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保管庫/NARAMON/コメント

Last-modified: 2017-10-14 (土) 10:40:58

NARAMON?

  • 作成NWT!背景が松って渋い -- 2015-12-07 (月) 17:20:15
  • 受動フォーカスは5番使ってからミッション中パッシブになるみたいっす。 -- 2015-12-07 (月) 19:15:56
  • 受動フォーカスのSHADOW STEPの効果時間はランク0で約4秒、ランク1で約6秒だったので恐らくランク2以降は8秒、10秒と上がっていくのかもしれません。後何故か近接以外のクリティカルでも発動します。 -- 2015-12-08 (火) 10:43:31
  • MIND SPIKE(サイキックエネルギーを放出し、敵を混乱させる。)STRATEGIC EXECUTION<受動フォーカス>(MindSpikeでミッション中、近接武器による敵のキルによって獲得する経験値が上昇する。)SHADOW STEP<受動フォーカス>(MindSpikeでミッション中、近接武器によるクリティカルダメージを与える際に透明化する。)DEADLY INTENT<受動フォーカス>(MindSpikeでミッション中近接武器によるクリティカルダメージを上昇する。)MIND SPIKE MASTERY(MindeSpikeのクールダウンを短縮する。)MIND BLAST(MindSpikeの到達距離を低減するが、サイズを拡大する。)TACTICAL STRIKE(MindSpikeで短時間、仲間の近接武器のクリティカル確率を上昇する。)REVEAL WEAKNESS(MindSpikeで敵をフィニッシャー攻撃に対して無防備にする。)CLOAKING AURA(MindSpikeで短時間、仲間の姿を透明化する。)SUNDERING BLAST(MindSpikeで確率で敵の武器を使用不可にする。)TRAUMATIC REDIRECTION(未翻訳) -- 2015-12-08 (火) 11:17:45
    • STRATEGIC EXECUTION,MIND SPIKE MASTERY,MIND BLAST,TACTICAL STRIKEはMIND SPIKEが前提。SHADOW STEP,DEADLY INTENTはSTRATEGIC EXECUTION。REVEAL WEAKNESS,CLOAKING AURA,SUNDERING BLASTはTACTICAL STRIKE。TRAUMATIC REDIRECTIONはMIND BLAST。 -- 2015-12-08 (火) 11:22:42
  • ステルスヤバイなクリ武器(プライマリでも可)担いでるだけで永久に透明 一回フォーカス発動するだけでエナジー使わずに永続だからロキ涙目。ナリファイアにも無効化されない無敵仕様。 -- 2015-12-08 (火) 15:19:23
    • Shadow Stepの説明に近接武器って書いてるけどプライマリでも可能なんですか? -- 2015-12-08 (火) 21:35:13
      • 今のところ可能。プライマリでもセカンダリでも近接でもクリ出た瞬間消えられる。 -- 2015-12-08 (火) 22:32:48
    • これがバグじゃなかったらやばいな  -- 2015-12-08 (火) 22:38:49
      • 英フォーラムでバグ報告されてるな。まあさすがに武器問わずじゃ……。 -- 2015-12-08 (火) 23:26:09
      • ただステルスアタックでは消えられないのもバグだったらいいなあと思ってる -- 2015-12-09 (水) 01:10:06
    • 18.0.5で近接のみに修正されたっぽい -- 2015-12-09 (水) 09:19:03
      • 修正きてから近接でもステルス発動しなくなってない? -- 2015-12-09 (水) 12:06:49
  • STRATEGIC EXECUTION○1まで上げると1.15倍になる○0はメモるの忘れてた -- 2015-12-08 (火) 15:32:36
  • MindSpikeMasteryランク0で-15secだったぞ -- 2015-12-08 (火) 15:37:42
  • 近接かフレーム(ASH)かどっちにつけようか迷ってる。 -- 2015-12-09 (水) 07:36:26
  • Shadow stepがカリバー光波でも発動するのを確認 ただしバサク発動しても -- 2015-12-09 (水) 21:05:02
    • ただしバサク発動しても透明にならないことがあったりとよくわからない -- 2015-12-09 (水) 21:05:35
  • AtrategicExecution Rank2で20%、Rank3no -- 2015-12-10 (木) 10:03:26
    • Rank3のアンロックコストは150000 -- 2015-12-10 (木) 10:04:03
    • アンロックコストrank0は25000、rank1は75000、rank2は125000だったぞたぶん -- 2015-12-10 (木) 10:06:11
  • DEADLY INTENTが近接攻撃時クリティカル率アップに変わってるな -- 2015-12-10 (木) 11:19:19
    • 日本語が誤訳してただけ -- 2015-12-10 (木) 21:17:54
  • Deadly Intentはランク1で20%、加算ではなく乗算の模様。 -- 2015-12-11 (金) 07:46:42
  • トラウマ使ってみたけど確定で3回クリが出せるだけでトラウマのストック使わなければすごい勢いでヘルスが減り続けて死ぬ、使いどころが分からんスキル。ちなみにRageは発動しなかった。 -- 2015-12-11 (金) 19:18:01
    • QT付けて自爆いらずカッ鳥組もうとしたら、99%カット時ヘルス減らなくて無理でした。 -- 2015-12-14 (月) 19:28:24
  • それでセンティエントを倒せという事かもしれん -- 2015-12-11 (金) 21:06:01
  • DEADLY INTENTのランク1はコスト3だったね -- 2015-12-12 (土) 14:00:16
  • SHADOW STEP とって、MindSpike使って、Scindo P 振り回してるのになぜか透明化しません。 -- 2015-12-13 (日) 10:48:08
    • ツリーでSHADOW STEP選択して、SHADOW STEPが赤線でつながって赤くなってるか?なってるなら知らん。 -- 2015-12-13 (日) 14:43:30
      • ありがとうございます。赤くしたら解決しました。 -- 2015-12-16 (水) 17:56:57
  • 透明出来るて近距離強くなるならガリバーがベストっぽいなー -- 2015-12-14 (月) 09:46:49
    • ATLASの1番でも透明化できて面白かった -- 2015-12-15 (火) 18:18:25
    • あれ近接といいつつ飛び道具だからな -- 2015-12-15 (火) 23:10:25
  • STRATEGIC EXECUTIONによる経験値増幅、これ近接に入るExpにしか適用されてないんじゃないかな・・・? フレームと近接にレンズ付けてステルスキルして回った場合、両者に入るExpに差ができるんだよね -- 2015-12-16 (水) 02:27:54
    • つまりカリバー4番とかで倒した場合、Focus発動させても入る経験値は全く増えないんじゃないかと -- 2015-12-16 (水) 02:29:19
      • 敵倒したとき +○○○って経験値表示されるから比較してみたら分かるかもね。予想では4番は近接扱いされていないに1票 -- 2015-12-16 (水) 05:36:48
      • ヴァルとかガリバーとかもアビリティ扱いだから、武器にははいらない。ヴァルでフォーカス溜めたいなら2番で近接ブンブンのほうが入るんじゃない?レンズ8 -- 2015-12-22 (火) 15:16:19
  • 敵を真に理解した結果、近接こそが最強だと考える脳筋テンノの集まり -- 2015-12-16 (水) 11:09:46
    • 常に近接一丁しか積んでいない俺、真っ先にレンズインストール -- 2015-12-17 (木) 10:19:24
  • 元々低く設定されている近接武器のクリ率にDEADLY INTENTランク3でも一割ちょいしか増えないっていうね -- 2015-12-16 (水) 12:57:08
    • 近接にクリ率アップMOD付けて無かった場合は一割にも満たない -- 2015-12-16 (水) 13:00:36
    • バサカあるから少しの増加も馬鹿にできん -- 2015-12-22 (火) 08:40:28
    • ヴァルニャンとかカリバーで使えるやん。彼らトグルだし他ヘルス回復手段取れるしの2トップよりは相性良いと思うけど。 -- 2015-12-22 (火) 14:31:49
    • 加算なら強かったんだがなあ。透明化と時間短縮だけ取ったらおわりかなあ -- 2015-12-31 (木) 07:32:35
  • これ、フィニッシャーでも透明になる?あれもクリティカルみたいなものかなと -- 2015-12-23 (水) 01:05:19
    • ならない。 -- 2015-12-24 (木) 05:29:39
      • 追記 フィッシャーにたまたまクリが乗った時は透明になります。 -- 2015-12-24 (木) 05:32:25
      • ありがと。トリッカリーと併用するわー -- 2015-12-25 (金) 09:00:52
  • ENなんてギア使えばええやん!って思ってる僕には最高のフォーカスですはい。 -- 2015-12-31 (木) 00:28:01
  • 近接ブンブン丸にはとってもいいフォーカスやんね -- 2015-12-31 (木) 15:46:23
    • つよい。クリ増加も加算のほうがよかったけどありがたい -- 2015-12-31 (木) 16:07:18
  • グラウンドフィニッシャーに持ち込めるフレームだと、Shadow StepにはTEKKOが中々相性がいいね。高確率で透明化してくれる -- 2016-01-03 (日) 10:12:00
    • Gaia's Tragedyつけたtekkoはチャージ一発で透明化できて最高 -- 2016-01-04 (月) 10:01:46
  • STRATEGIC EXECUTION/受動フォーカスのところにフォーカスポイント増えないって書いてあるけど近接武器にレンズさして殺せばきっちり25%増えてるぞなんか裏パッチでもあたったのかね? -- 2016-01-04 (月) 09:38:07
    • もともと増えてたけど、増えてないと勘違いしてたんじゃない? -- 2016-01-04 (月) 09:53:36
    • 訂正しました -- 2016-01-04 (月) 19:12:16
  • トラウマは確実にシャドウステップ発動できるって意味で用意されたのかな?デメリット強すぎて全く使う気しないけども -- 2016-01-04 (月) 16:40:38
    • あれってヘルス2の状態でもヘルス消費されるん? -- 2016-01-11 (月) 19:02:51
    • ちょろまにつけると3番で火力がウオオオ ってなるかな?違うフォーカスだもんで試せない。 -- 2016-01-25 (月) 09:40:16
  • STRATEGIC EXECUTION適応中に分隊のカリバーが4番で敵倒したとき、経験値表示では10%多く表示されてた -- 2016-01-07 (木) 13:48:22
  • 透明化・クリティカル率UPの受動フォーカスが強いけどSpikeそのものはどうなんだろう?武器奪ったり混乱させたりとそれやりたいなら最初からLOKIでやれという感じだが。トラウマはデメリットの方がでかいし何より強化すると使う機会が減るというのがなんとも・・・ -- 2016-01-11 (月) 18:40:48
    • もはやどれもほとんどパッシブメインでアビリティはすぐに終了させることが多いかな・・・・ -- 2016-01-11 (月) 19:05:02
    • 相手が死ぬまで混乱状態だから時間稼ぎには便利なんだけどねぇ・・・。 -- 2016-01-11 (月) 19:14:18
  • 連続ステルスキルが一番フォーカス稼ぎ易い現状では一番稼ぎ易いかも。ステルスキルが苦手なフレームでも広範囲近接があれば振り回してるだけでステルスキル連発できるし -- 2016-01-16 (土) 02:24:37
  • AshのBlade Stormでも経験値10%増えるのかな?wikia見るとAbility Weaponsの項目にBlade Stormがあるけど果たしてMelee Ability扱いなのだろうか・・・ -- 2016-01-18 (月) 23:19:31
  • クールダウンを考えたらパッシブの経験点上げるくらいがいいのかな?透明化はクリティカルで延長できるから時間を伸ばすのはちょっと躊躇われる。 -- 2016-01-31 (日) 01:34:28
    • 良く分からないけどもしかしてランクを上げてもクールダウンが伸びると勘違いしている? -- 2016-01-31 (日) 01:42:48
    • 透明化時間と5番発動までの時間縮める奴だけ上げとけば十分だと思うよこのフォーカスは -- 2016-01-31 (日) 02:03:11
    • 耐久とか長いミッションならクリティカル率アップもつけるけど基本は透明化+クールタイム減少だね -- 2016-01-31 (日) 02:05:14
    • Blood Rush実装もあって、赤クリ狙いでもなかったらシャドステとクールダウン短縮が安定だろうな。 -- 2016-02-01 (月) 22:51:58
  • 初心者ですが、トラウマはスパイクを発動した時に3スタック溜まるって事であってますか? -- 2016-02-01 (月) 22:33:53
  • ステルスキル稼ぎのお共に使ってるけど、なんかの拍子にビームが敵にあたると混乱した敵が暴れてボーナス切れちゃうからちょっと噛み合わない気もする。透明化で自衛、混乱で味方の援護って考えればいいのかもだけど、基本パッシブしか用事ないし -- 2016-02-07 (日) 12:24:36
    • なんかの拍子ってなんだ? 暴発とかありえないんだが -- 2016-02-10 (水) 11:14:48
    • なんかの拍子ってなんだよ -- 2016-02-14 (日) 14:11:07
  • CLOAKING AURAって味方に向けて撃てばいいの?それとも敵に撃っとけばその間味方透明化してるの? -- 2016-03-30 (水) 23:13:09
  • SHADOW STEP使ってクリティカル出しても透明化ならないんだけど?原因調べても出てこないし・・・自分と同じ症状の人おる? -- 2016-04-19 (火) 11:45:44
    • ノード画面で有効になっているか・フォーカスを起動させているか この辺大丈夫?取り敢えず自分はいつも通りだけどね・・・ -- 2016-04-19 (火) 11:56:50
    • 俺も勘違いしてたが、SHADOW STEPそのものは使えない。MIND SPIKEを使用した後から効果が出るパッシブなのよね -- 2016-04-19 (火) 12:45:24
      • フォーカス初心者のもので戸惑っていました;情報提供感謝です! -- 2016-04-19 (火) 13:07:06
  • VoltでShadow Step使うと移動も近接も超SPEEEEEEEDで気に入ってるんだけど、他にNaramonとの組み合わせが強いオススメのフレームってある? -- 2016-04-22 (金) 10:45:26
    • 近接威力上げられるフレーム全部みたいなものだろ、んでVOLTよかVALKYRのが圧倒的に使えるから -- 2016-04-22 (金) 10:57:35
      • Naramon使ってるときはVALKYRは4番使わんしそんな優位性あるか? -- 2016-04-23 (土) 13:26:19
      • VALKYRは消える必要がないどころか、むしろ敵に寄ってきてほしいからNARAMONはいまいちなんだよな、ボルト以外だと近接サリンとか近接エンバー辺りが合性良いかな。 -- 2016-04-23 (土) 14:08:25
      • 大きな声では言えないが最も便利なのはvalkyrなんだよなぁ。次いでカリバー。センチネルも透明になるのが良いよね -- 2016-04-23 (土) 14:26:01
      • アトラスを忘れてはいけない -- 2016-04-23 (土) 14:52:29
      • VALKYRは増強MODを使うと開けた場所だったら敵によっていく必要ないからね、んでナリファイア相手だと引き寄セガが発動しないから後回りなりが出来て便利なんよ -- 2016-04-23 (土) 19:59:28
      • ヴァルでNARAMONなら2番増強とムチが範囲広くて便利。透明で敵が寄ってこない時は増強無くてもパラライシスで叫ぶか適当な銃撃ってれば寄ってくるよ -- 2016-04-23 (土) 22:43:53
      • ヴァルでも透明化してる方がいいけどな。透明化してれば敵種問わず逃げない(耐久なら一定距離まで寄ってくる)が、してないと射撃タイプは逃げるし、ブラストやらオーラやらで接近阻害される。 -- 2016-04-28 (木) 13:08:17
      • ヴァル以外の近接召喚アビのクリ率低いからヴァルぐらいの基礎ないと安定しない -- 2016-04-28 (木) 14:05:55
      • LIMBOのページで面白い使い方のが載ってるね -- 2016-04-28 (木) 14:13:40
  • naramonで透明化してる間も近接にダメージボーナス入るのかな -- 2016-06-03 (金) 07:57:55
  • DEADLY INTENTのクリ計算について載ってない?向こうさんのWIKIによると最終?クリに乗算らしいですね。計算式追加しておきます。 -- 2016-06-18 (土) 16:12:01
    • MOD増分にも影響するんだ?STRATEGIC EXECUTIONがほぼ無能だしシャドステくらいしかと思っていたけど、MOD分にも乗算ならDEADLYなかなかいいですね。 -- 2016-06-18 (土) 16:32:36
    • ただ単にコピペしただけではWIKIに提供するには不十分と自己判断。とりあえずコメントアウトしました。しっかりとこの目で確認できたら戻します。 -- 2016-06-19 (日) 04:32:47
      • この目でしっかと実験実証したので計算式を加筆して再上げ。ながい実験結果はこの葉の下にコメントアウトして置いておきます。適切な格納方法があればそうしてください。不要、邪魔と判断されたら消して下さいませ。 -- 2016-06-20 (月) 07:03:34
    • じゃあたまには貢献しようかね。Deadly Intentと近接MOD Blood Rushの計算は最終段階に近いところにかかります。 -- 2016-06-19 (日) 10:17:03
      • (↑続き)特に後者はArcaneAvengerと併用することでLACERAでも赤クリの発生が可能になります。 -- 2016-06-19 (日) 10:29:46
    • 上の式使うと、HYSTERIA(クリ率50)に、True Steel max、Deadly Intent max適用で、50x1.6x1.3=104% であってますかね?白ダメ表示が出るのだが・・・コメントアウト分も読んだけど、頭があれでよく理解できてなくて・・・ -- 2016-07-24 (日) 23:17:06
      • (続き)50+( -- 2016-07-24 (日) 23:24:43
      • 誤送信失礼、50+(50×0.6)+(50×0.3)=95%に感じてしまって・・・実際試したところクリが出なかったのは14/302で約4.6%でした -- 2016-07-24 (日) 23:31:30
      • 切断異常のダメージもカウントしてない? -- 2016-07-25 (月) 00:40:49
      • 先程のはDEADLY INTENTを発動させずに実験していたようです申し訳ない。枝主さんの仰る通り、DIはTSやTPと同じ位置のようです。MK1FURAX(20%)でDI(ランク1の20%)とBR(ランク10で165%コンボは2)での実験。加算であれば90%乗算であれば103%ですが、赤クリがでました。もしかしたら枝2の実験でもDIを発動せずにやっていたかもしれません。DIが無くとも結果は変わらないようですし・・・、申し訳ない。仕様が変わったのか私がポカしたのか、もはや分かりません。 -- 2016-07-25 (月) 03:35:06
      • ↑の追記です。MK1FURAXでDI(ランク1の20%)とBR(ランク10で165%コンボは2)とTSTPでの実験。BR>DI>TS=TPであれば206.4%、BR>DI=TS=TPであれば189.2、結果は黄クリが見えたのでBR>DI=TS=TPでした。 -- 2016-07-25 (月) 03:56:01
      • 追加の実験ありがとうございます。現状HYSTERIA赤クリは他の手段も使わないと出なそうという事で残念。(枝主) -- 2016-07-25 (月) 05:13:37
      • シミュでフォーカス発動した後にアーセナル開くとSHADOW STEPは有効のままなのにDEADLY INTENTは無効になった。これが混乱の原因かな? -- 2016-07-26 (火) 18:30:19
  • ナラモンの透明ってこの前まで(鳥ナーフ)ライトカラーをうっすら反映してなかったっけ?今完全に透明じゃない? -- 2016-06-20 (月) 11:04:11
    • アイヴァラもだからロキもそうじゃないかな?捕虜を隠した時に見えなくて焦る -- 2016-11-27 (日) 09:54:11
  • MIND BLASTで範囲広げるとCCとしても結構使える -- 2016-06-21 (火) 13:41:58
  • マラえもん -- 2016-09-13 (火) 17:44:31
  • STRATEGIC EXECUTIONってフォーカスポイントの経験値も上がりますか? -- 2016-10-21 (金) 04:12:07
  • 英wikiで見て実験しましたが、STRATEGIC EXECUTION でカリ・ヴァル・ウコンの4番の経験値上がります(フレームにレンズを挿した場合) -- 2016-11-14 (月) 21:10:32
    • レンズ装着時のみ? 取得経験値が増えて、結果フォーカスポイントの回収量が増えるのではなくて? -- 2016-11-15 (火) 00:57:13
  • クリティカル連発できる近接だとshadow stepの5秒でも十分だった。SHADOW STEPを解放したら、あとはSTRATEGIC EXECUTIONをMAXにしてそのあとMIND SPIKE MASTERYとかSHADOW STEPにポイント振るのがベストかな~。他の流派のポイント稼ぐときにもNARAMON使えるから本当にこれお勧めだわ -- 2017-01-25 (水) 18:20:54
  • TRAUMATIC REDIRECTIONってどうなの? ヘルスが無尽蔵にある化物フレームかTrinityが分隊にいるかくらいしか使えないような? ライフストライク振り回すのでもいいかもしれないけど -- 2017-04-16 (日) 13:39:08
    • 一応、TRAUMATIC REDIRECTIONのランクMAXでトラウマチャージした状態のヘルスダメージはアルケイングレイスのランクMAXで相殺できる。Chromaの3番をトラウマチャージのヘルスダメで強化なんてこともできるけど、近接を敵に3回振るとトラウマが無くなるからプライマリやセカンダリで戦う用途以外じゃ少々微妙。 -- 2017-04-16 (日) 14:36:58
      • RankMaxのグレイスを一つでも着けてれば常時発動しっぱなしになってリジェネお化けと化すな・・・ -- 2017-08-01 (火) 11:03:57
      • inarosでやるのが面白い -- 2017-08-01 (火) 12:37:02
  • ナラモン! (透明) -- 2017-04-24 (月) 04:46:26
    • 奈落の門、ナラモン! -- 2017-04-24 (月) 14:59:51
      • くまモン、ならモン、ライノニキ! -- 2017-04-24 (月) 16:43:39
  • Power Strikeのコンボカウンターを時間ごとに20減らすって何の意味があるんですか?無駄なだけじゃないですかね -- 2017-10-14 (土) 00:54:45
    • 本来ならカウンターリセットされるところを徐々に減らしていくように変更するんじゃないかな? -- 2017-10-14 (土) 01:06:17
  • Power strikeはどうやらbody countつけてると機能しない模様 -- 2017-10-14 (土) 07:31:33