保管庫/武器/Comment

Last-modified: 2017-10-08 (日) 00:31:14

武器?

  • 自分はわかってるから気がついてないのだろうが、計算に使用する値が何を示しているか直感的に理解不能な記事書くくらいならチラシの裏にしたほうがいいんじゃないか。 -- 2013-04-26 (金) 23:50:58
    • 書きなおしてみた -- 2013-04-27 (土) 04:57:02
  • 「武器」ページは元々内容がなかったし別に良いんじゃないのと思うけど、ノータリンな俺にはちょっとよくわからないわ -- 2013-04-27 (土) 00:43:27
    • 説明が下手ですまない -- 2013-04-27 (土) 05:04:54
  • 詳しく解析することが目的の表に対して、直感的じゃないからわかんねーとか難癖以外の何物でもねーぞw -- 2013-04-27 (土) 06:34:20
    • 理論が理解できない!じゃなくて、値が何を示しているか明示しないとWikiの記事にはならないって言ってんだろう。値が何か分からないと他の人が間違いを指摘したり追証したりできないし -- 2013-04-27 (土) 08:59:11
      • 多分、最初からそうかけばよかったんじゃないかな。「チラシの裏」なんて言葉を使うから↑みたいに言われるんだと思う。実際、じゃー消そうか?とも思ったし。 -- 2013-04-27 (土) 14:39:58
      • もちろん、↑を書いたのは自分じゃないし説明下手なのは自覚してるんで、朝書きなおしてみたんだけどね。 -- 2013-04-27 (土) 14:42:42
  • サルでもわかるように書き足してみた -- 2013-04-27 (土) 10:20:52
    • わ、わかりやすい・・・GJ -- 2013-04-27 (土) 11:05:12
    • 朝書きなおしたものをベースに、わかりやすく修正してくれてありがとう。ずいぶん見やすくなって助かります -- 2013-04-27 (土) 14:25:15
  • BURSTONは3点バーストなのでこの3倍の数値になると思います。同様にSICARUS、KRAKENもです -- 2013-04-28 (日) 08:32:17
    • BURSTON、SICARUSが3点バースト、KRAKENが2点バーストです。自分で持ってないので検証できませんが値を点数倍する必要はないのではないかと考えています。
      理由
      ①Fire Rateは「1分間に何発射撃できるか」という値なのでその間に発射した弾数が平均化されている。
      ②3発同時発射でのFire Rateなら3倍ですがそれはショットガンですよね。この場合は3連射ですから3倍にはならないと考えていいはずです。
      そうではないということを検証して証明していただければ値は修正いたします。 -- 2013-04-28 (日) 11:06:13
      • まだ精密に測定できていないのですが、バースト射撃の数値が3倍、2倍になる可能性は低そうです。しかし、実測しているDPS(の比率)がバースト武器だけ表の数値から外れてしまっているので、精密に測定できる方法を模索しています。 -- 2013-04-30 (火) 02:17:29
      • ①Fire Rateの項目は、バースト射撃の武器以外に関してはおそらく1秒あたりに発射可能な弾数を表記しているみたいです -- 2013-04-30 (火) 02:26:11
      • 検証お疲れ様です。バースト武器に関してのFireRateが「バースト回数/秒間」の可能性はありそうですか?その場合、2倍、3倍とする必要がでてきますがその辺りがはっきりしたら修正しますね。 -- 2013-05-01 (水) 13:59:02
  • DPRについてですが、端数を考慮する必要はないのでは。このゲームでは任務中に弾薬を補充する機会があります。また、端数が出る可能性があるのは所持弾薬をすべて撃ち尽くすような状況下ですが、そのような条件で評価するのはDOMの指標が適当ではないでしょうか。 -- 2013-04-28 (日) 08:47:43
    • 端数抜きの値を追加しておきました。併記とした理由は、ある程度以上の硬いボスを相手にした場合にはこっちの値になる可能性があるからです。 -- 2013-04-28 (日) 11:11:16
      • 可能性はありますが、それは意識してピンポイントでしか起きないことのように思います。特に、武器ごとの装弾数と予備弾薬数の関係は、ボスと対峙するまでの道中の行動の影響を(基本的には)受けます。具体的に言えば、ボス戦のために特定の武器の弾薬をすべて温存するような状況ではないでしょうか? -- 2013-04-30 (火) 02:08:37
      • 途中で弾が切れて弾丸パックで補充した場合も含まれるかと。また、道中はサブ武器と格闘で進みボス戦はメイン武器とか、逆にボス戦は格闘武器のみとか、色々なパターンはあります。で、DPRが必要ではない場合っていうのは、DPMでいいと思うのです。 -- 2013-05-01 (水) 13:56:41
      • それほど用意周到にボス戦に臨むのならば、端数のリスクを負わないような武器やMODの選択(ボスの強さに応じて弾切れしないようなチョイス)をすれば良いのではないでしょうか。端数が出るか出ないかは武器固有の問題ではなくMODの影響を受けてしまうので、武器カスタマイズのTIPとして分類されるべき要素だと思います -- 2013-05-02 (木) 07:21:27
      • 更新履歴も見てるでしょうか?↑が書き込まれる以前にDOM値とDPR’として簡易計算値出してあるんで、この話もう終わりでいいです? -- 2013-05-04 (土) 00:16:35
      • 簡易計算とした理由は、端数を考慮しない場合にGenDからも端数分のダメージを減産する等の操作が必要になり、計算式が煩雑(難しいわけではなく項が増える)となる割りに結果としては誤差の範囲程度。そのくらいならばっさり切り落として簡易計算のほうがわかり易いだろうということです。 -- 2013-05-04 (土) 22:49:53
    • DOMは「マガジン内に装填されている弾のダメージ計」ですが、「所持弾薬をすべて撃ち尽くすような状況下」では継続火力よりも「ダメージ合計」を採用するべきだということでしょうか?全弾撃ち尽くすまでの時間がバラバラなので対等な指標となりえないように思いますがどうでしょうか?トータルダメージを別途表示してもらいたいということでしょうか? -- 2013-04-29 (月) 00:46:10
      • すみません、おっしゃるとおり「ダメージ合計」方です。まず想定する状況ですが、時間にルーズな状況という括りにします。ある限定された時間においての火力はDPSを見れば十分です。 -- 2013-04-30 (火) 02:34:15
      • 上の「所持弾薬をすべて撃ち尽くすような状況下」の大部分はDPSを要求される場面ではなく、この「時間にルーズな状況」に含まれます。DPRよりもルーズで長いスパンの火力(1ミッション通してのような)を評価するのならば、「ダメージ合計」(単発火力とマガジン装弾数に相関がある)を採用するのが良いのではとないか思います -- 2013-04-30 (火) 03:02:16
      • ’全弾撃ち尽くすまでの時間がバラバラなので対等な指標となりえないように思います’との批判に対しては、その通りです。時間にルーズな状況と言えども上限と下限ではかなりの開きがあるので、DPSのような良い評価はできません。皮肉になりますが、端数計算を加えたDPRを表記するよりは多くの参考になるのでは?と思いコメントをシました。 -- 2013-04-30 (火) 03:12:03
      • ↑でも書きましたが、1ミッションを通じた評価ということであれば、途中で弾を拾ったり補充したり移動してたりという時間まで含まれるのでマガジン内で処理できる能力=DPMでよいと思われます。DPRはあくまでも「ボス戦などの限定された状況下」で長時間にわたって射撃し続ける際の継続的なダメージ効率という意味合いの強い値になります。端数を含むかどうかについては意見がわかれるところでしょうから併記としています。ただし、そういう値が欲しい人もいるだろうということで、↓のようにMOD計算が必要になる参考値のみDOMの項目を追加してみました。 -- 2013-05-01 (水) 14:10:00
      • それと、「時間にルーズな状況」での評価っていうのはソロ活動である場合の方がより必要な場面が多いのはではいかと思います。Coopの場合競う必要はないけど他者が与えるダメージもあることなのでダメージ量や殲滅速度での比較が必要な場合「一定の時間単位」での指標の方が有益でしょう。 -- 2013-05-01 (水) 14:20:33
      • 折衷案?として、DPRの簡易計算との併記に変更してみました -- 2013-05-02 (木) 01:04:16
      • また、「時間にルーズな評価」を却下する理由はもうひとつあり、シールド回復の早い敵との戦闘では「一定時間に与えられるダメージ」という値が重要になります。当然のことながら「シールド回復量(時間単位)>ダメージ(時間単位)」ではシールドを破ることができずいつまでも倒せないことになるからです。また、逆の場合でも差が少ないほど倒すまでに時間がかかり消耗する弾数も増加しますから、どのようなチョイスをしても「弾切れがおこらない状況」を回避しえないことも想定する必要があります。 -- 2013-05-04 (土) 23:16:05
    • とりあえず、ロングガンの参考値の方だけDOMを追加してみましたがどうでしょう? -- 2013-04-29 (月) 00:59:37
      • あまり項目増やしすぎると表自体が見難いとは思う。 -- 2013-04-29 (月) 23:50:18
  • クリ率とクリ倍率がわかっているものは、単純ではあるが弾数にかけることで期待値を計算すると面白い -- 2013-05-02 (木) 15:08:24
    • 出してみたけど、マルチの期待値とか言わないでね? -- 2013-05-04 (土) 02:34:14
    • シミュの方でマルチとかも含めた計算いれてあります。参考にどうぞ。(計算ミスあったら教えてください) -- 2013-05-10 (金) 19:43:45
  • 数値や比較ばかりで肝心の武器一覧が無かったので勝手ながら追加。 -- 2013-05-03 (金) 14:23:22
    • 一覧は・・・カテゴリページにあるからいいかな?と思ったんだけど、また重複がどうとか論争にならなきゃいいね(批判してるわけじゃないよ) -- 2013-05-04 (土) 00:13:54
    • プライマリ、セカンダリ、格闘って書き方は、WIKI内で統一されてるロングガン、ピストル、格闘武器にするほうがいいんじゃないかな? -- 2013-05-05 (日) 00:18:04
  • このDPMとかをパッチで数値代わるたびに計算して更新するわけ?無茶じゃないか? -- 2013-05-04 (土) 02:55:40
    • エクセルで計算表作ってあるので、変更情報をみたら修正はいれますよ。まぁ、自分が引退したあとに引き継いでくれる人がいるかはわからないけど、計算過程の説明もつけてあるのでやろうと思えばできるはず。 -- 2013-05-04 (土) 03:11:48
      • それこそspreadsheetで公開とかしたらいいんじゃね?まぁそこまで求めていく人はあまりいないだろうけど -- 2013-05-04 (土) 23:22:11
      • spreadsheetって調べてみたんだが、たかがゲームの情報まとめるだけで68000円だして会計ソフトを買う気にはならないな。↑もわかりやすくエクセルって言ってるけど、実際はOpenOffice。引退後のことまで責任は持てないんで、そのときはやる人がいなかったらページが終わるだけかな。 -- 2013-05-05 (日) 00:09:17
      • まだしばらく?は引退の予定ないから↑はまだ仮定の段階だけどさ、実際問題として、やる人がいないってことは需要少ないってことでもあるから、そのときは無くしていいんじゃないかな。 -- 2013-05-05 (日) 00:11:45
      • Googleスプレッドシートのことだと思うよ。 -- 2013-05-05 (日) 00:34:07
      • google spredsheetこいつのことか。すまん、使ってなかったから知らなかったわ。openOfficeで対応してるのかは知らないけけど、いけるようなら他人が見てわかるように計算表の体裁整えてUPしてみようか?(要望があればだけど) -- 2013-05-05 (日) 03:22:03
      • 一応google spredsheetに計算表をUPしたんで、リンクつけてみた。共有設定にしてあるから、たぶん見れるはず -- 2013-05-05 (日) 08:03:19
      • アクセス制限かかてます。ファイル>共有で「ウェブ上で一般公開」になってます? -- 2013-05-05 (日) 12:31:40
      • おっとww設定間違ってた。ごめんお。直したけど、これで見れるかな? -- 2013-05-05 (日) 22:59:42
  • ここでいいかわからないですが赤字のダメージが出たんですがそれってバグだったんですかね? -- 2013-05-05 (日) 01:23:20
    • バグです。パッチ7.10.1で修正されました。詳しくはパッチ情報のページを参照のこと。 -- 2013-05-05 (日) 01:37:39
  • 以前はそんなことなかったんだけどセミオートの武器連打するとき敵が多いとものすごい遅くなるようになってない?個人のフレームレートのせいかと思ったんだけど自分はそんなに重くなくても遅くなる時もあるから他に原因あるのかな… -- 2013-05-09 (木) 05:52:33
    • coop中ならホストのPC次第な部分もあるらしいよ -- 2013-05-09 (木) 09:07:49
    • FURYが効いていないと感じる事があるけど同じ原因かな? -- 2013-05-09 (木) 11:43:12
      • それは聞いたことないのでわからないですねー -- 2013-05-09 (木) 12:25:02
  • 各銃器の火力比較の説明が分かりにくい -- 2013-05-18 (土) 14:06:32
    • 具体的には? -- 2013-05-21 (火) 03:15:13
    • もう浸透してるなら仕方ないけど、数学や科学をやってる人は凄まじい違和感を覚えるだろうね。例えばDamage per magazineという言葉は本来1マガジンあたりのダメージ量を指し、これはDOMと全く同じ事で、DPMも意味こそ違えどそれと全く同じ数値になる。本来ならば例えばDPS(F)とDPS(F+R)とかにした方が良い。 -- 2013-05-26 (日) 19:47:03
      • 浸透してるかは不明です。正しい用語かどうかは専門じゃないんで知らないですが、以前SNIPETRONのページにあったものを流用してます(今は書き換わってますが)。計算をしていて、これってDPSの計算してるよなーっていう意識は当然あり、以前の説明にはそういった意味合いの事も書いてたはずですが、わかりにくいってことでざっくり書き換わったのでなんとも。DOM、TOMなどはわたしが勝手に作った造語です。正しい用語があれば指摘していただければ。 -- 2013-05-28 (火) 14:36:50
  • クリ率とか何処に載ってるん? -- 2013-05-20 (月) 00:48:24
    • ゲーム内で確認できるわけじゃないけど、個別ページにデータが挙がってるものを利用。その元はこことかフォーラムとか海外WIKI。じゃーその元は?って聞かれても困る。 -- 2013-05-21 (火) 03:13:44
  • DPMとかDOMとか、英語の意味が日本語の説明とかみ合っておらず。犬小屋の事を犬と呼んでるような状態なので、名称変更する事を考えてはどうだろう。 -- 2013-05-26 (日) 21:20:42
    • 変更するとしたらどういうものがいいか、候補などを挙げていただけますか? -- 2013-05-28 (火) 14:40:26
    • 失礼、TOM, DOMはむしろ適切だと思います。不適切な使用方法であるDPM, DPRについて後述します。 -- 2013-05-29 (水) 00:30:37
    • DPM = "Damage per Magazine"という単語は、マガジン毎のダメージ(の総和)と言う意味になります。これは既存のDOMと全く同じ意味で、マガジンを消費している間のDPSという意味で使用するのであれば例えば英語サイト等ではDPS(M)="Damage per Second(MAX)"等と表記されています。 -- 2013-05-29 (水) 00:37:07
    • また、現状のTOMに関してもTPM = Time per Magazineとした方が、理系の人たちとってはより馴染みやすく理解しやすい名前になるかと思います。DOMも同様です。 -- 2013-05-29 (水) 00:39:16
    • それと、GenD, GSTと言う概念は特筆する必要も無いと思います。理由は、一切の補給なしに全Magazineを消費した後、弾を全回復すると言う運用を行う事は稀なので、DPS(F+R)が解れば実際の運用面では問題ないからです。 -- 2013-05-29 (水) 01:01:05
    • 以上の理由から、DOM --> DPM, TOM --> TPM, DPM --> DPS(M)又はDPS(F)"FiringDPS", DPR' -->DPS(F+R)"Firing+Reloading"と変更し、端数の概念は持ち込まない方が良いのではないかと思います。 -- 2013-05-29 (水) 01:08:49
  • 説明文と表のタイトルを必要最低限にして解りやすくしてみました。置き換える前の定義や説明文との食い違いが無い様に注意して変更してありますが、問題があればご指摘頂ければと思います。元の文章及び表は一時的にコメントアウトしてあります。 -- 2013-05-29 (水) 02:25:56
    • "表の説明"を表の下に移動しました。 -- 2013-05-29 (水) 02:59:48
    • CritDPSの計算式を変形し、元DPS×期待増加量 の形式にしました。 -- 2013-05-29 (水) 03:11:06
  • 用語の適正化等どうもです。書いてて違和感はあったけど、他のページで使ってたからいいんかなー?って程度で書いてましたんで。で、肝心の計算内容については指摘がないってことは問題なかったって解釈でいいですか? -- 2013-05-29 (水) 15:24:10
    • 計算式は問題ない気がしますが、明記してあるので食い違いがあれば他の人が指摘してくれると思います。 -- 2013-05-30 (木) 14:33:31
  • 現状ではクリティカルレートが記載されてないので計算に影響はないですが、新武器のクリティカルダメージ倍率100%っていうのは、加算で100%って意味ですよね?つまり、元のダメージが100だとしたらクリティカルダメージ含めて200になるって事であってるよね?個別ページで記載方法が統一されてないのは混乱を招くと思うんだけどどうなんだろう? -- 2013-06-05 (水) 11:55:01
    • 記載情報が間違ってないと過程するなら、"倍率"が100%なら増加なし。恐らくクリティカル率0%か情報不足かで倍率不明なんだと思う。 -- 2013-06-05 (水) 12:22:22
      • なるほど。ありがとう -- 2013-06-05 (水) 13:09:56
      • クリティカルレート0%、倍率100%(一部150%)として、シミュの方更新しました。ただし、一部計算が違うだろうと思われる部分もあり暫定バージョンです。→基本ダメージが秒間ダメージになってる場合に、現状では通常と同様に計算してるので間違いなく計算あわないはず -- 2013-06-05 (水) 13:15:52
  • ダメージの所に書いてある247.0%って何? -- 2013-06-05 (水) 18:05:24
    • シミュの計算結果のダメージ下段に書かれてる%のことでしたら、素のダメージからMODを適用した時の伸び率になります。(表の下に説明書いてあるのですがわかりにくかったでしょうか?) -- 2013-06-06 (木) 19:31:30
    • 伸び率の計算は[計算結果 / ベース値][%]となっています -- 2013-06-07 (金) 00:56:37
    • %は武器カテゴリによって決まるから不要だと思う。それより何のMODを入れる事を前提とした値なのか明記すべき。 -- 2013-06-19 (水) 17:50:29
    • 最初書いてあったんだけどね。誰かが編集した時に消したんじゃないかな。エクセルデータの方にはあると思うよ。
  • Warframe GUN Symurator、ショットガンのAmmoStockとShellCompessionが携行弾数でカブってます -- 2013-06-06 (木) 03:14:39
    • 記述だけミスしてたので修正しました。 -- 2013-06-06 (木) 19:27:55
  • なんか凄くカテゴリが細くなってきた -- 2013-06-13 (木) 14:55:55
  • フレイルってありましたっけ?PT組んでた人がそれらしい物使ってたので気になりまして・・・ -- 2013-06-18 (火) 21:56:36
    • BROKK HAMMER SKINがそれっぽいっちゃそれっぽいかも。FRAGORのスキン。 -- 2013-06-18 (火) 22:01:12
  • どれがTENNO製か、他勢力のかわからない武器が結構あるな -- 2013-06-27 (木) 17:07:37
  • ミニガンみたいな武器が欲しいなあ、砲身が回転すれば絶対使うんだが・・・ -- 2013-06-27 (木) 20:16:46
  • 先ほどのアラートのBrokk Hammer (Blueprint)の情報ください -- 2013-06-27 (木) 22:06:41
    • 3つ上にどういうものか書いてあるし、それを参考に設計図ページを見ればいい。あるいはゲーム内マーケット。 -- 2013-06-27 (木) 22:14:24
  • もっとどんどんスキンとか追加してほしいな。見た目、音、火花の色とか設定できたらプラチナの価値上がるのに。 -- 2013-06-29 (土) 20:39:09
  • レールガン欲しいな、青MOAの撃ってくるやつ -- 2013-07-23 (火) 22:24:20
    • LANKAあるから来ないだろうな -- 2013-07-23 (火) 23:17:10
  • リロ速modの計算式が文面を見るに少し古そうなのですが、まだ合っていますか? -- 2013-08-06 (火) 00:03:26
    • 情報全般が古いような気がする。 -- 2013-08-07 (水) 19:36:54
  • 武器の開発がツリー式にアンロックされていくようになったら楽しく素材集めできるんじゃないかと、ふと思った。 -- 2013-08-11 (日) 11:10:50
    • クラン武器がそんなんじゃないの -- 2013-08-11 (日) 15:00:53
      • そうそうあんな感じになれば楽しみが増えて飽き辛くなるかなと。 -- 2013-08-11 (日) 15:55:28
  • ストックってなんですか? -- 2013-08-26 (月) 23:54:27
    • 反動の制御をしやすくしたり手ブレを抑えるために肩に押し当てる部分の名前。グリップより後ろに付いてる長い部分のこと。なんだけど求めてるのはこの解答でいいのかな…? -- 2013-08-27 (火) 00:21:36
  • グリニアのホーミングミサイルは実装されると信じている。マルチで12連装だヒャオーッ! -- 2013-08-30 (金) 10:39:22
    • あんな暴れん坊軌道だったらカリバーかトリニティくらいしかまともに使えねえよw -- 2013-08-30 (金) 12:46:34
    • DECO「発音はホーミンミッソ!」 -- 2013-08-30 (金) 15:07:29
  • なんか新リロードモーション追加されてる奴リロキャンできなくなった?SOBEKとSTRUN WRAITHしか確認してないけど -- 2013-09-07 (土) 01:16:19
  • 武器のカナ読み分かる奴ウォーフレームの記事みたいに書いてもらえると嬉しい -- 2013-09-12 (木) 07:18:34
  • マーケットからBOARとかGORGONとかが消えるみたいだな。とりあえず設計図買ったけど急過ぎてお財布空っぽ -- 2013-10-11 (金) 23:50:04
  • NOVA作ろうと思うんですけどNOVAにピッタリな武器教えてくだしあ(プライマリセカンダリ近接 -- 2013-10-12 (土) 18:04:39
    • 高精度の武器一本(Drop用)。あとは柔らかいから遠距離武器担ぐとか、高精度持ってるから真逆のショットガンとか。足速いからZORENがよく飛ぶ。かなり特殊なフレームじゃない限り装備する武器による相性なんてほとんどない。 -- 2013-10-12 (土) 18:43:06
    • あなたのランクにもよるが、好きなの使っていいと思う。ちなみに自分はフレームによって武器かえたりしないタイプ。 -- 2013-10-12 (土) 21:17:32
  • やっとランク3まで行ったぞオススメのプライマリ教えろ、今BOAR使ってるけどマルチショットでないから萎えてる -- 2013-10-12 (土) 20:27:51
    • ランク3なら材料大変だけどSOMA作れるから試してみたら?強さは折り紙付きだ変換MODも出るから運用しやすい -- 2013-10-12 (土) 21:03:39
      • SOMAっすか頑張ってみます -- 2013-10-12 (土) 21:17:13
    • ランク3はまだ序盤だから適当に気になる武器使っててもいいかもね、自分はその頃BOLTORをメインに使ってた。あとショットガンマルチはランク7の俺も持ってないよ、ピストルとライフルはあるが。 -- 2013-10-12 (土) 21:13:24
      • ショットガンマルチ出にくいんですかねえ..ボルター一応持ってるけどショットガン使いたくなってBOARにしたんだよね、 -- 2013-10-12 (土) 21:16:52
      • 出にくいっつか、防衛の勢力によって変わるっぽい、例えばライフルマルチはコーパス防衛の報酬とか、だからマルチ系は狙わないとなかなかゲットできないかも?どうでもいいが俺はショットガンHEK30にしてからSOBEKを30にして、しばらくSOBEKメインだったけどSOBEKのリロード時間の長さが嫌になってからショットガン使ってない -- 2013-10-12 (土) 21:27:08
      • んで問題のショットガンマルチはなんの防衛行けばいいの -- 2013-10-12 (土) 22:47:36
      • ぼーっとしててそこ忘れてたwグリニア防衛って書いてあるよー。あと返信遅れてスマソ -- 2013-10-14 (月) 21:18:28
      • ショットガンマルチは冥王星の耐久20分以上いけば報酬で出ることがあるよ -- 2013-10-23 (水) 15:48:42
  • OGRISやTORID、IGNISなどは1たまにつき体までしか判定がないのでしょうか? -- 2013-10-15 (火) 17:57:46
    • 複数をしっかり巻き込みますよ -- 2013-11-11 (月) 03:04:23
  • 新武器使った人いる? -- 2013-11-21 (木) 12:57:44
  • 属性どうなってんの? -- 2013-11-22 (金) 02:02:17
    • シナプス+火炎=放射能。シナプス+火炎+冷気=電気+爆発。シナプス+電気+火炎+冷気=放射能+冷気。(MODは左からの順番) -- 2013-11-22 (金) 11:34:06
    • ogris+火炎=爆発+火炎、ogris+火炎+冷気=爆発 -- 2013-11-22 (金) 13:51:54
  • グリニアさんのお尻ぱちぱちするの楽し(・ω・ ) -- 2013-11-22 (金) 12:25:16
  • 属性つけるとき、MODは左上から優先的に複合化し、武器の属性(ACRID、SYNAPSE等)は一番右下にある扱いになる…って「ダメージタイプ一覧」更新するときには書いた方がいいな -- 2013-11-22 (金) 13:40:05
  • アーセナルでの威力表示、武器の欄にカーソル合わせるたびに増減することがあるけど、これってその武器に装備したマルチショットの確立で変わってる? プライマリ(マルチ90%)だと、大体は2発ぶんの数値だけどたまに半分になったり... アーセナルの数値が確かなものかどうかは分からないけど -- 2013-11-23 (土) 05:09:02
  • 威力の観点から組み合わせに自由度を持たせるならV極性より-極性を付与したほうがいいのか…全般的に。 -- 2013-11-23 (土) 20:08:23
  • 持ってる武器(初期武器込み)を30levelにしないといけないと言ってたんですが、上げないと、どうなるんですか?尋ねても言ってる意味がわからなくて・・・・。今のうちにじゃないと、遅い時期だと上げづらくなることはわかるのですが、上げてどうなるのかが、わかりません。 -- 2013-11-24 (日) 02:06:20
    • ちょっとおかしな文ですみません。知り合いが言ってた話です。 -- 2013-11-24 (日) 02:07:20
      • しないといけないわけじゃなく、Lv30にしてから売った方が良いって話かと思います。各武器/フレームの育てたレベルによってマスタリーに経験値が入りそれによってランクが上がっていきます。ですので半端なレベルで育てるのをやめて売ってしまうと後から後悔しても、再作成して育て直しとかになってしまいます。 -- 2013-11-24 (日) 02:18:54
      • ↑えっと、ようするにランク上げを早くしたいのなら、30レベルにして売らないと後悔するということですか? -- 2013-11-24 (日) 03:10:32
      • ランク上げだけが目的ならそれでいいんじゃないかな。LV15まで育てて売った武器を、また設計図買って素材揃えて12時間とか24時間かけて作って、その武器のLVを30まで上げに行く~とか面倒くさいでしょ。 -- 2013-11-25 (月) 22:26:53
  • 現状最強武器って投げ物なの? -- 2013-11-24 (日) 02:36:57
    • ハンドキャノンか投げ物かって感じ -- 2013-11-24 (日) 12:02:59
    • アプデ11で近接最強になった 高レベルになればなるほど近接と銃で露骨に差が開く -- 2013-11-27 (水) 20:46:15
      • ポールアームプライムとガラチンの2強時代か -- 2013-11-27 (水) 22:55:25
  • 放射能とか感染とか・・もうわからん。どんな属性だよ -- 2013-11-24 (日) 13:46:19
  • コーデックスにこれまでの武器が出揃ってるけど、やっぱりいつか全部手に入るようになるんだと考えていいのかな。 -- 2013-11-26 (火) 13:53:21
  • やはりZORENを振り回す旅が続きそうだな。新しい近接で強いの来ないかな -- 2013-11-28 (木) 15:35:25
    • 鎖鎌こないかな チャージで鎖伸ばして縦範囲貫通みたいな 貫通付けたGRAVEが怒るか… -- 2013-12-07 (土) 15:14:37
  • 武器の系統も増えてきたしそろそろ弾薬にも見直しはいるかな?プライマリ、セカンダリで大別するか、さらに細分化するか… -- 2013-12-12 (木) 14:45:13
  • コーデックス見てたらDETRONってハンドキャノンとPROVAのVANDAL型が出てるんだけど実装予定武器かな? -- 2013-12-18 (水) 09:22:10
    • 前のグリコパ対決イベントでコパ側が勝ったらもらえる武器だった。今後実装する予定らしい。 -- 2013-12-18 (水) 09:51:19
  • 今回のアプデで武器の威力の数値変わりまくってない? -- 2013-12-19 (木) 20:27:05
  • prime武器ってかかる費用と苦労があるだけに使わない武器でもなんか売るに売れない。枠買えばいいって話だし圧迫してきてるけど…クランに寄贈出来たりしないかなあ。メンバーの誰かが使いたい場合はプラチナ出さないと駄目とか、そのプラチナは寄贈した人間に行くとか…winwinな着地点が見つからない -- 2013-12-22 (日) 19:45:55
    • ptによる貸し出し(うち1~2割ptは消費)は欲しいところだけれど、トレード機能でこの有様だからなぁ…… -- 2013-12-24 (火) 14:58:05
      • ptで貸出とかどんだけ現金なんだよ。いくら苦労するとはいえ貸出だったらcrが限界だろ。 -- 2013-12-24 (火) 18:42:50
      • 製作時間の短縮、というだけでpt取られるんやで。なら製作そのものを短縮させるということは……。 -- 2013-12-24 (火) 18:52:58
      • pt取られるつっても殆どの人は使わんだろ。多くて3日なんだから。 -- 2013-12-25 (水) 18:43:13
  • クランで感染体系の武器作ろうと思ってるんだけど、どれが1番いいと思う?俺はどんな種類の武器でもいいんだが、みんなのおススメを教えてくれ -- 2013-12-31 (火) 17:46:01
    • SYNAPSE、EMBOLISTの2トップ。TORIDはまあまあだが、ACRIDにかつての神通力はもう無い。ってもツリーの都合上研究せざるをえないが。近接は趣味。 -- 2013-12-31 (火) 17:53:15
  • 新しいショットガン出たけど、今のところ一番強いのってどれなんだ?作ろうと思ってんだけどおすすめを教えてくれ -- 2014-01-13 (月) 20:38:51
  • 現状だと物理属性ダメージの名称は「衝撃」「貫通」「切断」になってるけど・・・変えたほうがいいのかしら -- 2014-01-23 (木) 20:33:08
  • 結構な数の武器ページが更新されてるみたいだけど、どこを更新したのかってわからない?コメント残してくれればいいんだけどほぼ無いし -- 2014-01-27 (月) 10:49:37
    • 衝撃貫通切断の表記と、精度、攻撃速度の並び順だけ変えている(編集議論にコーデックス順がいいとあったから) -- 2014-01-27 (月) 11:13:16
    • 上のメニューの「差分」なり「バックアップ」から差分みればいいだけだよ。 編集者NWT -- 2014-01-27 (月) 14:05:31
    • なるほどそうやって見ればいのか、ありがとう。編集ご苦労さまです、今度から編集議論も見ておきます -- 2014-01-27 (月) 14:29:53
    • 無事、編集が終わりました。気になったのは、属性付き近接武器(セレブレ、刺突、毒、力場属性etc)の短評は古いものが多いことかな。 -- 2014-01-28 (火) 17:26:09
  • ショットガンのダメージは1トリガーのダメージだよね、バースト系は弾1個あたりの表記?  バースト武器もってないので参考に教えて下さい -- 2014-02-05 (水) 23:51:30
  • 武器MODの「AUTO INSTALL」はなぜあんなに状態異常確率UP推しなのだろうか -- 2014-02-11 (火) 15:19:47
  • 全132種、プライマリ43種、セカンダリ39種、近接50種、内現在入手不可8種で合ってるかな? -- 2014-02-18 (火) 15:53:56
    • 今ゲーム起動してないから確認できてないけど、ゲーム内コーデックスを数えればおk -- 2014-02-18 (火) 16:37:55
      • 入手不可については、違ってるね -- 2014-02-18 (火) 16:40:09
      • ブラトンバンダル、ボアー、ストランレイス、ペトロン、ペトロンバンダル、ラトプライム、ラトバンダル、バラック、レイスツインバイパー、スカナプライム、マチェット、マチェットレイス、プローババンダル、イーサーダガー。ペトロン、ボアー、マチェットとイーサーダガーはログインボーナスで見たこと無いけどもらってる人いるかもしれない。見落としあるかもしれないけど -- 2014-02-18 (火) 16:44:25
  • 初心者向けにとステータスについての説明書きをひと通り -- 2014-03-03 (月) 11:53:31
  • 近接武器の攻撃速度が秒間に振れる回数ってあるけど武器種で速度違ってたと思う -- 2014-03-12 (水) 11:51:09
    • U13で1秒間あたりに統一されたね -- 2014-04-10 (木) 22:15:54
  • ATTICAは発射するまで遅いけど一応フルオートじゃないの? -- 2014-04-12 (土) 16:51:13
    • ほんとだ、コーデックスにもフルオートってあるの見落としてた…修正。 -- 2014-04-14 (月) 02:34:37
  • 背中に弾箱背負うようなガトリングガンでないかねぇ。 -- 2014-04-30 (水) 00:37:27
  • marelokとglinlokってwikiにないね -- 2014-05-05 (月) 15:09:09
    • MSありました -- 2014-05-05 (月) 15:09:58
  • PS4も近接2.0きてうれしいけどガードでリロキャンしてた手前今後どうするのがベストなのだろうか -- 2014-05-13 (火) 06:59:56
  • 初期選択武器マケ買いできるようになるといいなぁ -- 2014-07-26 (土) 22:25:09
    • Hotfix 14.2.3で買えるように! -- 2014-08-21 (木) 07:31:22
  • プライマリ、セカンダリ、近接すべて装備したときよりもプライマリのみ装備した状態のほうがランク上がりやすいような気がするんだけどこれって錯覚? -- 2014-08-29 (金) 22:21:46
    • Tips?。 -- 2014-08-29 (金) 22:30:16
      • サンクス。納得いった -- 2014-08-30 (土) 20:14:11
  • 磁気属性単体の武器ってないな。来たらコーパス製だろうけど -- 2014-08-31 (日) 15:05:11
  • 例えるならグリニア製がアメリカ製、コーパス製がドイツ製、テンノ製が日本製、そんな感じがする -- 2014-09-05 (金) 00:36:45
  • 復帰して色々増えてる事も多いけど逆に絶版というか現在入手不可能な貴重品も増えてて少し驚いた。うっかり売るのも忍びないしトレード以外で入手不可能な絶版品のリストが欲しいな。 -- 2014-09-23 (火) 07:24:27
    • トレード可能な絶版武器なんて一切存在しない。っていうかするはずがない -- 2014-09-23 (火) 08:25:26
    • 絶版品はmod一覧のように色分けすればいいんじゃない?イベント報酬、課金のみ、ボスドロとか色々あるし -- 2014-09-23 (火) 09:08:30
      • BOARみたいに廃止されたけどパックにこっそり含まれてるものもあるからな。 -- 2014-10-08 (水) 10:48:52
  • そろそろ死に体の武器なんとかしてくんねぇかな。近接のヘビー系とスナイパーライフルって完全に趣味というか縛りマゾプレイ専用になってる。持ってる意味ないんじゃ!何とか頼むわ、ほんと -- 2014-10-13 (月) 06:14:38
  • primeの武器は最初からカタリストついてるんでしょうか?それともprime版になっても設計図から作った物にはカタリストはついていないんでしょうか? -- 2014-11-13 (木) 02:01:49
    • 付いてる筈がない。常識中の常識中の常識中の常識中の常識 -- 2014-11-13 (木) 07:44:40
      • お前の中の勝手な常識のイメージを押し付けるな。奴らは夏休み中だぞ。 -- 2014-11-13 (木) 08:13:11
  • 天王星のソロで詰んでる初心者です。高レベルの敵を相手にソロで無双する方法を教えてください。 -- 2014-11-29 (土) 12:36:43
    • MOD揃えてMAXにして、装備もリアカタフォーマ挿してMAXにしろ、無能 -- 2014-11-29 (土) 13:02:39
      • 回答ありがとうございます。低ランク武器でも最強になれますか? -- 2014-11-29 (土) 13:14:43
      • ステージによって敵が沢山湧くのでどんな武器でもOKではないです。あとは複合属性に気を遣ってパワーで補えばだいたいソロでも大丈夫ですよ。 -- 2014-11-29 (土) 16:16:51
      • 低ランク武器で敵に勝とうとする時点で無能なので、全てMAXにして下さい。 -- 2014-11-29 (土) 16:32:49
      • 初心者の質問に熱心に答えていただいてありがとうございます。やり始めはわからないことだらけでフォーマを挿すにも躊躇するんですよ。おすすめ武器を試しながら気長に楽しみます。 -- 2014-11-29 (土) 18:31:31
      • フォーマ四つくらい差して強化されたMODつけりゃあBratonでも大丈夫だぜ -- 2014-11-29 (土) 18:46:14
  • SGとバーストのクリは表記確率で個別判定だぞ、全弾時じゃない。ってことで修正 -- 2014-12-16 (火) 12:46:18
  • 今更だがprime装備のドロップ更新NWT. -- 2014-12-22 (月) 20:23:50
  • STRUNは25,000crなのに75,000crになってます -- 2015-02-15 (日) 01:31:28
  • 発射速度29.6/sってどんな銃だよ、二丁拳銃だから一つの銃口から秒間15発…おぞましい -- 2015-03-31 (火) 22:35:57
  • 全然実力に見合ってないけどマスタリーランク16まで来ちゃったから19まで行っちゃえと思って武器育ててる。ここまで育てた武器一個も捨てずに枠増やしてきたんだが流石に枠代だけで嵩むのでそろそろ売っ払おうと思うんだが、おまいらの中で即売っ払ったキング・オブ・ザ・糞武器を上から5つ教えて。 -- 2015-06-21 (日) 06:31:41
    • あ、不動の1位はPARACYSTってのは分かってるからそれ抜いてもおk -- 2015-06-21 (日) 06:34:28
      • 全部残してきたんですか! それも凄いですね……プライマリ・セカンダリ・近接のどれですか? 全部でしょうか。 -- 2015-06-28 (日) 17:45:01
      • プライマリ、セカンダリ、近接からそれぞれ一つずつ!プライマリ:PARACYST、セカンダリ:ZWIN VIPER、近接:FANGが糞だった記憶。プライマリ以外はうろおぼえ。プライマリは忘れようのない糞さ -- 2015-07-06 (月) 01:24:11
  • ホールド武器の「発射速度は弾薬消費しか変わらない」に打ち消し線があるということは今は違うってこと? (^-^ -- 2015-07-29 (水) 17:24:30
    • U11あたりで発射速度で各ステータスが変わるようになったね。 -- 2015-07-29 (水) 18:30:49
  • リコイルって数値分からないor発表されてないの? -- 2015-08-28 (金) 21:44:40
  • 発射速度ってなんだよと思ったらRate of Fireのことか -- 2016-01-31 (日) 13:10:20
    • 逆に何だと思ってたんだよ... と感じたけど初見なら弾の速度とかを思い浮かべそうな気がしなくもない-- 2016-01-31 (日) 14:18:42
  • ホールド武器における発射速度って秒間弾薬消費であって秒間ヒット数とは別だったりしませんよね?見た感じ武器によってバラバラな気がして・・・間違ってたらすみません -- 2016-02-09 (火) 23:37:58
  • 各武器一覧について最高性能の数字を色付けしたり…っていらないかな?例えば、近接武器中最高クリ確率を持つのはFRAGOR PRIMEなので、「35.0%」を赤字にしたりとか。同率の場合は複数。…各カテゴリ毎で色づけ(ヘビー→WAR:140、ソード→BROKEN-WAR:90の基礎ダメがカテゴリ中最高なので両方赤字)も考えたけど、レイピアやセカンダリ特殊が真っ赤だし編集大変だしでダメか。 -- 2016-06-12 (日) 03:22:30
    • 近接中だとモーションや倍率違うから最高とかあまり意味がないし、カテゴリごとだとそれこそ余計じゃないかな -- 2016-10-20 (木) 18:00:42
    • 何か一個めちゃくちゃとびぬけてても、全体的なステータスがしょぼいと意味がない。NUKOR?はセカンダリ中でクリ倍率最高の4倍ダメージだけど、クリ発生率1%だから全く実用性ないだろ? それに、modの載せ方で武器の性能が変化することを考えると、あんまり意味無いと思う -- 2016-10-20 (木) 22:24:45
  • 近接武器自体の攻撃速度ってフィニッシャー速度に影響あったっけ?MODの影響しか無かったような気がしたんだが -- 2016-10-20 (木) 21:40:10
  • 最近始めたばっかりなんだけど、射撃モードの変更ってどうするの? -- 2017-05-14 (日) 13:09:37
    • セレクター機能がついてる武器はセカンダリファイアボタン(PCならホイールクリック)で切り替えられるよ。 -- 2017-05-14 (日) 13:55:07
  • 弾速ってアーセナルのどっかに書いてあるの?それとも実測値? -- 2017-06-06 (火) 12:01:34
    • 解析値が英wikiにあるから見ておいで -- 2017-06-08 (木) 14:58:57
      • Thank you TENNO! -- 2017-06-08 (木) 17:30:20
  • 武器売ったりとか解体したりとかはできないんです…?満杯っていわれたんだけど… -- 2017-07-03 (月) 00:27:40
    • メニューからインベントリ開いて売る -- 2017-07-03 (月) 04:30:53
      • ありがとうございます! -- 2017-07-03 (月) 12:25:33
  • ショットガンのステータスで表示されるフォールオフ(falloff ?)は減衰距離のようですが、表示の意味は 10.0- 20.0の場合、10.0mから減衰始まり20.0mで最大減衰されるってことで正しいでしょうか? -- 2017-09-16 (土) 22:49:38