ギア/一覧

Last-modified: 2023-08-22 (火) 00:38:43

概要

メインステータス1つ、サブステータス4つで構成され、ギアLv.とレアリティが設定されている。
ギアLv.はクリアする祭祀の遺跡のレベルが上がるほど高いものが手に入り、基本低Lv.のギアはお払い箱となる。
レアリティは、初期のサブスロットの数が違うが、これは強化することで残りのステータスも付く。ただしランダムなので、最低限の強化をして穴空けをし、サブステータスを確認するとよい。
また、レアリティが高いほど強化時にサブステータスに付くボーナス(横につく数字、数値分基礎値と同値が追加される。これも付く箇所はランダム)の数が違う。SSRの場合+15強化で5つボーナスが付くので、実質サブステが9つあるのと同じ。Lv.60の装備が手に入るようになったら、後々を考えると極力SR以上の装備を強化したい。
メインステータスは変えられない。サブステータスは変えることも出来るが、貴重なリセットストーンを消費し、かつ4箇所全てがランダム(精錬していた場合は消え、ボーナス箇所も再割り振りされる)。
また、ブレード、アーマー、ゴーグルはメインステータスは固定。リング、イヤホン、ブーツはランダムで、基礎値加算とボーナスの他、リングはクリティカル関係、イヤホンは効果命中、抵抗、ブーツはスピードが付く。
基礎値系は基礎値加算と基礎値%ボーナスとあるが、ボーナスは覚醒や共鳴による上昇の前の基礎値にかかる。神覚者詳細の左が基礎値なので、これを基準に倍率計算をしよう。
そしてメインステータスでスピードを上昇させる事ができるのはブーツしかない。多くのバトルでスピードで上を取ることが重要なこのゲームにおいてはまずスピードの付いた靴を掘る事になるだろう(1/7なので気長にやるしかない)。

アタッカーは戦神雷神あたりを付ける事が多いが、風神でスピードを上げてスキルの回転率を上げたほうが結果的に火力に繋がる場合もある(このゲームはスキル効果が強力なので攻撃を盛っていてもスピードはある程度あったほうがよい)。バッファーやヒーラーも4セットは風神でよいケースは多く、医神を付けるよりは回復回数そのものを増やしたほうが結果的に生存確率が上がったりする、ケースバイケース。サリーレンのような数ターン行動不可になるタイプの神覚者は水神という手もある。

クリティカルを盛る話:総合で100%、ほとんどの神覚者はデフォが10%なので90%をギアで盛るという事になる。サブのみで上げる場合90/6で1部位につき15。ボーナスが2必要になるので少々きついか。精錬があるので多少足りなくてもフォローはできる。リングのメインで盛る事も出来るので、手持ちのギアをうまく組み合わせる事となる。最終強化が手軽とは言えず、多くは+12で止めると思われるので、その状態で+90%を達成していると最終強化時はメインでは無駄が出ることになるめんどくせ~

基礎ステ、基礎ステボーナスの話:基礎値加算よりも基礎ボーナスを選ぶ方がよい。+15強化で基礎値なら攻撃力+310、ボーナスなら+53%なので、攻撃力が620以上ならボーナスのほうが良いということになるが、最も攻撃力が低い神覚者でもLv.60で800前後ある。メインでもサブでも基礎値系はボーナスをつけたほうが良い。今後レベルキャップが開放された場合、この差はさらに開くこととなる。

部位

4セット

部位メインステータス部位メインステータス
ブレード
攻撃力固定
 
アーマー
防御力固定
 
リングHP、HPボーナス
攻撃力、攻撃力ボーナス
防御力、防御力ボーナス
クリティカル率
クリティカルダメージ
イヤホンHP、HPボーナス
攻撃力、攻撃力ボーナス
防御力、防御力ボーナス
効果命中
効果抵抗

2セット

部位メインステータス部位メインステータス
ゴーグルHP固定ブーツHP、HPボーナス
攻撃力、攻撃力ボーナス
防御力、防御力ボーナス
スピード

ステータス強化値

メイン

メインステータス
(Lv.60)
基礎値上昇値最大値
HP+600+660+3900
HPボーナス+8%+9%+53%
攻撃力+40+54+310
攻撃力ボーナス+8%+9%+53%
防御力+40+54+310
防御力ボーナス+8%+9%+53%
スピード+15+6+45
クリティカル率+8%+9%+53%
Cダメージ+10%+15%+85%
効果命中+8%+9%+53%
効果抵抗+8%+9%+53%

サブ

サブステータス
(Lv.60)
上昇値ボーナス最大精錬抜き最大精錬最大追加
HP+400+2000+2400+560
HPボーナス+4%+20%+24%+9%
攻撃力+25+125+150+36
攻撃力ボーナス+4%+20%+24%+9%
防御力+25+125+150+36
防御力ボーナス+4%+20%+24%+9%
スピード+4+20+24+5
クリティカル率+5%+25%+30%
Cダメージ+5%+25%+30%
効果命中+6%+30%+36%
効果抵抗+6%+30%+36%

合計値最大

スピード:0ハネ=69、0ハネ+精錬=99、ハネ+精錬=219

クロノス

4セット
名称効果


攻撃力+30%
 


スピード+25%
 


ダメージを受けた時、25%の確率で対象に凍結」を1ターン付与する。
 
2セット
名称効果


HP+25%
 


防御力+25%
 


効果命中+30%
 

アペプ

4セット
名称効果


ダメージを与えた時、ダメージ量×35%分、HPを回復する。
 


回復効果+30%
 


ターン開始時に、35%の確率で自身の全てのスキルCDターン-1
 
2セット
名称効果


クリティカル率+20%
 


ダメージを受けた時に、25%の確率で基礎スキルを使って反撃する
 


バトル開始時に、味方全体に自身の最大HP×15%のシールド」を2ターン付与する。
(同じ効果を持つ装備を複数の味方が装備している場合、効果は重複する)
 

ファフニール

4セット
名称効果


クリティカルダメージ+50%、BOSSを攻撃する場合、さらに+30%
 


ダメージを与えた時、20%の確率で対象に気絶」を1ターン付与する。
 


25%の確率で再行動できる(1回まで、スキルCDターンは短縮されない)。
 
2セット
名称効果


効果抵抗+25%
 


出血を付与する時、30%の確率で持続ターン+1
 


バトル開始時に状態異常無効」を1ターン獲得する。
終了時に、味方全員のAPゲージ+10%
(同じ効果を持つ装備を複数の味方が装備していても、APゲージアップ効果の発動回数は1回まで)
 

アンドラス

4セット
名称効果


味方が基礎スキルを発動する時に、25%の確率で基礎スキルを使って追撃する。
(同じ効果を持つ装備を複数の味方が装備していても、追撃効果の発動回数は1ターンに1回まで。)
 


スキル3発動後、2ターンの間、味方全体の与ダメージ+10%(重複不可)。
 


ダメージ+20%
対象に付与されている追加のDEBUFF1つにつき、与ダメージをさらに+3%
(追加の与ダメージアップは最大+15%まで)
 
2セット
名称効果


基礎スキルの与ダメージ+15%
基礎スキルを連続して発動する場合、与ダメージがさらに+10%
 


被ダメージ-12%
ダメージを受けた後、攻撃側がシャイニング属性ではなく、かつ自分に優勢な相手でない場合、1ターンの間、自身の被ダメージをさらに-6%する。
 


味方全員の基礎防御力が自身の効果抵抗の12%分だけアップする。
(同じ効果を持つ装備を複数の味方が装備している場合、効果は重複する)
 

temp


戦神

風神

雪神

木神

岩神

弓神


冥神

医神

水神

火神

剣神

盾神


雷神

電神

巫神

山神

呪神

光神


契神

睦神

災神

闘神

護神

鎮神