も広範囲ジャンプ攻撃でダウンとってからのマウントで瞬殺や! -- 2014-04-27 (日) 10:09:47
  • T3とかでつかえる?この武器 -- 2014-04-27 (日) 22:01:51
    • Brutal Tideあれば普通に使えるよ。 -- 2014-04-28 (月) 23:37:20
  • おそらく格闘系の武器ですごい攻撃速度と「ドドドドド」って音をならして目立ってる人居たんだけど、こいつを使ってたのかな? -- 2014-05-10 (土) 18:42:19
    • たぶんそう -- 2014-05-10 (土) 21:04:54
  • ありです。作ってみます -- 2014-05-11 (日) 10:57:16
  • RHINO兄貴でBerseker、Fury付けながら暴れるとボクサーの乱舞みたいになって、 -- 2014-05-12 (月) 22:15:54
    • 余計楽しいです^q^ -- 2014-05-12 (月) 22:16:12
  • 下手な射撃武器よりDPSが高くて気持ち良い -- 2014-05-16 (金) 00:15:31
  • 色々検証した結果、MeleeにDPS求めるならこれ最強って話になると思った。攻撃速度とクリティカル発生率の高さが噛み合いすぎてて、上昇率しょぼいとか言われるクリティカル2種乗せるとクリ倍率x3.8 40%。Berserkerが常時3スタックするぐらいの攻撃速度で、鬼のような多段ヒット攻撃はちょっとえげつないDPSになる。SpoiledStrikeがまったくデメリットにならんし、グリニアヘビーにも減衰無しでダメージ通るから、属性とチャネ捨てた物理特化でもLv50↑の連中に1k~2kの連打しておにつよ。 -- 2014-05-16 (金) 15:04:14
    • でもデュアルイチローの方が基礎ダ、メスピード、クリ倍率高いけどな -- 2014-05-16 (金) 15:49:02
      • イチローも強いねー。でもスペック上の速度はイチローが上でも、OBEXは格闘武器の異常なモーション速度があるからヒット数は多いよ。飛び出して最強って感じじゃなくて、これと並んだとこにイチロー君だと思う。 -- 2014-05-16 (金) 17:24:50
      • デュアルソードのアンコスタンスも多段ヒットするからヒット数多いけどな。仮に火力で並んでたとしてもリーチとスラ格の差でアイコーのが上だろ -- 2014-05-16 (金) 19:38:16
      • 米主じゃないけどイチローとこいつだとヒット数はこっちが上だと思う。プロテンノでもなけりゃ敵密集した状態でいちいちスラ格なんて出さないだろうし・・・ -- 2014-05-19 (月) 15:43:49
    • えっ、減衰無し!?この武器、アーマー無視だっけ? -- 2014-05-16 (金) 19:03:22
      • アーマー無視の概念が古すぎるからどう突っ込んでいいのかわからんけど、衝撃はパワーフィストとかの生グリニアとシールド剥げた状態のクルーマンっつーやわらか系の敵以外には減衰しないよ。相性じゃなくてアーマー値そのものを差してるなら、もちろん減衰するけど。 -- 2014-05-16 (金) 19:57:43
      • ↑それは属性特効の話だろ。現在もグリニア、ボイドのアーマーは健在で敵のレベルが上がると9割以上ダメージ減衰するはず。現在のアーマ無視は貫通が50%アーマー無視と切断DOTと、ステルスアタックがアーマー無視のはず。つまりこの武器はT3S60分くらいの、高アーマーヘビーにはダメージがほとんど通らず、低い状態異常率を手数で補って腐食でアーマー削るなどの厳しい戦いとなる。 -- 2014-05-17 (土) 22:08:21
      • まあ新しい武器が来るかパッチが来ない限りは貫通属性の武器ってダガー類しかないからなあ。こんだけ手数出せる武器なら腐食だって出しやすかろうし、強いうちには入るんじゃない? -- 2014-05-19 (月) 15:41:04
  • こういうクリ率高い近接使ってるとTrue Steelの微妙さが悲しい。+100%くらいあってもいいと思う -- 2014-05-21 (水) 23:47:55
  • こいつの真価はダウン追撃だと思う。クリティカル前提ではあるが、優秀なジャンプ攻撃のダウンからのバーサーカーによる超高速の追撃で15000辺りを連打できるのが良い。格闘系は追撃ダメージが高く設定されてるのかね? -- 2014-05-21 (水) 23:57:23
    • これとKOGAKEって追撃複数ヒットしてるよな?一発しかあたらんってどっかに書いてあったけど二発出てるのみたことがある -- 2014-05-22 (木) 01:42:44
      • ちょっと前の近接一覧にはその適当な情報が乗ってた。最大6hitだね -- 2014-05-23 (金) 00:40:46
  • ヴァル使いで格闘レアスタンスを手に入れたのでこれにカタリストを刺してしまいそうで怖い。でもオラオラの方が手軽で強い気もする(・_・;) -- 2014-05-22 (木) 23:48:16
    • ヴァルキア使いなら似合うし、最強近接の一角だからカタリスト刺しても問題ないと思うよ。ちなみにクイックのオラオラも楽しいけど、威力に雲泥の差がある。 -- 2014-05-23 (金) 00:27:08
      • 刺してしまったw でもイチョウの方が強いかなー。一枚で腐食を付けられるのが大きい。 -- 2014-05-23 (金) 01:33:50
  • ASHにこいつってあり?DUALZORENと迷ってる -- 2014-05-29 (木) 18:37:16
    • コプターのが便利 -- 2014-05-30 (金) 02:19:10
    • 書き忘れたけどスモスクを最大限使うならスラ格移動が欲しくなる -- 2014-05-30 (金) 02:20:09
    • ASHで使ってるけど特に問題無いぞ ただ利便性を考えるとゾレンコプターのがいい -- 2014-06-01 (日) 11:44:03
  • 銃器を構えた際もこれは手足につけたままだから、火MODのせとくと常に手足が炎上しててかっこよさげ。Emberに良い。 -- 2014-06-05 (木) 19:09:54
  • コイツほど攻撃速度優先させたくなる武器は無い -- 2014-06-11 (水) 06:54:57
  • 色んな武器使いまくってランク16まで上げたけど使ってて楽しいのは圧倒的OBEX。常時バーサーカーがヤバい。 -- 2014-06-29 (日) 14:41:51
  • Grim FuryとBrutal Tideどっちが同じ時間あたりの手数多いの?MOD説明のとこにはBrutal Tide三段で9打とあるけど、Grim Furyは光速の連撃とあって悩む。動画も見たけど速度MODまでのってなかったから比較できなくて。教えてテンテーノ(´・ω・`) -- 2014-07-01 (火) 22:12:37
    • どっちも手数少ない。手数優先ならスタンス動作を使うという選択肢は無い -- 2014-07-02 (水) 09:05:58
      • アリガテンテーノ!でもスタンス使わないと威力が弱いらしいんですよね(;´Д`)気長に待ってどっちも手に入れたら自分に合う方のスタンスで連打したいと思います! -- 2014-07-03 (木) 02:06:37
      • Brutalは威力それなりだけどすごい移動するからクッソ当て辛い。生でオラオラすんの楽しい。 -- 2014-07-03 (木) 02:16:23
    • 手数稼ぎたいなら生だなーバーサーカーいれると非常に気持ち悪い。 -- 2014-07-03 (木) 09:08:23
  • VoltやらVARKYLで速度あげてジョジョごっこがたのちぃ -- 2014-07-10 (木) 03:54:21
  • Berserker使うならクリ率UPは載せた方がいいの? -- 2014-07-17 (木) 17:27:55
    • 手数が多いから、なくても加速状態を維持するのは困らないし、近接のクリMODは数字が微妙なのとヘッドショットクリティカル2倍の恩恵にあずかれないから、クリMODはいまいちかも。 -- 2014-07-17 (木) 18:27:19
      • アリガトウ -- 2014-07-17 (木) 19:59:27
  • ガスつけて毒 手 完 成 -- 2014-08-04 (月) 18:35:23
  • こいつつけて戦ってたらいきなりレーザーの剣出て手数増えたんだけどどうやって出すの? -- 2014-08-08 (金) 17:32:50
    • VALKYRだな(確信) -- 2014-08-08 (金) 17:43:19
    • VALKYR使ってない 青い剣だった -- 2014-08-09 (土) 00:10:10
      • ライトカラー青のEXCALIBURでブラインド発動→殴ってるうちにBerserker発動 とか? 剣が出た後OBEXの手数が増えたのか、OBEXより手数の多い剣が出たのか…後者は気持ち悪いなw -- 2014-08-09 (土) 00:35:50
    • 多分エクスカリバーのスキル使ったんでね?手数増えたのと剣が残ったのはラグだと思う -- 2014-08-09 (土) 00:31:17
  • 解決です!あり エクスカリバーでした コンボの最後にマナなしで4番目のスキルが発動してました -- 2014-08-09 (土) 11:40:40
  • まずメイン武器とサブ武器を「なし」にします。その次に近接武器を「OBEX」にします。俺は仮面ライダー…ジョーカー! -- 2014-10-01 (水) 08:21:26
  • ヴァル「次は引っこ抜きブレーンバスターとか、ローリングクレイドルが使える格闘武器が欲しいな♪」 -- 2014-10-13 (月) 11:42:52
  • ランク上げにこれ育ててたけどスラ格で敵吹っ飛ばすのすごい楽しいw落ち着いたら鍛えなおそう -- 2014-10-13 (月) 23:21:58
    • 使ってて楽しい、見てて美しい、ジャンプ攻撃は確定スタンで実用性ありーの優秀なクリ確率も手数の多さで活きる、そこそこの状態異常確率も手数の多さでry 優秀な近接だと思うよ、愛用してた時期もありました。ただレアスタンスつけたら一撃の重さは高まってもせっかくの手数の多さが死ぬからアンコのほうがいいかも、すぐバーサーカーも発動するし気にならないっちゃ気にならないけど、この辺は好みが分かれるとこと思う。それとプライマリやセカンダリが育ってくると近接は移動手段としてしかほぼ使わなくなるから、スラ格でぶっ飛べないこやつは・・・うん・・・ -- 2014-10-14 (火) 08:06:57
  • 最近始めた初心者です。やっとOBEX作れたのですが『Reach(+15%範囲)』のMODって挿せば効果ありますでしょうか? -- 2014-10-25 (土) 15:52:12
    • 効果は有るけどぶっちゃけ枠の無駄。 -- 2014-10-25 (土) 17:21:23
      • まぁまぁ。まだMOD揃ってない頃なんだろうし察してあげなよ。範囲の短さが弱点の1つであるからそれを補えるReachは相性いいかもしれないね。けどMODが充実してきたら枝主さんの書いてる通り、他のMODで枠を占拠されると思うからReachを載せる余裕はなくなると思う。 -- 2014-10-25 (土) 17:38:26
      • 「無いよりはマシ」程度の効果なら有るが「補える」と言うほどは無い。 -- 2014-10-25 (土) 18:00:17
      • そうなんですよ。MOD無くて;; 損傷を受けた『NortWind』とか『Fury』『PressurePoint』『MeleeProwess』位でして。レスありがとうございますm(_ _)m -- 2014-10-25 (土) 18:06:04
  • スラインディングジャンプからのE押しすると片足蹴りで結構吹っ飛びますね -- 2014-11-02 (日) 17:43:17
  • 育てて売るつもりだったけどスラ格見てホレてしまった [heart] -- 2015-01-16 (金) 20:25:06
  • ジャンプ攻撃の回し蹴りで監視カメラ壊すのクッソ気持ちええ スタイリッシュ -- 2015-02-07 (土) 23:42:42
    • オスプレイやドローンを叩き落とすともっと気持ちよくなるんじゃ -- 2015-02-19 (木) 00:14:00
  • 前は全然飛べなかったけど回し蹴りで意外に飛べるようになってたんだな。しかもかっこいい。 -- 2015-02-19 (木) 20:41:08
  • 始めたばかりの頃、すっげー愛用してたなぁ。当時は無課金勢だったしフォーマbpの集め方すら知らなくって強化も出来ず、ただランク30にして殴りまくり、銃なんていらないんじゃね?と感じてた思い出。スタンスつけたほうがモーション変わって強いけど動作がスローになるのがなぁ、とか色々悩んだな...普段からパンチ&キックスタイルだったら今でも愛用してたと思ふ(小並感) -- 2015-02-19 (木) 21:35:19
    • そんな貴方にGrim Fury -- 2015-02-27 (金) 11:23:44
      • モーション変わらんもんな。近接なんて飾りですよと気付くまでは是非愛用してほしい逸品。 -- 2015-02-27 (金) 11:32:02
  • MOD構成これでやってるけど他にいい案ないかな? -- 2015-02-28 (土) 08:20:46
    • Life Strike 入れないの?回復あるフレームでつかってるのかな。レアスタンスでPrimed Reachつけると結構な範囲攻撃になるから、一度お試ししてみて。 -- 2015-02-28 (土) 09:50:00
      • Life Strike持ってなかった・・・攻撃して回復はありがたいな。 -- 2015-02-28 (土) 21:20:50
      • 近接にLSはまぁ必須といっても過言ではないけど、一撃が軽いこれとの相性はお世辞にもよろしいとは言えない。 -- 2015-02-28 (土) 21:27:28
      • ↑ランク0で常時チャネリングには向かないけど、ランク4で回復時だけチャネリングする使い方する武器ってだけでしょ。 -- 2015-03-01 (日) 10:24:13
      • ↑今まで色んなコメ見てきたが恐らくトップ5に入るであろう意味のわからなさなんだが。ランク4で回復時だけチャネリングってどういう意味だ?仮にドラニカならLSで一発400前後回復するわけだが、こいつは一発80前後とかだぞ? -- 2015-03-01 (日) 11:00:03
      • 確かに日本語おかしい。葉2が一撃が軽いこれはLSと相性あんまよくないよって言ってるのに対して、恐らく葉3はLSが与ダメの2割しか回復しないということを理解してないんだろ。OBEXに限らずだけど一撃が軽い=基礎ダメが低い武器はLSの恩恵は受けれるけど一撃が重い武器と比べると回復効率が悪くなるってこと。 -- 2015-03-01 (日) 11:22:15
      • もしかして:LifeStrikeのランク0運用でのチャネリングには向かないけど的なことを言いたかったんじゃない?本人じゃないからわからんけど。確かに主語がないからわからん。そもそも未強化で使ってる人なんていんの?w -- 2015-03-01 (日) 14:58:42
      • 葉3です、葉2を否定する意見ととられたようで誤解を招き申し訳ないです、丁寧に書くとOBEXでもLife Strikeは必須で、エネルギー効率が悪いのを考慮してランク4Life Strikeで、回復時のみチャネリングする使い方が良いといったことです。 -- 2015-03-01 (日) 15:03:37
      • ↑常にチャネしてブンブン丸してる奴なんてさすがにおらんだろ...おったとしたら仕様がわかってないニュービーくらいだと思うよ。 -- 2015-03-01 (日) 15:12:37
      • 葉3です、LifeStrikeのランク0は、チャネリングコスト2にしてフレームMODのRageと併用して常時チャネリングで戦うときに使います、こういったビルドが常識として認知されてると思っていたので説明足らずとなってしまいました。 -- 2015-03-01 (日) 15:13:15
      • つーか%回復なんだから一撃の重さに関係なく与ダメあたりの回復量は同じで回復効率も同じ。 LifeStrikeの効果が微妙な武器=範囲が狭いor単純に弱い。 -- 2015-03-01 (日) 16:55:07
      • 手数で攻める武器はチャネリングでのEN消費が大きいから相性悪いと言われてるんだろう -- 2015-03-01 (日) 17:35:34
      • い、一応防衛対象に敵がスタックし始めたヤバい状況をジャンプ叩きつけで解消するのに便利だから……そういう時こそOBEXが便利だけど、そもそもそんな状況に持ち込まれる時点でなあ -- 2015-03-02 (月) 13:57:02
  • 改めて作ったけど相変わらずかっこいいな、ジャンプキックからの強制ダウンパンチも使える。カタリストつけるか悩むレベルだわ...スラ格が多少改善されたとはいえ、まだ遅い部類ではあるが... -- 2015-03-01 (日) 07:21:33
    • 移動完全メインならbo系が優れてるけど、叩き付け+そこそこの移動したいなら選択肢に入るね。移動はスラ格捨てて2連続ジャンプアタックがかなり速い部類だから、余程開けた場所以外問題無いと思う。カタリストはP reach指したいとか、殴りまくりたいなら挿したほうが良いけど、割りと早い段階で限界来るからこだわり無いなら挿さなくて良いかと思う。移動さらに落とすならJatが優秀でキャンセル叩きつけが最速で出せるから、防衛でフロストするとかなら相性最高だと思う。 -- 2015-03-01 (日) 13:04:28
    • 迷ったらやれ。これよこれ。 -- 2015-03-01 (日) 13:05:02
  • 愛用してるよこれ。地上でのスラ格はモーションが癖あったりで使いにくいんだが、空中スラ格は少し上をエイムしての通常格闘×2なら結構飛べる、×1でもそこそこ飛べる。スラ格より通常格闘のほうが飛べるという。で、チャネは上でも論議されてるけどLifeStrikeはMAX運用したほうがいい感じ、0運用も試したけど何か違うね。 -- 2015-03-03 (火) 20:22:36
    • 通常移動はRUSHで補うからいいやって人とか照準感度高めにしてる人なら移動手段としても優秀かもね いちいち上に照準合わせてジャンプして回し蹴りとするのが面倒くさいから使わないけど、上へのジャンプ力の高さとか範囲スタン、出の速さもあってそこそこ優秀な近接だと思うよ -- 2015-03-04 (水) 08:54:12
    • 上の方でスラ格があまり・・みたいなのを見たので期待していなかったらむちゃくちゃコントロールしやすくてすごい使いやすいよ移動。地上もかっこよくていい。前使ってたクワがひどかっただけかもしれないけど・・・ -- 2015-03-07 (土) 15:52:19
      • 試しにTIPEDOかAMPHISらへんでも作ってごらん、比較するとOBEXおせぇ...ってなるから。魅力はすごくわかるけど。 -- 2015-03-07 (土) 16:15:28
      • 近接は早く動けてなんぼ、ぶっ飛べてなんぼ、範囲広くてなんぼってなもんだから、これはどうもねえ・・・ -- 2015-03-07 (土) 16:24:15
      • そら最速武器と比べりゃそうだけど移動に関しちゃ連続ジャンプアタック移動だとそこそこついてけるよ。あとはツルツル滑んのと壁で硬直すんのだけなんとかなれば… -- 2015-03-10 (火) 16:02:33
      • ↑ジャンプアタックじゃなくてジャンプスピンか。ごめん -- 2015-03-10 (火) 16:04:14
      • 格闘系武器ってジャンプスピン……というかスラ格じゃ全然飛ばなくないか。スライディング→ジャンプ→ジャンプ格闘の流れが一番飛ぶ気がする -- 2015-03-10 (火) 16:09:43
      • これに限ってはジャンプスラ格は飛ばないね、ジャンプ格闘×2が出来るからそっちのほうが移動は早い。問題はある程度の開けた場所じゃないとやりにくいことと照準を若干上に向けて行わなければならないから操作が少し面倒なことじゃないかな。そんなやり方するなら他使うわバーローって感じ。 -- 2015-03-10 (火) 16:20:29
      • そんなに気を張らなくても視線を下に落として移動することなんて無いと思うがなあ……そもそも、床そのものを照準しないと叩きつけ暴発することもほとんど無いし -- 2015-03-10 (火) 16:50:16
      • HS意識するような通常視点からのジャンプ回し蹴り×2は高低差がないと無理。 -- 2015-03-10 (火) 16:55:27
      • ・・・上向くくらい、めんどくさがらずに操作しろよ -- 2015-03-10 (火) 17:20:16
      • 2連の2発目は真下ジャンプアタックでも叩きつけ自体出ないから、着地したい地面に照準合わせるだけとかなり簡単かと。コントローラーでプレイしてるとかで上下ジブザグに移動するのが難しいなら、HS位置そのままでジャンプアタック2連でいいんじゃないか?普通にその高度なら転がらない(ロス出ない)ぞ -- 2015-03-10 (火) 17:21:36
      • だからそれするのが面倒だから他装備がいいっつー結論に至るんだろ。 -- 2015-03-10 (火) 17:21:40
      • 使えばわかるけど敵頭くらいの視点からなら空中格闘1発しかできんから。計測できんが感覚的に角度45度~50度くらいの視点からじゃないと2連無理。 -- 2015-03-10 (火) 17:33:05
      • 恐らくそれはただ2回出してるだけでここで言ってるのは2連続のことね。ジグザグ2連はデコボコ道や高低差のある場所、地面が平らで入り組んでなければ視線落として1発でも良いよ。角度とかはここではなんとも言えんから、分かり辛かったら動画で説明しても良いけど -- 2015-03-10 (火) 23:57:15
      • スピン挟まずに2連ジャンプアタックできる?硬直解けたあとにもう一回出すのしかできないけど、それだと飛距離あんま変わらないし硬直増えて着地にスライディング受身とれないから利点が解らないんだけど? -- 2015-03-11 (水) 00:24:17
      • 言葉がゴチャゴチャになっててよくわからんが、空中スピン=空中スラ格挟まずに2連ジャンプキックはできるよ、極端に言えば照準真上にしてジャンプ→近接→近接、角度調節すれば移動手段としても運用可能だけど面倒くさい&他のが使いやすい。ただそれしなくても出来ると↑2は書いてるわけだがジグザグ2連てなんやねんという話。 -- 2015-03-11 (水) 05:27:30
  • 強い弱いではなく使ってて楽しい武器の典型例 30lv超える辺りから使えなくなるがそれまでが非常に楽しい腹筋ボコボコパンチその時の敵の苦しむ姿にドキドキするって! -- 2015-03-15 (日) 13:56:37
  • 速度重視MODつけてvoltさんに加速してもらったらまじでオラオララッシュだった -- 2015-03-17 (火) 13:08:11
  • ストーカー、ハーベスターは殴り合いで勝負。G3はタイマンじゃないと勝てなかった。さあ次はどいつに勝負を挑もうか -- 2015-03-29 (日) 12:11:04
  • 幅跳びからのエクストリーム床ドンでラグドール化させて追撃のボッコボコターイムで潰れたトマトを量産する様はまごうことなき変態 -- 2015-05-25 (月) 12:28:50
  • まぁなんだかんだ言うけど、格闘技は男のロマンっすわ。ライト級ボクサーみたいで楽しいし、このコンセプトが何より嬉しい。 -- 2015-06-20 (土) 17:33:41
  • ライノニキにこれだけ付けてソロで行くのはまってる -- 2015-07-19 (日) 11:46:16
  • 上の人かもしれんけど金ピカライノ+真っ赤なシャンダナ+OBEXと言うヒーローに出会った。 もう忍者じゃねぇなwって思ったけど格好良かった。 -- 2015-08-17 (月) 11:27:20
  • Brutal Tideのブレイクダンスで画面いっぱいにライノニキの股間♂ -- 2015-08-25 (火) 21:01:13
  • Brutal Tideだと感染体に乗り上げたりもしないしライノニキでこれだけ付けてブンブンするのメッチャ捗るな -- 2015-11-04 (水) 03:06:19
  • チャージが踵落としで溜め中に移動すると大開脚の片足立ちのままススーっと滑る。シュール -- 2016-01-08 (金) 20:58:42
  • Body CountとBlood RushでOBEXが日の目を見る可能性あるといいなぁ -- 2016-01-27 (水) 02:23:11
    • OBEXどころか近接武器ほぼ全てに強烈な直射日光を浴びるようになってしまった -- 2016-01-27 (水) 16:25:33
    • 枠足りなくて両方は積めないけど、Blood Rush2.5倍で確定赤クリ、100Lv帯も余裕で撲殺する火力を手に入れてしまわれた。 -- 2016-01-29 (金) 15:58:50
      • そこまでになるのか。できたら参考までにMOD構成を教えてもらいたい。 -- 2016-01-31 (日) 18:05:24
      • Blood Rush、基礎ダメ、クリ2種、Barserker、90属性*2、Life Strike、ですねBlood Rush使ったビルドはこれしかないかもです、P Reach削らなきゃいけないのが本当に痛い。 -- 2016-01-31 (日) 18:33:16
      • ありがとうございます。確かに範囲無いのは痛いですね。 -- 2016-01-31 (日) 19:03:21
      • link鳥で使うと堅い上LS切ってBC入れられるからおすすめ -- 2016-02-07 (日) 08:13:28
    • 気づけばこれ一つとSteel Chargeつけたヴァルにゃんで殴りまくってコンボ500オーバー稼いだりしてた自分がいた…。 -- 2016-02-03 (水) 01:16:57
  • ミザリー相手にこれが一番コンスタントにダメージ与えられて楽しいね -- 2016-02-03 (水) 13:35:43
  • 手数タイプだからShattering Impactいれてアーマー削ってる -- 2016-02-19 (金) 16:54:06
  • スラ格といいグラウンドフィニシャーといい敵を無力化しやすいからレベル高いミッションで敵倒すのめんどくさかったりしたら適当にぶっぱなすだけで近接版ソニ子として使えるから重宝するね -- 2016-04-04 (月) 22:59:18
  • speeeeeed使うと脳汁出まくって楽しい、furyやらバーサーカーとかつけるとなおよし -- 2016-04-16 (土) 21:30:26
  • SPEED特化のVOLT神にP Furyとバーサーカーつけるとボタンが間に合わなくなる -- 2016-07-19 (火) 19:08:53
  • クイックが右ストレートと左フックを繰り返すだけなので扱いやすくて優秀 -- 2016-10-12 (水) 08:37:57
    • 今更気づくとか遅いんだよなぁ…w -- 2016-10-12 (水) 09:50:41
  • 亀裂防衛とかの移動しないミッションでスピンアタック(蹴り飛ばし)をするとドロップと共に反応物質がマップ外に出てしまうことがあるっぽい -- 2017-02-22 (水) 09:24:26
  • 上位互換が出そうでフォーマ使えない貧乏性です。 -- 2017-03-16 (木) 16:18:09
    • 上位互換が出るまでフォーマ使うものやで(というかHEMAがある意味それにあたる?) -- 2017-03-16 (木) 16:24:04
      • HIRUDOだよね(震え) OBEXはクリ性能がそこそこ高めだから、HIRUDOと比べるのはなんか違う気がするけど。 -- 2017-03-16 (木) 22:19:17
    • 上位互換きちゃった -- 2017-05-06 (土) 11:58:18
      • 完全に食ってる別武器とかじゃなくてマジな上位互換きちゃうとはなぁ -- 2017-05-06 (土) 18:06:35
      • そっと息を引き取ったKOGAKE…… -- 2017-05-07 (日) 23:14:04
      • もう一回育成できるドン! -- 2017-05-09 (火) 01:15:03
      • KOGAKEさんにはHIRUDOさんの素材という唯一無二の存在意義があるから(震え声) -- 2017-05-09 (火) 02:00:08
  • コーパス与ダメ+45.6&UP、スラ格がクリになる確率+92.4%UP、クリ率+88.6%、対感染与ダメ-33.4(RankMAXまで上げた場合)が未サイクルで出たんですがかなり上出来な感じですか? -- 2017-08-21 (月) 15:31:41
    • RIVENのページ見ろよって思うけど答えよう、OBEXだと増強でフィニッシュ追撃(OBEXだと倒れた相手に打ち下ろし連打を叩き込むやつ)で周りにもダメージが飛ぶのがあるからスラ格よりも追撃ダメージ+のが良いぞ、ついでに敵対組織への±は汎用性が下がるから基礎ダメージが基本3種じゃないのならおススメ(個人の意見です) -- 2017-08-21 (月) 15:55:12
    • 追撃ダメージも狙ってもいいと思うけど、やっぱりこういう連打打ち込む系は速度狙っていきたいね~。早くなってもマウスホイールに攻撃ボタンを割り振れば瞬間火力は出るようになるし -- 2017-08-21 (月) 22:07:20
  • この武器の増強MODの爆発の威力は敵ヘルスの最大値で変化するようですが,感染の状態異常で敵のヘルスを50%減少させて追撃で仕留めた場合,爆発の威力は下がってしまうのでしょうか? -- 2017-09-22 (金) 05:42:49