保管庫/敵/Comment

Last-modified: 2017-10-13 (金) 00:20:57

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  • たまに黒テンノって言うかなり強いやつを見かけるけどアレはなに? -- 2013-03-25 (月) 18:32:12
  • 黒TENNOことSTALKERに関する情報を軽く追加。余談ですがテンノのくせにLV45というチートっぷり。 -- NL774? 2013-03-27 (水) 00:12:56
  • 倒すと「そんな、まさか、あり得ぬッ…!」とか言いながらセイザ・スタイルで消えていくね。 -- 2013-03-27 (水) 14:13:00
  • エンシェントはスネ、肘から下の手の部分が弱点とのこと。(本スレより) 実際に試してみたがたしかにダメージが多く倒しやすかった。ただし膝は該当しない模様。 -- 2013-03-28 (木) 15:14:57
  • グリニアの火炎耐性これであってる? ファイアーボールの威力確認しようとソーマンに撃ったら25でランサーに撃ったら31出たんだけど -- 2013-04-08 (月) 18:06:10
  • オーバーヒートのダメージ確認ついでに見てみたけど、やっぱ一般グリはソーマンの25%増しでダメージ入ってた(50→62、75→93) -- 2013-04-08 (月) 19:30:37
  • ランナーとチャージャーの耐性ちがくね?ランナーは頭以外全部十割通ってるはず -- 2013-04-14 (日) 19:11:26
  • 何気に細かく違いがあるんじゃないかなぁ エンシェントディスラプターとヒーラーも火炎ダメ違ったし -- 2013-04-17 (水) 07:22:15
  • リーパーもたしか頭の耐性が異常に低かった記憶があるんで、ウォーカーひとまとめはまずいかもね -- 2013-04-18 (木) 17:09:51
  • チャージャーの胴体(通常)の耐性はレベルに応じて変わるようです。 Lv10相手にMOD無しHEK(基本単発21ダメージ)が単発16、Lv12相手に単発15になりました -- 2013-04-20 (土) 20:40:12
  • 敵の種類ふえないかなー -- 2013-04-21 (日) 16:02:44
  • 感染体とエンシャントって別物って考えたほうがいいんだよね?切断もあんま効かないし。 -- 2013-04-23 (火) 07:29:47
    • この表だと種族ごとにおおまかに決まってるように見えるけど、仕様上一体ずつ設定されてるはずなので、○○系に効く って考え方だとえらいめにあうっぽ -- 2013-04-24 (水) 12:06:47
  • 長らく更新されてなかったので海外wikiから丸写ししてきた。正しい情報とは限らないけど古い情報のままよりもいいと思ったので、一応。 -- 2013-05-04 (土) 08:02:45
    • 英wikiのこのページは装甲貫通属性の説明するのにいいソースだと思ってただけにありがたい! -- 2013-05-05 (日) 15:05:43
  • 高LVエンシェントは転倒させて頭にボルト撃ち込むのが楽  -- 2013-05-21 (火) 14:09:59
  • 実際に計測してみると、属性の耐性に微妙な誤差がある。計算式は理解しているが、違いを突き詰めていくとレベルによる耐性の上昇値にあるようだ。英wikiからの転載なので、そちらも概算ということなのだろう。 -- 2013-05-28 (火) 10:55:51
  • Hyenaの弱点ってどこなんだろ? -- 2013-05-29 (水) 18:51:34
  • 貫通武器がノーマル武器のほぼ上位互換なのはいかがなものか -- 2013-05-31 (金) 11:51:11
    • 装甲貫通属性は、基本性能の低い武器(スナイパーライフルなど)についてる以外ではMODでしか得られない効果であること、特定の敵に対する特効を持っていないことから現状はそこまで問題ではないと思う。むしろ、デフォルトでアーマー無視を持っていて通常弾並の倍率であるBolt弾の方がいかがなものか。アーマー無視を売りにした弾なのでその特性は尊重するとしても、せめて頭部100%他60%ぐらいにしないと通常弾の銃の立場がない。 -- 2013-06-06 (木) 03:36:56
  • グリニアって切断耐性? -- 2013-06-10 (月) 11:38:34
    • グリニアはアーマー持ち。刺突・打撃属性はアーマーを無視できるのであって、グリニアが切断にだけ耐性を持ってる訳ではない。 -- 2013-06-20 (木) 16:49:33
  • 敵のHP、火力、シールド、アーマーについての情報があった。これここに載せとく? http://www.reddit.com/r/Warframe/comments/1gsnxe/mobs_scaling_and_armor/  -- 2013-06-24 (月) 00:20:15
  • 感染体に対して、切断、200%?300%じゃなくて? -- 2013-06-27 (木) 02:24:39
    • GRAMのページ見てくりゃわかるけど、このゲームはダメージは基礎ダメ*(1+ボーナス分)になるから3倍ダメージになるので、300%ではないんだな -- 2013-06-30 (日) 03:08:17
  • LVで上がる耐性って最大で0なんかね 高LVだと-100とかなるん? -- 2013-07-03 (水) 20:19:24
  • チラシ裏の情報を持ってこようと思ったんだけど、どんな表を作ればいいかとかのレイアウト作りが俺には難しすぎた・・・ -- 2013-07-05 (金) 06:25:03
  • アスタリスク(*)つけて殴り書きしとけばいいんじゃないの。誰かがレイアウトやるでしょ -- 2013-07-05 (金) 07:11:06
  • エンシェントに電撃が通るようになったと聞いたのですが本当でしょうか? -- 2013-07-17 (水) 06:26:54
    • 本当よ。エンシェントの電撃耐性なくなった。tkここのやつ全部間違ってるからあとで更新しないとね。今は9.0からの調整がちょくちょく来てて落ち着いてからでいいけど -- 2013-07-17 (水) 16:41:49
    • 弱点で50%らしいから高耐性とは言える。電撃ビリビリ棒で0ダメは無くなった -- 2013-07-18 (木) 11:27:43
      • その50%しか通らないって言うのがアップデートでなくなった 今は感染体に100%電撃ダメージが入るしコーパスにも100%火炎ダメージが入るよ -- 2013-07-19 (金) 03:03:17
  • 旧耐性早見表は残しておいて欲しいなぁ。各部位の耐性や属性が詳細に書いてるので検証もしやすい、仕様が変わったとか理由で無ければ共存させておきたい。 -- 2013-07-21 (日) 13:45:43
    • 表を作り直してみました。敵レベル上昇によるダメージ減少についてはまた別途。 -- 2013-07-28 (日) 20:30:59
      • 横からですがこれはわかりやすい! 感謝です。 -- 2013-07-29 (月) 10:30:27
  • エンシェントって手足の判定無くなってないか -- 2013-07-23 (火) 14:48:54
    • 足2倍なくなってるよね -- 2013-07-29 (月) 02:15:16
  • 冷気は弱点MOBいないからスロー目的でコスト低いのつけとけばいいのか? -- 2013-07-26 (金) 11:02:20
    • 氷はシールドに効果抜群だ!じゃなかったっけ? -- 2013-07-28 (日) 20:36:21
    • 弱点はなくてもダメージは増えるから乗せれるならレベル高い方がいいよ。最終的にはダメージアップ系全部積むことになるし。 -- 2013-08-02 (金) 09:50:22
    • 冷気はコスト低いのが多いから、結構簡単に強化できる -- 2013-08-02 (金) 10:17:33
  • 水色みにくすぎる -- 2013-07-31 (水) 02:17:21
    • 普通に見やすいけど、環境の問題じゃないか? -- 2013-08-02 (金) 13:19:37
  • グリに貫通特攻と思ったら一般だけか・・・ -- 2013-08-02 (金) 09:37:47
  • 新エンシェントって頭以外の弱点どこにいったんですかね?データ上は今までどおり足と腕の先みたいだが、当たり判定がおかしいのか弾がすり抜けてまったく当たらない場合のほうが多い。アーマー無視の武器なら頭狙えばいいから問題ないんだけど、実弾武器にとってはけっこう深刻な問題なのだが…どなたかどう狙えば、どこ狙えばとか分かる方いませんか -- 2013-08-03 (土) 15:59:50
    • 俺は股間の気持ち下辺り狙ってる。 -- 2013-08-28 (水) 02:49:19
    • 股間~ひざのあたり -- 2013-09-23 (月) 06:02:28
  • オスプレイがMOD落とすようになったね -- 2013-08-10 (土) 10:54:39
    • 前から落ちますけど -- 2013-08-10 (土) 12:40:43
      • 前は落とさなかったはず。特にVOIDの飛んでる奴は絶対落とさなかった -- 2013-08-22 (木) 19:26:01
  • エイは? -- 2013-08-13 (火) 14:48:48
    • 惑星フォボスで出現します。 -- 2013-08-24 (土) 19:01:30
    • アンノウンのページに載ってるよ -- 2013-08-26 (月) 23:42:42
  • フレームを人に、敵をエイリアンかゾンビに置き換えたら相当怖いゲームになりそうな気がした -- 2013-08-28 (水) 21:55:36
    • 壁走りながら銃ぶっ放してエイリアン・ゾンビ相手に無双する人間はある意味相当怖いね。というかそれなら逆のほうが斬新でいい気がする、壁走りできるエイリアン操作で地球から逃げた人類の残党を狩るゲーム。 -- 2013-08-28 (水) 22:23:09
    • 映画のエイリアンやプレデターを操作して人間を狩るゲームならあるよ -- 2013-08-28 (水) 23:05:49
  • データマイナーの人がもうゲームに飽きてきたからアプデ10ぐらいでデータ発掘はやめるって言ってたから、他にもデータマイナーが出てこない限り敵のデータはこれから陳腐化していってしまうかな -- 2013-09-02 (月) 17:50:57
  • 上の与ダメージ早見表の倍率と下の属性耐性の倍率どっちが正しいのやら・・・ -- 2013-09-05 (木) 00:50:26
    • 下の表がとても分かりづらいけど、どちらも正しいです。基本↑の表だけ見ればおk -- 2013-09-05 (木) 00:59:30
      • いや、結局1レベの一般クラスの頭にヘルファイアだけ乗っけたBRATONで撃ってみて基礎ダメージの20とヘルファイア文の15ダメージが出たんだけど、上の表だと計算合わないんだよね -- 2013-09-05 (木) 01:15:11
      • ヘルファイアのランクは?仮にMAX(90%)なら火炎ダメージ18で倍率0.83を掛けると14.94≒15になるけど -- 2013-09-05 (木) 01:36:12
      • その前に一番下の方にもあるけどアーマーによる減衰があるんじゃないの?って思ってましたサーセン -- 2013-09-05 (木) 01:54:25
      • どちらも正しかったですね、ざっくり言えば上が早見表で下が計算用の倍率ですよね? -- 2013-09-05 (木) 01:57:53
      • 基本的な数値データが下の表。そのデータを使って計算したアーマー減衰とか諸々含んだ最終倍率が上の表。 -- 2013-09-05 (木) 01:58:00
      • 敵のLv100だと、色つきの部分の数値が大きく減少するということか -- 2013-09-05 (木) 12:20:22
  • テンノさん達って今弱点とかないよね?ボルトが冷気に弱くなったり、ライノにAP効くようになったら面白い -- 2013-09-08 (日) 11:48:06
  • Lv100以上の相手とか辛すぎダル過ぎとか思ってたけど慣れるもんやね…。 -- 2013-09-23 (月) 04:01:29
  • 敵のbase_damageやbase_hp、base_shield、base_levelが分かるページ教えてほしい。古い情報でもいいから -- 2013-10-08 (火) 16:48:08
    • 自己解決、英WIKIにありました -- 2013-10-08 (火) 16:50:32
    • 敵のLV別あアーマー等の簡易計算表作ったよ。自分用に作ったし、与ダメ計算は面倒だから参考程度に。ダウンロード先 -- 2013-10-08 (火) 19:20:24
      • 消費弾数の計算式が違ってるから式をF6からG6に直してね -- 2013-10-08 (火) 19:28:56
  • きえてる? -- 2013-10-14 (月) 14:05:57
  • 水星でグリニア兵に最大ランクの Organ Shatter と True Steel のみ付けた Galatine でクリティカルを出したところ、ダメージが 1453 でした。 計算だと 1520 になると思ったんですがどんな補正がかかっているんでしょうか? ヘッドショットではないようですし、アーマーは無視するから関係無いはず・・・ -- 2013-10-16 (水) 10:18:47
    • 敵の最大HPが1453だったんでないの -- 2013-10-17 (木) 17:15:20
  • 土星耐久にてLv22のランナー系に威力50のBullet属性攻撃叩き込んだら12ダメしか出なかったんだが・・・表だとアーマー無しになってるけど、いつのまにあいつらフルアーマーになってんの・・・ -- 2013-11-20 (水) 07:58:57
    • ODのダメージ減のキー装備してたとか? 自分はよくあった -- 2013-11-20 (水) 10:12:52
      • たぶんこれだろうな。計算ぴったりだし -- 2013-11-20 (水) 12:04:42
      • まさにそれでした、お騒がせして申し訳ない・・・ -- 2013-11-20 (水) 20:22:37
  • 帝国名乗ってるグリニアと、企業の延長のコーパスの、実際の戦力差ってどれくらいなんだろう -- 2013-11-22 (金) 14:37:35
    • 企業ってことはTENNOがMOAちゃん大量購入してグリニアと戦わせる展開とか胸熱 -- 2013-11-24 (日) 21:21:58
  • スキャンデータを追加しようか・・・カテゴリもOROKIN追加が必要かも? -- 2013-11-23 (土) 12:03:23
    • 検証ページのコメントにあったけどOROKINの敵に種族ダメージボーナスは適用されないようだ=OROKINの敵はグリコパ感染とは別種族、ってわかったしカテゴリ分けてもいいと思うスキャンデータで落とすMODもわかるようになったしそれも載せてもいいかもね -- 2013-11-24 (日) 21:02:58
    • コーパス、グリニア、感染体、原生生物、オロキンとコーデックスのとおりに分けておくとゲーム内との齟齬を回避できるね -- 2013-11-25 (月) 03:32:24
  • 各勢力の画像コーデックスのものにするのどうかな -- 2013-11-26 (火) 10:45:26
  • クローラー系のスキャンは、エリスの救出と殲滅でサクサク 毒クローラーだけ殲滅で、あとの4種は救出で出たよー 一応ここに報告 -- 2013-11-27 (水) 10:24:45
    • ナイスTENNO!ちょっとタシーロしてくるわ -- 2013-11-27 (水) 13:52:45
  • すげー使いにくい -- 2013-12-27 (金) 22:44:42
  • 敵ボスの項目は無いのか・・・・ -- 2013-12-30 (月) 04:35:57
    • ボスは太陽系のとこにあるし・・・ -- 2013-12-30 (月) 11:56:26
  • リーダータイプなるものが追加されたけどそれに関する情報ってこのページに載せたほうがいいんじゃないかな。 -- 2014-02-12 (水) 06:22:20
    • 英wikiにまとめてあったね。あれをこのページに持ってこよう -- 2014-02-16 (日) 20:38:33
      • 持ってきました -- 2014-02-17 (月) 03:05:35
  • Energy Leechはかなり脅威だよなー -- 2014-02-17 (月) 05:59:54
    • エネルギー吸い取られるのきつい…magとか磁力系と比べたら全然かわいいが -- 2014-02-17 (月) 10:01:52
      • さっきT3Eでlifestealのヘビガンナーいたけど、クソかたかったわ -- 2014-02-17 (月) 11:35:28
    • 減ってるのに気づきにくいのがなお厄介。わかりやすいエフェクトついたらいいな -- 2014-02-22 (土) 11:15:27
  • 装甲属性種別の一覧表欲しいところだなー。すごく複雑…… -- 2014-02-21 (金) 03:34:23
    • その辺りはwikiだと限界あるね。ソート機能でもないと編集大変だろうな -- 2014-02-22 (土) 11:05:20
  • 逃げ道や狭いエリアでIceやBlastは本当にやめて欲しい。逃げられないわ足止め食らって袋叩きだわ -- 2014-03-05 (水) 01:03:27
  • Energy Leech ChargerにOgris撃ったら通常500のところを300に軽減されるんだけど耐性も追加されてるのかこれ -- 2014-03-16 (日) 14:05:15
    • リーダータイプほかのよりレベルが10以上高いからでは -- 2014-03-17 (月) 22:28:04
      • 感染体はアーマーついてないからLvは関係ない -- 2014-04-05 (土) 20:12:52
      • チャージャーはアーマー持ってるぞ。元がグリニア兵だからな -- 2015-07-07 (火) 22:12:38
    • 放射線か感染をつけていたというオチは? -- 2014-04-06 (日) 10:51:40
    • 一部のリーダーは 硬い(意味深) -- 2014-10-12 (日) 09:42:55
  • UPDATE 13からリーダータイプの敵にはEXIMUSという語尾がつくようになりました。またコーデックも別扱いになりました。 -- 2014-04-11 (金) 21:27:05
  • 木星殲滅にてリーダータイプがOBERONシャーシをドロップしました -- 2014-04-12 (土) 00:36:07
  • U13の情報反映しました。EXIMUSという名称に関してはゲーム内で日本語訳され次第。 -- 2014-04-12 (土) 06:52:19
  • UPDATE 13.7.0でオロキンにもリーダータイプが追加された -- 2014-06-14 (土) 04:11:30
  • 敵のスキルの有効範囲って何メートルくらいですかね?体感でいいんで教えてもらえると有り難いです。 -- 2014-07-10 (木) 22:32:01
    • 種類によって違う -- 2014-07-10 (木) 22:43:34
  • 敵の種類によって有効な属性とかの早見表みたいなのって、このWIKIにありましたっけ?どっかで画像でみたことがあるんですが忘れてしまった。 -- 2014-08-14 (木) 07:16:53
    • コーデックス?のページのことかな。 -- 2014-08-14 (木) 08:02:08
  • エキシマスとかオーラまとった感染体にnovaのアンチドロップ撃ってもダメージが入らないのは仕様? -- 2014-10-12 (日) 08:41:20
    • UPDATE14.0.0のリリースノート読め -- 2014-10-12 (日) 09:02:10
    • ディスラプター君のオーラなりよ -- 2014-10-12 (日) 09:26:48
  • shockタイプのリーダーの磁気効果って消えたのかな? -- 2014-10-12 (日) 09:47:59
    • バグか仕様かはわからないけど効果が消えてるね。あとシールドへの攻撃力が高くなってるっぽい。 -- 2014-10-12 (日) 09:55:36
  • ストーカーみたいな演出のあとにでてくるのはなにか特殊なものですかね -- 2015-01-29 (木) 15:25:25
    • シンジケートの襲来じゃない? -- 2015-01-31 (土) 06:16:34
  • グリニアはシールド減らして視界不良にEN空っぽに出せる磁気扉なのにコーパスはシールド減らして転ぶだけの扉 なんでや -- 2015-07-24 (金) 13:36:11
    • コーパスは殺すよりも生け捕りにしたがると思う それも新鮮ないい状態で… -- 2015-12-29 (火) 21:11:33
    • 磁気扉なんてつけたら彼ら自身が使ってるシールドまで影響受けるからじゃないかなぁ -- 2017-03-19 (日) 22:52:20
  • 感染体のゲージが途中から(赤だった敵が)アーマー付いてオレンジになるのは誰のせいですか。 -- 2015-12-29 (火) 01:17:42
    • 感染体のページを熟読して来い 一応書くとスワーム・ミュータリストモアのせい -- 2015-12-29 (火) 10:56:02
  • 感染体とモア共にフィニッシャーできないんだったか… -- 2016-02-04 (木) 20:06:24
    • できるのはランナー系とクローラー系だけだね。あとエンシェントとチャージャーはステルスアタックだけはできる -- 2016-02-04 (木) 20:14:54
  • プロセキューターが出てこない… -- 2016-12-27 (火) 13:28:55
    • 確保でゴールせず遊んでればそのうち出てくる -- 2017-02-02 (木) 19:37:26
  • スコーチの火力異常すぎる はっきり言ってつまらん ラグでドアに引っかかる→即死ってパターン多すぎ -- 2017-02-02 (木) 17:59:22
    • つまらないなら遊ばなくてよくない? -- 2017-02-02 (木) 18:05:05
    • スコーチ程度でひいこら言ってたらこのゲームやってけないよ -- 2017-02-02 (木) 20:12:58
    • スコーチは火力もそうだし射程が頭おかしい -- 2017-02-02 (木) 20:45:30
      • 遺跡船だけ異常かと思ったら最近は通常も射程広くなってる気がします -- 2017-02-03 (金) 11:10:54
      • 最近というかIgnisの強化で射程が伸びたのが敵が使ってるのにも反映されたのよ -- 2017-02-03 (金) 18:44:05
  • エクシマスの能力で複合属性にも耐性付くの確認した? -- 2017-02-02 (木) 21:52:47
  • 確保ターゲットのシールドとヘルスを求める式を追加。各ターゲットの基礎レベルを1、基礎シールドを500とした場合に合うと思うんだけど、ナリターゲットのシールドぽいのがコーデックスで250となってるのが引っかかる・・・。コーデックスが違ってるか式が違ってるか確認求む。 -- 2017-03-29 (水) 23:35:58
  • OPなフレームがナーフされるようにOPな敵もナーフしてほしいわ ナリファイアってなんだよ 銃弾どころかスキルまでも防ぐ上に持ち運び式とか、コーパスの技術力は既にオロキン超えてると思うわ。基地ごとナリファイで覆えば誰も手出しできないでしょ。これほどの技術力があってなぜ世界征服ができていないのか不思議でならない。 -- 2017-03-30 (木) 13:35:51
    • バロール・フォーモリア船「」 -- 2017-03-30 (木) 14:32:48
    • 基地にナリバリア使っても適当にヘビガンのゴルゴンぶっぱで基地のバリア消えちゃうわ。 -- 2017-07-28 (金) 18:59:20
  • 敵勢力の「中立」(原生生物→無所属)を分離。どなたか、ストーカーさんの下の項目にマリスとかのアコライト系くっつけてくれると嬉しいな… 自分はスキャンしてなくてコーデックスにいなかったから追加できない… -- 2017-04-21 (金) 07:50:49