1.5.3(2022/05/30 - 2022/12/27
全般
- アップデートに伴う一部セリフの変更と追加
- モバイル版オープニングにセリフを追加
システム
- 人物辞典にカイトとルアを追加
- メニュー項目「合成」の削除
- メニュー画面から説明書を起動した時bgmが流れないバグを修正
イベント
- 朝市、夜市を月曜日限定ではなく毎朝毎晩に変更
マップ
- 学校入口でカイトとルアに話しかけると人物辞典に登録されるよう変更
- 胚軸街市役所の誤字を修正
- コモリヤとイワセの位置を修正
- 目庇街の夕方から早朝までのBGMファイルが消えていた不具合を修正
- 目庇街の吉井のセリフの誤字を修正
プラグイン
- MPP_TpbTimeline
- 更新
アイテム
- 誘発能力習得アイテムのバグを修正
- カイト、ルアの用語辞典アイテムの追加
スキル
- 一部スキルの計算式、得TPを調整
敵キャラ
- ノミヤマ・エイミーのタイムラインアイコンのミスを修正
- 2回戦のボスのプレイヤーレベルによる強化を緩和
- メイ&ナカイ戦に戦闘背景を追加
1.5.1 (2021/06/27
1.5.0 (2021/02/14
全般
- 「昼・夕方」以外の時間帯に胚珠公園へ行くと起こるエラーを修正(アツマールV1.4.9では修正済み)
- 「EXモンスター・デーモンナカヤマ」との戦闘時に起こるエラーを修正(アツマールV1.4.9では修正済み)
- 天候が「晴れ」以外の時に起こるエラーを修正(アツマールV1.4.9では修正済み)
- アケミの誘発能力発動率が100%になっていたのを修正(アツマールV1.4.9では修正済み)
- コアスクリプトの更新(V1.1.1)
- VisuMZプラグインの更新(Update #26)
- メニュー項目「ログイン」の独立
- メニュー項目「ロード」の削除
- ゲーム開始後の説明の改善
- 一部の説明の追加
- ショップに「パワーアップ」が売られていなかったのを修正
- 通常攻撃の命中タイプを「物理攻撃」に変更
- ミニマップの場所移動ポイントが着色されていないのを修正
- 戦闘終了後のBGMを勝利した時のみ流れるように変更
- 説明書の内容を改訂
システム
- 誘発能力発動後にチャージゲージが一定数加算されるように変更
- ログイン処理の変更
- 難易度の調整
- 全てのサブメニューピクチャを機能
- ログイン、図鑑が見れる機能を追加
- 教えて!ささらちゃんの機能を追加(未完成)
- Save&Loadのボタンを押したときの処理変更
イベント
- 一部の曜日イベントの追加
- 月曜日:朝市、夜市
- 土曜日:VSメロエッタ
(その他の曜日はマップ未実装により追加なし)
- 2回戦
- 鬼ごっこイベント説明文に一文追加
マップ
- 胚軸街の軽量化
- ラベルのアニメーションを削除
- ライトの軽減
- 上下分断
- 胚珠公園の縮小
- それに伴っていくつかのイベント、NPCの削除
- 珍獣ハンターの行動可能範囲の調整
- 郵便箱の上の感嘆符の消えるタイミングの変更
- 一部マップでのおしゃべりウィンドウの表示
- 目庇街の追加
プラグイン
- Av_tpbAcceleration
- タイムプログレスバトルで行動後のチャージゲージ加算を追加
- MAT_LoadComSim
- 削除
- SoR_LoopRouteMaker_MZ
- 削除
- SoR_Battle_TargetCursor_MZ
- 戦闘中ターゲット選択カーソルの追加
- SoR_GabWindow_MZ_Left
- おしゃべりウィンドウの追加
- SoR_SystemUtilityOnMap_MZ
- マップイベント制作ユーティリティの追加
- VisuMZ_3_EnemyLevels
- 敵にレベルを追加
- VisuMZ_4_Debugger
- デバッグオプションの拡大
- VisuMZ_4_WeaknessPopups
- 被ダメージ率ごとにポップアップを表示
- NRP_EnemyRoutineKai
- 敵キャラ行動ルーチンの改善
- SoR_SkillListSort_MZ
- スキルリストソートシステムの追加
- NRP_DamageEffect
- クリティカルや弱点を突いた際の演出を変更
- MKR_PlayerMoveForbid
- プレイヤー操作によるキャラの移動制御
- SceneGlossary
- 用語辞典の実装
- TorigoyaMZ_DisplayAnimationInFrontView
- 更新:画面の幅/高さとUIエリアの幅/高さが異なる場合に表示位置がズレるのを修正
- LL_EquipQuickChange
- ショップで装備を購入後即装備できる機能を追加
- MNKR_DeadPenalty
- 戦闘不能状態になった時TPが0になるように変更
- SoR_EncounterTransitionEffect_MZ_Beta
- 敵エンカウント時にエフェクトを追加
- TitleImageChange
- ストーリーの進行具合に合わせてBGMが変化するように変更
- VisuMZ_4_CombatLog
- パーティーコマンド「戦闘ログ」の追加
- VisuMZ_4_PictureCmnEvts
- ピクチャーをクリックした時にコモンイベントを発動する
- VisuMZ_4_WeaponUnleash
- 攻撃時に特定のスキルを発動させる機能を追加
- ParallelBgs
- 複数のBGSを並行して演奏できるように変更
- NUUN_RandomItems
- アイテムをランダムで入手する機能を追加
- TargetRemember
- コマンドだけでなくターゲットも同時に記憶するように変更
- DK_Colored_Items
- アイテム名称に色が付けられるように変更
- MPP_TpbTimeline
- 敵味方全員のタイムゲージのたまり具合を1ライン上に表示
- MaptrixAdvanced
- プレーヤーがマップの端に到達したときに、別のマップに移動する機能を追加
- DarkPlasma_ChoiceExtension
- 削除
- MPP_ChoiceEX
- 選択肢の機能を拡張
- MNKR_ChoiceColsMZ
- 選択肢のカラム数を追加
- AntiFormulaforNewGame
- ニューゲーム時の挙動を変更
- Fomar0153_ActorBattleCommands
- アクターコマンドの個別指定
アクター
- アケミの通常攻撃スキル「攻撃」を「魔法攻撃」に変更
- アケミのLv.15で覚えるスキルを「マジックバリア」から「ウインド」に変更
- アケミの武器タイプ装備に「クロスボウ」を追加
- ケンタのLv.8で覚えるスキルを「応急処置」から「アイスI」に変更
- ケンタのLv.20で覚えるスキルを「スピンクラッシュ」から「ブリザードI」に変更
- ケンタがLv.23でスキル「アイスII」を覚えるように変更
- ケンタの武器タイプ装備に「槍」を追加
スキル
- スピンクラッシュの調整
- 計算式の変更・付与デバフの変更
- 誘発能力、癒しの音楽にアニメーションを設定
- 「防御」の速度補正を0に変更
- 「魔法攻撃」を追加
- 「スラッシュブーム」を追加
- 「サイコパニック」を追加
- 「女神の吐息」を追加
- 「プロテクションリブート」を追加
- 「ナイトメアカトラス」を追加
- 「いにしえのうた」を追加
- 「焼却」の試用効果を変更
- クールダウンを5ターンに設定
- ダメージ計算式を変更
アイテム
- 「トメトの実」を追加
- 「ンモレの実」を追加
- 「クロザの実」を追加
- 「ロメンの実」を追加
- 「チイゴの実」を追加
- 「トウブの実」を追加
- 「ケビアの実」を追加
- 「ナナバの実」を追加
- 「マビサシバーガー」を追加
- 「マビサシダブル」を追加
- 「マビサシビッグ」を追加
- 「マビサシポテト」を追加
- 「マビサシソフト」を追加
- 「マビサシオレンジ」を追加
- 「ナイトメアカトラス」を追加
- 「バーニングポール」を追加
- 「ファルシオン」を追加
- 「ミスリルソード」を追加
- 「ドラゴンブレード」を追加
- 「フォースワンド」を追加
- 「ミスリルロッド」を追加
- 「ドラゴンスタッフ」を追加
- 「パル・ストレスト」を追加
- 「プリジェイルゴーグル」を追加
- 「術士のローブ」を追加
- 「賢者のローブ」を追加
- 「エレメンタルマント」を追加
- 「スパイクバックラー」を追加
- 「ミスリルバックラー」を追加
- 「ドラゴンバックラー」を追加
敵キャラ
- それぞれにレベルを付与(ボスキャラを除く)
- EXモンスターの調整
- モンスター図鑑に説明を追加
- オルマリア
- 戦える条件を変更
- 早朝から日曜日に変更
- 戦える条件を変更
- 「メロエッタ」を追加
- 「目庇組下っ端」を追加
ステート
- 「ねむり」を追加
試験的なアップデート
1.4.9 (2020/12/13
全般
- ヨネがNPCとしてミニマップに表示されないバグを修正
- 足音を調整
- エンディング後体育館ベッドのアクションインジケーターが表示されなくなるバグを修正
- ほぼすべてのNPCにボイスを追加
- コマンドの色の見直し
- 説明書の改訂
- 一部スキル使用前にカットインが表示されるよう変更
- アイテムを使用するとエラーが出てしまうバグを修正
- 実績の追加
- メニュー項目「教えて!ささらちゃん」が使えないよう変更(開発中のため)
- 戦闘BGMが切り替わる時のラグを修正
- ログイン機能を追加
- 戦闘画面に自身のステータスを確認できるウィンドウを追加
システム
- 降水確率の調整
- 雨天時、嵐時のBGSを追加
- VisuMZ_1_BattleCoreの一時的削除に伴う戦闘説明の修正
- VisuMZ_1_BattleCoreの一時的削除に伴う自動戦闘の削除
- メニュー項目「システム」の追加
- それに伴って難易度変更をこちらのサブコマンドに設定
- それに伴うバトルボイス設定の追加
- それに伴う行動目表示設定の追加
- それに伴うカレンダー表示設定の追加
- それに伴う色調変更許可の設定の追加
- サブメニューピクチャの追加
- それに伴うサブメニューピクチャ表示設定の追加
- 浮遊スクーターBGMの処理を変更
- それに伴い浮遊スクーターBGMを変更できる設定を追加
- これらに伴うメニュー画面説明書の修正
- それに伴い浮遊スクーターBGMを変更できる設定を追加
- Save&Load機能を追加
- デバッグウィンドウを追加(通常は見られません。)
- メニュー項目「その他」にパッチノートを追加
- メニュー項目「その他」にログインを追加
- メニュー画面BGMの仕様の試験的な変更
イベント
- メイ&ナカイ戦の追加
- 浮遊スクーター入手イベント時のアケミのジャンプのタイミングを変更
- 各回戦開始メッセージの中央揃え
- 各回戦ボスにボイスを追加
- winglyに話しかけた際のイベントを追加
- 水曜日にちょっとしたイベントを追加
- 1回戦
- イベントの細かな修正
- 2回戦
- 前半ボス、「エイミー」のNGMの弱体個体を削除
- 鬼ごっこイベントの変更
- 鬼ごっこを体育館ではなく専用マップに変更
- 鬼に攻撃できるよう変更
- それに伴って開始前の説明の追加
- それに伴って捕まった時の処理を変更
マップ
- 胚珠公園の追加
- 何人かのNPCを追加
- ケンタの家を追加
- 鬼ごっこイベント専用マップの追加
- 通行不可メッセージの追加
- 体育館の通行判定の修正
- 「イトウ」の移動ルートの変更
- 移動速度を1/2に変更し、頻度を最低に変更
- 回戦BGMの音量を調整
- 保健室BGMの音量を調整
- いくつかのNPCの三頭身化
プラグイン
- いくつかのプラグインの更新
- TorigoyaMZ_DisplayAnimationInFrontView
- TorigoyaMZ_Achievement2
- QuestSystem
- UMI_SetDifficulty
- GALV_MessageTimerMZ
- LL_StandingPictureBattleなど
- いくつかのプラグインの追加、削除
- BattleVoice
- アケミのボイスを追加
- AudioSource
- 音量・位相の自動調整
- DestinationWindow
- 行動目標ウィンドウの追加
- VisuMZ_1_BattleCore
- 多数プラグインとの競合により一時的に削除
- AnimationMv
- MV形式のアニメーションを再生
- LL_MenuScreenBase・LL_MenuScreenStatus
- ステータス画面に立ち絵を追加
- LL_TrackNameWindow
- 曲名ウインドウの追加
- ButtonPicture
- ピクチャをボタン化
- NUUN CommandIcon
- 戦闘コマンドにアイコンと色を追加
- VisuMZBattleCoreの代替
- ExtraWindow
- 各種デバッグウィンドウの表示
- YEP_PatchNotes
- パッチノートの追加
- GameoverImageChange
- ゲームオーバーBGMの変更
- TorigoyaMZ_FrameTween
- ベースプラグイン
- TorigoyaMZ_SkillCutIn
- スキル使用前カットインの追加
- SoR_MessageExtension_MZ
- メッセージの機能の拡張
- CGMZ_PluginCommands
- 各種特殊なプラグインコマンドを追加
- NUUN_BattleBGM
- 戦闘BGMの個別指定
- BeforeCommon
- スキル発動前アニメーションを実装
- EnemyBattleVoice
- 一部敵キャラにバトルボイスを追加
- NUUN_BattleME
- 勝利、敗北MEの個別指定
- RX_T_Change_BattleBackEX
- 戦闘中戦闘背景の変更
- TorigoyaMZ_Achievement2_AddonUseSaveSlot
- 実績を各セーブデータごとに保存するように変更
- BattleendShowExpAndMoney
- 戦闘終了時にアクターの現在経験値を表示するウィンドウを追加
- Reflection_Animation
- 魔法を反射した時に戦闘アニメーションを表示するように変更
- NUUN_BattleBackgroundEX
- 戦闘背景の個別指定
- MapNameExtend
- マップ名を表示するように変更
- SealEscapeCommand
- 逃げるコマンドが使用できなくなる特徴を追加
- TPB_Extension
- アクターコマンドが表示されたときにSEを再生するように変更
- DragonSmoothCamera
- カメラの動きを変更
- PANDA_ControlSwitchesInMessage
- 台詞の途中でスイッチの操作ができるよう変更
- VehicleCommon
- 乗り物へ乗降時に、コモンイベントを予約するように変更
- TorigoyaMZ_AddStateSkill
- スキル使用時に使用者にステートを追加/削除できるよう変更
- MNKR_TMcollideSeMZ
- 衝突音の追加
- TorigoyaMZ_BattleStatusPosition
- 戦闘画面ステータスを中央揃えに変更
- GR_BaseBattleEvent
- 敵グループ0001に設定されたバトルイベントを全ての敵グループで実行する共通処理に変更
- SoR_LoopRouteMaker_MZ
- イベントの自立移動の改善
- CGMZ_Core・CGMZ_MenuTheme
- メニュー画面BGMの追加
- BattleVoice
アクター
- ケンタのプロフィールを変更
- 本名を自称に変更
スキル
- 説明書スキルを削除
- 「突進」を追加
- ダークリゾブル使用後に毒のステートがかかるように変更
- ファイアブレス・アイスブレスの調整
- 「ナカヤマグラデッション」の追加
- いくつかのメイ&ナカイの専用スキルを追加
- 「アッパースラッシュ・グラスレイピア・グラスリケーン・グラジェステント」
- 誘発スキル「癒しの音楽」を追加
- 「焼却」を追加
- 「はめつのねがい」を追加
アイテム
- 癒しの楽譜を追加
- 炎の秘本-1を追加
- 防具「アクアプリズマリン」を追加
敵キャラ
- ツチノコの追加
- 一部敵キャラの戦闘前にウエイトを追加
- ファマーの画像の修正
- bcbcEX・ハヤザキEX・クロウEX・NGMEXの追加
- オルマリアを追加
- NGM・ノミヤマ
- バトルボイスとカットインを追加
- ノミヤマ
- 勝利MEの変更
- 逃げれなくなるように変更
- ディザソル
- ダークリゾブル使用時に自身に毒のステートがつくよう変更
- デーモンナカヤマ
- 戦闘開始時にナカヤマグラデッションを発動するよう変更
1.4.9α (2020/11/06
全般
- メニュー項目の整理
- コアスクリプトの更新
- 実績にイベントタブを追加
- 一部戦闘コマンドに文字色を追加
- タイトル画面、バージョン表記の位置の変更
システム
- 時間帯bgmが一度マップ間の移動をしないと変わらないバグを修正
- 水書、雷書の合成機能の削除
- 天候が場所移動前に変わるよう変更
イベント
- ゲーム開始のイベントの追加
- チュートリアルの追加
- 2回戦
- 2回戦前半の会話、元生徒を元先生に変更
- 体育館、ダッシュ可能光が消えないバグを修正
- ボス戦のBGMや戦闘背景の変更タイミングを変更
マップ
- 胚軸街を追加
- それに伴うイベントの追加
- それに伴うコモリヤ、イワセの立ち位置の変更
- 飛行船の追加
- 「メイ」にボイスを追加
プラグイン
- SoR_MinimapAndScene_MZ
- 広域マップを追加
- マーカーの追加
- 場所移動タイルの着色
- AlchemySystem
- アイテム合成システムの追加
- ProbabilisticReActionMZ
- 誘発能力の修正
- 発動率上昇アイテムの追加
- 発動率上昇、下降ステートの追加
- SoR_MapActionIndicator_MZ_Alpha
- マップアクションインジケーターの追加
- ABMZ_EnemyBook
- モンスター図鑑の追加
- 戦闘中に敵キャラの情報が見れるよう変更
- VisuMZプラグインの更新
- TorigoyaMZ_Bookshelf
- 戦闘、メニュー画面の説明書の追加
- PlayStepSeMZ
- 足音の追加
- MNKR_KMS_CursorAnimationMZ
- アニメーションカーソルの追加
スキル
- 説明書スキルの追加
アイテム
- 水書Iの追加
- 雷書Iの追加
- コカフリスクの追加
- コカドラッグの追加
敵キャラ
- ナガノ、ヨネの調整
- ステータスを変更前に変更
- bcbcを全角に変更
- ノミヤマ
- ステータスの大幅強化
- スキルの追加、変更
1.4.8(2020/10/17
全般
- いくつかの実績を追加
イベント
- ナガノ、ヨネとの戦闘が一日一回ではないバグを修正
- クエストイベント
- 1回戦
- クイズの最中にBGMが変わるバグを修正
- 2回戦
- 鬼ごっこイベントのダッシュが一度しかできないバグを修正
- それに伴い鬼ごっこ中、ダッシュ時間を表示するよう変更
- 鬼ごっこイベントのダッシュが一度しかできないバグを修正
マップ
- 一部マップのBGMの変化を調整
- 体育館のbgmの変更
- 深夜・早朝、夜のbgmを変更
プラグイン
- MNKR_TMAnimeLightMZ
- 学校ー前の街灯に灯りを追加
- DTextPicture
- ダッシュ可能時間ウィンドウの追加
- MenuSubCommand
- 難易度をメニュー画面でいつでも変更できるよう変更
- それに伴いメニュー画面に現在の難易度を表示するよう変更
- 難易度をメニュー画面でいつでも変更できるよう変更
- GALV_MessageTimerMZ
- クイズに制限時間を追加
- ProbabilisticReAction
- 誘発能力を追加
アイテム
- ソウルカリバー
- 敏捷性の値を調整
- ふっかつ草の追加
- ユニコーンの角の追加
敵キャラ
- 「ノミヤマ」「ナガノ、ヨネ」の強化
- ポニータの追加
- ギャロップの追加
1.4.5(2020/10/11
全般
- オープニングのバグを修正
- オープニングをいつでもスキップ出来るよう修正
- それに伴いゲーム開始直後の説明を変更
- 実績「ノミヤマの恐怖」を追加
- 実績のアイコンを表示
- VisuStellaさんのプラグインの更新
システム
- スマホ版ではオープニングが見れないよう変更
- それに伴うメッセージの追加
イベント
- ヨネ&ナガノとの戦闘を追加
- 2回戦
- エイミーの仲間のNGMの弱体化
- 体育館に緑色の光を追加
- それに伴い鬼ごっこイベントの説明を変更
マップ
- 初期位置をアケミの家に変更
プラグイン
- SetDifficulty
- 難易度を追加
アクター
- アケミのプロフィールを修正
スキル
- スキルの得TPの調整
アイテム
- NGMの証を大事なものカテゴリーに変更
敵キャラ
- 敵キャラの位置、スキルを変更
1.4.3(2020/10/04
全般
- メニュー画面を閉じずにゲームを終了する。またはメニュー画面でセーブされたデータを読み込んだ時、マップに戻ってもメニュー画面BGMが流れてしまうバグを修正
- 一部キャラの3頭身化
イベント
- 1回戦、2回戦メッセージにSEを追加
- 1回戦のイベントの一部の変更
- 2回戦
- 3体目のボス、「エイミー」の追加
- ボス戦合間の会話イベントの追加、変更
マップ
- 一階保健室にwinglyを追加
- サトウ先生が出入口付近に行けないよう変更
- 二階廊下の一部壁に通れてしまうバグを修正
- 体育館でダッシュが出来るように修正
- ハルカゼちゃんがプレイヤーに近づかないよう変更
プラグイン
- Chronus
- 時間帯の範囲を変更
- QuestSystem
- 試験的にクエストを追加
- KRD_MZ_EnemyTimeGauge
- 敵キャラにタイムゲージを表示
- EventLabel
- キャラクターの上に名前を表示
- TorigoyaMZ_Achievement2・TorigoyaMZ_Achievement2_AddonCategory
- 試験的に実績を追加
- EventMovableRange
- 試験的にハルカゼちゃんの移動を制限
- TorigoyaMZ_CommonMenu
- メニュー画面に「ユーティリティ」のタブを追加
- Trb_TextColor
- ゲーム開始直後の説明の「逆襲のマサル」の色を変更
- MovingCharacter
- 鬼ごっこイベント中のみダッシュ禁止になるよう変更
- BattleSystemSelectable
- オプションでTPBアクティブ、TPBウエイトを切り替えらるよう変更
- TinyGetInfoWndMZ
- アイテム入手時の独自のポップアップを追加
- LvMZ_AnimatedFaces
- winglyの顔が動くように変更
アイテム
- 「水書」と「雷書」を追加
- 「NGMの証」を追加
敵キャラ
- クロウ
- ドロップアイテムの一部を「水書」と「雷書」に変更
1.4.1(2020/10/02
全般
- オープニングがスキップできるように変更
- それに伴いゲーム開始直後の説明を変更
- アケミに試験的にボイスを追加
- それに伴いエンディングにクレジットを追加
システム
- エンディングにVisuMZのリンクを表記
イベント
- ゲーム開始直後の説明のマサルの説明の変更
- 背景をウィンドウに変更し、文字色を追加
- エンディング後のイベントを修正
- イベントの前に画面の色調変更が入るよう変更
- 一部イベントの消去
- 2回戦
- 2回戦鬼ごっこの体力ウィンドウが表示され続けるのを修正
プラグイン
- SoR_MapBGM_EventSwitch_MZ(Chronus)
- 時間帯によってBGMが変わるように変更
- 1回戦、2回戦中のBGMがよりスムーズになるよう変更
- MAT_LoadComSim
- メニューに「ロード」項目を追加
敵キャラ
- 佐々木
- 属性有効度、炎を200%に変更
2回戦アップデート,
1.3.9(2020/09/30
1.3.8(2020/09/28
全般
- 素材の圧縮
- 容量の減量
システム
- メニュー開閉時のウエイトを除去
イベント
- VisuMZプラグイン導入による開始直後の説明の追加
- エンディングにTeam VisuStella のクレジットを追加
- 2回戦
- 鬼ごっこイベントの調整
- 3分経った後に鬼に捕まるとゲームオーバーになるバグを修正
- 鬼ごっこイベントの調整
マップ
- 保健室を追加
- それに伴う一階廊下の一部変更
- それに伴う「サトウ先生」の追加
プラグイン
- VisuMZプラグインの追加
- VisuMZ_0_CoreEngine
- バージョン表記の仕方を変更
- タイトルにTwitter、YouTube、Facebookのリンクを追加
- VisuMZ_1_BattleCore
- 自動戦闘を追加
- 戦闘の仕様を大幅に変更
- VisuMZ_1_EventsMoveCore
- 歩行、ダッシュモーションの変更
- VisuMZ_1_MainMenuCore
- メインメニューのレイアウトを変更
- VisuMZ_1_OptionsCore
- オプションを大幅に変更
- 項目の追加
- VisuMZ_1_SaveCore
- セーブ画面の改善
- VisuMZ_0_CoreEngine
敵キャラ
- ノミヤマ戦で戦闘背景が変わるよう変更
1.3.1(2020/09/27
1.3.0(2020/09/26
全般
- img素材の圧縮
イベント
- 2回戦イベントの追加
- 鬼ごっこ、戦闘1までを追加
マップ
- 6年3組を追加
- 体育館でダッシュ禁止
プラグイン
- Chronus 削除
- SoR_MinimapAndScene_MZ
- ミニマップの追加
- CustomizeConfigItem・ConfigAutoSave
- オプションにオートセーブ切替項目を追加
- SoR_EncountedEnemyNameWindow_MZ
- エンカウントエネミー表示ウィンドウの追加
- TorigoyaMZ_DisplayAnimationInFrontView
- 戦闘中、味方にも戦闘アニメが表示されるよう変更
アイテム
- ソウルカリバー、ファイアロッドの追加
敵キャラ
- NGM
- 全体の経験値、所持金、行動パターンを変更
機能の拡大アップデート
1.2.0(2020/09/08
1.1.0(2020/09/08
全般
- 体験版からβ版に名称変更それに伴うタイトル画像の変更
- img:face,Characterの改善
イベント
- 一部セリフの修正
- エンディングムービーの消去
マップ
- 場所名をクラス名に変更
- 3年1組の教室に入れるように変更
- それに伴うNPCとショップの追加
プラグイン
- ALT_ChangeGaugeHeight
- ゲージの高さを”8”に変更
- ChangeEquipOnBattleMZ
- 装備変更コマンドを追加
- Chronus
- 時間と天候を追加。実時間を参照
- ShopBgm
- ショップの処理場にBGMが流れるよう変更
- TorigoyaMZ_EnemyHpBar
- 敵キャラの上にHPバーを表示
敵キャラ
- 敵キャラのドロップ品を追加