概要
装備や使用するスキルの取捨選択で、パーティメンバーやモンスターに対し、攻撃と防御どちらを重視するか、といった立ち位置をコントロールできる柔軟な職業。
攻守のバランスがよく、一般的なモンスターを相手にする場合、戦闘の主軸となる。
しかし、最前線に出て戦う職業でもあるため、死ぬ確率も高い。
必要ステータス | 選択可アライメント | 職業補正 |
STR 8 | 秩序・中立・混沌 | STR+2,VIT+1,INT-1,HP+30 |
スキル
背景色 | 意味 |
アクティブスキル | |
パッシブスキル | |
Buffスキル | |
回復スキル |
ラッシュストライク(LUSH STRIKE)
軽量で身軽な戦士に欠かせないアタックスキル。
中量級の装備を中心に選択することで、攻守両面での活躍を期待できるスキルを多く持つ。
攻撃重視の戦士に必要なスキルが多い。
ラッシュストライク | ||||||
バッシュ? Lv1 / 修得済 | ||||||
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レッグバッシュ? Lv2 | ||||||
┣ | ━ | ━ | ━ | ┓ | ||
ウォークライ? Lv3 | ラウンドスイープ? Lv4 | |||||
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最大重量上昇? Lv8 | ヘッドバッシュ? Lv5 | ガードクラッシュ? Lv7 | パワーチャージ? Lv8 | |||
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物理攻撃力上昇? Lv18 | デスペラード? Lv20 | ショックウェーブ? Lv13 | ||||
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ボルテージ? Lv27 | ピアシング? Lv28 |
名称 | OD | 詠唱 時間 | 再詠唱 | 追加 効果 | 効果 | 必要 Lv | 必須スキル |
バッシュ? | 50 | 0 | 5 | - | 全身全霊を込めた強力な一撃を放つ。 | 1 | - |
レッグバッシュ? | 50 | 0 | 10 | - | 当たった相手の移動速度を低下させる。バッシュからの連続攻撃で威力が上昇する。 | 2 | バッシュ Lv1以上 |
ウォークライ? | - | 0.1 | 240 | 中立 | 効果範囲内にいるパーティメンバーのSTRを上昇させる。アライメントが中立の場合、ODが回復する。 | 3 | レッグバッシュ Lv1以上 |
ラウンドスイープ? | 50 | 0 | 60 | 秩序 | 一振りで真空の刃を発生させ、自分の周囲を攻撃する。アライメントが秩序の場合、威力が上昇する。 | 4 | レッグバッシュ Lv1以上 バッシュ Lv1以上 |
ヘッドバッシュ? | 50 | 0 | 15 | - | 当たった相手の物理・魔法攻撃力を低下させる。レッグバッシュからの連続しようで威力が上昇する。 | 5 | ウォークライ Lv1以上 レッグバッシュ Lv1以上 |
ガードクラッシュ? | 50 | 0 | 120 | 混沌 | 強力な一撃で相手のガードを崩す。アライメントが混沌の場合、威力が上昇する。 | 7 | ウォークライ Lv1以上 バッシュ Lv1以上 |
最大重量上昇(パッシブ)? | - | - | - | - | 最大重量が上昇する。 | 8 | ウォークライ Lv1以上 |
パワーチャージ? | - | 0.1 | 900 | - | 一定時間力を溜めて、強力な一撃を放つ。溜めている最中は行動ができなくなる。 | 8 | ラウンドスイープ Lv1以上 |
ショックウェーブ? | 50 | 0 | 30 | - | 衝撃波を飛ばし敵にダメージを与える。 | 13 | パワーチャージ Lv1以上 |
物理攻撃力上昇(パッシブ)? | - | - | - | - | 物理攻撃力が上昇する。 | 18 | ヘッドバッシュ Lv1以上 |
デスペラード? | - | 0.1 | 450 | - | 物理防御力を大きく低下させ、物理攻撃力を急上昇させる。 | 20 | ガードクラッシュ Lv1以上 |
ボルテージ? | - | 0.1 | 280 | - | 一定時間ダメージを与えた時のOD蓄積量が上昇する。 | 27 | 物理攻撃力上昇 Lv1以上 |
ピアシング? | 50 | 0 | 600 | - | 相手の防御力をいくらか無視して攻撃をする。 | 28 | デスペラード Lv1以上 |
ガードコア(GUARD CORE)
身軽さを捨てればより鉄壁となるガードスキル。
重量級の装備を中心に選択すれば、ステップや移動に制限を受けるが鉄壁の壁となれるスキルが多い。
防御重視の戦士に必要なスキルが多い。
ガードコア | ||||
ディフェンドスタンス? Lv1 / 修得済 | ||||
┏ | ━ | ┫ | ||
プロヴォーク? Lv3 | センチネルガード? Lv2 | |||
┃ | ┣ | ━ | ┓ | |
ヘイト上昇? Lv5 | 物理防御力上昇? Lv6 | アベンジ? Lv4 | ||
┃ | ┣ | ━ | ┓ | |
レイジ? Lv10 | GP回復力上昇? Lv11 | セルフヒール? Lv12 | ||
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オフェンシブガード? Lv22 | オーバーユーズ? Lv20 | ペイシェンス? Lv21 | ||
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アイアンシェル? Lv32 | HP上限値上昇? Lv31 |
名称 | OD | 詠唱 時間 | 再詠唱 | 追加 効果 | 効果 | 必要 Lv | 必須スキル |
ディフェンドスタンス? | - | 0.1 | 60 | - | 物理攻撃力を低下させ、物理防御力を上昇させる。 | 1 | - |
センチネルガード? | - | 0.1 | 180 | - | ガード時に受けるGPへのダメージを減少させる。 | 2 | ディフェンドスタンス Lv1以上 |
プロヴォーク? | - | 0.1 | 30 | - | 挑発をして敵の注意を引く。 | 3 | ディフェンドスタンス Lv1以上 |
アベンジ? | 50 | 0 | 300 | 混沌 | 受けたダメージを溜めておき、次の攻撃で一気に反撃する。アライメントが混沌の場合、確率で気絶が発生する。 | 4 | センチネルガード Lv1以上 |
ヘイト上昇(パッシブ)? | - | - | - | - | ヘイト蓄積量が増加する。 | 5 | プロヴォーク Lv1以上 |
物理防御力上昇(パッシブ)? | - | - | - | - | 物理防御力が上昇する。 | 6 | センチネルガード Lv1以上 |
レイジ? | - | 0.1 | 300 | 中立 | 一定時間ダメージを受けた時のOD蓄積量が上昇する。 | 10 | ヘイト上昇 Lv1以上 |
GP回復力上昇(パッシブ)? | - | - | - | - | 一度に回復するGPの量が上昇する。 | 11 | 物理防御力上昇 Lv1以上 |
セルフヒール? | - | 0.1 | 300 | - | 自分のHPを回復する。 | 12 | 物理防御力上昇 Lv1以上 |
オーバーユーズ? | - | 0.1 | 300 | 秩序 | Hpを犠牲にして物理・魔法防御力を急上昇させる。アライメントが秩序の場合、スーパーアーマー効果が発生する。 | 20 | GP回復力上昇 Lv1以上 |
ペイシェンス? | - | 0.1 | 60 | - | ノックバックの距離を短くする。 | 21 | セルフヒール Lv1以上 |
オフェンシブガード? | - | 0.1 | 240 | - | ガード成功時に物理攻撃力上昇の効果が発生する。 | 22 | GP回復力上昇 Lv1以上 |
HP上限値上昇(パッシブ)? | - | - | - | - | HPの最大値が上昇する。 | 31 | ペイシェンス Lv1以上 |
アイアンシェル? | - | 0.1 | 300 | - | 移動、行動が一切出来なくなるが、受けるダメージをすべて1にする。 | 32 | オーバーユーズ Lv1以上 |