球団
ホームタウン
- 「道路」・・・今のところ効果はなさそう。撤去しても支障ない
- 「装飾」・・・YP獲得,MP回復の可能性あり。「施設設置数」にもカウントされる。
- 施設相性・・・
相性が○の施設を隣接させると、両方の施設にプラスの効果がある。狙いたい
逆に、相性が×の施設を隣接させると、両方の施設にマイナスの効果がある。避けたい
→2017.2.2アプデで「相性×」は廃止された - オーナーLvとの関係・・・
(1)新たな施設が建築可能になる。
(2)敷地が拡張される。(5の倍数Lvに上がった時に1辺2列分増えることが多い) - 設置可能数・・・施設Lvを挙げると設置可能数が増える場合がある。(Lv4・7・10が目安)
- フォロータウン・・・フレンドをフォローしておくと、訪問先でプレゼントが貰える。
(プレゼントの貰えるフレンドにはアイコンが付く。1日1回最大3件) - 倉庫・・・2017.2.2アプデで、倉庫にある施設もパラメタ加算されるようになった。
「娯楽系施設はイベントが美味しくないから配置したくない」という方でも、ちゃんと加算してもらえるようになった訳である。いい時代になった。
建設タスクが余るような時は、これまで倉庫に入れておいた低LV施設を育成するのもよいだろう。 - ホームタウンイベント
YP・MP・アイテム獲得や、選手能力UPイベントなどが発生する。ふきだしアイコンが目印。
ペナントの試合開始時間ごとにランダムで発生する。
デイリークエ「ホームタウンで○○回イベント確認する」系では、「YP/MP一括回収」を押すとその分はカウントされないので注意。YP/MPを個別にクリック回収しよう
→アップデート日は忘れたが、現在は「YP/MP一括回収」でカウントされるようになっている
オーナーLv
- どうすればLvが上がる?・・・
YPを使うと経験値が貯まっていく
YPの使い道は、スカウトやスキル作成、留学、ホームタウンの建設やLVUP等どれでも可 - オーナーLvを上げることのメリットは?
- Lvを上げると、MPの最大値が上がる。Lvによってはホームタウンの敷地面積が拡大する
- 上げた瞬間に、MPとBPが全回復する。(現在値+MAX値の状態になるのでムダは出ない。ただし、一度に複数Lv上がろうが1つLvが上がろうが増加分は同じなので注意)
- フレンドでフォローできる人数が増える
スカウト、つくろうガチャ
- 獲得した選手の行き先に違いがある
- Aパターン:直接保有選手に
・・・スカウト(YP) - Bパターン:一旦プレゼントBOXに。受け取ることで保有選手に
・・・つくろうガチャ、スカウト(チケット)、交換所、イベント報酬
- Aパターン:直接保有選手に
- カードの重複
https://ykt.sega-online.jp/gameguide/other/Card_pile/
重複した選手のレアリティがアップし、パラメータが増強される最大レアリティ以降の重複効果現役選手: C→B→A→S→SSの順にアップします。 SPカード: +0 ~ +9(MAX)のように1ずつアップします。 監督カード: A(Lv1)→S(Lv2)→SS(Lv3)→SS(Lv4)~SS(Lv10) 現役選手 (SSの状態からのアップ時):
・全パラメータ「3」上昇(最大25回まで)※26回目からはお祝い金100YPとなります。
・調子1段階アップ(当日21:59まで)SPカード (限界突破MAXの状態からのアップ時):
・全パラメータ「3」上昇(最大18回まで)※19回目からはお祝い金100YPとなります。
・調子1段階アップ(当日21:59まで)監督カード
(レジェンド)(SS Lv3の状態からのアップ時):
1枚につき1つのパラメータが+10されます。(最大で+70まで)監督カード
(現役)(SS Lv3の状態からのアップ時):
1枚につき全パラメータが+5されます。(最大で+35まで)
戦力値・総合戦力値
チームの登録メンバーの戦力値の合計。100,000が初級者・中級者の目標となるだろう。
上級者は100,000以上の戦力を維持しつつ、より高みを目指すのもよいだろう。
- 自球団・・・オーダー編成画面で確認できる
- 相手球団・・・エキサイトマッチ、イベント「運営大会」ではチーム名とともに確認できる
ペナントでは、試合結果画面での「秘書のアドバイス」内で確認できる。
(チーム名クリックでの球団情報の中で確認できれば便利なのだが、ありそうでない)
チーム強化
- 「ファンクラブ」「契約延長」「自由契約」ってどこ??
チーム強化のMENUをドラッグ&ドロップして左方向にずらすと出てきます。
「>」マークはクリックしても反応はないので、引っかからないように。
⇒2016.11.24アプデでUI変更(横1列スクロール表示から横2列一括表示へ)。問題は解消された
オーダー編成
- 能力>適正>調子
能力の高い選手を、適正ポジション(守備・打順・投手役割)に配置するのが大事なのはもちろん、調子も軽視してはいけない。不調・絶不調の選手は控えと交代するか、チーム練習で調子をUPさせよう。
ホームタウンイベントによって調子がUPしている場合、意外なタイミングで調子が元に戻る場合がある。大事な試合の前には注意しよう(選手カード裏面のバイオリズムをチェックすれば確認可能ではあるが、イチイチ面倒・・・) - 大谷の二刀流
大谷(投手)と大谷(打者)を所持している場合、大谷(打者)をDHにすれば同時にスタメン起用することが可能。
チーム練習
https://ykt.sega-online.jp/gameguide/team/practice/
- 野手練習・・・スイングするのは「左クリックした」タイミングではなく、「左クリックして指を離した」タイミングなので注意。振り遅れの原因になりやすい
- 投手練習・・・こちらも野手練習同様のタイミングなので注意。
苦手な人はスマホ版を試してみよう。(PC版:カーソル移動+クリック。スマホ版:タップ) - 選手激励・・・選手の長所をほめるといい結果(調子2段階アップ)が出やすい
- 課金要素
- 秘書の特別練習(野手練習/投手練習)・・・
SS評価(最大評価)が確定し、かつ練習効果も通常のSS評価時の2倍に
※特別練習は自動で行われ、練習結果はすべてGREATとなる
つくろう球2個を使用。 - 秘書の特別激励・・・
つくろう球を使用して、施設Lvに関係なく、好きな選手(最大4人まで)の調子を2段階上昇させる
※最大で絶好調まで上昇させることができます。「好調」の選手の場合の上昇は「絶好調」まで
※特別激励可能人数は、最大4人。22:00でリセットされる
つくろう球必要数1人目 2個 2人目 3個 3人目 4個 4人目 5個
- 秘書の特別練習(野手練習/投手練習)・・・
つくろう選手
- スカウトのメガネ
1選手につき2回まで使える。次の選手には持ち越せないので、選手ごとに使い切ってOK
出来れば、「トレーニング効果倍増チャンス」や、「チャンスタイム発動中」の時に使いたい - 選手のステ振り上限は?
各ステはA(700)でMAX。適正はSでMAX。(適正はSSまで上げられた時期もあったが修正された) - 優秀な選手を作るには?
- (1)ホームタウンを育てる…生活・交通・経済・娯楽が各700以上(出来れば1000以上)。人口も多ければ多いほど
- (2)特別トレーニングカード、体力回復チケの収集…ホームタウンイベントなどで貰えるので貯める
- (3)チャンスタイムに一気に育成…発動後、特別トレーニングを中心に一気に。体力回復チケも惜しまず投入
監督カード
- ノーマル監督カードの能力(監督・二軍監督・ファーム監督)
種類 レアリティ 効果 対象 コスト 球団 監督 A 全能力+10 5~10 同一 S 全能力+15 SS 全能力+20 以降 監督カード1枚重ねるごとに全能力+5 二軍監督
ファーム監督A 全能力+5 1~7 同一 S 全能力+10 SS 全能力+15 以降 監督カード1枚重ねるごとに全能力+5 - レジェンド監督カードの能力(大石監督の場合)
https://ykt.sega-online.jp/news/2739/種類 レアリティ 効果 対象 通常 共闘 コスト 球団 LE大石大二郎 A 走力+15 その他全能力+5 走力+30 その他全能力+10 5~10 全球団 S 走力+30 その他全能力+10 走力+60 その他全能力+20 SS 走力+45 その他全能力+15 走力+90 その他全能力+30 以降 監督カード1枚重ねるごとに
走力+10監督カード1枚重ねるごとに
走力+20
イベント
イベント「運営大会」
- 調子・・・エントリー時の好不調の状態が採用される。
「試合が2日後だから2日後に好調になる選手を~」「登録してからチーム練習で調子を上げよう~」等は意味ないので注意。 - 結果表示期間・・・エントリーしただけでは報酬は受け取れない。「結果表示期間」内に結果を確認すること。
(※特に大会が連続する場合、1つ目の大会の結果表示期間は短いので注意⇒改善された)
イベント「激闘JAPAN」
https://ykt.sega-online.jp/event/gekito/
- 周回報酬を稼ぐならBP3、ランキング上位を目指すならBP5がおすすめ(by公式twitter)
イベント「猛烈!強化キャンプ」
https://ykt.sega-online.jp/event/mouretsu/
- 経験値と強化した能力値
- 「選手を強化した各能力値」・・・「猛烈!強化キャンプ」のイベント終了後も継続して能力の上昇効果が発揮されます。(※選手の契約日数が0になり引退するまで有効です)
- 「獲得した経験値『exp』」・・・
「猛烈!強化キャンプ」のイベント終了時にリセットされます。最終日までに『exp』を使いきりましょう!「猛烈!強化キャンプ」のイベント終了後数日で(第1回の場合、終了が10/16で、期限が10/20)まで割り振りが可能です。『exp』を使いきりましょう
フォロータウンに、招待券とプレゼントが同時に登場した場合、招→プ→招の順で招待券を2度受け取れる。(おそらくバグなので直に修正されると思われる)⇒第3回から修正された模様
- コツ
- 「ボーナスタイム」を最大に活かす
(1)トレーナー招待券は「ボーナスタイム」発生時に使う
(2)プロテインは「ボーナスタイム」発生時かつ狙いのステータスの経験値が当たった時に使う
(3)トレーナー招待券は一気に使い切るのではなく、スタンプカードが「9」のところで止めておく
(次の回までに招待券が8回分入手できそうにないなら「8」や「7」で止めておく)
- 「ボーナスタイム」を最大に活かす
イベント「選抜!ドリームスカウト」
https://ykt.sega-online.jp/gameguide/scout/senbatsu/
- High&Low
公開されている「High&Lowカード出現確率」は以下の通り上表から単純計算すると、以下の選択が確率的には正しいコスト 出現確率 コスト1 10.00% コスト2 20.00% コスト3 20.00% コスト4 20.00% コスト5 17.50% コスト6 8.15% コスト7 3.00% コスト8 1.00% コスト9 0.30% コスト10 0.05% 選手コスト High Low コスト1,2 ○ × コスト3 △(50%) △(50%) コスト4-10 × ○
- AP1 or AP3 or AP5
- 第2回~
選抜ポイント:AP1<AP3<AP5・・・APを貯めて一気にやるべき
AP 累計勝利数 獲得選抜ポイント 備考 AP1 +0 x1 AP3 +10 x4 AP5 +20 x7 「選抜メガネ」+1
勝利数:平均で6勝以上出来る人のみAP1を回す方がよい - 第1回
AP 累計勝利数 獲得選抜ポイント 備考 AP1 +0 x1 AP3 +5 x3 AP5 +10 x5 「選抜メガネ」+1 AP1・・・「累計勝利数」「選抜ポイント」さらには獲得選手数などで最適
AP3・・・短時間で済ませたい人や、High&Lowで全く勝てない人向き
AP5・・・「選抜メガネ」+1がおいしい。ボーナスタイム発生時には可能な限り入りたい
- 第2回~
- コツ
- まず配布ブラックチケを使う
イベント開始時すぐにHigh&Lowしちゃダメ。最初に配布されたブラックチケット1枚を選手に交換し、受信箱から受け取ろう。これで、選抜ポイント特効アリの状態でHigh&Lowを始めることができる。 - 「選抜メガネ」の使いどころ
- 報酬がアップする5勝目、10勝目がかかった時
- 出現確率が拮抗している時(COST3選手…50%:50%、COST2選手…70%:30%、COST4選手…30%:70%)
- AP5を選んだ時
等
- まず配布ブラックチケを使う
イベント「共闘!オールスターズ」
Ver2.2で追加されるイベント
https://ykt.sega-online.jp/gameguide/owner_guild/allstars/
- レンタル選手
- 野手/投手それぞれ1名ずつ設定できる
(レンタル選手(貸し出し側)として設定しても、同カードを失ったり、自分のオーダー編成に使用できなくなることはない) - レンタル選手は編成コストがかかりません。
- 野手/投手それぞれ1名ずつ設定できる
- GP
- ギルド戦をするときに使用するポイント
- イベントのコツ
- コンボシステム
自分を含み、ギルドメンバーが試合を行うと、コンボがつながります。
コンボ数に応じて、試合勝利時の獲得共闘ポイントが増加します。
コンボには継続時間があり、時間が過ぎるとコンボが切れてしまいますので、コンボをつなげることが1つのポイントです。 - ボーナスタイム
試合を重ねていると、ボーナスタイムに突入することがあります。
GP5消費での対戦ができるなどの効果があります。
- コンボシステム
- ブーストタイム
一定時間、ギルドメンバー全員の獲得共闘ポイントが増加、スキル素材獲得枠増加の効果があります。
※ブーストの発動にはアイテム「共闘メガホン」が必要です。
- コツ
- 借りられるレンタル選手の数のMAXは6人(8人ギルドの場合)
- 自軍のレンタル選手は初期状態では自動で選ばれている。選手被り・ポジション被りがないように選び直したい
- 初期状態では、監督は代行監督・チームカラーは未設定。初回チーム編成時に忘れず設定したい。(イベントの度リセットされるのかは不明)
- 選手の調子…借りたレンタル選手は「普通」で固定。自軍選手はペナント調子を反映。
システム
ペナント
- 順位決定のメカニズム・・・
- 勝率の高いチームほど順位が上。
- 勝率が同じ場合は、以下の順番で順位を判定します。
- 1.勝利数
- 2.得失点差
- 3.得点
- 4.交流戦の順位
- 5.当該球団間の直接対決で勝率が高い順
(※勝率が同じ場合、得失点差、得点数が下回っていても、勝数で上回っていれば順位は上となります。)
- クラスの昇格、残留、降格条件
2017/3/5~※SSクラスからSクラスへ降格した場合、同じ週のうちに(Sクラスで)1位になった場合は、すぐにSSクラスへ昇格できます。クラス 昇格 残留 降格 SSクラス なし 1位~6位 7位~12位 Sクラス 2週連続1位 2位~4位 5位~12位 Aクラス 1位~4位 5位~8位 9位~12位 Bクラス 1位~4位 5位~12位 なし Cクラス 自動昇格 なし なし Dクラス 自動昇格 なし なし ~2017/3/4
クラス 昇格 残留 降格 Sクラス なし 1位~4位 5位~12位 Aクラス 1位~4位 5位~8位 9位~12位 Bクラス 1位~4位 5位~12位 なし Cクラス 自動昇格 なし なし Dクラス 自動昇格 なし なし (※2016.9.29~)
~2016/9/29
クラス 昇格 残留 降格 Sクラス なし 1位 2位~12位 Aクラス 1位~4位 5位~8位 9位~12位 Bクラス 1位~4位 5位~12位 なし Cクラス 自動昇格 なし なし Dクラス 自動昇格 なし なし
- 各クラスのチームコスト一覧
2017/12/16~
ベンチコストフリー化に伴い、SS,S,A,Cクラスは一律「-5」。(B,Dクラスは変更なし)クラス 日 月 火 水 木 金 土 SSクラスのチームコスト 140 141 144 146 148 151 151 Sクラスのチームコスト 140 141 144 146 148 151 151 Aクラスのチームコスト 135 136 138 140 142 145 145 Bクラスのチームコスト 135 136 138 140 142 145 145 Cクラスのチームコスト 130 131 133 135 137 140 140 Dクラスのチームコスト 130 131 132 133 134 135 136 2017/3/4~12/16
クラス 日 月 火 水 木 金 土 SSクラスのチームコスト 145 146 149 151 153 156 156 Sクラスのチームコスト 145 146 149 151 153 156 156 Aクラスのチームコスト 140 141 143 145 147 150 150 Bクラスのチームコスト 135 136 138 140 142 145 145 Cクラスのチームコスト 135 136 138 140 142 145 145 Dクラスのチームコスト 130 131 132 133 134 135 136 2017/2/2~
クラス 日 月 火 水 木 金 土 Sクラスのチームコスト 145 146 149 151 153 156 156 Aクラスのチームコスト 140 141 143 145 147 150 150 Bクラスのチームコスト 135 136 138 140 142 145 145 Cクラスのチームコスト 135 136 138 140 142 145 145 Dクラスのチームコスト 130 131 132 133 134 135 136 ~2017/2/2
クラス 日 月 火 水 木 金 土 Sクラスのチームコスト 145 146 150 152 155 160 160 Aクラスのチームコスト 140 141 144 145 147 150 150 Bクラスのチームコスト 135 136 139 140 142 145 145 Cクラスのチームコスト 130 131 134 135 137 140 140 Dクラスのチームコスト 125 126 127 128 129 130 131
(関連)ペナントメダル
- Ver2.0(2017.3.5アプデ)で追加
- ペナントで試合に勝利すると獲得できるメダル
- ペナントメダルは年3回(オープニング/シーズン/ファイナル)の各期間内でのみ有効です。
- 約4か月ごとの切り替わりのタイミングで、ペナントメダルがリセットされますので、締め切り間際での景品の交換忘れにはご注意ください。
- また、リセット時におきまして余ったペナントメダルにつきましては、メンテナンスの際に自動で「野球魂」に交換してお渡し致します。。
勝利 | 引分 | 敗北 | |
---|---|---|---|
SSクラス | 5 | 2 | 1 |
Sクラス | 3 | 1 | 0 |
Aクラス | 2 | 0 | 0 |
Bクラス | 1 | 0 | 0 |
Cクラス | 1 | 0 | 0 |
Dクラス | 1 | 0 | 0 |
※このほかに、交流戦やクライマックストーナメントの成績でのペナントメダル報酬もあります。
(関連)ビギナーズリーグ
- Ver2.0(2017.3.5アプデ)で追加
- ペナントのクラスではなく、初心者がゲームのルールを学ぶためのイントロダクション
https://ykt.sega-online.jp/gameguide/main/main/#scene_main_Beginnersleague
エキサイトマッチ「条件戦」
https://ykt.sega-online.jp/gameguide/excite_match/confrontation/
https://ykt.sega-online.jp/news/1942/#3
- BPを消費して他プレイヤー球団と対戦。勝利すると、条件戦メダルとスキル素材が獲得できる
- 編成条件をクリアした状態で勝利するとスキル素材の獲得に有利なので、ぜひLv3まで条件を満たしておきたい
- 条件戦のランキングはデイリー開催。毎日22時にリセットされる
エキサイトマッチ「12球団戦」
https://ykt.sega-online.jp/gameguide/excite_match/12_team_competition/
- 12球団と試合が出来る。コスト不要。オーダーはエキサイトマッチのもの。
- 1球団につき1回限り、勝利報酬(「YP」やアイテム)が貰える。年に2,3回リセットされる。
挑戦!ドリームマッチ
https://ykt.sega-online.jp/gameguide/excite_match/dream_match/
2017.12.14追加
- ドリーム球団と試合が出来る。コストはBP。
- 特別条件1,特別条件2,「普通」勝利,「強い」勝利,「最強」勝利の5つの課題(☆)がある
- 課題(☆)の達成数に応じ(☆x1,☆x3,☆x5)、各1回限りの報酬がある
ログインボーナス
- PC/スマホ連動すべし・・・その場合、両方でログボが貰える。バグではなく仕様である
デイリークエスト
- Ver2.0(2017.3.5アプデ)の仕様変更
https://ykt.sega-online.jp/gameguide/main/main/#scene_main_dailyqueste- 1日ごとに5つのクエストが用意される。
- その日のうちに5つ全てのクエストを達成すると「つくろう球×1個」がプレゼントされる。
- 「ホームタウンで○○回イベント確認する」系
「YP/MP一括回収」 →カウントされないカウントされる(※2017.4.20メンテ後)
YP/MPを個別にクリック回収する →カウントされる
フォローフレンドのタウンで発生したイベント →カウントされない
定期メンテ、日付切り替え
- 定期メンテナンス・・・基本的に、木曜13:00~17:00
(日程変更や延長など最新情報は公式HPを確認されたし) - 日付切り替え・・・22:00
- 夜間バッチ処理・・・03:00
(22:00, 03:00の後30分ほどは負荷がかかるのか処理が重い場合があるので注意)
選手データ更新
- 『野球つく!!』では、「春・夏・冬」の3つのタイミングで、 実際のプロ野球におけるシーズン中の活躍に応じて現役選手の「コスト」「パラメータ」の更新、及び「ニューカマー選手」の追加を予定
選手アルバム
- (右下)メニュー>球団情報>(左上)メニュー>アルバム
- ゲーム開始から今までに獲得した選手の情報が確認できる。在籍中の選手はそのデータが、過去に在籍した選手は初期獲得時のデータが閲覧できる。(データ変更があった選手の場合、変更後の数値になる)
- 球団ごとに収集をコンプすると達成される実績もある
フレンド
https://ykt.sega-online.jp/gameguide/menu/friend/
- フォローを追加するには
相手の球団名をクリック → 球団情報ページで「フォローする」をクリック - フォローを解除するには
相手の球団名をクリック → 球団情報ページで「フォロー外す」をクリック - フォロワーを追加するには
(自分の操作では増やせません) - フォロワーを解除するには
相手の球団名をクリック → 球団情報ページで「フォロワー外す」をクリック
オーナーギルド
Ver2.2で追加される要素
https://ykt.sega-online.jp/gameguide/owner_guild/owner_guild/#scene_owner_guild_top
- メリット
- BP+1・・・オーナーギルドに所属すると、条件戦で使用するBP (バトルポイント) の最大値が+1される
- ギルド掲示板・・・ギルドメンバーと交流できる
- ギルド宝箱・・・ギルドメンバーで協力して報酬を獲得しよう。
毎週土曜日の22時に宝箱ゲージ/宝箱Lv/報酬アイテムがそれぞれリセットLv pt 報酬アイテム 1 500 つくろう球x1 2 1,000 GP+5回復チケットx2 3 3,500 レジェンドガチャ券x1 - イベント「共闘!オールスターズ」・・・ギルド所属が参加条件
- 注意事項
- ギルドから脱退した場合は、一定時間ギルドに再加入できなくなる(約2日間?)
運営
緊急メンテ
- 他のゲーム運営でよくある「○○時終了予定で作業しています」の途中報告がまずない。「終了未定」が常で、メンテ終了も唐突である。一刻も早くメンテを終わらせサービス再開させたい一心なのだろうとは思うが・・・。プレイヤーもゲームの前にずっと張り付いている人ばかりではないので、終了予定の途中報告を出してほしいものである。
新人オーナーさんほどイライラカリカリしてしまいがちだと思うが、訓練されたベテランオーナーは「またいつものやつか。これで詫び野球魂orつくろう球がもらえるな」と泰然としている。気長にいきましょう。
日程更新系の障害
- 22:00の日程更新がいつまで経っても進まない系の障害のとき。
「ニュース」>「今週のあらすじ」を確認すると、状況が改善する場合がある。駄目元でお試しあれ。
課金(つくろう球)
https://ykt.sega-online.jp/news/1862/
- つくろう球の有効期限
購入したつくろう球の有効期限は「最終入手日時より1年間」。
最終入手日時から1年が過ぎた未使用のつくろう球は消去される - つくろう球最終購入日時の確認方法
ゲーム内「つくろう球購入画面」→「所持つくろう球内訳」
※新たにつくろう球をご購入すると、すべてのつくろう球の有効期限が延長される
機種変更
コメント
- ゲームガイドに書いてあるSSクラスのチームコスト、一部Sクラスより少ないんだけどこれ合ってるのかなあ? https://ykt.sega-online.jp/gameguide/main/explanation_pennant/ -- 2017-03-05 (日) 16:08:32
- 修正された模様 -- 2017-04-04 (火) 19:06:16
- つくろう選手の各パラメータ上限を700→850まで解放。つくろう選手の所持上限を99名まで解放。つくろう選手の候補人数を最大50名までに増員。運営大会「つくろう選手グランプリ」の登録条件を10名→15名に変更。https://ykt.sega-online.jp/news/4106/#Ver.3.3 -- 2018-10-25 (木) 15:03:32
- ペナントのSSクラスにおいて、8位までが残留するように仕様を変更。https://ykt.sega-online.jp/news/4106/#Ver.3.3 -- 2018-10-25 (木) 15:05:46