戦闘Q&A

Last-modified: 2018-05-07 (月) 21:42:50

主に戦闘に関するQ&A(問題と解答)のページになります
詳しい詳細はwikiの【バトル】を参照
本項は上記以外の細かいところを確認するページになります

 

<各タイプ及び性能>※89スレ
タイプ
エース…立ち回りやサポートで化けるタイプ。長所を出し続けて圧倒していくスタイル。
サポート…自身以外に対しての影響力が強いタイプ。多対多の状況で強い。
自己完結…サポート無しでも十分戦えるタイプ。一対一の状況で特に強い。

 

能力 A…非常に優れている B…優れている C…普通 D…劣っている E…非常に劣っている
攻撃性能…読んで字のごとく相手に与えられるダメージが多いかどうか。
防御性能…相手の攻撃をしのげるかどうか。単純なステータスだったり特技で妨害したり。
補完性…チーム戦での仲間との連携しやすさ。仲間を動きやすくできるかどうか。
瞬発力…1ターンでできる仕事が多いかどうか。できる仕事量と、より多くの状況でその行動が可能かに比例。
汎用性…使いやすさとも言う。「とりあえずこいつ入れとけば何とかなるだろ」みたいな。

 

見解は各モンスターのページ参照

 

<瑠璃系統>
合体魔法?
他のスキル権限と併用不可 ただしルールブレイカーとは併用可

 

べタン?
相手単体に回避不可状態にする 先制行動

 

水天日光天照八野鎮石についての質問
先行チームでこの効果が発動した時って後行チームもMP0の恩恵受けられる?
チームが交代しましたら効果は消滅します ※総員交代でも消滅
また瑠璃が戦闘不能になって場合は消滅します

 

総員交代したら瑠璃の宝具(魔法)回数はリセットされるの?
リセットされません

 

瑠璃ちゃんが宝具でやる夫のMP(最大MP)を宝具で維持続ける感じです(します)

 

<みゃー子+ザントマン系統>
直死の魔眼?
敵の行動をキャンセルさせる 2回行動や3回行動や必殺技でも防御でも
対策としては 上位魔眼による相殺 魔眼発動前に権限で無効化 させる等がある

 

ダブルアタック?
同じ攻撃系特技を同じ相手に2回発動させるスキル
相手が1回目で倒れたら2回目は不発判定
消費MPは2回分徴収されます

 

殺人考察
世界時は”回復蘇生使用不可”にする
世界を変更したい場合は新しい世界技を使用する もしくは権限等で元に戻す等がある

 

痛覚残留
頭腕脚口が封じ状態の相手を戦闘不能にする
確実に戦闘不能にするわけではないので注意 
失敗時は対象者にダメージが発生する

 

<にとりん+ゲコ太系統>
なし

 

<氷華系統>
写輪眼は合体魔法や超必殺技もコピー可能?
超必殺技は血縁技なので不可
合体魔法は合体魔法使用スキルがないので不可

 

再起の歌で復活したキャラは復活したターン中の行動は可能?
不可能です

 

<月火+ヘラクロス系統>
つきひフェニックスの回復量?
回復量=レベル%(最低値10%)

 

<リザードン+お嬢系統>
後衛移動した後で前衛技をアンコールされたらどうなるんだろ?
後衛に居るから失敗扱いになります

 

<ジョセフ系統>
糸の結界の発動条件=攻撃時(ダメージを与える時)

 

以下編集予定・・

 

【基本】
戦闘の処理順
かばう>権限・アイテム>準備>最速(先制)>通常(敏捷値)>最遅

 

侵攻破壊などでモンスターの行動前に敏捷値が変更された場合は
変更された敏捷値によって行動順を再計算されます

 

耐性とは? またダメージ計算は?
無効:被ダメージ*0 
抵抗:被ダメージ*0.5-0.75
弱点:被ダメージ*1.25-1.5
急所:被ダメージ*2.0

 

会心の一撃が出ると与ダメージが2倍になります

 

魔眼について

チーム内に魔眼所持者を2名入れることができない
理由は魔眼が干渉して大変危険だから

 

また魔眼はかばうことはできない

 

相殺システムって?
両者”同じ特技(必殺技)”を選んだ場合のみ 相殺安価が出現します
成功率はダメージ量の差やレベルや個体値で変化します (敏捷差はこれに含まれない)

 

頭+腕のように重複した封じは可能?それとも一つだけ?
縛りも異常も重複可能 ※上限なし

 

世界ってなんぞや?
基本世界
世界:晴 メラ系威力1.5倍  / ヒャド系威力0.5倍
世界:雨 ディン系威力1.5倍 / メラ系威力0.5倍
世界:砂 ギラ系威力1.5倍  / ディン系威力0.5倍
世界:霰 ヒャド系威力1.5倍 / ギラ系威力0.5倍
世界:嵐 バギ系威力1.5倍  / イオ系威力0.5倍

 

特殊世界
不明

 

控え?・・・戦闘メンバー戦闘不能時に戦闘に参加する

 

<スキル系>
スキル無効 → 主にダメージ関連係わるスキルや権限を無効化できる

 

例(権限: → 不撓不屈(戦闘続行) 威風堂々(ダメージ軽減) 決死結界(ダメージ1) 火球無効(メラ系無効)
例(パッシブスキル: → ラストスペル(みょん) 不沈艦(雪風) ボス補正(ボス)

 

<かばう系>
なによりも優先される行動
かばう無効以外のダメージや異常等を代わりに受ける 特定の権限もかばうことが可能
また効果は相手から受けるものだけである 例:反動ダメージや2回行動後の行動不能

 

2回行動などで最初の一撃でやられた場合、2回目の攻撃までかばえる?
かばえません 特定のスキル取得でかばえるようになります

 

かばったあとで麻痺や怯みなどの行動不能になった場合、引き続きかばえる?
かばえません 特定のスキル取得でかばえるようになります

 

かばう持ちモンスターが2体いる場合、お互いにかばいあったらどう処理される?
再安価になります

 

2回行動で2人かばえる?
従来はかばえてましたが現在は不可になりました

 

<超必殺技系>
KPを消費する KPは管理者のみ使える
スキルや2回行動等の補助効果との組み合わせはできない

 

【権限関係】
集中砲火&尽善尽美のコンボは不可

 

【共通戦闘】
防御技や超ためるってアンコールできるん? ※88スレ
アンコールが特技対象になりますので ○超ためる ×防御系 になります

 

【野良戦闘】

 

【対人戦闘】

 

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