- xReXより
- FUKUDA BBSより
- ミープレ!より
- ReX氏のツイッターより
- 2010年01月11日(月)22:26:21
- 2010年01月12日(火)21:10:42
- 2010年01月12日(火)22:08:44
- 2010年01月13日(水)18:04:53
- 2010年01月13日(水)18:26:29
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- 2010年01月15日(金)23:08:33
- 2010年01月17日(日)22:35:53
- 2010年01月17日(日)23:41:08
- 2010年01月18日(月)17:49:00
- 2010年01月18日(月)23:02:16
- 2010年01月20日(水)22:21:07
- 2010年01月24日(日)21:00:49
- 2010年01月28日(木)20:09:18
- 2010年01月28日(木)20:34:02
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- 2010年01月29日(金)19:58:09
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- 2010年02月06日(土)15:52:45
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- 2010年02月09日(火)20:43:53
- 2010年02月11日(木)11:16:03
- 2010年02月11日(木)22:13:07
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- 2010年02月12日(金)17:22:41
- 2010年02月12日(金)17:40:42
- 2010年02月12日(金)18:51:01
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- 2010年02月13日(土)15:40:27
- 2010年02月13日(土)16:01:52
- コメント
xReXより
SilverMasaoの仕様とか。。。2010年01月07日(木)
本家正男の動きをコピーするのか、
それともFPS上げてオリジナルな動きにするのか迷う。
オリジナルな動きにする場合は後から本家正男の動きの追加機能を作成できるから、
そこまで迷わずにオリジナルにしちゃえばいいのだろうか。
あー仕様決めるのめんど。
SilverMasaoが適当に仮公開2010年01月21日(木)
SilverMasaoを仮公開しました。
SilverMasao Version alpha 要Silverlight3
ブロックと亀くらいしか実装してませんが結構まともに動いてくれます。
FUKUDA BBSより
レックス
Nextもう完成ですか。。
SilverMasao はあと一歩で公開できるレベルに達すると思います。
(後略)
riaf
(前略)
XML で定義するメリットは,その"人間"が理解しやすく編集しやすいという点くらいだと思います。
SilverMasao なども考慮すると,汎用性・拡張性なども十分メリットに成り得るんじゃないかと。
福田直人
(前略)
> SilverMasao なども考慮すると,汎用性・拡張性なども十分メリットに成り得るんじゃないかと。
そうなるといいですね。
福田直人
(前略)
> 早速MPE更新してきました。
> http://mpe.x-rex.net/
正男にはもったいない、すごい完成度ですね。
これで SilverMasao も作れるといいなあと思ったり。
(後略)
ミープレ!より
こんなの作ってる 2009年12月29日 11:39
Silverlightで正男を作るプロジェクトみたいなもの
すぃるばーまさお 2010年01月19日 20:42
仮公開。
SilverMasao仮公開版
なんか人気なさそうだけどどうしよう。
完成するかはプロジェクトへの参加人数とかで変わってくるのかなぁ。
C#書けるって人はコアプロジェクトに参加できます。
ReX氏のツイッターより
2010年01月11日(月)22:26:21
WriteableBitmapで描画してるとバックバッファからメインバッファへの転送に何十msもかかる・・・どうにかしてくれ。
2010年01月12日(火)21:10:42
100万ピクセルレベルでWriteableBitmap使うときつい。特にバックバッファ->フロントバッファへの転送ループが半端なく遅い。
2010年01月12日(火)22:08:44
SilverMasaoの実装飽きた。
2010年01月13日(水)18:04:53
描画の若干高速化。
2010年01月13日(水)18:26:29
あと数日でテスター版公開できるといいなぁ。
2010年01月13日(水)20:18:30
マップチップに日本語使えたうぇええええ
2010年01月15日(金)23:08:33
32x32以外のサイズの描画もできるようになった。
2010年01月17日(日)22:35:53
SilverMasaoのオブジェクト開発者がほしい。
2010年01月17日(日)23:41:08
とりあえず公開できるレベルの95%くらいまで完成。
2010年01月18日(月)17:49:00
SilverMasaoいい感じに仕上がってきたかも。
2010年01月18日(月)23:02:16
仮公開かも・・・?
2010年01月20日(水)22:21:07
いい加減な棘実装。棘で正男がうまく死ぬためには正男側に死亡処理を書かないといけない。
2010年01月24日(日)21:00:49
さて、SilverMasaoの開発でもしようかな。
2010年01月28日(木)20:09:18
久しぶりにSilverMasao開発するかぁ
2010年01月28日(木)20:34:02
ピカチー実装むずいお
2010年01月28日(木)20:34:02
ピカチー実装むずいお
2010年01月28日(木)20:36:45
ピカチー挫折。(ぇ
2010年01月29日(金)19:58:09
Silverlight4だと.NET系とアセンブリ共有ができるようになるから、エディタとかで内部テストプレイできるようになるんじゃないかなぁ
2010年01月29日(金)20:34:22
マップチップデータの外部化に成功。
2010年01月30日(土)17:39:14
ぴかちーじっそーちゅー
2010年02月06日(土)15:52:45
SilverMasao開発してねえええうぇええ
2010年02月06日(土)16:52:23
本家のカメラワーク再現はきつい
2010年02月09日(火)20:43:53
ピカチー実装できた。
2010年02月11日(木)11:16:03
Silverlight4のアセンブリ共有機能ができれば正男エディタ上でダイレクトにテストプレイができそうなきがする
2010年02月11日(木)22:13:07
落ちない亀,ポッピー[上下,直進],ピカチー実装完了
2010年02月11日(木)22:37:52
マリリの実装が変態
2010年02月12日(金)17:22:41
一回WriteableBitmapにRenderしたオブジェクトはRenderTransform弄るだけで動くみたいなこと書いてあるなぁ
2010年02月12日(金)17:40:42
SilverMasaoの描画実装スクラッチする。
2010年02月12日(金)18:51:01
内部仕様かなりかき混ぜてる。
2010年02月12日(金)23:38:16
プレイヤークラスの柔軟実装が難しい
2010年02月13日(土)15:40:27
システムが大きくならないうちにSilverMasaoのコア書き直す。
2010年02月13日(土)16:01:52
実力不足でSilverMasaoが限界にきた。