(弱or中)昇龍拳SC真空波動拳
キャラクター | HIT数 | 備考 |
---|---|---|
オロ、まこと | 昇龍拳を含めて6HIT | その場で真空波動拳がフルヒットする。 |
胴着系、エレナ、ヤン、ユン | 昇龍拳を含めて6HIT | 吹き飛び中に追い打ちで真空波動拳がヒットする。 |
ギル、ネクロ、ヒューゴー、ユリアン | 昇龍拳を含めて5HIT | 吹き飛び中に追い打ちで真空波動拳がヒットする。 |
アレックス、ダッドリー、春麗、レミー | 昇龍拳を含めて4HIT | 吹き飛び中に追い打ちで真空波動拳がヒットする。 |
12 | 昇龍拳を含めて3HIT | 吹き飛び中に追い打ちで真空波動拳がヒットする。 |
イブキ、Q | 昇龍拳のみHIT | 真空波動拳はヒットしない。 |
リュウスレ982調べ
画面中央で密着時、昇龍地上ヒットから。
尚、吹き飛び中に追い打ちで真空波動拳がヒットするキャラは画面端付近だとHIT数が減る。
2回に分けて当たると浮いている時間が長くなるので状況次第で追い討ちが入る。
めくり竜巻旋風脚
地上編
起き上がりに強竜巻の後ろの脚が当たるように重ねる。轢き逃げ竜巻。
起き上がりに一瞬立ちモーションが含まれていることを利用している為、
しゃがみですかすことは出来ず、相手は必ずガードかBLか喰らう。
キャラによってはガード後最速のSA等で反撃出来るが、届きそうで届かない攻撃も多数ある。
- 届く攻撃
- リバサ真空波動拳、リバサEXマシンガンブロー、鳳翼扇、疾風迅雷脚、暴れ土佐波砕き等
- 届きそうで届かない攻撃
- バイオレンスニードロップ、エレクトリックスネーク、滅殺豪波動拳等
- その他
- チャリオットタックル、スラッシュエルボー等溜め技は分割溜めを行っていないと出せない為、
完璧に読まれていない限りは反撃を喰らわない。
空中編
ジャンプの頂点をわずかに過ぎたあたりから強竜巻でめくるのが基本。
ガードしてくる相手には超低空J強Kが当たりやすい。
単調になりやすいリュウの飛び込みに変化を付けることが出来る。
自分が画面端を背負っている時は相手を画面端に吹っ飛ばすことが出来る為、
画面端での起き攻めに移行可能。
しかししゃがまれると竜巻が当たり辛く、足払い等が刺さる危険性がある。具体的には下の表を参考に。
しゃがみ状態でのめくり対応表
難易度 | キャラクター |
---|---|
めくりやすい | ヒューゴー、ダッドリー、アレックス |
めくれるが、間合い調整が必要 | Q、ユリアン、ネクロ、リュウ、ケン、ゴウキ、ショーン、12 |
非常にめくり辛い | まこと |
めくれない | 上記以外のキャラクター |
めくり空中竜巻旋風脚の使用例
- EX昇龍拳をHIT>最速で前ハイジャンプ>めくり竜巻
- QSした相手を高速でめくれる。
画面端に追い込まれた際に起き上がり昇龍を当てた後等に行うと攻守を入れ替える事が可能。
EX竜巻旋風脚でもめくることができるがタイミングが難しい。
またHIT数も当てた状態とキャラによって異なる。
めくりEX空中竜巻旋風脚の使用例
- (キャラ限定)画面端で相手を投げ~空中真空竜巻
- →相手がQSを取らない場合空中真空竜巻がめくりに
→相手がQSを取った場合はめくりにならない。
該当キャラ、ショーン、ケン、春麗、オロ、リュウ
リープアタック連係及び連続技
後半の降り際を当てることで、SA、EX昇龍拳、屈強P、立中K、屈中K等に繋がる。
立ち喰らいで最大8F、しゃがみ喰らいで9F有利な為、タイミングが良ければ立ち喰らいでも中足等が繋がる。
当て方としては起き上がりや着地等に重ねるか、特定の間合いで出すかの二通り。
背負い投げの後QSを取られた場合の間合いであれば、
相手が起き上がりに対する重ねでなくてもリープアタックしゃがみヒット後に屈中Kが繋がる。
- (密着から)リープアタック
- オロ限定で降り際がHIT、真・昇龍拳等が繋がる。
- (密着から)近立中Kガード>屈弱K(立弱K)ガード→リープアタック
- 胴着系や春麗等に降り際がHIT、真空波動拳等が繋がる。
- 屈弱K>屈弱P>屈弱Kガード>リープアタック
- ユン等に降り際がHIT、屈中K等が繋がる。
- (画面端で)屈弱K*3(連打)ガード>リープアタック
- ユン等に降り際がHIT、屈中K等が繋がる。
- (画面中央で真空波動拳HIT後)HJ昇り空中竜巻旋風脚>着地後リープアタック
- 胴着系等に降り際がHIT、EX昇龍等が繋がる。
- (画面端で真空波動拳をHIT後)立強K(追い打ち)>(僅かに前進)リープアタック
- リープは6中Pに置き換え可、真空波動拳等が繋がる。
- (画面端に向かって背負い投げor巴投げ後相手QS)>(前進しながら)リープアタック
- ネクロ等に降り際がめくりHIT、強P等が繋がる。
- (画面端で灼熱HIT後相手QS)屈中P*2(空振りさせてタイミングを計る)>(少し前進して)リープアタック
- 胴着系等に降り際がHIT、屈強P等が繋がる。
- (画面端で灼熱HIT後相手QS)屈中P*2(空振りさせてタイミングを計る)>(1~2ドット程前進して)リープアタック
- 春麗等に降り際がHIT、立中K等が繋がる。
- (画面端で強竜巻がHIT後相手QS)>すぐにリープアタック
- ユン、ヤン等に降り際がHIT、屈強P等が繋がる。
- (中足先端付近HITキャンセルEX波動拳HIT後相手QS)>弱竜巻>すぐにリープアタック
- ユン、ヤン等に降り際がHIT、屈強P等が繋がる。
昇龍系への最大反撃
昇龍拳など上空へ高く飛ぶ技への最大反撃です。
全て屈大Pに繋がります。なおJ攻撃は打点の低いJ大Kがオススメです
キャラクター | 技 | 反撃方法 | 備考 |
---|---|---|---|
リュウ | EX昇龍 | 地上BL→垂直HJ攻撃 | 位置交代 |
ケン | EX昇龍 | 地上BL→ケン側に少し歩く→垂直J攻撃 | 位置交代 |
大昇龍 | 地上BL→垂直HJ攻撃 | 位置交代 | |
豪鬼 | 大昇龍 | 地上BL→垂直HJ攻撃 | |
ショーン | EX、大、中ドラゴンスマッシュ | 地上BL→垂直J大攻撃 | |
ダッドリー | EXジェットアッパー | 地上BL→一瞬待ってBJ攻撃 | |
大ジェットアッパー | 地上BL→一瞬待って垂直J攻撃 | ||
アレックス | EXエアニースマッシュ | 地上BL→垂直orBJ攻撃 | |
エレナ | EX、大スクラッチホイール | 地上BL→垂直J攻撃 | |
レミー | EXサマー | 垂直HJ昇りBL→J攻撃 | |
ユン | EXニ翔脚 | 垂直orBHJ昇りBL→J攻撃 |
KKCMなんてなかったんや
状況別反撃
ヤン 転身穿弓腿
・ガード バックダッシュ>垂直J攻撃、位置を入れ替えたい場合は前ダッシュ(ここで位置交代)>前J攻撃
・ブロ BJ>垂直HJ攻撃、位置を入れ替えたい場合は前ダッシュ(ここで位置交代)>前HJ攻撃
豪鬼 ブロられ阿修羅閃空
豪鬼の技をブロったら生弱昇竜。これで百鬼襲と竜巻を潰せる
その上で阿修羅で逃げられたら、反撃は以下の通り
・豪鬼の後ろに逃げる阿修羅 ダッシュしてP阿修羅には大竜巻、K阿修羅には通常投げ(多分要最速)、両対応は灼熱と強波動
・1P2Pが入れ替わる阿修羅 P阿修羅には灼熱や強波動、K阿修羅には大竜巻
ただし阿修羅で逃げた豪鬼が端に到達すると硬直が短くなるため、反撃できないケースが多々ある
なお中攻撃以上をブロ時に豪鬼が昇龍を出して来たら潰されるため、そこは読み合い
ワンブロEX昇竜なら中と弱攻撃ブロ時に確定だが、強攻撃c昇竜だと潰され(タイミング次第で勝つこともある)、c阿修羅には反撃できない
どの技をブロってもこれを出せば確定、といった安定した反撃方法が豪鬼にはない
アレックス 端でブーメランレイドをガード
バック(H)J大攻撃>中足竜巻や真空波動 安定コンボ
前J上りブロ>J攻撃>近大P
前HJ上りブロ>位置入れ替わって前ダッシュ近大P
ヒューゴ ハンマーマウンテン
初段を屈ガード(暗転後でも選択可能)で2段目をスカす>3,4段目をブロ>垂直J攻撃
ただしハンマーの当たり方によっては屈ガードしても2段目をスカせない場合がある
エレナ ブレイブダンス
初段ブロ>前Jor後Jで逃げてからJ攻撃
最後を垂直J上りブロ>そのままJ攻撃
相手キャラ攻略
・リュウ(RYU)/リュウ(RYU)vsダッドリー(DUDLEY)
・リュウ(RYU)/vsケン
・リュウ(RYU)/vsまこと?
・リュウ(RYU)/vs春麗
・リュウ(RYU)/vsユリアン?
・リュウ(RYU)/vs豪鬼?
・リュウ(RYU)/vsユン?
・リュウ(RYU)/vsその他