SW2.0

Last-modified: 2018-06-25 (月) 00:28:40

環境

  • Discordによるテキストセッション
  • ダイスbot
  • 行為判定bot
  • ダメージ計算bot

キャラクター作成・保管

アイコン作成参考

  • MakeGirlsMoe
  • キャラクターなんとか機
    • K.Hみっくす様作成の<パーツを組み合わせてキャラクターを作るジェネレーター>です。JAVAの互換バージョンも有り。PCが多分必要。

命名参考

ハウスルールメモ

  • 能力振り直し案A
    • 1. 全ての能力の決定ダイスを振る
    • 2. 能力ごとに振り直し可能
    • 3. 合計3回まで振り直しが可能
    • 4. 振り直した際、振り直す前の値を採用しても良い
  • 能力振り直し案B
    • 1. 全ての能力の決定ダイスを振る
    • 2. 望むなら全ての能力の決定ダイスを再度振り直す(個々の能力を振り直すことはできない)
    • 3. 2回まで振り直しが可能(初回と合わせて合計3回)
    • 4. 振り直した際、振り直す前の値を採用しても良い
  • ファミリアと視界
    • ルルブ2-42に遮蔽に関する説明
    • 遮蔽(乱戦もこれに含まれる)は視線を微妙に遮るから「鷹の目」なしには射撃や魔法を行使できない
  • ファミリア
  • 別行動させることで視線をはっきり通せる
  • -> 起点指定の魔法を乱戦の向こうに通せる
  • -> 魔法誘導があれば射撃や貫通も乱戦の向こうに通せる
  • ファミリア2
  • 視界を通せる上、ファミリアの位置から魔法を使える
  • -> 起点指定は当然乱戦の向こうに通せる
  • -> 射撃、貫通もファミリアと対象の間に乱戦がなければ(魔法誘導なしに)通せるし、誤射もない(この場合貫通の巻き込みもない)
  • 剣の加護/運命変転について
    • 範囲や数拡大、薙ぎ払い等のダメージは一括で振ることができるがその際変転は1体のダメージにしか適用することはできない
    • 行使、命中は全てに対して変転することが可能

参考いろいろ

第一卓

  • 概要
  • ルール
    クリックで表示
    導入ルール内容対象補足
    ソードワールド2.0 ルールブックⅠ~Ⅲほぼ全て(騎獣除く?)全て
    追加導入ルール内容対象補足
    ソードワールド2.0 ウィザーズトゥーム(WT)ファミリア蛇?アリス
    ソードワールド2.0 ルールブックEX蒸留酒、七色蜂蜜などラシーガ、サン七色蜂蜜は一度のみ
  • シナリオ
    • ゴブリン退治
    • バルトゥーの館
    • (略)
    • 森の調査・強力な個体の討伐1,2,3(一端終了)
      参加者
      • カロイナ(GM兼)1,2,3
      • アリス 1,2
      • カナ 1,2,3
      • レン 1,2,3
      • ドク 1,2,3
      • R 1,3
      • ラシーガ 1,2,3
      報酬

      経験 2220
      お金 4400
      欠片 11

  • 供託金
    • 8445
  • 設定
    • ザルツ地方、ルキスラを拠点にする
  • 議題
    • 特になし?

第二卓(学園)

  • 概要
    • GM:誰でもオーケー
    • 試したいサプリのステマもok
  • 初期設定など
    クリックで表示

    SW2.0 学園編(仮) 校則と入校案内 GM:どくま誰でもOK!

    【当学園の位置】

    テラスフィア大陸の東方、プロセルシア地方のシレスカ列島にございます。

    【キャラメイク】

    1, 一回ダイス振る。

    2, 能力に三回まで振り直し。

    3, 一箇所気に入らないところ限定で好きな数値入れていい。(強くするもよし 弱くするもよし ただし出目の範囲内)

    4, 初期のお金は1200G

    【校則】

    人と蛮族を差別しない事

    誰も教員や生徒を殺さない事

    【寮のご案内】

    当校は女子寮を完備しております。

    どうやら全員女性pc使うようなので

    最初はみんな女子寮に全員同じ部屋で寝泊まりします

    【購買部】

    装備品や消耗品の購入、名声点の引き換えは校内の購買部でできます。

    マジックアイテムは指輪とか腕輪程度なら通常購入可能です。

    通常購入出来ないマジックアイテムを名声点とマジックアイテムの引き変えすることも出来ます。(引き換えレートは未定)

    【仮定だけども】

    戦闘でやられた場合、生死判定は自動成功(死なない

    そのかわりやられたペナルティとして

    そのpcには補修(ペナルティ)を受けてもらいます

    補修とは、現在取得していない不要な技能を1つ先生に教えてもらって自分の経験値から取得してもらいます

    つまりやられると経験値が余計な技能に振られて減るけど決して無駄にはならないという事ですね

    【クラス決め】

    皆さんは同じクラスでスタートです

    導入は入学式予定

    全員なんらかの理由で落ちこぼれ認定されています

    全員最初は落ちこぼれ扱いだから

    名声集めて成り上がろう

    バカテスみたいな

第三卓(中レベル卓?)

  • 概要
    • 第二卓のキャラクターやその他のキャラクターを流用もしくは作成
    • GM:不定

第四卓(イグニスブレイズ採用卓)

  • 概要
    • GM:不定
  • サプリなど
    • イグニスブレイズを採用
    • EXより矢を導入
  • キャラメイク
    • ハウスルールメモの能力振り直し案Bを採用する。
    • 経験値救済
      • シナリオに不参加でも達成報酬とボーナス分の経験値を得る(※金と名誉と成長は無し)
  • 選択制ルールについて
    • 種族特徴強化は採用
  • キャンペーン・シナリオ
    • バル○ゥーの館(1670点 1170G 名誉10)
    • 森(1670点 2800G 名誉10「魔術師ダミアンと知り合い」)
    • 閉ざされた町に咲く花(2240点 2140G 名誉10「慈愛」)
    • 男爵邸攻略(1640点 2360G)
      名誉点

      アヌンド男爵と顔見知り -10
      元準竜騎士ニルスと顔見知り +20
      店員ウルヒルダと顔見知り 任意で

    • ゴールドラッシュ1回目(1650点 260G)
    • ゴールドラッシュ2回目(1500点 1460G 名誉10「ドワーフ炭鉱労働組合長と知り合い」)
    • 武闘大会 (2180点 3000G 名誉35)
    • 開拓民探し (500点 3000G)
    • ゴールドラッシュ3回目(1810点 9850G 名誉36「剣のかけら」)
    • 開拓民訓練 (250点 1000G)
    • 蛮族の密偵を退治 (1280点 4630G 名誉14)
    • 転生者さん?(550点 1140G 名声2点 親切な冒険者)
    • ドレイクバロンもどき(1230点 6990G 名誉24)
    • お化け屋敷 (成長2 2600exp 7150G 名誉19)
  • 設定
    • リーゼン地方、デュボール王国首都を拠点とする
      • 酒場(名前未定)
      • 宿(名前未定)酒場に併設されている
      • 図書館(名前未定)ソーサラー協会が管理するもの
        その他施設

        ワイバーンの鱗亭(雑貨店)
        首都警備隊本部(地下牢あり)

意見・要望(または編集無理って人向けに)

  • 保護の有るシートを掲載したけど、何か問題あったらココかDiscordで連絡下さい。(もしくは編集しちゃって) -- Rashi? 2018-03-24 (土) 14:53:49