囚われの魔法剣士

Last-modified: 2023-05-05 (金) 11:16:40

イベント概要

イベントヒストリー:1年目の戦い

データ

ステージデータ

  • 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ
初回/復刻
  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
  • 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ

新規敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
シャルロット
2d4f297af4583e51db6e981bbd10f159.png
遠距離
人間
物理
単体
2250ブロック時:300
非ブロック時:150
1500全体37
弾発生9
移動20
侵攻
非ブロック時は攻撃力が半減
2400不死の戦士
2700激戦
569108641a8df41e1489646348b6313f.png 5000ブロック時:350
非ブロック時:175
1500全体42
弾発生9
移動25
スキル発動時
死者の王
非ブロック時は攻撃力が半減
6000決戦 極級
パレス
c400ac72ed4aa4f424eb1b9bcff939c1.png
遠距離
人間
魔法
範囲
900300200全体83
発生16
移動60
死者の王
6000決戦 極級
スケルトン
f557eb08f45f973bb36378fb19924190.png
遠距離
アンデッド
物理
単体
600250500全体56
弾発生16
移動30
侵攻
640不死の戦士
720激戦
800死者の王
960決戦 極級
スケルトンランサー
e5fd7a69a34e55a8d65b73b886d66628.png
近接
アンデッド
物理24004802200全体91
発生21
不死の戦士
2700540激戦
3000600死者の王
3600720決戦 極級
リッチキング
05b79a566de49c9ed5848f6c2755e0db.png
遠距離
アンデッド
魔法
単体
130007003500全体96
弾発生62
移動35
死者の王
射程が長い
移動速度が遅い
1800012005000全体106
弾発生62
移動45
スキル発動時
決戦 極級
射程が長い
移動速度が遅い

その他敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
スケルトンソルジャー
5cfbd9d60793a8e023f99cf33e174302.png
近接
アンデッド
物理7502251200全体81
発生7
侵攻
800240不死の戦士
900270激戦
1000300死者の王
1200360決戦 極級

補正   侵攻:0.75 不死の戦士:0.8 激戦:0.9 死者の王:1.0 決戦 極級:1.2
個別補正 不死の戦士:キャバリア…0.7
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

会話

ネタバレ注意
1:侵攻
1:開始時

兵士

王子、ガイコツが……、
動くガイコツの集団が迫ってきています!

アンナ

王子、迎え撃ちましょう。
1:戦闘中

死者の王

なかなかやるではないか。
そうだ、先日捕まえた人間どもがいただろう。
そやつらを前線に出せ。
さあ、人間どもよお互いに殺し合うのだ……!
死んでも心配はいらんぞ?
わが魔力で、死体となっても戦わせてやろう!

シャルロット

あら? 体が勝手に動きますわ!?
誰か助けて……!
ああ、なんということ……!
どうにも魔物に体を操られて
いるようですわ……!
危ないのでどうか逃げて!
こう見えて、私とても強いんですの……!
1:終了時

アンナ

よかった……。
どうやらガイコツを操っている
魔物は出てこなかったようですね。
1:終了後

アンナ

魔物の中には、その魔力で人間、そして
戦いで息絶えた死体を操り手下とするものがいます。
そして、魔力が強大なほど
操れる数は増えていく……。
すでに国境を越え、多くのガイコツ兵たちが
侵攻してきているとの報告が来ています。
この規模の数を操る敵……。
その力はこれまで戦ったどの魔物よりも
強いかもしれません。
王子、どうか我々を導いてください。
2:不死の戦士
2:開始時

アンナ

敵がそこまで迫ってきています!
迎え撃つ準備を!

死者の王

ふふふ、さあ殺しあうのだ!

シャルロット

ああっ、また体が勝手に
動きますわ……!
3:激戦
3:開始時

死者の王

人間どもよ、無駄な抵抗を
するな。
さあ、人間どもを前に出せ!
殺しあうのだ!

シャルロット

そんな……。私、殺しあうよりも
愛し合いたいのです!
恋も知らないのに死ぬのは嫌ですわ!
4:死者の王
4:開始時

死者の王

ふぅ、退屈だな
まだ抵抗を続けるのか?
では、私が直々に相手をしてやろう。
4:戦闘中

シャルロット

危ない! 逃げてください!
勝手に『魔法剣』が発動して
しまいましたわ!
情け無用の防御無視攻撃が……、
もう、どうにも止まらないですわ……。
5:決戦
5:開始時

死者の王

なかなかやるではないか人間よ。
次は少し本気を出してやろう。
5:終了時

死者の王

戦いなど退屈なだけだと思ったが……
貴様との戦いは楽しかったぞ。
残念ながらこの体は滅びるようだ。
だが安心しろ。
わが魂は不滅。
すぐにまた蘇る……。
英雄の血を引く王子よ。
次の機会を楽しみに、している……ぞ……。

攻略

囚われの魔法剣士:侵攻

新たな魔物の侵攻が始まる!

侵攻

スケルトンソルジャーと初登場の骨投げスケルトンが攻め込んでくる。
スケルトンの防御力は低いが骨投擲はそれなりに威力がある。
終盤は下からソルジャー3体のあとにシャルロットが登場。
遠距離攻撃の攻撃力は低めだが攻撃間隔が短めなので遠距離ユニットは注意。

囚われの魔法剣士:不死の戦士

死者の王に率いられたガイコツ兵を迎え撃て!

不死の戦士

上からのみ侵攻してくる。右側へ敵ユニットがやや偏るので、こちらも少し右に偏らせよう。
最大の脅威は、左右へ高速に展開して来るキャバリア2体。これを止めるために、ウィッチや近接ユニットで足止め。
最後の骨投げは差し込みで対処。

囚われの魔法剣士:激戦

人間同士を戦わせる卑劣な敵を打ち倒せ!

激戦

ファランクス2マップ。ただし近接・遠距離ともに配置場所が少なく、それぞれの間隔が広めなので、普段と勝手が異なるのに注意。
防衛地点は上下の2か所、敵の出現ポイントが特殊で画面中央上下と右上下の4か所。
遠距離ユニットの配置場所が少ないため敵殲滅は近接ユニットに任せた方が無難。

囚われの魔法剣士:死者の王

ついに死者の王がその姿をみせる!

死者の王

開始早々右上から黒ヘビーが2体+中盤でも3体出現する。
遺跡からも敵が出現するので遺跡前を中心に布陣するのが無難。

終盤右上からリッチキングが登場。
リッチキングが出現後右下の墓石や骨場からも敵が出現する。
終盤で戦力を二分することにもなりかねないので出撃数の調整も必要になる。

囚われの魔法剣士:決戦 極級

真なる力を発揮する死者の王に挑め!

決戦 極級

道以外からもスケルトン系が出現し、四方八方から攻め立てられる。
後半には左下から攻撃力の高いオーラ付きリッチキング、右下からシャルロットが出現。
ヒーラー達を配置後、リッチキングに対する避雷針役を最後に配置するように。
シャルロットはブロックして受けるよりも歩かせながら遠距離攻撃を撃たせた方が攻撃力が低いので、
遠距離攻撃で削り切る方がヒーラーの負担が少なく済む。


コメント

  • 不死の戦士 15匹め右ルート騎兵・ミーシャ -- 2018-04-13 (金) 10:55:12
  • 激戦 13匹め敵メイジ・ヴァレリー -- 2018-04-13 (金) 11:05:08
  • シナリオ、悪い意味ですげえな。世の中にはこんな雑なシナリオ書いて金貰ってる奴がいるんだ… -- 2020-05-29 (金) 00:53:30
    • 極級終わったらシャルロットの介抱が始まると思ったけど… -- 2020-12-25 (金) 22:28:58