バージョン

Last-modified: 2021-04-24 (土) 09:34:19

目次

0.8.0-文明の更新-2021年4月20日

  • 追加:新しく改良された建物のスプライト!
  • 追加:建物の新しい廃墟スプライト
  • 追加:観客モード!これで、ユニットが機能し、生活を送るのを見ることができます。彼らが死んだ場合、あなたは彼らの殺人者を自動的にフォローします
  • 追加:屋根の色!現在、レースは文明の色に応じて異なる屋根を持っています
  • 追加:村は今、その王国の他の村に資源を供給します。貪欲のようないくつかの特性は、村のリーダーがお互いにリソースを共有する頻度に影響を与えます
  • 追加:王国間の新しい意見-近い国境と遠い土地
  • 追加:新しいアイテムリソース:ベリー、パン、魚、肉、寿司、ジャム、ハンバーガー、パイ、お茶、サイダー。異なる人種には、彼らだけが生産できるユニークな食べ物があります
  • 追加:異なる食物は異なる量の空腹/健康を回復します
  • 追加:ユニットにお気に入りの食べ物が追加されました。ユニットが好きな食べ物を食べると、もう少し統計が回復します
  • 追加:ユニットムードシステム。ユニットが好きな食べ物を食べると、彼は幸せになります。幸せな王幸せな王国。しかし、彼の寿司をエルフとの取引から得られなかった不機嫌そうな人間の王はどうですか?
  • 追加:武道属性。リーダー/キングによって使用されます。ステータスが高いほど、ペナルティなしでより多くの戦士を獲得できます。
  • 追加:スチュワードシップ属性。リーダー/キングによって使用されます。ステータスが高いほど、ペナルティなしで王国に多くの村が存在する可能性があります。また、税金、村で生産される財の量などにも影響します。
  • 追加:ユニットのレースに応じてユニットが年をとるにつれて、スチュワードシップ、外交、武道の属性が獲得されます
  • 追加:王と指導者に異なる性格。それらは属性に基づいており、王国が政治的規模でどのように振る舞うかに影響を与えます
  • 追加:ウィンドウの一部の属性へのツールチップ
  • 追加:ミニマップにキング/リーダーを表示するオプションを備えた新しいパワー
  • 追加:最新の履歴ログを画面に表示するオプションを備えた新しい機能
  • 追加:世界法の新しいアイコン
  • 追加:現在選択されている電力を示すキャンセルボタンのアイコン
  • 追加:Crabzilla LAZORSの新しいスプライトアニメーション!
  • 追加:新しい特性-キングスレイヤー!
  • 追加:新しい特性-メイジレイヤー!
  • 追加:放棄された建物は、同じ種族の村で取り戻すことができます
  • 追加:お気に入りのユニットが殺害または死亡したときのイベントと履歴ログエントリ
  • 追加:王が殺害または死亡したときのイベントと履歴ログエントリ
  • 追加:モバイルとPC-左クリック/高速タップでユニットの検査を追加
  • 追加:巨大な村の最適化。パンを焼いたり、鎧を磨いたり、次の4月のジョークを考えたりするなど、自宅で仕事をしている人もいます。そして、必要なときにだけ外出します。巨大な村は、それが原因で遅れがはるかに少なくなります。なぜなら、目的もなく歩き回る「失業中の」ユニットが少なくなるからです。
  • 追加:WIP-軍隊の分隊システム。今、軍隊は彼らが従う「将軍」を持っています
  • 変更:村の建物は互いにより近くに配置されます。どこにでもある小さな家ではなく、より多くの自然を世界に持たせようとしています
  • 変更点:(実験)同じ種族の戦士は「民間人」を攻撃しません。民間人は戦士を攻撃しません
  • 変化:村は力学を征服します。これで、戦士はキャプチャタイマーを使用できるようになります
  • 変更点:アイテム、特性から得られる外交の量の減少
  • 変更:一部の特性/アイテムはスチュワードシップ/マーシャル属性を与えるようになります
  • 変更:村のゾーンの最大数は、村の建物、基本種族の統計、村の支配者に依存するようになりました
  • 変更点:ズームアウトビューで右クリック(モバイルの場合)または高速タップ(モバイル)でクリックすると、村の検査官が表示されます。ズームインビューで-ユニット検査
  • 変更点:石/鉱石/金鉱床は現在、無限の戦略的資源です。それらの村が多ければ多いほど、これらの資源はより速く生産されます
  • 変更点:石/鉱石/金がドロップではなく建物として配置されるようになりました
  • 変更点:[PC]パワーを選択すると、モバイルパワーの説明テキストが表示されない
  • 変更:木はもう少し規則的に成長するので、市民はより多くの木を持っているでしょう
  • 変更点:村-村の人口が通常より少ない場合は、入植者をどこかに送らないでください
  • 変更:王は同時に村のリーダーになることはできません
  • 変更:王国の色の調整
  • 変化:新生児の数は現在、村の人口に依存しています
  • 変更:ランダムな外交チェックを行うことにより、現在の王国の村のリーダーから新しい王が選ばれます。外交が最も高いユニットは、王になる可能性が高くなりますが、保証はされません
  • 変更点:「継承の危機」:一部の指導者は、新しい王の下で支配されることを望まず、独自の王を形成する可能性があります。確率は外交に依存します
  • 変更:(実験-この変更についてどう思うか教えてください)ドワーフは他の種族よりも組織化された方法で建物を配置します
  • 変更:王国間の「距離」意見ボーナスが減少します
  • 変更:ユニット/王国/村の窓のレイアウト
  • 変更:ユニットウィンドウの属性は、それらがどれだけ優れているかに基づいて色付けされます
  • 変更:村の数に対する忠誠心が変更されました。今では外交ではなく、王の管理と王国が罰なしにいくつの村を持つことができるかに基づいています。より多くの村があれば、王は対処することができます-忠誠心は低下します。
  • 変更:[PC]ホバーで王国関係のツールチップを機能させる
  • 変更:戦士はもう瞬時に作成されません。速度は村のリーダーの戦争スキルに依存します
  • 変更:村に兵舎があると、戦士を作る時間が50%減少します
  • 変更:ユニット/王国/村のウィンドウに詳細情報を追加
  • 変更:戦争を開始する可能性は、王の戦争、性格、およびスチュワードシップスキルに基づいています
  • 変更:マップと村の境界線の切り替えがプレイセッション間で保存されるようになりました
  • 変更:調整されたシャドウカラー
  • 変更:新しい道路タイル!
  • 変化:草の成長率が変化し、増加します
  • 変更:巨大な砂漠が新世代にあまり表示されないようにする
  • 変更:ユニットが老齢で死亡した場合-彼のアイテムは村の在庫に戻されます
  • 変更:ユニットが感染している場合、再生特性は機能しません
  • 変更:建物(黄金の頭脳、塔など)を配置するパワーはドロップ効果を持つようになります
  • 変更:電源のキャンセルボタンが下に移動したため、親指で簡単に操作できます
  • 変更:heatrayが溶岩を加熱するようになりました
  • 修正:火山が正方形の溶岩プールを作成する
  • 修正:ドロップは今後常にブラシの中心から落ちるようになります
  • 修正:ユニットがマップの境界外でゾンビ/スケルトンに変わり、面白いウォークバックを行う
  • 修正:いくつかの古い壊れた保存を修正する必要があります
  • 修正:水に落としたときに、ユニットが常に最も近い島に泳ぐとは限らない
  • 修正:王国のウィンドウに間違った数の村人が表示される
  • 修正:誰もクラブジラを攻撃しない
  • 修正:間違ったブラシを使用した渦の力
  • 修正:一部のユニットでフォースパワーが機能しない場合がある
  • 修正:ペスト、不滅、呪われた特性を持つボート。修正は、新しくスポーンされたボートに対してのみ機能します
  • 修正:ボートはもう賢くなることができなくなります
  • 修正:ボート/建物内でユニットが磁石によって拾われる
  • 修正:入植者がボートから降りた後に新しい都市を作らない
  • 修正:ボートを検査すると、その中にあるスイミングユニットが表示されます
  • 修正:すべてのユニットがお互いを殺したときに空腹を回復していました。ゾンビやスケルトンでさえ
  • 修正:一部のデバッグビジュアルオプションが有効になっている場合のソフトクラッシュ
  • 修正:反乱の後で新しい王国に割り当てられなかったボートなど
  • 修正:ボート移動ユニット
  • 修正:ナパーム爆弾が合計統計で爆弾としてカウントされない
  • 安定性とパフォーマンスの向上
  • 改善:画面パフォーマンスの多くの低下

0.7.3-SMOL修正-2021年3月22日

  • 修正済み:一部のAndroidデバイスに報酬ボタンが表示されなかった

0.7.2-ピピノスのワーム-2021年3月21日

  • 追加:HumbleBundleの[PC] Windowsバージョンに32ビットと64ビットのインストーラーが追加されました!(どれが必要かわからない場合は、64ビットバージョンをダウンロードしてください)
  • 追加:タガログ語(完全)
  • 変更:ワームは、本物のミミズと同じように、残した地球を壊します
  • 変更点:ワームも山から離れ、道路をそのままにします
  • 変更点:一部のワームには独自の小さなキャラクターがあり、より多くの方向に進むことができます
  • 変化:神の光は皮膚のやけどを癒します
  • 変更:巨大で小さな特性の可能性が小さい
  • 変更点:グルジア語(完全)
  • 変更点:カニとカニが友達になりました
  • 変更:ボートはドックで修理されるようになります
  • 変更:都市の消火ロジックが改善され、都市が燃え尽きる可能性が低くなりました
  • 変更:[PC / Mac]はデフォルトのローダーを削除し、設定に画面解像度の変更を追加しました
  • 変更点:[PC / Mac] [ALT / Left CTRL / Left CMD] + [Return]キーでフルスクリーンモードとウィンドウモードを切り替えることができるようになりました
  • 修正:ワームが地下にいる-ペンギンによる攻撃が不可能になる
  • 修正済み:爆弾やその他のパワーが再びワームに到達できるようになるはず
  • 修正:攻撃を受けたときにボートが移動するようになりました
  • 修正:磁石で拾われた後、古いターゲットを追いかけるユニット。フォーカス、ユニット-フォーカス!
  • 修正:「利用可能な更新通知」にバージョン番号が表示されない
  • 修正:カニはインフィニティコインで殺せるようになりました-悲しいですが、やらなければなりませんでした
  • 修正:発射された爆弾がアチーブメントにカウントされない
  • 修正:溶岩の中にシールドがあるユニットがゲームをフリーズする
  • 修正:アラビア語とヘブライ語のスクリプトで正しく表示されるログメッセージ
  • 修正:検査ウィンドウで、テキストと値がアラビア語とヘブライ語のスクリプトに交換されるようになりました
  • 修正:見えないユニット-これらの男を見つけて蜂蜜で閉じ込めた
  • 修正:大規模な戦闘中にロードされたときに保存ファイルが空になることがある問題
  • 修正:[PC / Mac]ウィンドウ全体をカバーしていない奇妙なロード画面の背景

0.7.1-リンガルアイランドホットフィックス-2021年2月22日

  • 追加:ヒンディー語(完全)
  • 追加:グルジア語(初期バージョン)
  • 変更:多くの言語変更!
  • 変更:溶岩と草のロジックの最適化。パフォーマンスに影響を与えることなく、全世界を溶岩で満たすことができます
  • 変更:島の計算の最適化
  • 修正済み:いくつかのソフトおよびハードクラッシュの原因
  • 修正:アラビア語およびその他の言語の修正
  • 修正:iOSでタイ語フォントが正しく表示されない
  • 修正:右から左の言語でチュートリアルが正しく表示されない
  • 修正:ボタンの一部のピクセルジャンプ

0.7.0-カニと魔術-2021年2月19日

  • Steamページが公開されました! Steamでプレイする予定がある場合は、ゲームをウィッシュリストに入れることを検討してください。そこにリリースされると通知が届きます

このアップデートでは、将来のきちんとしたアップデートに備えて、内部で多くの変更を加えました。今回は新しい動物の種類や魔法のユニットにも焦点を当てました。万歳!

  • 追加:新しいクリーチャー:ネクロマンサーと非常に強力な邪悪な魔道士、白魔道士
  • 追加:新しい動物:カニ、牛、ペンギン、カメ
  • 追加:新しいパワー:バブルシールド。お気に入りのユニットをダメージから守りましょう!
  • 追加:新しい特性。凍結防止、悪、巨大、小さな、焦げた肌
  • 追加:新しいステータス効果システム。
  • 追加:新しいステータス効果:燃焼、凍結、バブルシールド
  • 追加:ユニットのスペルシステム。彼らは火を放ち、盾、テレポート、血雨、稲妻、竜巻を投げ、他のユニットを呪うことができるでしょう!
  • 追加:温度低下-ユニットをフリーズするチャンスがあります
  • 追加:建物とユニットに火を燃やすアニメーションが追加されました
  • 追加:[PC]ピンキーが機能する特別なワールドボックスカーソル(!)
  • 追加:世界を破壊する前に確認ウィンドウが表示されるようになりました
  • 追加:その他のZZZOMBIES
  • 追加:ウィンドウモードで再生すると、[PC]ウィンドウのサイズが完全に変更可能になりました
  • 追加:[Android]ゲームは、カメラの切り欠き(ノッチ)のあるデバイスではフルスクリーンで動作するはずです
  • 追加:アラビア語(テスト中なので問題があれば報告してください)
  • 将来の可能性のある改造をサポートするための内部AIの大規模な手直し
  • 変更:デーモンに炎の剣が追加され、ヒット時に燃焼効果を与える可能性が追加されます
  • 変更:保存ウィンドウの戻るボタンを修正しました。
  • 変更:山は通行不能になりました。そして、ユニットがそれらに落とされた場合、彼らは自由な場所に出ようとします
  • 変更:保存ウィンドウ情報が改善されました。今では人口、王国に関する情報が地図上に表示されます
  • 変更:羊は遅い
  • 変更:雪玉が敵を凍らせるチャンスがあります
  • 変更:戻るを押すと、ウィンドウが左から表示されます
  • 変更:呪いはもはや黒いピクセルではありません
  • 変更:世界の法律、世界の歴史、お気に入りリスト、ユニット検査アイコンが更新されました
  • 変更:タッチコントロールがPCデバイスで機能するようになりました
  • 変更:モバイルで接続されたマウスでゲームをプレイできるようになりました
  • 変更:ミニマップの山の色が更新されました
  • 変更:多くのUI調整
  • 変更:パスファインディング-ユニットはその一部として島の斜めのパスを考慮します
  • 変更:すべての言語での翻訳の改善
  • 修正:ユニットが1か所で奇妙なジャンプを行う
  • 修正済み:戦士が1つのゾーンを長時間歩き回り、ラグを引き起こしていた
  • 修正:ボルダーの爆発位置が間違っていた
  • 修正済み:ユニットがボートから到達不能な土地にテレポートされなくなりました
  • 修正済み:盗賊の火爆弾は爆発時に音が出なかった
  • 修正:ランダムな月の顔がいつか現れた
  • 修正済み:私たちが忘れていた他の多くのこと
  • 修正済み:倒れた都市からの道路は腐敗しない

0.6.189-Merry xmas 2020- 2020年12月24日

  • 追加:新しいゾンビ!より多くの生き物がゾンビの大群に加わることができます-あなたはそれらすべてを見つけることができますか?
  • 追加:新しい生き物-雪だるま
  • 追加:新しい力-雪の雲
  • 追加:新しい特性。いくつかの生き物のための火の血、酸性の血、耐火性、酸の証拠
  • 追加:ツールチップを無効にする[PC]オプション
  • 追加:クリスマス/新年の帽子
  • 変更:人気のあるコミュニティのリクエストにより-タイルで描画してもクリーチャーはもう殺されません(!!)
  • 変更:ライフイレーサーで竜巻を取り除くことができます
  • 変更:竜巻は削除される前にサイズが小さくなります
  • 変更:ドラゴンは今より意地悪です
  • 変更:盗賊は火爆弾を投げます
  • 変更:[PC]は右クリックと左クリックでカスタムマップ設定を変更できます
  • 変更:削除された道路は、土壌だけでなく、配置されたタイルにリセットされます-道路のクリーンアップが簡単になります!
  • 修正済み:竜巻が1つの場所に長時間留まり、その後マップの反対側にすばやく移動する
  • 修正:インスペクターウィンドウでのアイテムとヘッドの配置が間違っている
  • 修正済み:検査ウィンドウで船が大きすぎる
  • 修正済み:腫瘍の触手にテクスチャがない
  • 修正済み:その他のマイナーな修正

0.6.188-ボートの修正プログラム-2020年12月4日

  • 追加:[PC] PC用のツールチップ。多くのボタンは、ホバー時にツールチップを表示します
  • 変更:輸送船の制限は100人です。彼らが乗客を待つ時間の減少
  • 変更:ワールドを保存および削除するための新しいアイコン
  • 修正済み:入植者は多くの小さな都市を作成します
  • 修正:ワールドクラッシュに関するいくつかの問題(青い海の画面)

0.6.187-ボートアホイアホイ-2020年11月30日

  • 追加:ボートアホイアホイ
  • 追加:新しい建物のドック
  • 追加:新しい経路探索システム
  • 追加:輸送船は軍隊と入植者を海を越えて移動させます
  • 追加:トレーディングボートはドック間を移動し、金を生成します
  • 追加:漁船は食料を生成します
  • 追加:オーク、ドワーフ、エルフのゾンビ!
  • 追加:ゾンビは元のホストのギアを着用できるようになりました
  • 追加:ゾンビの頭が異なるようになります
  • 追加:ゾンビはホストの特性を継承するようになります...驚くべき結果が得られます
  • 追加:悪魔と冷たいもののための異なる頭
  • 追加:[PC]ユニットを右クリックしてクリックすると、ユニットインスペクターが開きます
  • 追加:ポンチョのハンバーガーヘッド
  • 追加:Glonkのトランクヘッド
  • 追加:新しいアップデートがリリースされたときのメインウィンドウのメッセージ
  • 追加:新しい山のタイル
  • 追加:ユニットインスペクターウィンドウの詳細
  • 追加:竜巻はさらにいくつかの力と相互作用するようになります
  • 追加:竜巻はすべての方向に移動できるようになりました!
  • 追加:竜巻がより自然に加速/減速するようになりました
  • 追加:竜巻は巨大なサイズに成長する可能性があります
  • 追加:竜巻のアニメーションが増えました
  • 変更:いくつかのアイコンを改善しました
  • 変更:クマ、オオカミ、ヒツジ、ウサギ、猫のスプライトとアニメーションの改善
  • 変更:ゾンビはもはや建物を攻撃しません-彼らは頭脳を望んでいます!
  • 変更:クマはもはや建物を攻撃しません-彼らは十分に美味しくありません
  • 変更:クマのダメージが減少しました
  • 変更:射手は矢印で建物を攻撃します
  • 変更:フレイムタワーが建物をターゲットにできるようになりました
  • 変更:ゴッドフィンガーの動作のバリエーションが増えました
  • 変更:ワイルドソードの名前をIgnizherziandero7に変更
  • 変更:初期の入植者を殺害するためにクマがランダムにスポーンすることはもうありません
  • 変更:都市は、建物のあるゾーンからのみゾーンを拡張します
  • 変更:人間の村の名前の多様性
  • 変更:ゾンビは元のユニットの「un」名をとるようになりました
  • 修正済み:ユニットが溶岩に入らない
  • 修正済み:ユニットでマグネットを使用すると、お気に入りのアイコンが地面に貼り付く
  • 修正:永遠に残った死んだ頭のない体
  • 修正済み:存在しない空の王国は王国の関係にとどまりました
  • 修正済み:竜巻の寿命が短くなり、ロジックが少しランダムになりました

0.5.170-小さな修正-2020年8月19日

  • 追加:UFOをクリックすると、ビームで攻撃します
  • 追加:お気に入りの生き物のリスト
  • 修正済み:ユニットは常にクリティカル
  • 修正:オランダ語でアイテムの翻訳タグにエラーが発生する
  • 修正:ドラゴンは壊れた脳から狂気を得ることができる
  • 修正済み:冷たいものはユニットからアイテムを取ることができます(意図されていません)
  • 修正済み:溶岩に竜巻を配置すると、水のピクセルが作成されます
  • 修正済み:マップ上に2つしかない場合、インフィニティコインは2ユニットを削除します
  • 修正:インフィニティコインとカニを同時にスポーンするときのエラー
  • 修正済み:ワームはインフィニティコインで殺すことができない
  • 修正済み:間欠泉と火山は、水が満たされた後、ピットタイルに配置されると破壊されます
  • 修正:呪われた特性の説明がない
  • 変更:槍攻撃範囲が2から1に減少
  • 変更:ユニットはもう無重力で太ることはできません
  • 変更:ユニットはもう賢くて愚かではありません

0.5.167-カニ-2020年8月4日

  • 追加:新しいユニークなパワー-クラブジラ。世界の破壊者である巨大なカニになろう!
  • 追加:新-呪い。統計を悪化させます。祝福を取り除きます
  • 追加:新-スケルトン。彼らはさまざまな武器でスポーンすることができます
  • 追加:新-ゾンビ感染。町全体をゾンビウイルスに感染させよう!
  • 追加:新-壊れた脳。近くのユニットを狂わせる
  • 追加:範囲攻撃用の8つの新しい弓アイテム
  • 追加:2つの新しい彫像
  • 追加:戦闘用のスラッシュ効果アニメーション
  • 修正済み:広告報酬のプレミアムパワーのプール内の非プレミアムパワー
  • 修正されましたか?:ユニットはキル後もさらに悪いアイテムを取ります
  • 修正済み:水中で死ぬとカブトムシとバグがニワトリに変わる
  • 修正:竜巻は力/磁石の影響を受けた後、タイルを破壊しません
  • 修正済み:2つのヘッドが表示されている子のツールを検査する
  • 修正済み:火のタイルで悪魔と戦うとユニットの移動が停止する
  • 修正済み:赤ちゃんが成長したときに、エネルギーを与えられた特性がトリガーされる
  • 修正済み:ufoとsantaは落下しても地面にダメージを与えません
  • 修正済み:溶岩に当たったときにボルダーに水しぶきが発生する
  • 修正済み:保存されたライフゲームがロードされない
  • 修正:最初に適用したときに健康を回復しない祝福
  • 修正:ユニットウィンドウでインベントリアイテムが近すぎると表示される
  • 修正済み:マグネットにハイライトがない
  • 修正済み[MacOS]:モバイルプレミアムボタンが最初の起動時に表示される
  • 変更:武器を手にしたユニットのみが戦士になることができます
  • 変更:エルフはもう木材を自動生成しません
  • 変更:盗賊は武器でスポーンし、他のユニットの装備を奪うことができます
  • 変更:攻撃システムの改善。一部のユニットと武器は複数のターゲットを攻撃できます
  • 変更:武器のステータスが増えました。射程、効果範囲、クリティカルチャンス、攻撃率
  • 変更:木から得られた木材1-> 3
  • 変更:ドラゴンスピード50-> 60
  • 変更:ドラゴンの体力600-> 1000
  • 変更:ufo health 100-> 500
  • 変更:ufo攻撃のスクリーンシェイクの減少
  • 変更:核ダメージの増加100-> 10000
  • 変更:村に30人ではなく15人がいる場合、最初の鍛冶屋の仕事が割り当てられます
  • 変更:外交-「最高の」意見が-50から-100に変更されました
  • 変更:市民は武器を優先するようになりました
  • 変更:格闘調整。回避と精度の統計は、攻撃率とクリティカルヒットのチャンスに置き換えられました。
  • 変更:一部の特性とアイテムは、ストレートボーナスではなく、ユニットステータスをパーセント増加させます
  • 変更:ユニットのレベルアップ経験要件はレベルとともに増加します

0.5.161-その他のバグ版! -2020年6月18日

  • 追加:新しい力-蜂の巣をスポーンします。ミツバチは花に受粉します。受粉した花は近くにもっと花を作ります
  • 追加:新しい力-スポーンハエ、バッタ、カブトムシ
  • 追加:新しい力-神の磁石。ユニットを拾い、どこにでもドロップします
  • 追加:新しい力-蝶をスポーンします。殺されると花に変わります
  • 追加:新しい力-ネズミとネズミの王をスポーンする
  • 追加:新しい力-妖精をスポーンします。それらの周りのユニットをヒールします
  • 追加:新しい力-炎の塔を作成します。デーモンをスポーンし、他のクリーチャーに火の玉を撃ちます
  • 追加:新しい力-氷の塔を作成します。冷たいものをスポーンし、その周りの地面を凍らせます
  • 追加:新しいユニット-ひよこ。卵の後、鶏肉の前に来る
  • 追加:タイルのバリエーション
  • 追加:新しい特性が有効になりました。
  • 追加:砂、草、山などのタイルの3つの新しいバリエーション
  • 追加:花!
  • 追加:古いcivユニットの頭は白髪になります
  • 追加:王のための王冠の頭の皮
  • 追加:戦士のヘルメットヘッドスキン(在庫にヘルメットがある場合のみ)
  • 追加:再生特性がトリガーされたときのパーティクルエフェクト
  • 追加:動物用のさまざまな食事。それらのいくつかは、空腹時に作物、ベリー、花、草、昆虫またはお互いを食べるでしょう(ネズミ、オオカミ)。
  • 追加:世界が生成されると、蜂の巣がスポーンする可能性があります
  • 修正済み:溶岩に熱線を使用すると、溶岩が砂になります
  • 追加:ボートの言語
  • 修正済み:生きている木や家では再生が機能しませんでした
  • 修正済み:砂が浅瀬のピットではなく、近くの海のピットに変わる
  • 修正:保存からロードされない木と建物のバリエーションスキン
  • 修正済み(?):リロード後、ある王国が別の王国に参加する
  • 修正済み:腫瘍の触手は力で動かすことができます
  • 修正:ユニットはキルカウントを増加させない
  • 修正:卵に影がない
  • 修正済み:溶岩が近くのピットに水を生成する
  • 修正:フィンガーツールで灰色のグーをコピーするとエラーが発生する
  • 修正済み:金色の脳に火をつけることができない
  • 修正:civユニットが不要なジョブを選択できる場合のジョブエラー
  • 修正:渦ツールにハイライト効果がない
  • 修正済み:腫瘍の触手は獣として数えられる
  • 修正済み:設定ボタンのボタンがおかしな動作をする
  • 変更:神聖な光のツールサイズを変更できます。効果
  • 変更:卵の免疫特性を追加
  • 変更:今すぐ卵を検査できます
  • 変更:卵は小さい
  • 変更:改良された木、鉱石、茂み、建設ゾーン、枯れ木のスプライト
  • 変更:エルフが木材を生成する速度の低下
  • 変更:ホールのアップグレードやその他の建物の金属コストを削減しました。そのため、金属は主に武器に使用されます
  • 変更:非市民ユニットもレベルと経験を持つことができます
  • 変更:特性と建物のコスト調整

0.5.157-修正プログラム-2020年5月21日

  • 修正済み:ロード後の木と彫像のスキンが同じ
  • 修正済み:4つの種族すべてで、両方のバリエーションを使用するのではなく、ハウススプライトの1つのバリエーションのみを使用する
  • 修正済み:温度ツールにハイライト効果がない
  • 修正済み:ミニマップ上の人間の建物が青ではない
  • 修正:ユニットが泳いでいるときにアバターに武器を飛ばす
  • 修正済み:ヘルスが最大ヘルスよりも大きくなる可能性がある
  • 修正済み:ドワーフの頭が体の後ろにレンダリングされる
  • 修正済み:ユニットは時々キルした後、より悪いアイテムを取ります
  • 修正:セーブをロードした後、戦士は職業を失う
  • 修正済み:一部のデバイスで大文字のアイコンがぼやけている(2回試行)
  • 修正済み:人々は木、革、骨のアイテムを生産していません
  • 修正:マップの隅にスポーンしたときに隕石が表示されない
  • 修正済み:ヒートレイは、本来あるべきより大きな半径のクリーチャーを殺す
  • 修正済み:私のまだ自動生成されたリソース
  • 修正済み:一部の小さなブラシが連続して描画されない
  • 修正:アップグレードされた建物を構築するときにリソースを必要としませんでした
  • 修正:リロード後にアクティブにしたときにデバッグレイヤーが適切にクリーンアップされない
  • 修正済み:キングとリーダーは、すでに何かを持っている場合、より良い新しいアイテムを取得しません
  • 修正:一部の死んだ王国の情報が適切にクリーンアップされなかった
  • [PC]修正:電源が選択されている場合、ctrl + f9を使用して後にエスケープするときのエラー
  • 修正:グレイグーが飛んでいるドラゴンを殺す
  • 変更点:グレイグーは、それを使って描画したときにクリーチャーをワンショットしません
  • 変更:祝福特性が強化されました
  • [PC]の変更:キーボードを介したカメラの動きがスムーズになりました
  • 変更:都市間のゾーンが10から4に引き下げられました
  • 変更:都市は溶岩タイルに拡大しません
  • 変更:悪い武器の接頭辞は負のダメージ統計を与えません
  • 変更:建物のアップグレードにはより多くの費用がかかります
  • 変更:外交世界法。これで、ランダムな外交イベントのオン/オフにのみ使用され、意地悪や友情の力には影響しません。
  • 修正されましたか?:フライングヘッド
  • クレジット名が更新されました

0.5.156-iOSのクイックフィックス-2020年5月16日

  • 修正:生成されたマップのマップエッジ

0.5.155-外出禁止令-2020年5月16日

  • 追加:ボート.....。ロード画面で
  • 追加:ユニットの新しい在庫システム。アイテムは、ジャンク、ノーマル、レア、さらには伝説的なものにすることができます!鍛冶屋が都市で生産したアイテム
  • 追加:王、指導者、戦士はアイテムを取ることを優先します
  • 追加:他の装備の整ったユニットを殺すユニットはアイテムを取ることができます
  • 追加:76個のアイテムとそれらのアイコン
  • 追加:新しい力-にもかかわらず、友情
  • 追加:新しい都市の建物-まあ、寺院、4つの彫像、兵舎
  • 追加:建物/ユニットの影。モバイルではデフォルトでオフになっています
  • 追加:テント。ユニットは、新しい都市に定住するときに最初にテントを建設します
  • 追加:UIウィンドウを開いたときに背景がブラックアウトする
  • 追加:資源金属。鍛冶屋によって鉱石から作られました
  • 追加:リソースレザーとボーン。動物から収集
  • 追加:リソースgem。鉱山からの珍しい資源
  • 追加:オークの新しい特性-サベージ。非動物を殺すことから骨と革の資源を得るチャンスを追加します
  • 追加:ドワーフの新しい特性-マイナー。宝石を見つけるためのより良いチャンス
  • 追加:マイナーが入ったときの私のシェイク効果
  • 追加:狩猟。村人は食べ物、骨、革のために動物を殺します。ハンターは3歳以上の動物のみを狩ります
  • 追加:新世界法:反乱-オン/オフ
  • 追加:新しい世界法:ランダムアニマルスポーン-オン/オフ
  • 追加:平和/戦争バナーをクリックしたときの王国の年齢統計
  • 追加:ギリシャ語、デンマーク語、クロアチア語。助けてくれたすべての翻訳者に感謝します!
  • 追加:中国語は2つの別々の言語に分割されました-「簡体字中国語」と「繁体字中国語」。
  • 追加:新しいユニットジョブ。鍛冶屋は鉱石を金属に変換します。鍛冶屋がアイテムを作ります
  • 追加:すべての種族の新しいスキンを持つ戦士の職業
  • [PC]追加:カーソルとブラシのアウトラインのハイライト
  • [PC]追加:uiホットキーを非表示-Control + F9
  • 修正:バナーを介して別の王国を開いたときに王国情報が更新されない
  • 修正:いくつかの翻訳エラー
  • 修正済み:王国の一部ではないユニットが黄金の頭脳を攻撃する
  • 修正:狂った鶏はお互いを攻撃しません
  • 修正:狂ったユニットが都市を建設しようとしてゲームをクラッシュさせる
  • 修正:ユニットはスポーン後に都市に参加しません
  • 修正:ズームイン/ズームアウト時の建物のアニメーションがぎくしゃくする
  • 修正済み:特性アイコンが多すぎると範囲外になります
  • 修正:王国ウィンドウ内の戦争/平和バナーの位置
  • 修正:iOSのぼやけた大文字の星のアイコン
  • 修正済み:農家がリソースを2回アンロードする
  • 修正済み:農家は小麦をより効率的に収穫する
  • 修正:村人は飢えで死ぬまで木を切り刻む
  • 修正済み:誰も住んでいないときでも村はアクティブです
  • 修正済み:王国を作成した村と最初の村はその中で2つとして数えられます
  • 修正済み:生成されたワールドに正方形の形状が表示される
  • 修正済み:ハワイ島に火山があり、動物の繁殖ブームを引き起こしている
  • 修正済み:固定された王は時々非首都に住むようになります
  • [PC]修正済み:Windows7およびdirectxが11未満の非表示ユニットの修正の可能性
  • 変更:ヒューズと花火は砂ではなくピットに変わります
  • 変更:金は通貨として使用されるようになります。都市は毎年市民から金を集め、それを市の財務省に追加します。金は戦士、建物の維持管理、新しい在庫アイテムに使われます
  • 変更:15歳以上になるまで、市は新しい入植地を作るために人々を送りません
  • 変更:特性アイコンに影を追加しました
  • 変更:戦士の仕事は攻撃者と防御者に分けられます。擁護者は彼らの村にとどまります
  • 変更:都市が軍隊を失うと、攻撃者の総ポップ数に基づいて、都市は攻撃者に降伏します
  • 変更:外交-同じ戦争の意見が10から50に増加しました
  • 変更:神聖な光はユニットから不自由な眼帯の特徴を取り除きます
  • 変更:斧ツールは生きている木を殺すことができます
  • 変更:解体ツールは住居を殺すことができます
  • 変更:オークは中立動物に対して攻撃的ではなくなりました
  • 変更:都市ウィンドウのリソース表示を変更しました
  • 変更:鉱山建設コストが削減されました。そこから石、金属、宝石が採掘されます
  • 変更:私のものはもはや自動ではありません。鉱夫の仕事をしているユニットは、鉱物のために内部に入ります。時々彼らは怪我をすることができます
  • 変更:建物の順序。市役所は、いくつかの家が作成された後に建設されます
  • 変更:レベルアップ後にユニットは完全に回復します
  • 変更:アリはユニットによって攻撃される可能性があります
  • 変更:新しい都市のスポーン間の距離の増加
  • 変更:マップチャンクサイズを50から64に変更しました。すべてのマップで60%以上のサイズ増加。今後の問題を回避するために、ワールドを再保存してください
  • 変更:シティゾーンのサイズを5から8に変更
  • 変更:ホールと最初の木造住宅はもう無料ではありません。代わりに、人々は無料のテントを建設し、十分なリソースがあるときにそれらをアップグレードします
  • 変更:ユニットのバックパックを削除
  • 変更:ユニットは建物よりも他のユニットをターゲットにする可能性が高い
  • 変更:ユニットが不滅の特性で生まれる可能性が低くなる
  • 変更:ツールチップの改善
  • 変更:生成された世界のために大きな砂漠に配置されるサボテンの数が減少しました
  • 変更:種子はもう茂みを育てません
  • 変更:ジェネレータメニューのサイズ切り替えボタン
  • 変更:すべての新しいマップは正方形の寸法で生成されるため、ゲームは読み込みメニューに素敵なプレビューを表示できます
  • 変更:鎧のステータスがパーセント値に変更されました->たとえば、10%の鎧は入ってくるダメージを10%減らします
  • 変更:今のところ、悪魔は溶岩によってダメージを受けるでしょう。将来のアップデートで元に戻る可能性があります
  • 変更:飛んでいる溶岩のピクセルは跳ね返りません
  • その他:島の検出パフォーマンスの最適化
  • その他:ユニットの敵ターゲット検索の最適化
  • その他:新しい都市の最適化のためのユニット検索
  • その他:ユニットのレンダリングとロジックの最適化
  • より良いハンバーガー

0.5.149-ゴールデンブレイン-2020年3月9日

  • 追加:新しい力-ゴールデンブレイン
  • 追加:王は年間20回の経験を積む
  • 追加:リーダーは年間10回の経験を積む
  • 修正:狂気の力を使ってゲームをひどく壊す
  • 修正済み:腫瘍とヒューズが燃焼しない
  • 修正:パッチ画面の戻るボタン
  • 修正済み:王国の年齢は0のままです
  • 修正済み:ユニットのユニットウィンドウにオークヘッドがあります
  • [PC]修正:エスケープボタンが前のウィンドウを表示しない
  • 修正済み:ロード後、都市リソースが0に低下する
  • 修正済み:都市ゾーンが端からではなく中心から削除されている
  • 修正:鶏は水に卵を産まない
  • 修正:ユニットが特性を取得した後、またはレベルアップした後、統計が更新されないことがある
  • 修正:パッチノートの戻るボタンがゲームを壊す
  • 修正済み:Mobは敵の建物を無視することがある
  • 修正済み:生きている木の力が無限の芽を生み出す
  • 変更:新しいリーダーの下で反逆できる都市の数は、彼の外交に基づいています。すべての都市が首都に反対する状況の可能性が低くなります。
  • 変更:職業ロジックを作り直しました。ユニットはより長くタスクにとどまります
  • 変更:ユニットレイドロジックの改善。戦士は家に帰る代わりに他の都市をより長く攻撃し、他の敵の都市を攻撃し続けます
  • 変更:平和主義者の特性に対する忠誠心の向上
  • 変更:ユニットが老齢で死亡する可能性があった後、年齢が減少しました。エルフ300-> 200、オーク60-> 50、ドワーフ150-> 110
  • [PC]の変更:世界史のログ制限が40から200に増加しました

0.5.148-外交-2020年2月22日

  • 追加:外交システム。王国は今、お互いに戦争と平和にあることができます
  • 追加:都市関係の評価と革命
  • 追加:忠誠心の低い村は反乱を起こし、独自の王国を見つけることができます。忠誠心の低い他の村が彼らに加わる可能性があります。
  • 追加:王国のバナー
  • 追加:王国は同じ人種の都市を征服することができます
  • 追加:新しい力-外交関係。王国間の関係を表示します
  • 追加:首都と王にすばやくアクセスするための王国リストウィンドウの新しいボタン
  • 追加:王国は敵の王国に軍隊を送ります
  • 追加:クリーチャーと村の検索/ gpsボタン
  • 追加:王国ウィンドウの王国リストボタン
  • 追加:王国ウィンドウにすべての村が表示されるようになりました
  • 追加:superworldbox.comのバージョン履歴リンク
  • 追加:前のウィンドウに戻るためのUIへの戻るボタン
  • 追加:村名のアニメーション
  • 追加:UI要素をクリックするときの適切なツールチップ
  • 追加:村/王国の窓のツールチップテキスト
  • 追加:ユニットのレベルと経験システム
  • 追加:稲妻へのタイルフラッシュ
  • 追加:新しい言語:タイ語、ベトナム語、ウクライナ語
  • 修正:新しくスポーンされたユニットがミニマップに表示されない
  • 修正済み:赤ちゃんは、ロードした直後に成長します。
  • 修正:ミニマップのドワーフホールアイコン
  • 修正:名前を変更しても最後の文字が保存されない場合がある
  • 修正済み:一部の動物は老齢で死亡しない
  • 修正済み:村はしばらくすると農業を停止します
  • 修正:ミニマップの台無しにされたタイルの周りの青いピクセル
  • 修正済み:肉食動物は空腹でないときに動物を攻撃する
  • 修正済み:正直で欺瞞的な特性を一緒に得ることができるユニット
  • [PC]の変更:生成されたワールドの開始をワイドスクリーンサイズに変更
  • 変更:世界法「永遠の平和」が外交に変わりました
  • 変更:攻撃を受けている都市は国境地帯を失う可能性があります
  • 変更:放火癖のミュートサウンド
  • 変更:ウィンドウが少し大きくなりました
  • 変更:再生特典は、クリーチャーが空腹でない場合にのみ機能します
  • 変更:アイコンの改善
  • 変更:王国の色の調整
  • 変更:多くの特性の出生チャンスの増加
  • 変更:都市の国境は今より速く成長します

0.4.143- 2019年12月30日

  • [PC]追加:VSyncオプション。 900以上のfpsを持つゲームで問題が発生した場合は、切り替えてみてください
  • [PC]追加:スペースホットキー。ゲームの一時停止/一時停止解除
  • 追加:クリーチャーウィンドウでユニット統計アイコンをクリックしたときの統計ヒント
  • 追加:実際のユニットは、種族アイコンではなくクリーチャーウィンドウに表示されます
  • 追加:獣の個体数
  • 追加:メインパネルに人口/ゲーム時間の統計
  • 変更:放火癖の特性は、自分の村でランダムな発砲を開始しません。代わりに、彼らは他の人と戦う/攻撃するときにのみ発砲します。
  • 変更:いくつかの特性の統計の調整
  • 変更:すべての種族のダメージが増加しました
  • 変更:より良い設定ウィンドウ
  • 変更:パッチノート画面をツールバーに戻しました(その他)
  • 変更:クリーチャーウィンドウのレイアウトを変更
  • 修正済み:前回の更新後のスポンジの遅延
  • 修正済み:一部の保存が正しく読み込まれない
  • 修正済み:飢餓による死亡が統計にカウントされない
  • 修正済み:雨を降らせても水爆弾が爆発しない
  • 修正:着陸時にドラゴンが地雷を爆発させない
  • 修正済み:新しいユニットが完全なヘルスではなくスポーンする

0.4.141- 2019年12月19日

  • 追加:9つの新しい力
  • 追加:インフィニティコイン-クリーチャーの50%を世界から削除します
  • 追加:狂気-生き物を狂わせる
  • 追加:インスピレーション-首都以外の都市に独自の王国を作らせる
  • 追加:血雨-生き物の健康を回復する
  • 追加:生きている植物-あらゆる植物を生き生きとさせる
  • 追加:リビングハウス-あらゆる建物を生き生きとさせます。なぜですか
  • 追加:祝福-クリーチャーを祝福してより強くする
  • 追加:神の光-狂気、感染、疫病を取り除きます。ゾンビや悪魔も殺します
  • 追加:ペスト。伝染病を始める
  • 追加:老後。生き物は今では老齢で死ぬ可能性があります。人種の平均余命は異なります
  • 追加:新しい世界法。老後-有効/無効
  • 追加:43の特性を持つ特性システム。それらのいくつかは完全に機能し、外交(!)の更新後にのみ意味をなし始めます
  • 追加:ユニットは、ステータスに影響を与えるランダムな特性を取得する機会があります。そして、いくつかのユニットは特別な特性で生まれます
  • 追加:赤ちゃんは親から特性を取得する可能性が高くなります
  • 追加:ユニットのヒント-お気に入りボタン
  • 追加:クリーチャーウィンドウの「子供」統計
  • 追加:世界統計における自然/その他の原因による死亡
  • 追加:ユニットは食べた後に健康を再生します
  • 追加:新しい世界の統計。老齢、飢餓、食事、ペストなどによる死亡。
  • 追加:王国は首都の近くに新しい都市を建設する可能性が高くなります
  • 追加:イースターエッグ
  • 追加:ゾンビは噛んだ後にクリーチャーに感染する可能性があります
  • 追加:感染したユニットは、死後またはしばらくするとゾンビに変わる可能性があります
  • 追加:フルライフタイムパッチログを公開Googleドキュメントに配置します。ゲームやウェブサイトにもリンク
  • 追加:ユニットの新しい統計。鎧、回避、精度
  • 追加:レースの最大年齢統計が異なります。たとえば、エルフは人間よりも長生きします。ユニットが最大年齢に達した後、彼は老齢で死ぬチャンスがあります。人生など
  • 追加:人種ごとに成長時間が異なります。たとえば、オークはエルフよりも早く大人になります
  • 修正:ミニマップ上の建物のアイコンが間違っている
  • 修正済み:ミニマップ上の放棄された建物が通常どおり表示される
  • 修正:[PC] Tキーがチュートリアルを起動
  • 修正:ゲーム速度が速いとピクセルが間違った位置に落ちる
  • 修正済み:赤ちゃんが大人に成長した後、総死亡数が増加しない
  • 修正済み:ユニットは成長した後、完全なヘルスを持ちます
  • 修正済み:雷がダメージを与えないことがある
  • 修正:ユニットがゾンビに変わった後、名前と統計を失う
  • 修正:火山/間欠泉の間違ったピクセルスポーンポイント
  • 修正:雲のランダムスポーン位置が間違っている
  • 修正済み:王国のウィンドウに間違った数の建物が表示される
  • 修正:トルネードの寿命が正しくなかった
  • 修正済み:破壊された都市の赤ちゃんが成長したときにゲームがクラッシュすることがある
  • 修正済み:平和なモンスターの世界法を切り替えた後も、ユニットはしばらくの間モンスターを攻撃します
  • 修正済み:建物がアップグレードされたときに、建物のヘルスが回復しない
  • 変更:斧で枯れ木を切り刻むことができます
  • 変更:ミニマップ上で、デッドユニットがしばらくの間灰色のピクセルとして表示されます
  • 変更:雨を使用すると、火を止めるのがはるかに簡単になりました
  • 変更:草/森のタイルは、燃えているタイルを調整することで発火する可能性が低くなります。小さな輝きの後、これ以上完全な世界の焚き火はありません
  • 変更:スポンジで竜巻を削除できるようになりました
  • 変更:スポンジで竜巻を削除できるようになりました
  • 変更:[王国リストの表示]を[王国]タブに移動しました
  • 変更:いくつかのアイコンを更新しました
  • 変更:新しいスポーン効果
  • 変更:エルフは肉食動物と友好的になりました
  • 変更:ゲームの1か月が12秒から3秒に変更されました
  • 変更:盗賊、冷たいもの、悪魔がゾンビに変わることができるようになりました
  • 変更:いくつかのユニット統計

0.4.136- 2019年11月17日

  • ボンネット内のエンジンのものを更新しました。うまくいけば、それはいくつかのAndroidデバイスのいくつかの安定性の問題を修正します
  • 追加:チュートリアル
  • 追加:[PC]カメラを移動するためのWASD +矢印キー。
  • 追加:[PC] Q、E、および+-キーボードを介してズームを制御するキー
  • 追加:電源タブ1、2、3、4、5、6を選択するための[PC]ホットキー
  • 追加:[PC]エスケープボタンを使用してゲームダイアログを終了する
  • 追加:保存されたワールドを保存/ロードするための確認ダイアログ
  • 修正済み:3番目の正方形のブラシが機能しない
  • 修正済み:3番目のサークルブラシは4番目と同じです
  • 修正:翻訳付きのいくつかのタイプミス
  • 修正済み:ナパーム弾が除雪しない
  • 修正済み:地雷を配置すると村の境界線が削除されます
  • 修正済み:[PC]で選択された電源タブがESC /戻るボタンを押しても選択解除されない
  • 修正済み:ロード後に既存のグレイグーが機能しない
  • 修正済み:ufoは雷で破壊できない
  • 変更:トルネードライフが35秒から15秒に変更されました
  • 変更:手動でスポーンされたciv-unitsの年齢は18歳になります

0.4.133- 2019年10月28日

  • 追加:新しい力:斧、解体、手榴弾、ナパーム弾
  • 追加:単位はミニマップにピクセルとして表示されます
  • 追加:さらに12個のブラシ形状
  • 追加:すべての王国を表示し、王国情報を表示し、名前を変更し、統計を表示するウィンドウ
  • 追加:王の情報、王国、故郷の村を開くためのショートカットボタン
  • 追加:ニュースセクション
  • 修正:「自宅でこれを試さないでください」の成果
  • 修正済み:家のアップグレードにより主要な建物が破壊される
  • 修正済み:ユニットが中にいる家が破壊された場合、ユニットは目に見えない殺人マシンに変わる
  • 修正済み:一時停止中にユニットが火/グレイグー/溶岩によって損傷する
  • 修正:子供は成長した後にお気に入りのアイコンを失う
  • 修正済み:PCバージョンのUIスケールの調整
  • 修正:クリックしても爆弾が落ちない
  • 修正済み:小麦畑が「道路の封鎖」で立ち往生しているため、人間とドワーフの王国はそれほど速く成長しません
  • 修正済み:「永遠の平和」がオンのときにユニットが他の王国の建物を攻撃する
  • 修正済み:ユニットの背面でリソースが点滅している
  • 修正:一部の翻訳
  • 変更:city-names-generatorブラックリストに追加された単語
  • 変更:スロットの保存メニューの保存/ロード/削除のアイコン
  • 変更:農地からの食料の量が1から2に増加しました
  • 変更:首都のネームプレートは、非首都よりも優先して表示されます
  • 変更:火は少し良く見えます
  • 変更:鎌は小麦を取り除きます
  • 変更:ライフイレーサーはクリーチャーのみを殺すようになりました。国境や建物は「解体」ツールによって破壊されます
  • 変更:爆弾はタイルに火をつけません
  • 変更:爆弾によるユニットへのダメージの増加
  • 変更:人口が多い場合、1つの村がある王国で王が選択されます
  • 変更:遺跡、火山、間欠泉のスプライトが改善されました

0.4.129- 2019年10月2日

  • 追加:PC版がリリースされました! superworldbox.comで入手可能
  • 追加:私たちはredditにいます!ゲームにリンクを追加しました。参加しませんか!
  • 追加:王国
  • 追加:王国の首都のアイコンが付いた新しい都市のネームプレート
  • 追加:王
  • 追加:村のリーダー
  • 追加:すべての文明の人種のための村人の赤ちゃん
  • 追加:文明の性別-人種
  • 追加:すべての世界でオン/オフを設定できる5つの世界法!王国間の永遠の平和、平和なモンスター、飢餓、木を育て、草を育てます。後でもっと来ます。
  • 追加:空腹
  • 追加:放棄された建物
  • 追加:保存のマッププレビューに建物が表示されます
  • 追加:道路タイルは非村ゾーンで劣化します
  • 追加:自分で農地に種子の力を使って作物を植える
  • 追加:ユニットは村で火を消そうとします
  • 追加:プレイヤーごとに新しくスポーンされたレースユニットは、自分のレース境界の外でスポーンされたときに新しい都市と王国を作ります
  • 追加:王国は、耕作可能な土壌の既存の国境から遠く離れた新しいコロニーを作ろうとします
  • 追加:「クリーチャーの検査」ウィンドウからユニットをお気に入りとしてマークする機能。お気に入りのユニットには特別なアイコンが表示されます
  • 追加:村人は仕事がなければ家にとどまってくつろぐことができます
  • 修正済み:冷たいものは氷を壊す
  • 修正:ビネット/ブルームオプションが保存されない
  • 修正済み:雨が溶岩に影響を与えない
  • 修正:竜巻が溶岩を除去しない
  • 修正済み:雷ダメージ半径
  • 修正済み:建物のスポーンアニメーション
  • 修正:UFO攻撃後に焼けたタイルに草が生える
  • 修正済み:ユニットは未完成の建物を攻撃しません
  • 修正済み:ブッシュがシードを介して間違ったタイルにスポーンする可能性がある
  • 修正済み:tntは爆発後に土壌を作成します
  • 修正済み:ミニマップでオークの建物が木製ではなく石で表示される
  • 修正:村人が不要なときに家を建てる
  • 修正:灰色のグーが境界線を削除しない
  • 修正済み:レンダリングされない都市の英語以外の名前を修正
  • 修正済み:山/丘のタイルに火山などを配置できない
  • 修正済み:焼けたタイルがときどききれいにならない
  • 修正済み:動物は常にマップの隅まで歩きます
  • 変更:タイルと地面の改善
  • 変更:建物のグラフィックと詳細の改善
  • 変更:ユニットアニメーションの改善
  • 変更:起動時の読み込み時間を短縮するために、生成されたワールドサイズを3/4から2/3に開始
  • 変更:火花を落とすと草が除去されます
  • 変更:延焼時間の短縮
  • 変更:火事の後、畑は土に変わります
  • 変更:種子から野菜を育てる機会が増えました
  • 変更:草が燃えるようになりました
  • 変更:村に家がなくても、ユニットが国境でスポーンされた場合、ユニットは村にとどまります
  • 変更:村ごとの農地の数の増加
  • 変更:新しい単価が10から1食品に
  • 変更:タブヒューマノイドの名前を王国に変更しました。文明に関連するすべてのものを他のタブからそこに移動しました。ゾンビ、デーモンなどをモンスタータブに移動しました。

0.3.122- 2019年8月22日

  • 修正:ミニマップ上のランダムな黒いピクセル
  • 修正:ハーフスケーリングの構築
  • 修正:間違ったアニメーションで削除された木
  • 修正済み:地震は建物を破壊しない
  • 修正済み:ライフイレーサーが村の境界線を削除しない
  • 修正済み:マップの半分しかロードできませんでした
  • 修正済み:枯れ木で木が再び成長しない
  • 変更:ミニマップの枯れ木のアイコン
  • 変更:オークの建物のグラフィックの調整

0.3.120- 2019年8月21日

  • 追加:新しいタイルと建物のグラフィック
  • 追加:パフォーマンスとバッテリー寿命を改善するためにズームアウトするときのミニマップ
  • 追加:ロード画面のヒント
  • 追加:クリーチャーのパワー/ウィンドウを検査する
  • 追加:村のウィンドウに年齢/生まれた値
  • 追加:動物が草を食べるときのアニメーション
  • 追加:より良い農業整備士。農民は作物を産み、小麦を収穫します
  • 追加:小麦に雨を降らせると、小麦の成長が速くなります
  • 追加:浅瀬は氷に変えることができます
  • 追加:ユニットが氷の上を歩くと氷が壊れます
  • 追加:ユニットはピットに組み込むことができるようになりました
  • 追加:村のリソースストレージ制限
  • 追加:溶岩は近くのタイルを燃やします
  • 追加:溶岩は近くのタイルを解凍します
  • 追加:種子は土壌を草に変えます
  • 追加:指は凍結/草/水/障害物をコピーします
  • 追加:より良い村の境界
  • 追加:エルフが死ぬ場所で木/草が成長する可能性があります
  • 追加:選択した電源タブが赤に変わります
  • 追加:バグが増えましたか?
  • 修正:次のサンタはすぐに死ぬ
  • 修正済み:ユニットの位置が間違っている
  • 修正:最後の修正プログラムの後、鶏が卵から孵化しない
  • 修正済み:ant-worldの成果
  • 修正済み:村人は建物/木の下でハーブを収集します
  • 修正:プリロード後にゲームが点滅する
  • 修正済み:枯れ木では木が成長しない
  • 修正済み:建物がアップグレードされたときにリソースが消費されない
  • 修正済み:建物が水辺に配置されることがある
  • 修正済み:長距離の見えない建物のタイル
  • 修正:セーブをロードした後、村人が木を切り刻まない
  • 修正済み:石は水中に置くことができます
  • 修正済み:生まれたクリーチャーの統計が表示されない
  • 修正済み:リソースに廃墟がある
  • 変更:翻訳を更新
  • 変更:戻るボタンが赤になりました
  • 変更:その他の小さなUIの変更
  • 変更:雨滴の効果範囲が大きくなりました
  • 変更:1000クリーチャー生まれのアチーブメント
  • 変更:預金のリソース量が減少しました
  • 変更:村人はもう草を「食べない」
  • 変更:リソースと地雷のグラフィックが小さくなりました
  • 変更:TNT /地雷/花火ブロックの落下速度の増加
  • 変更:溶岩
  • 変更:地雷の爆発範囲は6から3
  • 変更:デーモンは即座に死ぬのではなく、水中でダメージを受けるようになります
  • 変更:トルネードデスポーンタイマーを75秒から35秒に短縮
  • 変更:雷によるダメージの減少
  • 変更:新しいワールドボタンをカスタムワールドメニューに移動
  • 変更:生成された世界の山が少なくなる
  • 変更:エルフは今農場を建てることができます
  • 変更:新しい村の建物の茂みを削除できます
  • 変更:村の建物間のスペースが増えました
  • 変更:サボテンとヤシの木はそれ自体で成長することができます
  • 変更:果物の茂みはそれ自体で草の上に成長することができます

0.2.108- 2019年7月13日

  • リソースを削除するためにつるはしの力を追加しました
  • 鶏肉を追加しました
  • 猫を追加しました
  • ウサギを追加しました
  • より多くの音を追加しました
  • 島ごとの羊と動物に制限を追加
  • 木が切り倒された後に倒れるアニメーションを追加しました
  • ARM64サポートを追加しました。一部のデバイスではゲームの読み込みが速くなるはずです
  • スウェーデン語、フィンランド語、ヘブライ語を追加
    • apkサイズを小さくしました
  • オオカミや他の肉食動物は、空腹のときにのみ平和な動物を攻撃します
  • 動物のロジックを改善しました。羊はグループにとどまろうとします。オオカミはパックで移動します
  • 戦闘ロジックの改善/ノックバックの削減
  • 変更:スポンジはリソースを削除しなくなりました
  • より小さな保存ファイル+より速い保存/読み込み時間
  • 市民は今すぐ建物の近くに資源を持ち込むでしょう
  • 遊牧民は人口過密の村に参加しなくなります
  • ゾンビが強くなりました
  • 修正されたTNTはダメージを与えません
  • 回転によるゾンビウォークの修正
  • 固定茂みはTNT /鉱山で成長します
  • クリック音が出ないボタンを修正
  • 固定された動物は、保存をロードした後に繁殖しません
  • ヒートレイの低ダメージを修正
  • 固定竜巻が金/石/火山を破壊する
  • 内部コードの大幅な改善

0.2.97- 2019年6月5日

  • さらにサウンドを追加しました!マイニング、チョッピング、ufo、リソーススポーンなど
  • パワーバーのUIを作り直しました。追加されたタブ
  • 固定された木は燃やされたタイルの上に成長します
  • ドワーフの頭を修正
  • 固定された村の境界
  • 固定された村には、人がいなくても人口があります
  • 固定プリンター

0.2.95- 2019年5月28日

  • マイニング/チョッピング/構築アニメーションを追加しました
  • 保存が削除される問題を修正しました
  • サンタのアニメーションを修正しました
  • 修正されたグレイグーは村を破壊しません
  • 固定ピラニアは海岸近くで死ぬ
  • いくつかのタイプミスを修正しました
  • ワールドジェネレーターの幅/高さのアイコンを変更しました

0.2.90- 2019年5月25日

  • 保存スロットを追加しました
  • 松の木、サボテン、ヤシの木を追加しました
  • ポートレート/風景ボタンスイッチを追加
  • 村人のバックパックを追加しました
  • 追加されたベリーの茂み、石、鉄、金の力を作成します
  • リソースシステムを追加しました。今、村は建設するための資源を集めています
  • 鉱山の建物を追加しました
  • 村は今、新しい市民を作るために食料を必要としています
  • リワードタイマーがバウンドする問題を修正
  • 更新されたクレジット画面
  • タップでドラゴンを起こすことができます
  • 建物が破壊されても村がゾーンを失わないように修正
  • 雷によるダメージを修正
  • 他の多くの修正

0.2.75- 2019年5月5日

  • 新-ドラゴンズ
  • 新-UFO
  • 新-シード
  • 新-世界統計
  • パワーの新しいサウンドを追加しました
  • 横向きモードを追加しました。デバイスの自動回転がオンになっている場合は、自動回転します
  • オランダ語とインドネシア語を追加
  • 3Dサウンドを追加しました(まだテスト中)
  • 通常のTNTは、以前に遅延したTNTが機能したように機能するようになりました
  • 遅延したTNTが5秒後に爆発するようになりました
  • 焼けたタイルは長くとどまります
  • 原子爆弾/皇帝爆弾からユニットへのダメージの増加
  • ヒートレイは道路とコンウェイのライフゲームを破壊します
  • 道路配置ロジックの改善。今は少し混乱が少ないはずです
  • 光線が地面に当たる前に熱を増加させる熱線を修正
  • 水中にいるときにユニットを消去できない問題を修正
  • トランジション画面にわずかに表示されるUIを修正しました
  • iPadの復元ボタンがない問題を修正
  • 人間の建物のスプライトで欠落しているピクセルを修正しました
  • 殺されたときにサンタがユニットにダメージを与えない問題を修正
  • 固定された建物が腐食により海岸近くで破壊される
  • 固定ビルダーは道路から大きな正方形を作成します
  • 固定された建物/樹木は、溶岩によって破壊されるのではなく、すぐに削除されます
  • UIと世界の最適化

0.1.70- 2019年4月11日

  • 新しい建物システムを追加しました
  • 建物のアップグレードを追加しました。今、文明は時が経つにつれて彼らの建物を改善します
  • 追加された木
  • 不適切に生成された町の名前のブラックリストチェックを追加しました
  • ルーマニア語とハンガリー語を追加しました。他の言語を更新
  • 人間、エルフ、オーク、ドワーフのための新しい建物のスプライト
  • 間欠泉/火山用の新しいスプライト
  • 改善されたタウンゾーンスプレッドロジック
  • 建物が破壊されたとき/後に町はゾーンを失う可能性があります
  • 日付によるエラーログを追加しました。 Androidの場合、Android / data / com.mkarpenko.worldbox / files / logs /にあります。
  • サンタの煙道を修正しました
  • 統計の固定時間
  • ダメージを与えないブラックホールを修正
  • 溶岩のパフォーマンスが向上しました
  • アニメーションの最適化
  • 島に泳ぎ込もうとしているアリを修正
  • その他の修正

0.1.53- 2019年3月19日

  • ワールドの保存/読み込みを修正しました(新しい保存を使用するか、以前の都市から古い都市を削除してください)
  • 固定された町はユニットを生産し、一時停止時に国境を増やします
  • 保存時に半分構築された場合、修正された構築は完了しませんでした
  • 固定ゾンビはすべての種族ユニットを人間に変えます
  • チェコ語を修正すると中国語が有効になります
  • 不足しているクレジットを修正しました
  • グレイグーはユニットに10倍のダメージを与えるようになりました

0.1.50- 2019年3月17日

  • 新-村の境界線を表示する
  • 新-村を選択します。村の名前を変更したり、村に関する情報を表示したりできます。
  • 追加:翻訳クレジット。言語の改善または追加を確認したい場合は、m.kendja @ gmail.comまでご連絡ください。
  • 追加:フリップアニメーション
  • 追加:ユニットスキンシステム。ユニットの頭と武器は異なります。職業はすぐに来ています
  • 追加:ユニット用の異なる保持武器/ツール
  • 追加:水泳アニメーション
  • 追加:村の名前の力がトグルになりました
  • 追加:ピラニアは今危険です
  • 追加:カスタムマップの新しいアイコン
  • 追加:中国語
  • 火災後の草の成長タイムアウトを40%減少させます
  • ウィンドウが開いているときにゲームを一時停止します
  • 悪魔は今水中で死ぬでしょう
  • 羊のprocreateロジックを変更しました
  • カスタムマップ、村名アイコンを変更
  • UIの改善
  • 修正:反物質爆弾はクリーチャーを殺さない
  • 修正済み:燃焼後に遅延tntが爆発しない
  • 修正:前のマップに空中に落下ピクセルがあった場合、新しいマップを生成した後のランダムピクセル
  • 修正済み:一部の保存が正しく読み込まれない
  • 修正:竜巻にダメージ効果がある
  • 修正済み:ユニットのランダムシェイクアニメーション
  • 修正済み:腫瘍は水/山を介して成長します

0.1.40- 2019年2月27日

  • 新しい都市システム。村は今巨大になります
  • 新-クマを作成する
  • 新-ゾンビを作成する
  • 文明は新しい植民地を設立するために他の島に探検家を派遣します
  • ユニットは村の家からスポーンします
  • 草は食べられた後より速く成長します
  • 草/木は火事の後でより長く成長します
  • ユニットが新しい村を建設する率の低下
  • さらにズームアウトできるようになりました
  • ウィンドウスライドアニメーションの増加
  • ユニットがハーブを構築/ファーム/収集するときにアニメーションを追加しました
  • 更新されたポーランド語、スペイン語、ペルシア語
  • ユニットファイティングの改善
  • 雨が降ると木が生えます
  • 農場は、村の人口が10人以上になった後にのみ建設されます
  • 修正済み:悪魔が水を燃やす
  • 修正済み:ユニットが火山の中心でダメージを受けない
  • 修正済み:ユニットはいつか廃墟を掃除しない
  • 修正:1回のパンチで建物が破壊された
  • 修正:生成/ロード時にズームレベルがリセットされない
  • 修正:ユニットは殺された直後にスポーンされる
  • 修正:ユニットはいつか戦闘後に構築を停止します
  • 修正:一時停止時にユニットが揺れる
  • 修正済み:ユニットはまだ建設を開始していない建物を攻撃します
  • 修正:都市名が悪い位置に表示される
  • 修正:ロード後にゴーストロードが表示されることがあります(今回は確かに!)
  • 修正:ゲームのロード後に腫瘍スポナーが消える
  • 修正済み:動物が島の左下隅を歩き回る
  • 修正済み:動物は遠い土地で仲間を見つける
  • 最適化

0.1.38- 2019年2月13日

  • iOSリリース!
  • 新-一時停止
  • 新-反物質爆弾
  • サンタが地面に当たったときの爆発効果を追加
  • 山頂で生成される雪のタイルを追加
  • ワールドをロード/生成するときのトランジション効果を追加
  • 改善された描画。ギャップを避けるために、タッチ間に線が引かれます
  • 更新されたドイツ語とイタリア語の翻訳
  • ペルシア語の翻訳を追加
  • 固定寿命消しゴムは火山を取り除きます
  • ロード後に固定ゴーストロードが表示される
  • 変更:スポンジは道路を削除しなくなりました
  • 最適化

0.1.36

  • 新-神の指
  • 新-ボウリングボール
  • 新-花火
  • アチーブメントのロックが解除されたときにお祝いの効果が追加
  • 生成された世界にバリエーションを追加しました。無人島、森の島など
  • 爆弾/隕石/核兵器/皇帝に新しい効果を追加
  • ポルトガル語を追加
  • イタリア語を追加
  • 新しい実績を追加
  • ロード画面に羊を追加
  • 新しいワールドセーブフォーマット。保存はより速く作成/ロードされ、サイズが小さくなります
  • 改善された世界の世代。凍結したタイルは、北極/南極にのみスポーンするようになりました
  • 小さなブラシサイズでクリックしたときの爆弾のスポーンが改善されました
  • 都市のバグごとに15ユニットを修正
  • バグをロードした後の道路を修正
  • 固定されたグータイルがロードされない(というバグの修正だと思われる)
  • 冷却時に固定tntが爆発する
  • 修正された爆発物はクリーチャーにダメージを与えません
  • 竜巻は今道路を破壊
  • 渦が無料になりました
  • 羊は繁殖する前にもっと食べる必要があります
  • 新しい草は食べてもそれほど速く成長しません
  • オオカミは今繁殖することができます
  • UIの改善
  • BAAHを追加

0.1.35

  • 新-スポーンデーモン
  • 新-ヒューズ
  • 新-アシッドガイザー
  • 新-雨/酸と溶岩の雲をスポーンします
  • デバイスの言語がスペイン語に設定されている場合、修正されたゲームが機能しない(というバグの修正だと思われる)
  • ユニットは敵の建物を攻撃して破壊できるようになりました
  • 固定ピラニアは水なしでは地面で死ぬことはありません
  • ドワーフの建物はもう燃えません
  • プレミアムのロックを解除できない場合のヘルプを追加
  • ミスクリックを防ぐために、ウィンドウを開くときに電源の選択を解除します
  • より長い実績ポップアップ時間

0.1.33

  • カスタムマップ生成を追加しました。標準の地図よりもはるかに大きなサイズを選択できます
  • アチーブメントウィンドウを追加し、アチーブメントを有効にしました
  • 周囲の音を有効/無効にするボタンを追加。建物、ランダムな羊、パンチなど
  • マップ生成後にセンターカメラを追加
  • 熱線の追加効果
  • サンタスポーンのバグを修正
  • マップの範囲外のときにクリーチャーが殺されない問題を修正
  • 力を使用した後、竜巻がマップの境界でスタックする問題を修正
  • オフライン/インターネットがないときにプレミアムがロックされる問題を修正
  • 固定された都市名が互いに重複している(というバグの修正だと思われる)
  • ゲームの読み込み速度が向上
  • マップ生成速度の向上
  • 爆発性能の向上
  • 保存されたマッププレビューの改善
  • 村名の生成を改善。異なる種族には、固有の生成された名前テンプレートがあります
  • ドイツ語/フランス語の翻訳の更新
  • 日本語と韓国語の翻訳を追加
  • 隕石の爆発半径が大きい
  • UIの改善
  • 熱線を使用すると、クリープ/腫瘍が発火
  • 建物と羊の音は少し静かです
  • TNT/鉱山で「温度を上げる」を使用すると爆発
  • ライフイレーサーは建物や道路も削除/破壊
  • 雨は今より広い範囲で火を消します

0.1.23

  • 効果音を追加。いくつかは一時的なもので、変更される可能性があります。すべてのフィードバックは大歓迎!
  • Discordを追加。そちらまでお気軽にご連絡ください
  • 新:ロボットサンタ。稲妻で止めることができます
  • TNT/鉱山/水爆弾のタイルは、熱線で加熱すると爆発します
  • 火山に稲妻を打つと、たくさんの溶岩が発生
  • 間欠泉に稲妻を当てると、大量の水が発生
  • 竜巻に稲妻を打つと、竜巻が分割されます
  • 溶岩/水に稲妻を当てると、ピクセルが飛び散ります
  • 竜巻はしばらくすると自然に消滅します
  • 水と山に腫瘍をスポーンする機能を削除
  • スポンジは建物の廃墟や道路も取り除きます
  • UIの改善
  • 安定性の向上
  • 秘密

0.1.20

  • 新-砂時計。時間の流れを変えます。時間の増加は、予測できない方法で機能する可能性があります
  • 新-スポーンワーム。地下を這い回り、風景を台無しにする
  • 新-熱。押したままにしてピクセルを加熱
  • 新-ツァーリボンバをスポーンします。この一人の悪い男の子は全世界を破壊することができます
  • 新-竜巻。ピクセルを分散させ、クリーチャーをそれ自体に引き寄せます
  • 新しいアートワークでロード画面を追加
  • 稲妻がピクセルを加熱するようになりました。複数のストライキは地面を溶岩などに変えることができます
  • ゲームの読み込み時間の改善
  • フォースパワーはクリーチャーにダメージを与えなくなりました
  • 戻るボタンを使用すると、開いているウィンドウを閉じて、選択した電源の選択を解除できます
  • いくつかのzレンダリングのバグを修正しました
  • その他のマイナーなバグ
  • 公開フィードバックを残すことができる新しい光沢のあるFacebookボタンを追加

0.1.19

  • 新-村の情報:すべての村の人口と名前を表示
  • 新-スポーンバンディット:TNTで遊んで火をつけるのが好きな危険な少年
  • 新-冷たいものをスポーンする:古代の種族の残りの部分で、周囲の地面を凍らせます
  • 新-スポーンピラニア
  • 下部のパワーバーに方向矢印を追加
  • ピクセルの温度を下げると溶岩が冷えます
  • プリンターは「ライフゲーム」や私のものによって殺されることはもうありません
  • 安定性/クラッシュの修正
  • 英語のタイプミスの修正
  • 選択したパワーチップが範囲外になる問題を修正
  • 統計ウィンドウが更新されない問題を修正

0.1.18

  • ドイツ語、フランス語、スペイン語、ポーランド語、チェコ語、スロバキア語、トルコ語を追加
  • 指(今のコピーの指?)/砂などの「描画」タイプの電源が選択されている場合、2本の指でカメラを移動できるよう修正
  • よりスムーズなズームコントロール

0.1.17

  • 多言語サポートを追加
  • ロシア語を追加
  • 選択した電力の説明の概要を追加
  • フォントの変更
  • ウィンドウUIの大きな閉じるボタン

0.1.16

  • [保存/読み込み]タブを追加
  • より良いカメラコントロール。電源が選択されているときにカメラをズームおよび移動できるように修正
  • 新しいマップ生成でクリアされないフリーズタイルを修正
  • 改善された世界世代のバリエーション
  • 世界の生成速度の向上
  • 酸はライフゲームとグレイグーを削除するよう修正
  • 溶岩に落とされるとTNTと地雷が爆発するように修正
  • さまざまな最適化
  • UIデコレーションを追加

0.1.15

  • ウェルカム画面を追加
  • パッチログ画面を追加
  • バケット使用時のフリーズを修正
  • 火山がアクティブなときに固定されたクリーチャーが移動しない
  • シャベル使用時に溶岩が除去されない問題を修正
  • UIサイズを少し大きくしました
  • 選択したパワーチップが長く表示されます
  • クリーチャーへのダメージを少なくする火を作成
  • フォントサイズの微調整

0.1.13- 2018年9月

  • 最初のベータリリース

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