ストーリーミッション/哀しみの墓地

Last-modified: 2022-10-06 (木) 18:47:28

ストーリー

ここは魔物の犠牲となった者が眠る場所…… 弔いの戦いに勝利せよ!
セリフ
開始時

アンナ

お墓がこんなに……。
きっと残された民たちが作ったのでしょう。
これだけの犠牲が生まれたのですね……。
ここに眠る人たちのためにも、必ず王国を
私たちの手に取り戻しましょう!
終了時

アンナ

激しい戦いでしたが、私たちの勝利です。
ここに眠る国民たちの無念を背負って行かねば
ならないのです。
負けることなんて、できませんよね。

データ

カリ
スマ
EXPG(★3)出撃数
[敵総数]
ドロップ1[Lv]ドロップ2[Lv]ドロップ3[Lv]コンプ報酬★4チャレンジ備考
23305
(13.26)
1710
(74.35)
10
[42]
一般兵B ×2
一般兵B[10]
EXP:85
一般兵A【重装】 ×2
一般兵A【重装】[10]
EXP:85
王国兵士レオ ×1
王国兵士レオ[10]
EXP:115
傭兵クレイブ
傭兵クレイブ
近接ユニットの出撃コスト3倍「王都に続く道」
クリアで出現

敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ゴブリン(青)
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近接
ゴブリン
物理748
1497
163
327
00全体51
発生8
ゴブリンリーダー(青)
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近接
ゴブリン
物理1053
2060
234
468
500全体77
発生1
オーガ(青)
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近接物理5850
11700
468
936
500全体76
発生17
ヘルハウンド(黒)
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近接
物理1872
3744
468
936
400全体66
発生14
移動速度が速い
近接ユニットでブロック
リビングアーマー(青)
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近接
アーマー
物理3276
6552
468
936
2000全体64
発生14
ガーゴイル
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-
飛行
-748
1497
-400-攻撃を行わない
アーチャーで対処
ソルジャー
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近接
人間
物理1755
3510
351
702
500全体66
発生7
アーチャー
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遠距離
人間
物理
単体
1287
2574
250500全体83
弾発生13
移動60
近接ユニットで差し込み
ヘビーアーマー(黒)
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近接
人間
アーマー
物理3510
7020
585
1170
3000全体86
発生20
高防御ユニットで足止めしつつ
魔法攻撃で倒す

 
補正   通常:0.9 ★4チャレンジ:1.8
個別補正 敵全種:1.3
(表は補正後の値、赤字は★4チャレンジ時の数値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

攻略

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哀しみの墓地

解説

コストがあまり溜まっていない序盤に出現する敵ヘビーアーマーが手強いミッション。
この後も序盤にヘビーアーマーが登場するステージがたびたびあるので処理方法をしっかりと覚えておきたい。
堅い敵が数多く登場する性質上ここではメイジを数多く使うため、王子の士気高揚の影響が非常に大きい。
できればランク28以上で勇者の称号をつけておきたい。

開始後ゴブリンとソルジャーが1人出現し、少し間を空けてガーゴイル6匹のラッシュが来る。
初手KT、拠点前に戦術教官ケイティ配置からの、一つ右の近接マスにワルキューレを配置して、
ゴブリン退治とコストを稼ぐ。
中央左にアーチャー、もう一つ拠点前にもアーチャーを置けば、ガーゴイルまで処理できるだろう。
ワルキューレは瀕死になったら士気高揚の効果を得るために王子と交代するとよい。

処理が終わるとゴブリンやソルジャーなど、さらに問題となるヘビーアーマーが出現する。
中央左のアーチャーをウィッチやシルバーレアのメイジ・ヴァレリーなどと交代し、ヒーラーを添える。
回復が間に合わなければ、ソルジャーやヘビーアーマーなどで撤退・差込みの連続で止める事も視野に入れよう。
更に、ここでヴァレリーの攻撃力が低いとゴブリンに突破されるのでにソルジャーなどを差し込みの対応も必要がある。

次にアーチャーやソルジャー、ゴブリンなどが出現し、それに混じって黒狼が4匹駆け抜けてくる。
黒狼は中央交差点にヘビーアーマーを配置すれば後ろの王子と共に捕まえられるだろう。

最後にゴブリンとオーガとリビングアーマー、さらにヘビーアーマーが出現する。
ヘビーアーマーの防御力が低いと敵ヘビーアーマーが湧いた場合、リビングアーマーと同時にブロックするのは危険になる。
その場合は上側で1ブロックのユニット+近くの遠距離マスにヒーラーを置いて、分断したい。

★4チャレンジ

近接ユニットの配置コスト3倍のため、ほとんど遠距離ユニットで処理する事になる。
アーチャーやウィッチ・メイジをきっちり育てておけば、クリア出来るだろう。
注意すべきは、中盤に出てくる足の早い狼。火力で押し切るか、低コストの近接ユニットで抑えよう。

動画


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