FF2めも

Last-modified: 2021-09-21 (火) 13:43:29

■禁止事項
ケアルによるエンカウント回避
電源OFFによるエンカテーブル初期化
魔法の本を装備
敵をウォール状態にする
メニュー開きによる定期船を自由に動かすこと
イベント飛ばし
任意コード実行
レギュレーションは、FF3を参考に書くとこんなかんじに
FF2 NES Any% Glitchless NoEnCountSkip

■黒騎士
いきなり騎士4に襲われるが、あそこで戦った行動は、熟練度に加算されない
一番時間のかからない逃げるを選ぶ

■ABキャンセルの時間
★武器育成
力1上昇がABキャン46回なので、熟練度50の2セット育成
ABキャンセルを(48+剣Lv)回、自分を攻撃
フリオニールのHP半分以上削り、上昇確率を7/8に(87.5%)
HP30時はフリ+ガイで削り、HP40時はマリア+ガイで削る
敵が多いときはフリのみにしたり、事故に備えて町出て即セーブしたり
初戦で2回、フィールドで1回、2戦めで1~2回ケアルでMP育成2回狙い
MP育成で戦闘中に、フリオニールにケアルしないこと
ガテアまでの戦闘数が3回の人は、戦闘、フィールド、戦闘、フィールド、戦闘の5回
最後は消耗したまま宿屋へ
フリオニールのMPをガテア宿泊までにあげておきたい
MP5のままだったら、リセットか「ポーション」×3も使って復路のガデアまで耐える
ミンウのいる区間は、フリオニールのMP育成もしておく
MP伸び+2回で、20→35くらいまでいくので、かなり大きい
育成不足に備えて、HPが育たなかったらリセットもあり

剣Lv1、48キャンセル、49回目攻撃の2戦闘
剣Lv2、49キャンセル、50回目攻撃の2戦闘

剣Lv9、56キャンセル、57回目攻撃の2戦闘
剣Lv10、57キャンセル、58回目攻撃の2戦闘→剣Lv11、盾Lv11
逃走時に両手盾にするので、次の戦闘で戦うなら右手を剣に戻し忘れないこと
HP育成はフリオニールが自分を殴るので、剣Lvごとにいくら被弾するかメモしておく

★第三次武器育成
フリオニール剣Lv16まで、Lv14-00では二刀流の一太刀上昇バグで育成
まず両手に剣を装備して、ABキャン59、46、46、46
剣14-00時の戦闘で1回殴りで終わり、剣16、盾11にする
これ以降、戦闘終了時に剣上昇表示が2回される
HP300台のときは、自分斬り乙やバルーン自爆に備えて動くこと

ミンウ59ABキャン65秒、マリア58ABキャン64秒(ほぼ互角だった)
Lv16×2で32分かかるので、2キャラになると、さらに大変
48+剣Lvを2セットでLv1つ上昇
二刀流開始のLv11は、48+11で59回
力の伸びる46回ずつで剣16まで?→Lv14までの59、46、46、46
全部46回にすると、14-72、15-35みたいなかんじで46×3回余分に素振りすることに

12AB59(48+11)キャン剣Lv12-00
AB46キャン剣Lv12-72
46+1+1-12=36の二刀流で、36×2=72
13AB46キャン剣Lv13-35
46+1+1-12=36、72+36=108でLv13-00(はみ出た分は切り捨てられる)
46+1+1-13=35で13-35
14AB46キャン剣Lv14-00
46+1+1-13=35、35+35+35=105でLv14-00(はみ出た分は切り捨てられる)
14ABキャン59、46、46、46終了したので、1回攻撃
2回め以降はファイアなどで物理攻撃をしないこと
倒せない敵数なら、逃げて別の倒せる編成のときに最後の一振りをする

★剣Lv14-00時に2回以上斬ってしまった場合
14AB46キャン剣Lv14-68(48-14=34の×2?)
→次の戦闘素振り1回撃破でLv14-44と下がる
15AB46キャン剣Lv15-33(48-14=34、68+34=102でLv15、48-15=33で15-33?)
→次の戦闘素振り1回撃破でLv15-07と下がる
15AB46キャン剣Lv15-99(48-15=33の×2?)
→次の戦闘素振り1回撃破でLv15-73と下がる
Lv16にしたいなら、最後は47回戦う
二刀流バグだと1戦で済むところ、全部46キャンしてると3戦も余分に素振りをする
50回約1分なので、これだけで3分近くロスしてしまうので要注意

■MP育成
HPと一緒で、戦闘中にMPを消費すると育つ
1リングをもらうまでのアルテア~ガデアの宿屋
2リングをもらうまでのガデア~フィン酒場~ガデアの宿屋
3ガデア~セミテの滝後のサラマンドの宿屋
4サラマンド~ミスリル届けのアルテアの宿屋
5アルテア~バフスクの宿屋
6バフスク~ミンウ離脱のアルテアの宿屋
最大6つの宿屋と、ミンウのアンチを駆使して育成する
自分は、4と5を削って1236を使っていたが、MP16~21がほとんど
全部使うとMP38くらいを狙える

■回避計算式
(群れのレベル – 2)-回避レベル+攻撃目標になった回数
回避、Lv、場所、敵ランク、モンスター
Lv2~4、雪原の洞窟、2、デッドヘッド、ゾンビ、グール(マヒ)、シャドウ(暗闇)
Lv2~4、カシュオーン、2、ウェアラット(毒)、シャドウ(暗闇)、グール(マヒ)
Lv2~5、海、1、海賊(レイラ手下)
Lv5~7、フィン地下、4、コラム
Lv6~8、ミシディア地下、5、フライングレイ
Lv7~8、竜巻、6、親衛隊(毒)
基本的に敵4匹に24逃げ+道中の逃げられない敵との戦で端数上げでLv1上げる
24逃げ96回+撃破までに3+2+1の6回で、あとは敵ランク、回避レベルが必要数に影響
雪原の洞窟で回避を先に上げると被弾が減り回復する回数が減る
その代わりHPが削られて上昇する機会が失われるので、最大HPが低くなる
自分の例だと、HP477~585と、600台にたまに入る程度とかなり低い
大抵の人はHP650~850あたりになる
また、先に回避を上げておくと、次の回避上げの機会までに戦闘が多くなるので
勝手に回避Lv1つ分稼げてしまうというメリットもある
途中の戦闘でフリオニールが何回狙われたか数えていると、逃げロスが減る
但しかなり過酷なので注意

■参考文献
ゲーム攻略メモ<http://ff2.opatil.com/
アイテム、MAP
FFIIよ永遠なれ<https://surume5.han-be.com/Home/FF2/
敵遭遇表、乱数表

■仲間の間引き区間
区間、仲間、対応
フィン、なし
セミテの滝、ミンウ、ずっと生存
バフスク地下、ミンウ、ずっと生存
雪原、ヨーゼフ、即間引く
カシュオーン、ゴードン、即間引く
大戦艦、ゴードン、間引いたまま
ディスト、レイラ、ディストB2まで生存
南の島、レイラ、間引いたまま
闘技場、ゴードン、ベヒーモスの壁、すぐ離脱するので間引きまでしない
フィン地下、レイラ、ブラッドソード入手したら間引き
ミシディア洞窟、レイラ、間引いたまま
リバイアサン、リチャード、即間引く
竜巻、リチャード、即間引く
パラメキア城、リチャード、ずっと生存
ジェイド、レオンハルト、ずっと生存
パンデモニウム、レオンハルト、ずっと生存

■敵の出現場所
ゲーム機本体に依存しているらしい
ただSFC型番S1、S2、SMの3種とも同じエンカウントテーブルになった
ファミコン、ニューファミ、SFC+互換機、FC-TECH互換機みたいな括りになっている?
ケアルを個人に使う、複数回使う、全体に使うでも出現場所がずれる
ケアル1回で手前に1歩、全体ケアルで手前に4歩
全体回復時、HP満タンのキャラがいても、関係なく4歩前にくる