ストーリー
レヴィアタンの復活を阻止するべく、王子たちは魔界に挑む! <魔界:味方の攻撃力と防御力が半減> <時間経過によるコスト回復量が低下> |
アンナ
王子、ついに魔界に到着しましたね。
ケイティ
ここが魔界……ですか。 何だか空気が重いような気がします。
ユリアン
そりゃあ、そうだろうよ。 なにせここは魔界なんだぜ? 俺ら人間にとっちゃ悪気でしかないだろうさ。
テルマ
仰るとおり、魔界には特殊な瘴気が満ちています。 その為、我々地上界に住む者は普段の力を魔界で 十全に発揮することは出来ないのです……。
もちろん、魔界そのものに慣れた者ならば、 この瘴気なんてものともしないのですが。
モーティマ
魔界になんて、慣れたくもねぇな……。 ーーん? あっちから何か向かってくるぞ?
ケイティ
デーモン……!! 総員、至急隊列を整えてください!
テルマ
王子、先ほど説明した通り、 魔界の瘴気の影響で、兵達は 思うように動けません。慎重なご采配を!
モーティマ
なんとか勝てたな。 しっかし、魔界で戦うのは骨が折れるぜ。 さて、先へ進もうぜ。
シャロン
あ、お待ちください! 闇雲に進んでも、 迷子になってしまいます! 行き先は私達魔法都市の面々にお任せください。
テルマ
そうですよ。この日の為に随分魔界について 調査したのですから!
まずは、魔界に複数ある都市に向かいましょう。 そこで、レヴィアタンの情報が 得られるかもしれません。
モーティマ
魔界の住人か……。 ヘッ、ろくでもねぇ輩しかいねえんだろ、どうせ。
テルマ
そうとも言えませんよ。魔界は、私達が住む 地上界とは生きる環境が違うだけで、 ここに適応した種族は普通に暮らしています。
それに、魔界の支配階級のデーモン族以外は、 あまりいい思いをしていないようです。
シャロン
もちろん、ダークエルフやオークといった ある一定の数と力を持つ種族には、デーモンも 簡単には手が出せないようですけどね。
ケイティ
なるほど、確かに、魔界で内戦が勃発すれば、 内にも外にも敵を作ることになります。 戦略的にも好ましくないですね。
モーティマ
魔界の奴らも一枚岩ではないってことか。
テルマ
そういう事です。 では、魔界の都市を目指して進みましょう。 数刻程進んだ先に最初の都市があるはずです!
???
……。
データ
カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | ★4チャレンジ | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
68 | 1035 (15.22) | 5130G (75.44) | 10 [59] |
×2 王国兵士レオ[32] EXP:225 |
×1 弓兵アルス[32] EXP:225 |
×3 魔界魔術師ネヴィン[32] EXP:225+30 |
弓騎兵ミゲル | 敵の攻撃力アップ | 「魔界の洗礼」 クリアで出現 味方の攻撃力と防御力半減 時間経過によるコスト回復量減少 |
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
オルトロス | 遠距離 魔獣 | 魔法 単体 | 4000 6400 | 320 544 | 100 | 40 | 全体76 弾発生21 移動35 | 移動速度が速い |
ケルベロス | 遠距離 魔獣 | 魔法 単体 | 6000 9600 | 450 765 | 100 | 40 | 全体56 弾発生21 移動10 | 移動速度が速い |
インプ | 近接 デーモン | 物理 | 2000 3200 | 200 544 | 200 | 50 | 発生34 全体12 | |
デーモン(赤) | 近接 デーモン | 物理 | 6000 9600 | 500 1360 | 150 | 50 | 全体72 発生26 | |
アークデーモン(黒) | 近接 デーモン | 物理 | 15000 24000 | 1000 2720 | 150 | 90 | 全体94 発生25 | |
アークデーモン(白) | 遠距離 デーモン | 物理 単体 | 10000 16000 | 1000 1700 | 150 | 60 | 全体71 弾発生24 移動35 | |
合体デーモン(緑) | 近接 デーモン | 物理 | 6000 9600 | 500 1360 | 150 | 50 | 全体72 発生26 | 麻痺攻撃 ブロック解除型 6回ダメージを受けると麻痺になる (麻痺時間12秒/セイントで半減) |
合体デーモン(黒) | 遠距離 デーモン | 物理 単体 | 6000 9600 | 700x2 1190x2 | 350 | 60 | 全体68 弾発生24 移動30 | |
フライデーモン(赤) | 遠距離(1) 飛行 デーモン | 物理 単体 | 2000 3200 | 600 1020 | 350 | 60 | 全体18 弾発生17 移動- | 武器あり 攻撃を行うと武器なし形態に移行 |
- 飛行 デーモン | - | - | - | 武器なし 攻撃を行わない | ||||
フライデーモン(黒) | 遠距離 飛行 デーモン | 物理 単体 | 2000 3200 | 900 1530 | 800 | 80 | 全体78 弾発生17 移動50 | |
デーモンワーム | 近接 デーモン | 物理 | 3000 4800 | 250 680 | 50 | 70 | 全体77 発生48 | 隠密特性 移動中は遠距離攻撃の対象にならない |
デーモンメイジ | 近/遠 デーモン | 近:物理 遠:魔法 範囲 | 30000 48000 | 近: 2000 5440 遠: 400 680 | 350 | 70 | 近:全体71 発生20 遠:全体93 弾発生26 移動60 |
補正 通常:1.0 ★4チャレンジ:1.6
攻撃力補正 ★4チャレンジ:1.7
(表は補正後の値、赤字は★4チャレンジ時の数値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
解説
<魔界:味方の攻撃力と防御力が半減>
<時間経過によるコスト回復量が低下>
2016/10/20実装の魔界編最初のミッション。
王子【神器装備】、王子【ケラウノス】、白の皇帝のいずれかを配置すれば攻撃力と防御力の半減を無効化する事ができる。
ただし、コスト自然回復量減少には効果がないので注意。また魔界の悪影響を受けないユニットはステータス半減を無効化できる。
開幕から左方向へ3体、3体、2体とインプの群れが流れてくる。
中央に初手CC60ケイティなどするとスキル発動まで持たないので、左のほうに配置して援軍発動後すぐに上記のいずれかのユニットを配置しよう。
なお神器王子の場合、アンナが編成にいれば初手で左端に置くのが間に合う。
その後は左→右→中央とフライデーモンが飛来し、中央からは黒アークデーモンや合体デーモン(緑)が歩いて来る。
デーモンワームによるラッシュもあるため、ブロック数は十分に確保する事。
最後は合体デーモン(黒)を皮切りに、白アークデーモンとデーモンメイジの遠距離持ちデーモンたちが出現する。
それらに加え、ケルベロスに左右からはフライデーモン(黒)も来るので脆いユニットが狙われないように。
★4チャレンジ
敵の攻撃力がアップする。
攻防半減状態だとインプにすらやられかねない。
ベストラやイリオスなど低コストの魔界適応持ちユニットがいると楽。
動画
- 魔界マップの攻防半減は覚醒王子を置くと無効化される。忘れないように。 -- 2016-10-24 (月) 15:38:14