制作方法/音声/戦闘ボイス

Last-modified: 2017-06-11 (日) 18:19:04
 

※ Version 0.6.6.0 時点での情報

 

目次

MOD制作に用いるツール

 
ツール名リンク目的
SoundEngine FreeDownloadwav ファイルの音量調整
Wwise 2016.2.1 build 5995Download*1wav ファイルから wem ファイルへの変換
 

フォルダ構成の作成

 

※この項では,日本語音声を基にして作成します。

 
  1. 解凍ツール (wows_unpacker_gui.exe) を起動し,res\banks\Languages\JA を解凍する。
    cf. banksフォルダの中身について
     
    banksフォルダの解凍
     
  2. 解凍した banks フォルダを,ゲームフォルダにある res_mods\(現行Ver.) にコピーする。
    cf. wem, bnkファイルの再生方法
     
    banksフォルダのコピー
     
  3. コピーした banks フォルダを開いて mods フォルダを作成した後, Languages フォルダ内の JA フォルダを mods フォルダ直下に移動する。
    すなわちフォルダ構成は次のようになる。
    res_mods\(現行Ver.)\banks\mods\JA\Voice\*
    なお,Languages フォルダは削除して良い。
     
    JAフォルダの移動
     
  4. 移動した JA フォルダの名前を,半角英数字 でMODの名前に変更する。このフォルダの名前がゲーム内の設定に反映される。
     
    設定画面への反映

戦闘ボイスMODの制作

wavファイルの音量調整

  1. Voice MODに利用したい音声の wav ファイルを準備する。
    wav ファイルはひとつのフォルダにまとめておく。
     
  2. SoundEngine Free を起動して wav の音量を上げていく。
    始めにノーマライズを行い,それでも音量が小さいようならオートマキシマイズ処理を行うと良いだろう。
    以下のスクリプト2点は,SoundEngine Free に標準で搭載されている。
    cf. SoundEngine Free のスクリプト仕様
    ノーマライズ一括処理のスクリプト
    [Folder Open]
[Normalize]
[Folder Save]
Sec=None
Extension=wav

オートマキシマイズ一括処理のスクリプト*2

[Folder Open]

#

[Auto Maximize]
Parameter1=-13
Selection=0,-0,-1
Option=ShowOnce

#

[Folder Save]
Sec=None
Extension=wav
 

ノーマライズによる音量調整

 
  1. wav ファイルがモノラルの場合,ステレオ化するとさらに音量が大きくなる。
    cf. SoundEngine Free のスクリプト仕様
    モノラル音源をステレオ化するスクリプト
    [Folder Open]
[Format Converter]
Selection=0,-0,-1
Frequency=44100
Channel=2
Quality=1
[Folder Save]
[Message Box]
Text=処理が終了しました。
 

音源のステレオ化

wemファイルの作成

※ 非商用利用に限り,Wwise を無料で利用できます。
※ この場合,一度に処理できるファイル数は 200 までとなります。

 
  1. Wwise を起動する。
    初回起動の場合,エンドユーザーライセンスの確認画面が出るので,accept をクリックする。
     
  2. Project を作成する。
    2回目以降には,ここで作成した Project を選択する。
     
    Projectの作成と選択
     
  3. Audio タブの Actor-Mixer Hierarchywav ファイルをドラッグ&ドロップして Import を押す。
     
    Wavファイルのインポート
     
  4. SoundBanks タブを開き,Default Work Unit を右クリックして New Child > SoundBank を選択する。
     
    SoundBankの作成
     
  5. Audio タブに戻って F7 キーを押す。
    すると右側に SoundBank Manager というウィンドウが表示される。
     
    SoundBank Managerの表示
     
    cf. SoundBank Manager が表示されないときの対処法
    SoundBank Manager を閉じる等して表示されない場合は,Layouts > Reset Factory Layouts にある SoundBank -F7 にチェックを入れて OKYes の順にクリックすれば良い。
     
    SoundBank Managerが表示されないときの対処法
     
  6. インポートした wav ファイルを全て選択後,右クリックして出たメニューの Show in Multi Editor を選択する。
     
    Malti Editorの表示
     
  7. Multi Editor ウィンドウが表示されたら Audio > General Settings > Steam の順にツリーを展開し,Is Steaming Enabled にチェックを入れて Multi Editor を閉じる。
     
    Multi Editorの設定
     
  8. インポートした全ての wav ファイルを,4. で作成した SoundBank にドラッグ&ドロップする。
    その後,SoundBank, Windows, English (US) にチェックを入れる。
     
    SoundBank Managerの設定
     
  9. ShareSets タブに移動し Conversion Settings > Default Work Unit > Default Conversion Settings をダブルクリックする。
     
    Default Conversion Settings
     
  10. Conversion Settings Editor の中段の欄にある FormatVorbis に,Quality68*3 などの任意の数値にする。
    設定を終えたらウィンドウを閉じる。
     
    Default Conversion Settingsの設定
     
  11. SoundBank ManagerGenerate をクリックすると wem ファイルの生成が行われる。
    変換するファイル数が200を超えているとエラーになるので,インポートするファイル数を分けて変換する。
     
    wemファイルの生成
     
  12. 変換が完了すると WwiseProjacts フォルダ内に wem ファイルが生成される。
    フォルダはデフォルトの場合,マイドキュメント内の次の場所にある。
    WwiseProjects\(Projectの名称)\.cache\Windows\SFX
     
    wemファイルの場所

作成したwemファイルの振り分け

  1. 作成した wem ファイルを任意の半角英数字 にリネームする。
     
  2. 上で作成したフォルダ構成に従って,各 wem ファイルを Voice 以下のフォルダに振り分ける。
    res_mods\(現行Ver.)\banks\mods\(MODの名称)\Voice\*
    cf.戦闘ボイスのフォルダ構成?

参考リンク

  1. [MOD] VOICE MOD (アジア公式フォーラム)
  2. How to Create Voice mods (0.5.8.0 and onward) (NA公式フォーラム)
  3. How to make custom sound modification World of Warships (YouTube: 7分14秒まで)
  4. SoundEngineヘルプ
  5. Guide to 0.6.6.0 sound modding (from RU forum) (NA公式フォーラム)
  6. Modification of the sounds and voices of the game (Модификация звуков и голосов игры) (RU公式フォーラム)

コメント


*1 Wwise launcher を通じてダウンロード & インストール
*2 青字の数値を変更することで音量が変わる。数値は0以下を指定し,0に近いほど音量が大きくなる。
*3 下記参考リンク 2. では6と記載されている。ただし,トピック主のMajorRenegade氏は8の方が好みらしい。それぞれの好みによって選択すれば良いと思われる。