サイゾウ

Last-modified: 2018-02-06 (火) 01:01:39

おっぱい忍者?の元カレ
紫煙の暗器はぶつけた相手本人にはデバフをかけられないので注意

性能

サイゾウ
サイゾウ絵.jpg爆炎使い暗器
ステータス(星5)
Lv1Lv40
HP17HP36
729(+9)
速さ8速さ34
守備9守備33
魔防3魔防16
合計値148
武器スキル
鉄の暗器威力 3
戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
鋼の暗器威力 5
戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
紫煙の暗器威力 6
戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
紫煙の暗器+威力 9
戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
紫煙の暗器+(錬成)威力 12
HP+2、攻撃+1/速さ+2/守備+3/魔防+3
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の
攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
補助スキル
一喝対象が受けている弱化を無効化し、強化に変換する
紋章スキル
B 蛇毒自分から攻撃した時、戦闘後、敵に4/7/10ダメージ
C 速さの紋章周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+2/+3/+4


使用感

ステータスHP攻撃速さ守備魔防合計
LV403629343316147~149

(得意は+4、苦手は-4)
白を引いたらよく出る人
紫煙の暗器(クナイ)は、攻撃した敵の周囲2マスに耐久デバフをかける能力
死の吐息と組み合わせて耐久を著しく下げられる
だが戦闘した相手にはデバフがかからないので、タイマンや重装相手には歯痒い思いをする事が多い

  • 本人性能
    長所は守備が高いこと。速さと攻撃はそれなりなので
    弓暗器を相手するのに適していて、鬼神勇者弓を受けても大抵は耐える
    遠反相手にもちょっかいをかけやすい
    いざとなったら敵の近接を腹筋で受け止めることも可能

    短所としては、低いHPと魔防が目立つ
    魔法耐久に関しては堂々の全キャラ中ワースト1位の麻婆豆腐
    暗器使いが主目標である魔道士に弱いのは致命的な気もするが…
    魔防苦手だと-4されるので、攻撃48の魔法で撫でられただけで死ぬ
    追撃しようにも反撃で死ぬ 春人を受けた日には2回死ねる
  • 個体値について
    ☆3からよく出るので、個体値は選びやすいが、暗器特有の総合値の低さが悩ましい。

    得意には+4されて耐久性能を補えるHPや、重装並みになる守備がオススメ。
    中途半端な攻撃・速さを伸ばして攻撃役に特化させてもいいんじゃねえかな。

    苦手には薩摩並みになってしまうHPだけは避けたい
    攻撃は-4されてしまうが、敵撃破を重視しないなら選んでも構わない
    下がってもまだ有り余る守備、バフで補えるなら速さがいいか
    魔道士に指一本触れさせない運用(=対物理特化)ならいっそのこと魔防を切り捨てるのも有り

武器練成について

ver2.0アップデートで追加された武器錬成で、特効武器以外の暗器が強化された
武器の威力が底上げされ、デバフの範囲が攻撃した敵と、その周囲2マスの敵に拡大された
暗器使いには能力値ボーナスもありがたい

元々広範囲デバフだったクナイはというと
攻撃した相手にもデバフがかかるようになった上、守備魔防に加え攻撃と速さを6下げてくれるインチキ性能となった
これにより味方が追撃しやすくなり、反撃のダメージも減らせることとなった
使い手本人は魔法が苦手なので他のキャラに継承してもよいだろう
※錬成強化した武器はスキル継承できないので注意!
使わせたいキャラに+武器を継承させてから錬成強化しよう

スキル継承

(暗器考察も参照)

武器
  • 武器
    敵から攻撃されて、自分が反撃できない時は暗器の効果は発動しないことに注意
  • 紫煙の暗器+ 威力9 周囲2マスの敵に守魔-6
    初期装備
    見た目はクナイそのもの。現時点で所持しているのはこの人のみ
    威力も暗器の中では低くないが、戦闘相手にはデバフがかからない
    よほどでなければこれを使うことになるだろう
  • 紫煙の暗器+(錬成) 威力12 HP+2,攻+1/速+2/守+3/魔+3 敵と、その周囲2マスの敵に攻速守魔-6
    強化することで戦闘相手のデバフ・全能力の弱体化と、能力値ボーナスが得られる
    貴重な錬成石を50個も消費するが、それに見合った性能になるだろう
    の敵がいたら手がつけられなくなるので気をつけよう
  • 盗賊の暗器+ 威力7 敵に守魔-5 自分に守魔+5
    バフ能力でさらにカチカチになる
    近距離反撃と組み合わせて近接相手に炎系奥義をぶっ放そう
  • 盗賊の暗器+(錬成) 威力12 能力値アップ同上 敵と、周囲2マスの敵に守魔-6 自分と、周囲2マスの味方に守魔+6
    味方の強化もしてくれるようになった。2距離なので錬成光のブレスよりバフはかけやすいだろう
    攻撃封じや攻撃の紫煙と組み合わせると実質+13もの強化を得られる
    味方にかかったバフは敵ターン→自軍ターンへの移行時に解除されてしまうので注意
  • 銀の暗器+ 威力10 敵に守魔-7
    (強化時:威力14 能力値アップ同上 デバフ広範囲化)
    汎用暗器では威力は一番高いが、わざわざ継承するほどでもないんじゃねえかな・・・
    一応錬成すれば威力14に能力値ボーナスを得られるので、弓にも劣らない攻撃力を発揮できる
  • 秘毒の暗器+ 威力5 歩行特効 敵が歩行のとき、戦闘後、守魔-6
    元恋人の武器だが物理耐久に長けるサイゾウ=サンなので使えないことはない
    攻撃力が低いので攻撃を伸ばすカスタムをするといいだろう
    苦手な薩摩魔道士はワンパン、物理歩行相手ならダメージレースで勝つことができるか
  • 貝殻+ 威力10 敵に守魔-7 自HPが100%の時、攻速守魔+2かつ戦闘後にHP-2
    (強化時:威力12 能力値アップ同上 デバフ広範囲化)
    獅子奮迅と併せて自爆芸を楽しみたいあなたに
    強化貝殻・奮迅と組み合わせると、通常の銀の暗器・奮迅無しと比べて
    HP+2 攻+7 速+5 守+5 魔+5 これに 攻+1/速+2/守+3/魔+3 のうち一つが加わる
    超英雄と練成石を犠牲にしてでも試す価値は・・・ある?
  • 舞踏祭の扇子+ 威力10 敵に守魔-7 生の息吹3内蔵
    (強化時:威力12 能力値アップ同上 デバフ広範囲化)
    ヒーラー系忍者
  • 猫の暗器+ 威力8 魔法特効 敵が魔法のとき、戦闘後、守魔-6
    餅は餅屋
  • 爆炎手裏剣+
    実装してくだち!
補助スキル
  • 一喝
    初期スキル
    味方にかかったデバフをバフに変換する
    パニックには効果がない
    持っておくといざというとき安心だが、持ち腐れになる場合も多い
  • 各種移動スキル
    近接なら引き戻しや入れ替え、遠距離なら引き寄せが定番
    近反サイゾウなら引き戻しで味方の壁になる事もできるだろう
  • 速さの応援
    Cスキルには死の吐息や攻撃/速さ紫煙など魅力的なスキルがあるので換装した速さの紋章の代わりに。
    もしくは速さの紋章はそのままで合計+8させるのもいいだろう
奥義
  • 奥義
    • 緋炎・華炎
      爆炎使い・守備が高いサイゾウにはピッタリの奥義
      3カウントの緋炎は自ターンで2カウント稼ぎ、
      敵ターンで間接を受ければ発動するのでコンスタントにダメージを稼げる
      4カウントの華炎は少し重いが、よほど硬い相手でなければ一撃で殺せる
      爆ぜ散れ!
  • 凶星
    アプデで2カウントになった奥義
    守備の高い相手には極端に効果が薄れてしまう
    再行動で守備が下がった相手に発動すれば最も効率よくダメージを与えられる
    クナイ3回投げるのいいよね…
  • 月虹・月光
    相手の守備を参照する奥義
    こちらは重装などの硬い相手に効果を発揮する
    月虹は、2カウントという回転率の早さと安定した威力で人気
    月光は、基準値サイゾウの緋炎と比較すると守備34以上の相手だとダメージが多い
    緋炎と月光は、継承素材の有無などで好きに選んでいいと思う
  • 爆火
    爆ぜ散れ!→1桁ダメージ
    死の吐息のほうがよっぽど削ってくれる
    ロマンを追い求めるなら攻撃を底上げする等工夫が必要
Aスキル
  • Aスキル
    • ~の一撃
      自分から攻撃する時に、各種ステータスを上げる
      鬼神の一撃は撃破を目的としたり、薙ぎ系を使う場合に
      飛燕の一撃は追撃を防いだり、手数を稼いで奥義カウントを貯める場合に

      金剛の一撃は反撃のダメージを抑えると同時に、炎系奥義の威力を高める
      金剛単体では効果を実感し辛いので、アテナちゃん?から鬼神金剛の一撃2をもらおう
  • 獅子奮迅3
    能力値の底上げに
    戦闘ごとに命を削っていく様はまさしく爆炎使い
  • 死線3
    攻撃と速さを+5上げるが、守備と魔防を-5下げる
    守備が下がっても28という十分な数値を保つのがセールスポイント
    魔法に対しては低いHP/魔防もあってか1発も耐えられなくなる(魔防苦手では、なんと7!)
  • 近距離反撃
    ステータスアップは無くなるが、近接に反撃ができる
    タクミ?からしか取れないレアスキルであるが、物理に強いサイゾウへの適正は十分。
    強化クナイを装備すれば能力値が上がり、反撃で4種デバフをかけられるので、とてもシナジーは高い
    でもタクミ余ってないんだ…
  • 遠距離防御3
    弓暗器に対しては安定するし、魔法での即死を防げる
    しっかり受けて弱体化させたら反撃に転じよう
  • 守備の城塞3
    攻撃が-3低くなるが、守備を+5高める
    守備得意なら41に達するので、聖印なりバフなりで更にカチカチにして奥義をぶち込もう
Bスキル
  • Bスキル
    • 蛇毒3
      初期スキル
      クナイでは戦闘相手にデバフがかからないのをカバーする
      重装相手でも固定ダメージで削ることができる
  • ~封じ
    戦闘相手を弱体化したいときに
    暗器とは違い反撃不可の攻撃を受けても発動するクナイや、攻撃/速さの紫煙と併せて使おう
  • ~魔殺し
    餅は餅屋
  • 弓殺し3
    高速の弓キャラに追撃を取りたい時や、弓リン対策で装備することとなる
    ☆5サイゾウ基準値の場合(36/33)ミュルグレなら攻撃68まで受けられる
    勇者の弓の場合、50*2(17*2)まで受けられる
    詳しくは下記参照
    守備隊形の弓ジョーカーにも追撃が取れる
  • 切り返し3
    受けキャラ定番のスキル
    弓だけでなく暗器も受け殺したい場合や、あまりないとは思うが中速魔を受ける場合に
  • 風薙ぎ3
    ヘクトルなどの切り返し遠反キャラに無駄な消耗せずデバフをかけられる
    待ち伏せしてくるキャラにも有効
    追撃が取れなくなるので殲滅力は減る
  • 水薙ぎ3
    今流行している錬成雷ブレスのマムクートを殴れる
    殴れるのはいいのだが一人ではどうしようもできない場合も多い
    デバフをかけた後は大人しく近接キャラに任せよう
  • キャンセル3
    敵が奥義カウントを貯めさせずに殴ることができる
    これにより敵が待ち伏せで奥義が発動可能、という事態を防げる
    相手が金剛の呼吸を装備していたら+1づつ進むことになる
  • 相性相殺3
    これつけてもまともにレイヴン受けられないんですけど!!!!1111
    即死は防げる
Cスキル
  • Cスキル
    • 速さの紋章3
      初期スキル
      基本的には受けキャラの補助に使う
  • 各種紋章・鼓舞
    パーティメンバーと相談して装備しよう
  • 死の吐息3
    クナイ装備で自分から攻撃すれば一時的に敵の耐久を-13でき、
    ワンパンラインを大きく下げることができる
    鈍足だが一発が大きいキャラや、勇者キャラでトドメを刺そう
  • 攻撃の紫煙3
    攻撃した敵の周囲2マスの敵の攻撃を7下げられる。紫煙の暗器と相性がいい
    強化クナイを装備する場合は必要ないので他のキャラに継承させてあげよう
    他の暗器(特に、盗賊の暗器)を使うならば受け性能がさらに高まるので一考の余地あり
    聖印が実装されたので貴重な弓リンを素材にしなくてもよくなった
  • 速さの紫煙3
    こちらは速さを7下げることができる。シグルド専用のレアスキル
    強化クナイで事足りるので装備させる意味はあまりないかもしれない
聖印
  • 聖印
    • 攻撃3
      暗器使いに足りない攻撃を補う
      Aスキルやバフなどと併せて46以上まで上げれば物足りないことはないだろう
      サイゾウに装備させなくとも攻撃力の弱い暗器キャラの育成に使えるので進化させておいて損はないぞ
  • 死の吐息3
    Cスキルと同時に装備することで14ダメージも削れる
    錬成クナイと組み合わせれば敵はもうヘロヘロだ
    削った14ダメージについて
    最大HPが56以下の敵は75%以下になり、待ち伏せ・攻め立てが発動する(42以下)
    最大HPが46以下の敵は70%未満になり、切り返し・各種殺し2が解除される(32.2未満)
  • 差し違え
    攻め立てと組み合わせて薩摩魔道士にお仕置きできる
    受けられなくなるので注意が必要だ
  • 速さの虚勢
    風薙ぎ/水薙ぎと一緒に使おう
    虚勢3なら速さ43までの相手なら反撃を受けない
  • 不動の姿勢
    不用意に削ってしまった相手の攻め立てを防いだり、
    待ち伏せ発動してしまった相手のトドメに使う
    どちらの場合にせよ相手を倒しきる事が重要なので
    攻撃力を上げておきたい

使用例

基本型(デバフ・サポート)

武器紫煙の暗器+
補助任意
奥義炎系・月虹など
Aスキル任意
Bスキル蛇毒3
Cスキル速さの紋章3
聖印速さの紋章、不動の姿勢

攻撃した敵には固定10ダメージ、周囲の敵にはデバフを与える構成
耐久を削るのは得意だが暗器の攻撃力の低さもあり、単独で撃破するのは難しい
奥義で確実にダメージを与えよう
また、闘技場では遠反切り返しが流行っていることもあり、返しの奥義で返り討ちにあう場合も珍しくない
仕事ができない時には速さの紋章3や補助スキルで味方をサポートしよう
聖印では速さの紋章を装備し、味方の速さを更に高めたり、
不動の姿勢で待ち伏せ相手にトドメを刺そう

BAXA向け弓リンちゃん対策忍者

カチカチ暗器という長所を活かし☆4で弓リンちゃん専門メタをさせる

ステータスHP攻撃速さ守備魔防
☆4基準値武器なし3426323114

割とかたいのはいいのだが非力で武器威力も低い おまけにHPも低い 筋肉は飾りか
もろいリンちゃんですら追撃で倒しきるには奥義込みの調整が必要になる
普段相手するリンちゃんの程度に応じてカスタマイズしよう
調整に余裕ができるため素体には攻撃得意補正を選びたい

必要スキル

 スキル名備考
武器紫煙の暗器(威力5) or 銀の暗器(威力7)攻撃が足りなそうなら銀に換装
奥義月虹必須
A攻撃3 or 獅子奮迅3攻撃調整用
B弓殺し1~必須

攻撃調整目安

受ける→反撃→弓殺しで反撃して月虹発動 の流れで落とせるリンちゃんの目安
仮想敵は全て基準値で凸は☆5重ね、サイゾウの凸数は☆4重ねで計算

仮想敵必要な攻撃の値サイゾウの条件一例(攻撃)
無凸33無凸基準値/銀(33)
2凸基準値/紫煙(33)
無凸攻撃得意/紫煙(35)
5凸362凸基準値/紫煙/攻撃+3(36)
無凸攻撃得意/銀(36)
10凸39無凸攻撃得意/銀/攻撃+3(39)
7凸基準値/銀/攻撃+3(39)

守備調整目安

弓殺しで単発攻撃を受ける場合に必要な守備の目安
仮想敵は全て攻撃得意前提
耐久は調整手段が多いので適宜自分で計算してくだち

仮想敵攻撃の値サイゾウが耐える条件一例(HP/守備)
5凸鬼神ミュルグレ58無凸守備苦手(34/28)以上
10凸鬼神ミュルグレ+騎馬バフ681凸守備得意(35/35)・
1凸基準値/奮迅(35/35)以上
無凸鬼神勇者49×21凸基準値(35/32)以上
5凸鬼神勇者51×21凸守備得意(35/35)
1凸基準値/奮迅(35/35)以上
10凸鬼神勇者53×24凸守備得意(36/36)以上
10凸鬼神勇者+騎馬バフ59×210凸守備得意奮迅3(38/41)

調整一例

攻撃得意ベース

弓殺しサイゾウさん1.jpg

素体は攻撃得意・速さ苦手
10凸の勇者以外のリンちゃんをころころするために作成


守備得意ベース

弓殺しサイゾウさん2.jpg

素体は守備得意・魔防苦手
このステータスでバフなしの10凸鬼神勇者は受けられる計算
いずれ10凸して騎馬バフ勇者も受けきるリンちゃん絶対殺すマンにする予定
ここまでしても鼓動月虹は無理なのが残念でならない

原作では

白夜王国の赤緑の赤の方。リョウマの臣下の一人で、熱血漢
「5代目サイゾウには乳絞りもお手の物だ」
支援会話では女性キャラに何かと振り回されることが多い(振り回す場合もある)

     X
  ∠ ̄\∩
  |/゚U゚Lノ
 ~( ニ⊃
  ( ヽ/
  ノ>ノ
  UU

コメント

  • +激しく忍者+ -- 2017-06-06 (火) 00:09:29
  • すごい研究だ… -- 2017-09-13 (水) 14:38:47
  • 練成した紫煙の暗器は中央含め周囲2マスの敵を全能力を-6するオンリーワンの能力 -- 2017-11-28 (火) 21:58:41