特徴
近日スキル調整予定
ホーリーライト強化で支援プリのアリゾンソロが・・・?
肉POT
いるだけで安心。というかPT必須職の人気者ちゅっちゅっ
PRIでPKとか都市伝説。俺TUEEEEEしたかったらやめよか。
キャンプは沢山持ってけ MPは湯水のごとく消費する
犯罪者にヒールをかけると自分も犯罪者になる
ダメージカバーも同様
バフは黄色にすらならない
ヒール一発で5分間黄ばむ、その状態で更にヒールすると茜
キャンプ使うと白から即茜になる
茜は白ネに支援しても両者ともに無害
茜との相性が悪すぎるので白ネでプリはおすすめできない
BP振り分け
STRに10 これで殴りで結構ダメージが出る
余ったらPIE 回復量に影響するが微々たるもの
イケメンプリ
460 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 11:13:51 ID:MD7Srflk0 [1/2] ヘビーシールドのが良いんだが重過ぎて困る。 なんで盾かって? PTでも何でも、後衛に来た奴を引きつけて盾で火力が来るまで守るから。 プリの仕事は回復だけじゃなく、後衛を守る中衛の仕事も必要だからな。 461 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 11:18:01 ID:bkfCaBnQ0 [4/5] ____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ プリの仕事は回復だけじゃなく、後衛を守る中衛の仕事も必要だからな / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
支援でイケメンになりたい時に役立つ事
- 暇な時は少し殴ってみてダメージがそれなりなら火力貢献しよかwwww
- 魔法は詠唱完了後の発動時のサブターゲットに使用される
→とりあえず詠唱開始→詠唱が終わるまでにサブタゲ選択→対象者に発動、なんてこともできる - もちろん、詠唱待機中にサブタゲ選択→対象者に発動、もできる
HP回復とか
詠唱時間とクールタイム、各スキルの回復量を体感で覚えておくのは超大事
書いてる人は、MP節約に重点を置き過ぎ、ミドルヒールを使わず、ヒールサークルを唱え、回復が間に合わずPTMが両断された事があったり
MAGとTHIは冗談抜きで紙装甲の上、魔法の高ダメージでモンスターにターゲットされやすい、常に気配る事
キュア系の使い方
状態異常スキル持ちのモンスターの場合、詠唱待機がおすすめ(ショートカット押しっぱなしで詠唱待機可能)
スタンや通常攻撃で妨害した方がいい場合もあるけど基本は治療を確実に
毒→早めに治療お勧め
宝箱、ゾンビ、アリアのポイズンガス、カエル
石化→状態異常時間が長め、早く治療しようね
寺院のガーゴイル(スタンぶち込むと妨害可能)
気絶→時間は短い、他のスキル使用中などで詠唱が遅れたらヒールの準備しとこか
大蔵のデスキャリアー(スタン攻撃の出が早く妨害不可、詠唱待機必須)
チコルのブッチャー(上と同じ)
寺院のインカネーション
(発光時に通常攻撃で妨害可能だが、事故死の危険があるから気をつけようね)
麻痺→移動以外の行動時に一定確率でビリビリ、早急性はあまりない
アリアのシャドウダンサー
沈黙→詠唱不可、PRI・MAGには脅威、かかったらすぐ解除しよねwww
寺院のインプとか
恐怖→時間が短いからキュアマインドの意味は無い
寺院の白い幽霊
スキル
oi
おい
どんどん使用感書け
紀伊店丘
ライフリリース
ヒール
- 単体回復ちゃん
- メインの回復スキルなんだけど消費MP10なの。がんばってやりくりしよかwwwwwwwwww
- 戦士のHPが高まってきたのでLv3は欲しくなってきた
- Lv1が回復量100だとしたらLv2で150くらいになるます。
- 現状HP300程度が基本だからミドルヒールよりもこっち使う。ミドルヒールはLV1で500ほど回復
- 今のところ防御やら攻撃やら上げるバフスキルの効果が微妙すぎるからMAX振りしてもいいと思う
- 他の回復魔法は詠唱時間とかクールタイムとか少し気になる、このスキルが一番使いやすい
ヒールサークル
- 範囲回復ちゃん
- これ使えないプリは地雷だと思うの
- 詠唱ちょっと長いけど、ディバインアーマー使ってからSAにして詠唱すればいいと思います。
- 単体ヒールと同じくらいの回復量だからLvもあわせていいんじゃね
- 消費MPが単体ヒールと6しか変わらんので、回復したいメンバーの他にHPがちょっとでも減ってる子がいたらこっち使うとお得
ミドルヒール
- ヒールの強化版
- MP消費量26とか大杉wwwwwwwwそのぶん回復量も多い。
- 最近HP600超えのファイターが増えてきたので緊急用に欲しくなってきた
- 詠唱ちょっと長いねwwwクールタイムはもっと長いねwwww
ディバインヒール
- 死と灰以外の状態を治療し、HPも完全回復させる。
- まだまだ出番は遠そう HPが4桁突入してからが本番
プロテクション
- 単体物理防御UP Buffちゃん
- このバフが飛んできたら「てめー被弾多いんだよカスwwwwwwww」って意味な
- Lv1で防御118→124 unko
マスプロテクション
- 範囲物理防御UP Buff
- 効果は単体プロテと同じ模様
レジスト
- 単体魔法防御UP Buffちゃん
- しらね
- 魔法防御()
マスレジスト
- 範囲魔法防御UP Buff
- しらない
- まほう・・・ぼうぎょ・・・?
アタックオーラ
- 単体物理攻撃うp
- あんまりあがりませんね。
- プロテクションもそうだけど、上がり幅固定じゃなくて%うpみたい? 人柱さんよろしくほしみ
- アタックオーラLv4で Aさん:物理23→29 Bさん:物理115→129 になった 効果薄いねwwwwwwヒール上げたほうがいいねwwwwww
- Lv5で Aさん:物理23→31 Bさん物理115→131
- ソロorペアのファイターならそれなりに嬉しいかも 4人PTだと火力過剰になるから微妙かも
参考値: 実ダメージ変化(片手棍)
| 観測環境 | 2撃目最大 | 2撃目最小 | 1撃目最小 | 上昇率 |
| 補正STR 18 | 61 | 52 | 31 | |
| 補正STR 21 | 72 | 60 | 37 | 18%up |
| +Lv3 アタックオーラ | 85 | 70 | 45 | 18%up |
マジックオーラ
- 単体魔法攻撃うp
- ほぼメイジ専用
- Lv1で魔攻+15 固定な
キュアポイズン
- 単体毒消しちゃん
- 主に宝箱あけた後に使用する。
- ダンジョンの罠とか効果時間少ないから詠唱してたら終わってる。
- 黄龍ボスのカエル戦では活躍する
- 毒にも色々がある模様。アリアとかの毒は結構やばい
- キュアボディ取ったらいらないねwww・・・と思ったけど消費MP1は魅力的、序盤はさらに魅力うp
キュアパラリシス
- 単体麻痺解除ちゃん
- あの麻痺あの 麻痺とかしたことないはwwwwwww
- キュアボディへの踏み台
キュアボディ
- 範囲 肉体系状態異常回復
- 毒、麻痺、気絶、石化を治せてサブターゲット要らず!マジでかなり便利!
- 気絶と石化を治せるのはキュアボディだけ!
- 毒≧石化>気絶>麻痺 使用頻度はこんな感じ
- 気絶の時間は短い、見てから詠唱不要でしたになりやすいから暇なら詠唱待機しとこかwwwせやねwwwww
- これを取ったら君もプリキュアだ!
キュアマインド
- 範囲 精神系状態異常回復
- メイジのバインド系魔法解除できねーwwwwwwwwwwwww
- 現状、寺院での恐怖くらいしか使い道知らない
- しかも見てから詠唱してたら終わってる事が多い、というか終わってる
- メイジが沈黙状態になったら治せるけど叩いて詠唱中断
- これは取得してプリキュアにならなくてもいい
リペアシールド
- GP回復ちゃん
- 現状は火力ゴリ押しが普通なので使うことないんじゃね?
- ソロ時は便利かもかもしれないけどPT参加で回復がいいかもね
- これから先はしらんけど
- Lv1でGP300は回復する
リバイブ
- 低確率で仲間を蘇生する。蘇生に失敗すると灰、またはロストする。
- おやめくださいwwwおやめくださいwwwwwwwwww
リザレクション
- 中確率で仲間を蘇生する。蘇生に失敗すると灰、またはロストする。
- やめろっつってんだろ
身体抵抗力上昇(パッシブ)
- 肉体系状態異常に対する抵抗率うp
- 状態異常になったらスキルで解除すればよくね?
- おい回復役のプリが行動不能とかあかんで
MP上限値上昇(パッシブ)
- MPがすぐ枯れるので欲しいかもしれない
高速詠唱(パッシブ)
- 欲しいかも
ホワイトバッカー
ディバインアーマー
- 効果範囲内にいるPTメンバー+自分をスーパーアーマー状態にする
- スーパーアーマー中は攻撃されても詠唱が中断されない
- うまく使えばMOB集団の中にいても範囲ヒールとか使えちゃいます。すごいね!
- MPではなくODを消費して発動するスキルだからガンガン使え
- PKする時に味方にかけておくと有利になる
- レベルを上げると効果時間が伸びて行き使い勝手が良くなる
- Lv1でも全然使える
- Lv6で効果時間32秒(再詠唱40秒固定)
トーチライト
- 自分の周りを少し明るくする ダークゾーンで使えるんちゃう?
- ぴかwwwwwwwwwwwぴかwwwwwwwwwwwww
- あ、使ったことないです。
- ダークゾーンほとんどねえしwwwwwwたいまつでいいしwwwwww
- 念願のダークゾーン実装や!でもやっぱりいらないっすね
ダメージカバー
- 対象が受けたダメージを少し身代わり
- ドワプリならつかえるかもね!
- どうやらLv3~4まで上げると受け持つダメージが20~30%程になり使えるスキルになるみたい
- ただし肩代わりする時自分ものけぞって詠唱キャンセルが日常茶飯事になるから使い所に注意 DAとセットでどうぞ
- 秩序ならHP回復効果あり ただしクールタイムが糞長い
- ちなみに回復値は12とかそれくらいね!よかったね!
スタンスマッシュ
- スタン攻撃 5秒間行動不可
- スタン耐性持ちには時間短縮or効果なしや・・・
- 敵の攻撃モーションが見えてから当てても強制キャンセルはさせれないよ
- パワーチャージしてるMOBにスタンを入れるともれなくイケメンになれる。
- メイス射程短いからはずしたら恥ずかしい。
- でもこれは取るべきだと思うの。
- ソロならこれないとしんどい。PTでもあると無理矢理ヒールぶち込む機会作れるから上手く当てられる様にしよう
- 当てづらいけど対人で当てておけばファイターがぶっ○してくれるはず
ファストブレイク
- 麻痺攻撃
- あのMOBさんあの 麻痺なのに問答無用で攻撃してくるんすけどwwwwwwww
- あまり効果を実感できないけどたまに黙ってくれる気がする
- クールタイムがスタンスマッシュより15秒も長い
ホーリーライト
- 遠距離攻撃魔法
- 杖に持ちかえると威力うp ゾンビに400↑ダメージ
- 詠唱くそ長い着弾遅いから余裕で外れるCT60秒MP消費20はい。
- ダニエルサーンを一撃で瀕死にできる。
- 混沌だとアンデッドを低確率で即死できるらしいけど、見たことないっすねwwwwwwwww
ハームレス
- 効果範囲内にいるPTメンバーが受けるギミック(特定のもの)の効力を弱くする。
- ちょっとよく分からないですね
セイクリッドバリア
- 制限時間の間、ある程度のダメージを無効にする。
ディバイントラップ
- 高確率で宝箱の罠の解除成功率が上昇する。失敗すると罠が発動する。
- シーフに任せとけ
物理防御力上昇(パッシブ)
- SP投入する価値があるのか
魔法防御力上昇(パッシブ)
- 同上
最大重量上昇(パッシブ)
- 重装備が出来るようになるかもね
他職からのスキル継承
- FIG
・ディフェンドスタンス→PT時、物理攻撃をほぼ必要としないから防御うpうめぇwwwww
- MAG
・バインド系
→ご存じ超有用スキル、このスキルで抵抗できないまま殺された人多数
・トレマー
→攻撃魔法、噂のトラシーオンラインの時に便利?
・アーマーメルト
→敵の物理防御低下、アライメントが混沌だと敵の物理攻撃力も低下
→アタックオーラやプロテクションと組み合わせると面白いかもしれない
→ほぼボス用
- THI
・ステルス
→タゲ切りに使えるほか、PK回避、茜の衛兵回避と汎用的、レベルは1で十分っぽい
・ドロうp
→現状火力に結びつかないプリにとって持ってるだけで効果があるスキルは魅力的
その他
名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/10/16(日) 21:11:30.47 プリのPIEがヒールにどんだけ影響でるかちょっと調べて見たが、
LV1(作成してすぐ)でLV1ヒールの平均値 PIE15(10+2+3):約90 PIE20(15+2+3):約101 PIE25(20+2+3):約108
大体1に付き2ぐらい増える感じっぽい。 純ヒーラーならともかく、平均型や殴り型はPIE切ってもいい気がするぜ。
ヒールLv上がるとPIEに掛かる係数とかも変わるのかな?