デュエリスト

Last-modified: 2010-09-28 (火) 21:21:44

色々と説明は省きます。

デュエリストに転職し、少々運営から嫌われてきた。
間違ってもカードゲームを連想しないでほしい。
火力自体はマスタリⅣの登場により飛躍的に上昇した。

また、バグでターゲット防御力減少マガジン、各属性マガジンが正常に適用されない。

5月6日のメンテで修正されました。

現在最終狩場の上級コロシアムでは最弱といっていいほどに弱く、募集などに闘×とついてるところもおおい。
そりゃまぁKBしない、5次雑魚じゃどうしようもないもんね!

また、BP装填にSAがついていないため途中で攻撃をくらってぐしゃなどもよくある。

スキル

多少仕様がかわり、最大Lvが4(ノワール、ガトリングはLv5)になった。

真・ガンプレイ 前撃ち

タゲ数2 分散1.6(多分)消費SP30 攻撃回数4
最大Lvが4(パッシブの強化系にて5)になり、KBはとりやすくなった。

真・ガンプレイ 後撃ち

タゲ数2 分散1.6(多分) 消費SP20 攻撃回数1
大きく仕様がかわり、1発スキルとなった。
Lv2でもクリダメ10kを超えるがMOBの攻撃によって潰される。
SA・・・つけてください・・・。

真・ガンプレイ 座り撃ち

タゲ数3 分散1.9(多分) 消費SP48 攻撃回数4
若干射程が長くなった。
ガンス時代同様、主力スキル。

真・ガンプレイ ノワール

タゲ数4 分散2.0(多分) 消費SP132 攻撃回数4
Lvが5まで(パッシブにて6)ふれるようになり、大幅に火力があがった。
どのくらいあがったかというとそりゃびっくりするぐらいあがった。
ただし下方判定は相変わらずである。

真・ガンプレイ ガトリングスタンバイ

ガトリングを使うためのスキル。
発射と終了2つのボタンが必要になっためんどくさいガトリング。
使用後、数秒の間ガンプレイガトリングを使用できるバフがつく。
また、Lvがあがるごとにバフ時間が延びるので実質撃てる回数が増える。

コロシアムに通う場合はLv5必須。
通常狩場でやるぜ!というイケメンはLv3。

ぶっちゃけ通常狩場ならなくてもいい。

消費BPは
Lv1 40
Lv2 70
Lv3 100
Lv4 130
Lv5 160

真・ガンプレイ ガトリング

スキルレベルはELYのみで上昇が可能。
ガトリングスタンバイによって付加されるバフがある状態でのみ使用可能。
消費SPは基本20+SLv×10 みたい。

ファントムバースト

ガンスリンガー時代同様。
接地発射が出来ればコロシアムでもつよ・・・いとはおもう。多分。

固有スキル

真がついただけ。
かわったのだけ書いていく。

真・ホークアイ 最大Lv10

SLv1×クリ率4%
Lv10でCt1分、継続20秒、クリ率40%
一番の仕様変更といってもいいかもしれない(いい意味で)
コロシアムに通う場合は必須。
通常狩場ならなくてもいい。

超感覚 最大Lv10?

SLv1×Ct1%減少
現状ごみスキル。
一応決闘スキル[打ち上げ] [バックダッシュ]のCtも減る。

真・幸運は共に 最大Lv10

必要SPが1になり、SLv1につき筋力幸運+10になった。
範囲スキル(皿のWWなどのような)
Lv10にて筋力幸運100だがほかにほしいスキルがあるのでとるなら前提5で充分だろう。

正照準 最大Lv10

SLv×物理ダメージ+5
Pvには適用されないとおもっていたが、一応適用されるらしい。
だが、Lv1ごとに最小最大ダメージあわせて5である。
最小も最大も5あがるのではなく合わせて5。
・・・。だとおもう。

兵器強化 最大Lv10

基本5%+SLv×スキルダメージ+1%
最大Lvで15%
スキルダメージの最大値のみ上昇
※物理最大のみ上昇という噂も。

真・ガンプレイ 前撃ち強化

前撃ちのLvを+1する。
これ+ガリ銃で前撃ちLv6とかできる。やったね!

真・ガンプレイ ノワール強化

ノワールのLvを+1する。
これ+メカシレナでノワールLv7とかできる。やったね!

真・ガンプレイ ガトリング強化。

スタンバイではなく、ガトリングのLvを強化・・・とおもう。
つまり火力のみあがる。・・・とおもっていたら消費SPも10増えた。

マガジン系

各種属性のマガジン

各種属性ダメージ SLv×50
武器最小攻撃力 SLv×2
武器最大攻撃力 SLv×3

どちらかというとPvスキル。
コロシアムのみならば属性マガジン>防御減少マガジンとなる。
なので、ガンス時代同様必須といってもいいだろう。

各種属性のマガジン(拡張)

追加効果にかわりはないとおもわれる。
空中キャンセルが可能になり、使い勝手はかなりよくなった。
前進ジャンプしながら、こう・・・!
また、地拡張はPvではちゃんと適用される。

強化弾倉 ターゲット防御力減少 最大Lv10

SLv1につきターゲット防御力減少+2%
エフェクトは火マガジンと同様。
これをとるぐらいなら属性マガジンのがいいらしい。
どっちもとれるならばそれでもいいとおもう。
SP消費が激しいのでクリ率のほうが万能。

強化弾倉 クリティカル確立 最大Lv3

SLv1につきクリティカル確立+1%
消費SPが少ないのが利点。
コロシアムだけならば防御減少よりもこちらをとりましょう。

強化弾倉 クリティカルダメージ 最大Lv10

SLv1につきクリティカルダメージ+2%
空気マガジン。
クリダメ10%なら最強だった。

新スキル

バックステップショット

消費BP50
攻撃までが非常に速い。どんだけ速いっていったら、マスターが睡魔に負けるまでの間ぐらい速い。
意味がわからなくなってきたので説明に。
BPの消費が激しいが、前撃ち程度の威力を3HIT、移動しながらの攻撃ということで使い勝手自体はいい。
ただ、BP装填を使っても4回しか使えなく微妙。
また、下方判定がノワールよりも弱いのでPvなどでしゃがまれたらHITしない。

SAはついていた。ごめんなさい。

ガゼットパンチ

消費SP 200+SLv×10
Lv5でSP250消費。
SP消費ということと出が速く、一撃
そしてクリティカル時にスタンというスキル。
ただし見た目がよろしくない。
一応新スキルがほしい!というかたは此方がいいとおもいます。
ちなみにダメージ量に関係なく押し出せたりする。
パンチ.png

デストロイホール

タゲ数7 分散6.0 Ct1分
消費BP100
拳銃弾倉1個消費

通称テポドン。
発動までの時間、硬直ともに非常に長いが、威力は申し分ない。
また、発動爆弾投下までにスキル(バックステップ、ファントム以外)がコンボ表示になるので好きなタイミングでキャンセルが可能。
横判定は爆弾が投下されたところを基準に画面1つほど。
縦判定は恐ろしいほど異常
どのくらい異常というと、貴方が思っている3倍は異常とおもってもらってもいい。
通常狩場ならば結構便利。
コロシアムでは最初の狼を右に寄せるのに便利である。
テポドン.png