宇宙船を強化して、より遠くへ進む
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公式Wiki: https://spaceidle.game-vault.net/wiki/Main_Page
リソース
サルベージ (Salvage)
ボイドマター (Void Matter)
パルバリウム (Pulverium)
フォーティフィウム (Fortifium)
アダプチウム (Adaptium)
コア (Core)
- サルベージを使用して武器・シールド・補助ユニットを強化できる。
- 強化が一定レベルになるとボーナス
- 武器の優先攻撃対象を設定できる
タレット (Turret)
| 名前 | 特徴 | 強化 | ボーナス | |||||||||
| 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 95 | 110 | |||
| Laser Cannon レーザーキャノン | +5/Lv (1.0) +250/Lv (2.0) +6.25e4/Lv (3.0) +1.56e7/Lv (4.0) +3.75e10/Lv (5.0) | Laser Boost開放 ダメージ×1.1 | ダメージ×1.25 | ダメージ×1.25 | ダメージ×1.25 | 攻撃速度×1.15 | ウェーブクリア毎にダメージ+0.1% (ソフトキャップ1000) | ダメージ×1.2 攻撃速度×1.2 | ダメージ×1.25 | ダメージ×1.25 | ダメージ×1.25 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LBクールダウン-10 | LBクールダウン-10 | 全シールドダメージ加算乗数+0.2 | LBパワー加算乗数+0.75 | ダメージ×0.4 全レーザーダメージ×1.3 | 全シールドダメージ加算乗数+0.2 | |||||||
| Gatling Laser ガトリングレーザー | 弾数が多い | Laser Boost開放 ダメージ×1.1 | ダメージ×1.25 | ダメージ×1.25 | ダメージ×1.25 | 攻撃速度×1.15 | ウェーブクリア毎にダメージ+0.1% (ソフトキャップ1000) | 攻撃速度×1.75 ダメージ×0.75 | ダメージ×1.25 | ダメージ×1.25 | ダメージ×1.25 | |
| LB効果時間+5 | LB効果時間+5 | 全攻撃速度加算乗数+0.1 全ダメージ速度加算乗数+0.1 | LBパワー加算乗数+0.75 | 射程-50 ダメージ×2 | 全攻撃速度加算乗数+0.1 全ダメージ速度加算乗数+0.1 | 射程+75 | ||||||
| Charge Laser チャージレーザー | 長射程 | Laser Boost開放 ダメージ×1.1 | ダメージ×1.25 | ダメージ×1.25 | ダメージ×1.25 | 攻撃速度×1.15 | ウェーブクリア毎にダメージ+0.1% (ソフトキャップ1000) | チャージ時間×0.65 攻撃速度×1.6 ダメージ×0.8 | ダメージ×1.25 | ダメージ×1.25 | ダメージ×1.25 | |
| LBクールダウン-10 | 射程+50 | 全射程加算乗数+0.05 | LBパワー加算乗数+0.75 | ダメージ×2.2 攻撃速度×0.8 チャージ時間×1.2 | 全射程加算乗数+0.05 | |||||||
| Beam Laser ビームレーザー | 継続ダメージ | Laser Boost開放 ダメージ×1.1 | ダメージ×1.25 | ダメージ×1.25 | ダメージ×1.25 | 攻撃速度×1.15 | ウェーブクリア毎にダメージ+0.1% (ソフトキャップ1000) | ダメージ×1.25 ダメージ上昇時間×0.5 接続開始時間+1 | ダメージ×1.25 | ダメージ×1.25 | ダメージ×1.25 | |
| LBクールダウン-10 | ダメージ上昇時間×0.75 | 全シールドダメージ加算乗数+0.2 | LBパワー加算乗数+0.75 | ダメージ×8 ダメージ上昇時間×1.5 ダメージ速度×0.5 | チャージ時間×0.5 | ダメージ上昇時間×0.75 | ||||||
| Kinetic Cannon キネティックキャノン | アーマーの敵に有効 | Kinetic Volley開放 ダメージ×1.1 | ダメージ×1.25 | ダメージ×1.25 | ダメージ×1.25 | 攻撃速度×1.15 | ウェーブクリア毎にダメージ+0.1% (ソフトキャップ1000) | アーマーダメージ×1.6 攻撃速度×1.33 | ダメージ×1.25 | ダメージ×1.25 | ダメージ×1.25 | |
| KVクールダウン×0.7 | シールドダメージ×1.75 | 全アーマーダメージ加算乗数+0.2 | KVパワー加算乗数+1 | ダメージ×0.4 全運動ダメージ×1.3 | 全アーマーダメージ加算乗数+0.2 | シールドダメージ×1.75 | ||||||
| Bomb Launcher ボムランチャー | 長射程 アーマーの敵に有効 | Kinetic Volley開放 ダメージ×1.1 | ダメージ×1.25 | ダメージ×1.25 | ダメージ×1.25 | 攻撃速度×1.15 | ウェーブクリア毎にダメージ+0.1% (ソフトキャップ1000) | 攻撃速度×1.33 弾速×2 | ダメージ×1.25 | ダメージ×1.25 | ダメージ×1.25 | |
| KVクールダウン×0.7 | 弾速×2 | 全射程加算乗数+0.05 | KVパワー加算乗数+1 | ダメージ×2.2 攻撃速度×0.8 | 全射程加算乗数+0.05 | |||||||
| Missile Launcher ミサイルランチャー | 弾数が多い アーマーの敵に有効 | Kinetic Volley開放 ダメージ×1.1 | ダメージ×1.25 | ダメージ×1.25 | ダメージ×1.25 | 攻撃速度×1.15 | ウェーブクリア毎にダメージ+0.1% (ソフトキャップ1000) | ダメージ×0.65 最大ターゲット数×2 | ダメージ×1.25 | ダメージ×1.25 | ダメージ×1.25 | |
| KVクールダウン×0.7 | 最大ターゲット数+1 | 全攻撃速度加算乗数+0.1 全ダメージ速度加算乗数+0.1 | KVパワー加算乗数+1 | 最大ターゲット数-2 攻撃速度×1.5 ダメージ×1.75 | 全攻撃速度加算乗数+0.1 全ダメージ速度加算乗数+0.1 | 弾速×1.3 | ||||||
| Disruption Charge ディスラプションチャージ | 継続ダメージ アーマーの敵に有効 フェーズの敵に有効 | Kinetic Volley開放 ダメージ×1.1 | ダメージ×1.25 | ダメージ×1.25 | ダメージ×1.25 | 攻撃速度×1.15 | ウェーブクリア毎にダメージ+0.1% (ソフトキャップ1000) | 攻撃速度×1.5 ダメージ×0.7 ティック数×2 | ダメージ×1.25 | ダメージ×1.25 | ダメージ×1.25 | |
| KVクールダウン×0.65 | ティック数+1 | 全アーマーダメージ加算乗数+0.2 | KVパワー加算乗数+1 | ダメージ×2.75 ティック速度×2 ティック数-2 | 最大ターゲット数+1 ダメージ×0.5 | |||||||
| 名前 | 特徴 | 強化 | ボーナス | ||
| 1 | 2 | 3 | |||
| Plasma Chainer プラズマチェイナー | 連鎖攻撃 | 5.00e16 | 連鎖+1 | 攻撃速度×1.5 | 連鎖+2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Phase無視 | バースト+1 | 連鎖-3 ダメージ×4 バースト+1 | |||
防御 (Defence)
| 名前 | 特徴 | 強化 | ボーナス | |||||||||
| 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 95 | 110 | |||
| Continuous Generator コンティニュアスジェネレーター | 常に回復する | Shield Boost開放 最大シールド×1.1 | 最大シールド×1.25 | 最大シールド×1.25 | 最大シールド×1.25 | 最大シールド×1.25 | ウェーブクリア毎に最大シールド+0.1% (ソフトキャップ1000) | シールド回復×0.5 最大シールド×2.1 | 最大シールド×1.25 | 最大シールド×1.25 | 最大シールド×1.25 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SBクールダウン×0.75 | SB効果時間+2.5 | SBクールダウン×0.75 | シールド回復×2 最大シールド×0.67 | |||||||||
| Bulk Generator バルクジェネレーター | 最大値が大きい | Shield Boost開放 最大シールド×1.1 | 最大シールド×1.25 | 最大シールド×1.25 | 最大シールド×1.25 | 最大シールド×1.25 | ウェーブクリア毎に最大シールド+0.1% (ソフトキャップ1000) | 最大シールド×1.75 シールド回復遅延×1.33 | 最大シールド×1.25 | 最大シールド×1.25 | 最大シールド×1.25 | |
| シールド回復遅延×0.5 | SB効果時間+2.5 | シールド回復×1.5 | SBクールダウン×0.75 | 最大シールド×0.67 シールド回復遅延×0.5 シールド回復×1.5 | ||||||||
| 名前 | 特徴 | 強化 | ボーナス | |||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||
| Deflector Shield ディフレクターシールド | 攻撃を無効化する | なし | 再充填時間-0.5 | 防御ボーナス作成+0.025 | 再充填時間-1 | 再充填時間-0.5 | 防御ボーナス作成+0.025 | 最大チャージ+1 再充填時間×0.5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御ボーナス作成+0.05 | 防御ボーナス作成+0.1 | |||||||
ユーティリティ (Utility)
| 名前 | 特徴 | 強化 | ボーナス | |||
| 20 | 40 | 60 | 80 | |||
| Advanced Computer Lab アドバンスドコンピューターラボ | 演算の強化 | 演算速度+0.05 | 演算力の強化コストを削減 | 全演算力×1.5 | 全演算レベル獲得+0.5 | 全演算速度×1.5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Advanced Synth Station アドバンスドシンスステーション | 合成の強化 | 合成速度+0.02 | 全合成速度×1.5 | 全合成基本生産量+1 | 全合成速度×1.5 | 全合成経験値倍率+1 |
| Enhanced Reactor エンハンスドリアクター | 反応炉の強化 | ボイドパワー生産加算乗数+0.1 | ||||
| Research Station リサーチステーション | 研究の強化 | |||||
| Resource Refinery リソースリファイナリー | リソース獲得量を増加 | |||||
Capital Turret
| 名前 | 特徴 | 強化 | ボーナス | ||||||||
| 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | |||
| Capital Laser キャピタルレーザー | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Burst Cannon バーストキャノン | 弾数が多い | ||||||||||
Capital Defence
| 名前 | 特徴 | 強化 | ボーナス | ||||||||
| 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | |||
| Capital Shield キャピタルシールド | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Combat Amp
| 名前 | 特徴 | 強化 | ボーナス | ||
| 15 | 30 | 45 | |||
| Basic Firepower Amp ベーシックファイアパワーアンプ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Point Defence Amp ポイントディフェンスアンプ | |||||
| Tuning Amp チューニングアンプ | |||||
Capital Utility
| 名前 | 特徴 | 強化 | ボーナス | |||||
| 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | |||
| Crew Quarters クルークォーター | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Veil Piercer ヴェールピアッサー | ||||||||
| Overdrive Booster オーバードライブブースター | ||||||||
| Advanced Research Lab アドバンスドリサーチラボ | ||||||||
Hangar
| 名前 | 特徴 | 強化 | ボーナス | |||
| 5 | 10 | 15 | 20 | |||
| Fighter Bay ファイターベイ | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Agile Fighter Bay アジャイルファイターベイ | ||||||
演算 (Compute)
*** Compute
Computing increases various stats over time.
To start a compute upgrade, you must allocate Compute Power to it with the + - 1/2 or Max buttons.
The + and - buttons will add or remove the amount depending on what is in the "Allocation Amount" box.
The 1/2 button will add half of your currently available compute power.
The Max button will add either all of your available compute power or the amount needed to hit cap for that upgrade.
A proportion of the salvage gathered per second can be used to speed up upgrades, calculated with the formula Log (Salvage Per Sec).
Additionally, the Compute Speed stat is used as a multiplier.
- 計算力を割り振って計算して、ダメージとシールド容量にボーナスを増やす
- ボイドマターを使用して計算力を高める
Basic
| 効果 | |
| Damage 1.1 | ダメージブースト |
| Shield 1.1 | シールドブースト |
| Damage 1.25 | ダメージブースト |
| Shield 1.25 | シールドブースト |
| Damage 2 | ダメージブースト |
| Shield 2 | シールドブースト |
| Damage 4 | ダメージブースト |
| Shield 4 | シールドブースト |
| Damage 10 | ダメージブースト |
| Shield 10 | シールドブースト |
Advanced
| 効果 | |
| 1.1 Cap+ | Damage 1.1とShield 1.1の1秒毎の増加上限を上げる |
| 1.25 Cap+ | Damage 1.25とShield 1.25の1秒毎の増加上限を上げる |
| 2 Cap+ | Damage 2とShield 2の1秒毎の増加上限を上げる |
| 4 Cap+ | Damage 4とShield 4の1秒毎の増加上限を上げる |
| 10 Cap+ | Damage 10とShield 10の1秒毎の増加上限を上げる |
| 1.1 Cap+ Cap+ | 1.1 Cap+の1秒毎の増加上限を上げる |
| 1.25 Cap+ Cap+ | 1.25 Cap+の1秒毎の増加上限を上げる |
| 2 Cap+ Cap+ | 2 Cap+の1秒毎の増加上限を上げる |
| 4 Cap+ Cap+ | 4 Cap+の1秒毎の増加上限を上げる |
| 10 Cap+ Cap+ | 10 Cap+の1秒毎の増加上限を上げる |
| 1.1 Cap+++ | 1.1 Cap+ Cap+の1秒毎の増加上限を上げる |
Fighter
敵の主力艦の武装を破壊する戦闘機の強化
| Damage | |
| Durability | |
| Maneuverability | |
| Speed | |
| Weapon Range | |
| Efficiency |
Compute Spec Point
| Pelverium Damage Focus | Pelverium ダメージ ×(1+0.25×レベル) |
| Fortifium Damage Focus | Fortifium ダメージ ×(1+0.25×レベル) |
| Adaptium Damage Focus | Adaptium ダメージ ×(1+0.25×レベル) |
| Pelverium Collector | Pelverium 獲得 ×(1+0.3×レベル) |
| Fortifium Collector | Fortifium 獲得 ×(1+0.3×レベル) |
| Adaptium Collector | Adaptium 獲得 ×(1+0.3×レベル) |
| Speedy Assembly | 戦闘機出現時間 ×0.8(レベル毎) |
| Pristine Armor | 戦闘機の初撃ダメージ減少 ×(1+1×レベル) 戦闘機耐久 ×(1+1×レベル) |
| Damage Tradeoff | 戦闘機ダメージ ×(1+0.5×レベル) 戦闘機獲得 ×0.67(レベル毎) |
| Resource Tradeoff | 戦闘機獲得 ×(1+0.5×レベル) 戦闘機ダメージ ×0.67(レベル毎) |
| Damage Tuning | 戦闘機ダメージ ×1.1(レベル毎) |
| Hull Enhancement | 戦闘機耐久 ×1.1(レベル毎) |
合成 (Synth)
- 素材を作成して、素材からモジュールを作成する
Material
| 作成時間 | 必要素材 | Synth Point/レベル | 最大レベル | 開放要素 |
Synth Upgrades
Module
| モジュール効果 | 必要素材 | Tier:1 | Tier:2 | Tier:3 | Tier:4 | Tier:5 | Tier:6 | Tier:7 | Tier:8 | Tier:9 | ||
| Offence Efficiency | ダメージ | ×1.1e8 | ×1.1e9 | |||||||||
| Defence Efficiency | 最大シールド | ×1.1e8 | ×1.1e9 | |||||||||
| Combat Enhancer | ダメージ・最大シールド | ×31 | ×181 | |||||||||
| Salvage Recovery Efficiency | サルベージ量 | ×2.8e6 | ×1.68e7 | |||||||||
| Salvage Auto Collector | スクラップ自動収集 | ☆ | ||||||||||
| Void Matter Recovery Efficiency | ボイドマター量 | ×1.5e5 | ×9e5 | |||||||||
| Energy Void Auto Collector | エネルギーボイド自動起動 | ☆ | オフラインで使用不可 | |||||||||
| Compute Speed Booster | 計算速度 | ×1.2e6 | ×7.2e6 | |||||||||
| Compute Levels Booster | 計算レベル上昇 | ×8.5 | ×18.5 | |||||||||
| Extra Battery | ボイドパワー容量 | ×2.2e8 | ×2.2e9 | |||||||||
| Power Generator | ボイドパワー生成量 | ×1.32e7 | ×7.2e7 | |||||||||
| Research Enhancer | 研究 | ×3.2e6 | ×3.3e7 | |||||||||
| Void Shard Sensor | かけらドロップ率 | ×1.1e5 | ×6e5 | |||||||||
| Warp Stabilizer | ワープコアチャージ速度 | +2 | +2.7 | |||||||||
| Void Beacon | ウェーブ即開始 | +1 | オフラインで使用不可 | |||||||||
| Void Lure | 4秒ごとにウェーブ開始 | +1 | ||||||||||
| Base Coordinator | 基地生産量 | ×53 | ×213 | |||||||||
| XP Booster | XP獲得量 | ×3 | ||||||||||
| Laser Boost Automator | レーザーブースト自動使用 | ×0.9 | ||||||||||
| Shield Boost Automator | シールドブースト自動使用 | ×0.9 | ||||||||||
| Volley Automator | 一斉射撃自動使用 | ×0.93 | ||||||||||
虚空デバイス (Void Device)
- 敵がドロップするかけらをスロットに入れる
青い背景はリンク限定。
Battle Shard
| ティア | 共通 | 赤 | オレンジ | ピンク | 青 | 緑 |
| Ⅰ | ダメージ×2.25 最大シールド×2.25 | 攻撃速度×1.1 | 演算速度×1.25 | |||
| Ⅱ | ダメージ×3.75 最大シールド×3.75 | 攻撃速度×1.12 | 演算速度×1.75 | 獲得サルベージ×2 | ||
| Ⅲ | ダメージ×6.5 最大シールド×6.5 | 攻撃速度×1.14 | 演算速度×2 | 獲得サルベージ×2.625 | ||
| Ⅳ | ダメージ×17.5 最大シールド×17.5 | 攻撃速度×1.16 | 演算速度×2.5 | 獲得サルベージ×3.5 | 射程×1.02 | |
| Ⅴ | ダメージ×67.5 最大シールド×67.5 | 攻撃速度×1.18 | 演算速度×4 | 獲得サルベージ×5 | 射程×1.03 | シールド回復遅延×0.75 シールド回復×1.25 |
| Ⅵ | ダメージ×167.5 最大シールド×167.5 | 攻撃速度×1.19 | 演算速度×7 | 獲得サルベージ×8 | 射程×1.04 | シールド回復遅延×0.7 シールド回復×1.3 |
| Ⅶ | ダメージ×335 最大シールド×335 | 攻撃速度×1.19 | 演算速度×14 | 獲得サルベージ×16 | 射程×1.04 | シールド回復遅延×0.7 シールド回復×1.3 |
| Ⅷ | ダメージ×835 最大シールド×835 | 攻撃速度×1.19 | 演算速度×24 | 獲得サルベージ×26 | 射程×1.04 | シールド回復遅延×0.7 シールド回復×1.3 |
| Key | 永久スロット開放 | |||||
Compute Shard
| ティア | 共通 | 赤 | オレンジ | ピンク | 青 | 緑 |
| Ⅰ | 演算速度×1.5 | ボイドマター量×1.75 | サルベージ量×1.75 | |||
| Ⅱ | 演算速度×2.5 | ボイドマター量×3.25 | サルベージ量×2.75 | |||
| Ⅲ | 演算速度×6.25 | ボイドマター量×4.5 | サルベージ量×3.375 | |||
| Ⅳ | 演算速度×16.25 | ボイドマター量×4.625 | サルベージ量×3.5 | 演算レベル獲得×1.05 | ||
| Ⅴ | 演算速度×36.25 | ボイドマター量×5.625 | サルベージ量×4.5 | 演算レベル獲得×1.35 | ||
| Ⅵ | 演算速度×236.25 | ボイドマター量×7.625 | サルベージ量×6.5 | 演算レベル獲得×1.95 | ||
| Ⅶ | 演算速度×1000 | ボイドマター量×19.025 | サルベージ量×16.3 | 演算レベル獲得×3.45 | ||
| Ⅷ | 演算速度×10000 | ボイドマター量×31.025 | サルベージ量×24.3 | 演算レベル獲得×5.05 | ||
| Key | 永久スロット開放 | |||||
Flex Shard
| ティア | 共通 | 赤 | オレンジ | ピンク | 青 | 緑 |
| Ⅱ | 合成速度×1.25 | かけらドロップ率×1.25 | ||||
| Ⅲ | 研究ボーナス×1.5 | 合成速度×1.5 | かけらドロップ率×1.5 | VP生成量×1.5 | ||
| Ⅳ | 研究ボーナス×2 | 合成速度×2 | かけらドロップ率×2 | VP生成量×2 | ワープ充填速度×+0.1 | |
| Ⅴ | 研究ボーナス×3 | 合成速度×3 | かけらドロップ率×3 | VP生成量×3 | ワープ充填速度×+0.2 | |
| Ⅵ | 研究ボーナス×5 | 合成速度×5 | かけらドロップ率×5 | VP生成量×5 | ワープ充填速度×+0.4 | |
| Ⅶ | 研究ボーナス×9 | 合成速度×9 | かけらドロップ率×9 | VP生成量×9 | ワープ充填速度×+0.8 | |
| Ⅷ | 研究ボーナス×17 | 合成速度×17 | かけらドロップ率×17 | VP生成量×17 | ワープ充填速度×+1.2 | |
| Ⅸ | 研究ボーナス×37 | 合成速度×37 | かけらドロップ率×37 | VP生成量×37 | ワープ充填速度×+2.2 | |
| Ⅹ | 研究ボーナス×80 | 合成速度×80 | かけらドロップ率×80 | VP生成量×80 | ワープ充填速度×+4.5 | |
| Ⅺ | 研究ボーナス×160 | 合成速度×160 | かけらドロップ率×160 | VP生成量×160 | ワープ充填速度×+8 |
Power Shard
Salvage Shard
Synth Shard
Research Shard
Damage Target Shard
Warp Shard
Base Shard
Crew Shard
Manifest Shard
Capital Shard
Resource Shard
Overdrive Shard
Specimen Shard
Capital Research Shard
Fighter Shard
プレステージ (Prestige)
- いくつかの要素をリセットして、最初から進行する
- 宇宙船の種類や装備を変更できる
Prestige
- サルベージとボイドマター
- すべての装備のレベル
- 計算レベル
- 合成素材とモジュールレベル
- レトロフィット回数
- 基地の開放
- 出力した乗組員と生体スリーブ
Retrofit
- レトロフィットは1回のプレステージ中に一定回数までできる
- すべての装備のレベル
Distance
| 距離 | 報酬 |
| 21000 | 宇宙船アップグレード:任務リスト |
任務リスト
*** Task List Tips
Completing this task list requires a good understanding of how to optimize systems so you can improve them all.
This means improving the systems not in this list too, mainly Research and Bases.
**** General Tips for improving Systems
- Focus indivisual system (such as Research) one at a time.
- Use the Stats& Info tab to find any potentially missing upgrades.
- Be careful what Crew and Stats you level to avoid Stats reducing the upgrades (signified by a ! next to it).
**** Start with these steps
- Complete all the Challenges
- Get the Crew Skill upgrade to around 1.75
- Get your Base Bonuses (in order of your bases) up to around: 4e20x, 1.5e11x, 2.1e5x, 1300x
- Get all 6 Unbound Research up to around 1e103 (This is referring to research invested in them, not the stat totals)
Now with the above targets hit proceed through the list, while still rotating focus to indivisual systems ovvasionally.
With everything setup well, no indivisual task on this list should take all that long.
If something looks like it will take several days or more by itself, refer back to the tips above.
If you are still having trouble, there is an in depth guide available on the Wiki. You can find a link to the Wiki in Settings.
| Challenge | すべてのチャレンジを完了する |
| Synth | 利用可能なすべてのマテリアルを無限にする |
| Compute | ダメージ・シールドボーナスを1e22にする |
| V Device | Manifest ShardのResonanceを最大にする |
| Warp | すべてのWarpアップグレードを購入する |
| Reactor | すべてのレベルを最大にして5分間稼動する |
| Sector 74 | セクター74を攻略する |
反応炉 (Reactor)
- Void Matter→Void Powerに変換して、強化に使用する
- エンジン速度
- サルベージ量
- ダメージ
- 研究量
- 計算速度
- 合成速度
- 最大シールド
研究 (Research)
- 研究ポイントをためて研究を進める
- 3つの研究から1つだけより速く研究を進められる
Material Research
Energy Research
Observational Research
基地 (Bases)
- 生産ユニットを配置して、部品を生産する
Base 1
- セクター13で開放
- コンポーネントの数に応じてダメージと最大シールドを強化
- 建築素材 (Building Mats)
- 戦闘コンポーネント (B. Components)
- ブースター 縦横1マスのモジュールの生産速度を上げる
| 説明 | 費用 | |
| Reactor Boost Levels | リアクターブーストレベルを開放 | |
| Upgrade Weapon and Defense Cores | 武器・シールド Tier2 | |
| Retrofitting | レトロフィット回数+1 | |
| Compute Cap+ | 計算の1秒毎の増加上限+20 | |
| Research Lab | 研究×30 | |
| Base 1 Security | プレステージでセクター13から開始できる |
Base 2
- セクター26で開放
- コンポーネントの数に応じて計算速度を強化
| 説明 | 費用 | |
| Compute Improvements | Computeに新しいタブを追加 | |
| Retrofitting | 改良+1 | |
| Linked Base Efficiency | Base 1-4×3 Base 1×5 | |
| Upgrade Weapon and Defense Cores | 武器とシールド Tier +1 | |
| Reactor Facility | ボイドパワー生成量×30 ボイドパワー容量×30 | |
| Base 2 Security | プレステージでセクター26から開始できる |
Base 3
- セクター39で開放
- コンポーネントの数に応じて合成速度を強化
| 説明 | 費用 | |
| Shard Linking | かけらスロットをリンクできる 最大かけらリンク+1 | |
| Retrofitting | 改良+1 | |
| Retrofit Recycling | 改良で消費したコストの25%を還元する | |
| Upgrade Weapon and Defense Cores | 武器とシールド Tier +1 | |
| Base 3 Security | プレステージでセクター39から開始できる |
Base 4
- セクター54で開放
- コンポーネントの数に応じてワープエッセンス獲得を強化
| 説明 | 費用 | |
| Linked Base Efficiency | Base 1-3×10 | |
| Retrofitting | 改良+1 | |
| Uncapped Power Boosts | リアクターのブーストレベル上限を削除 最大ボイドパワーボーナスを追加 | |
| Base 4 Security | プレステージでセクター54から開始できる |
Base 5
- リインフォース80&セクター74で開放
- コンポーネントの数に応じてマスタリー獲得を強化
Base 6
- リインフォース100&基地1~5完成で開放
- コンポーネントの数に応じて艦隊アーティファクト獲得を強化
チャレンジ (Challenges)
- 制限付きでステージを進めて、クリアするとボーナスがもらえる
Core Computing
- コアを除くすべてのダメージと最大シールドのアップグレードは無効化される
- サルベージはドロップしない
- 計算はサルベージを生産する
- Coreタブのダメージと最大シールドは10倍強力
Synth Purity
- 合成とモジュールを除くすべてのダメージと最大シールドのアップグレードは無効化される
- サルベージはドロップしない
- 合成素材の無限化とスタート時所持量は適用されない
- 基本のダメージと最大シールドは合成素材によって決定する: (0.1×[所持量]×[作成時間])^0.8
Power Hungry
- すべてのダメージと最大シールドのアップグレードは無効化される
- ダメージと最大シールドは現在のボイドパワーに設定される
- 緊急撤退のあと10秒間はパワー生成量が10倍
Base Carry
- すべてのダメージと最大シールドのアップグレードは無効化される
- サルベージはドロップしない
- 基地の建造物は戦闘ステータスを持つ
Material シールド Components ダメージ Parts 戦闘乗数 Booster 建造物のブースト・全体ペナルティ発生 Drain Reducer 全体ペナルティ削減 2x Booster 全体ブースト・全体ペナルティ発生
Base buildings have different behaviors during this challenge.
- Materials grant shields.
- Components grant damage.
- Parts grant a global battle multiplier to damage and shields, but weaken other Parts in the same base.
- Boosters multiply other buildings but incur a global penalty to your damage and shields.
- Drain Reducers reduce the global penalty incurred by Boosters (without having to point at them).
- 2x Boosters add a new global multiplier, multiply other buildings, increase booster penalty and weaken reducers.
- Salvage does not drop.
*** General Tips:
More Parts in a Base is not always better due to them reducing their own effect.
Watch how the Battle Multiplier changes as you add or remove Parts to find the sweet spot.
Boosters multiply nearby buildings like normal, but in this challenge they also multiply Drain Reducers.
The more Boosters you use the higher the penalty they incur. Make sure to yse optimal booster piacements.
Try removing Boosters if the penalty is very high.
Using more Drain Reducers is usually the optimal thing to do if you have more than a small boost penalty.
The extra multiplier from 2x Boosters is very powerful, use as many as possible while keeping the penalty low.
Add or remove 2x Boosters and watch how the numbers in the formulas at the top change to find the optimal amount.
ワープドライブ (Warp Drive)
- 一時的に特殊ステージに移動して、ポイントで強化する
Warp Drive
| 開始 | 最大 | 出現する敵 | |
| Alpha | 41 | ||
| Beta | 46 | ||
| Ceta | 51 | ||
| Delta | 58 | ||
| Epsilon | 69 | ||
| Fenix | 70 | ||
| Gamma | 71 | ||
| Helius | 72 | ||
| Iota | 73 | ||
| Jovis | 74 |
Warp Upgrades
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| 効果(レベル毎) | 最大レベル | |
| Battle Improvement | ダメージ・シールド×2 | 1 |
| Warp Battle Sync | ダメージ・シールド×ワープ倍率 | 1 |
| Battle Improvement | ダメージ・シールド×1.5 | 1 |
| Shield Improvement | シールド×1.1 | 10 |
クルー (Crew)
- クルーを作成して、働かせる
Crew
- [Stat] クルーの2つのレベルの合計
- [Rank] クルーのランク
- [Enginnering] クルーのEnginneringレベル
- [Active Enginnering Total] すべてのアクティブなクルーのEngineeringレベル合計
クルー メイン サブ 効果 最大レベル 条件 Energy Technician Engineering Acumen Reactor Maintenance VP生成・最大 1+(0.01×[Stat]×[レベル]) 50 Coordinated Power VP生成・最大 1+(0.005×[E合計]×[レベル]) 50 10RP Tech Know How 研究ボーナス 1+(0.005×[A]×[レベル]) 50 10RP Reactor Focus VP生成・最大 1+(0.005×[E]÷[A合計]×[レベル]) 50 50RP Base Assisted Reactor VP生成・最大×10・Base 1-4×0.5 1 50RP Research Enjoyer 研究ボーナス 1+(0.005×[A合計]÷[E]×[レベル]) 50 50RP Cyber Specialist Proficiency Ingenuity Researcher Acumen Ingenuity Materials Engineer Ingenuity Engineering Logistics Manager Proficiency Engineering Zeno Phenomenologist Ingenuity Acumen Industrial Engineer Engineering Proficiency Reconstitutioin Specialist Acumen Proficiency
Mastery
| コスト1 | 初期バイオスリーブ+1 | バイオスリーブ生成速度×2 | Enginnering XP×30 | Acumen XP×30 | Proficiency XP×30 | Ingenuity XP×30 | サルベージ量×40・ボイドマター量×20 | モジュールスロット+1 |
| コスト2 | アクティブクルー+1 | 計算力×20・計算速度×10・計算レベル上昇×1.5 | 合成速度×5 | かけらリンク+1 | VP最大・生成量×50 | すべて集中研究・すべての無制限研究を選択・研究ボーナス×10 | Base 1-4×10 | ワープエッセンス×5・ワープコア+4 |
Stat Totals
Ranks
Enginnering
Acumen
Proficiency
Ingenuity
リーンフォース (Reinforce)
- 特定セクター到達後、より強力なリセットと強力なボーナス
- セクター80到達で開放
セクター80
| タイトル | 効果 |
| Ship Upgrades | 新しいユーティリティを開放可能 |
| Keep 2 Challenge Completion | チャレンジ自動完了 +2 |
| Base 5 Conversion | セクター74の基地を利用可能 |
| Base Improvements | リーンフォース時に基地1,2のグリッドを全て開放 基地3,4にアップデートの追加 |
| Enemy Strength Reduction | 敵の強さを削減 +0.2 敵の強さを削減セクター +74 |
| Warp Sync | |
| Smarter Craft | |
| Void Device Smart Upgrade | |
| Crew Mastery Progress Floor |
セクター85
| タイトル | 効果 |
| Ship Upgrades | |
| Keep All Challenge Completion | |
| Crew Keep 1 Mastery | |
| Base Grid Unlock | |
| Tracking Improvements | |
| Data Core Sync | |
| Crew Mastery Scaling | |
| Overkill Engine Boost |
セクター90
| タイトル | 効果 |
| Ship Upgrades | |
| Crew Mastery Progress Floor | |
| Crew Keep 2 Mastery | |
| Crew Bulk Sleeves | |
| Reset Data Cores on Retrofit | |
| Warp Sync | |
| Overkill Engine Boost |
セクター95
| タイトル | 効果 |
| Ship Upgrades | |
| Research Understanding | |
| Crew Keep 3 Mastery | |
| Base Grid Unlock | |
| Veiled Enemy Harvesting | |
| Warp Overkill Speedup |
セクター100
| タイトル | 効果 |
| Fleet | |
| Crew Improved Mastery | |
| Base Finalizing | |
| Warp Full Sync | |
| Overdrive Catchup | |
| Overkill Engine Boost |
セクター101~
| セクター | 効果 |
艦隊 (Fleet)
- セクター100到達ととリインフォースで開放
実績 (Achievement)
- 条件を満たすとAIポイントやボーナスがもらえる
Destroy Enemies
| 達成効果 | ||
| Destroy 100 Enemies | ダメージ×1.02 | 10 AP |
| Destroy 1000 Enemies | ダメージ×1.02 | 10 AP |
| Destroy 10000 Enemies | ダメージ×1.02 | 20 AP |
| Destroy 1e5 Enemies | ダメージ×1.02 | 20 AP |
| Destroy 5e5 Enemies | ダメージ×1.02 | 30 AP |
| Destroy 1e6 Enemies | ダメージ×1.02 | 30 AP |
| Destroy 2e6 Enemies | ダメージ×1.02 | 40 AP |
| Destroy 4e6 Enemies | ダメージ×1.02 | 40 AP |
| Destroy 8e6 Enemies | ダメージ×1.02 | 50 AP |
| Destroy 2e7 Enemies | ダメージ×1.02 | 50 AP |
| Destroy 5e7 Enemies | ダメージ×1.02 | 75 AP |
| Destroy 1e8 Enemies | ダメージ×1.02 | 75 AP |
Emergency Retreat
Sector
Unique Sector
Every Secure
Corvette
Compute
Synth
Void Shared
Reactor
Research
Challenge
Warp Drive
Crew
その他
| Enter secret code on the settings screen | 22 AP |
| Base(ic) Green | 緑の船 |
| Messed up the setup | 25 AP |
| Who would try to cheat an achievement??? | 50 AP |
| Three base word (enter code on settings screen) | 50 AP |
| Utterly fail at warp | 50 AP |
| Perform an Octocharge | 50 AP |
| Current Year Acumen | 100 AP |
| Reach sector 74 and complete all tasks | 300 AP |
自動化 (AI)
- AIポイントを使用して便利な機能を開放する
Automation
| タイトル | 説明 | AI Points |
| Auto Merge | Enables a toggle for automatically merging shards as you acquire them. HIGHLY RECOMMENDED. | |
| Core Auto Upgrade | Enables a toggle for automatically buying core upgrades every 5 seconds. | |
| Compute Auto Salvage | ||
| Compute Power Auto | ||
| Compute Optimize Button | ||
| Compute Auto Optimize | ||
| Smart Craft | ||
| Smart Craft 2 | ||
| Smart Craft 3 | ||
| Smart Craft 4 | ||
| Module Queue | 300 | |
| Synth Upgrades Byu Max | 300 | |
| Reactor Auto Buy | ||
| Reactor Power Manager | ||
| Reactor VM Manager | 300 | |
| Research Auto Select | ||
| Base Auto Upgrade | ||
| Auto Warp | ||
| Warp Upgrades Byu Max | ||
| Crew XP/Skill Auto Buy | ||
| Crew Stat Auto Switcher | ||
| Crew Reprint Button | ||
| Crew Auto Reprint | ||
| Fixture Auto Select | ||
| Research Data Core Auto | ||
| Overdrive Auto | ||
| Overdrive Charge Auto | ||
| Fleet Repeat Auto Battle | ||
| Fleet Repeat Auto Improve | ||
| Splice Aspect Automation | ||
| Adaptations Auto Cheapest |
Quality of Life
| 説明 | AI Points | |
| Auto Advance | ||
| Custom Tab Order | 25 | |
| Auto Navigate | ||
| Auto Navigate Distance | 50 | |
| Loadout Slot | Unlocks a loadout slot. | |
| 2nd Loarout | Unlocks another loadout slot. | |
| 3rd Loarout | Unlocks another loadout slot. | |
| 4th Loarout | Unlocks another loadout slot. | |
| 5th Loarout | Unlocks another loadout slot. | |
| 6th Loarout | Unlocks another loadout slot. | |
| 7th Loarout | Unlocks another loadout slot. | |
| 8th Loarout | Unlocks another loadout slot. | |
| 9th Loarout | Unlocks another loadout slot. | |
| 10th Loarout | Unlocks another loadout slot. | |
| 11th Loarout | Unlocks another loadout slot. | |
| 12th Loarout | Unlocks another loadout slot. | 25 |
| Increased Offline Max | ||
| Module Pinning | 50 | |
| Custom Module Order | 25 | |
| Shard Stat Totals Display | ||
| Base Loadouts | 300 |
Accumulation
累計獲得AIポイントによって強化される。
| 効果 | AIポイント |
| 獲得サルベージ量×1.25 | |
| 演算力×1.5 | |
| ダメージ×1.25 最大シールド×1.25 | |
| Consumable開放 | |
| 合成速度×1.1 | |
| ボイドパワー生成速度×1.5 最大ボイドパワー×1.5 | |
| 研究ボーナス×1.5 | |
| ダメージ×1.25 最大シールド×1.25 | |
| 艦船デザイン(青)開放 | |
| 主力ダメージ×1.25 主力最大シールド×1.25 | |
| ワープエッセンス獲得×1.25 | |
| クルーXP獲得×2 | |
| ファイターダメージ×1.15 ファイター耐久力×1.15 | |
| ファイター効率×1.15 | |
| 主力ダメージ×1.15 主力最大シールド×1.15 | |
| 標本研究ボーナス×1.25 | |
| 合成速度×1.1 | |
| ファイターダメージ×1.1 ファイター耐久力×1.1 | |
| マスタリー獲得×1.1 | |
| 主力ダメージ×1.1 主力最大シールド×1.1 | |
| アストリウム燃料効率×1.01 |
Consumables
Sector Data
- ステージ
ステージ 距離 ボスのHP 1 1-10 800