雷竜クロコ降臨/情報提供

Last-modified: 2024-04-07 (日) 03:54:54

雷竜クロコ降臨

  • 解放条件の前ステージも含めての話ではあるけども、開幕大火力ぶっぱで初見殺し、工夫して開放しても、もう一回面倒なギミックの謎解きをさせられてる感じが非常に不愉快なステージだったと思う。 -- 2024-03-29 (金) 00:46:52
  • 大火力ぶっぱは引きつけを遠くに置けばなんとかなると思う。 -- 2024-03-29 (金) 00:55:47
  • クロコの爆発雷球のダメージ範囲250~300ぐらいありそう。HPは元始天尊の覚醒スキル初撃で測ると神級EXで480.000 超級で720.000 -- 2024-03-29 (金) 12:27:06
    • 追記 超極級 クロコHP1,050,000 -- 2024-03-30 (土) 11:18:18
  • クロコの雷撃は、城壁の内外で変わるのかぁ、よくわからん。とりあえず内部のユニットに雷撃やられるとどえらいとこまで爆風受けるので、適切な配置探るのに苦労した。雑魚も範囲バンバン撃ってくる竜族がメインの敵なので、範囲で工場がみるみる減っていくと料理人バフ無いと一発で堕ちるからね。あと、神級EXで出てくる堕ちると爆発してダメージしてくる太っちょトカゲはたぶん一番厄介。手持ち次第というのはどんな高難易度ミッションも変わらんけど、メシナの引きつけやジョカなどを帝国パに織り込んでおくと楽になるかな。非帝国ユニットは攻防バフが受けられないので、もっぱらアタッカーで食らう前に倒すようにしないとクロコの背後からビュンビュン飛んでくるやつですら堕ちることあるので気をつけないと。個人的にはディアスよりムズかった。 -- きつり? 2024-03-30 (土) 00:59:08
  • ギミック掴むのに時間かかった。左右両端の近接マスには、後から置いてもクロコは攻撃しないみたい。なんで、引きつけ持ちを置いておかないと、城内を狙われて崩壊しやすい。徐華は適任。だけど、クロコの攻撃間隔は長いので、徐華の有り難みはわかりにくいかも。逆にその攻撃間隔の隙間を狙ってティルトとか差し込むとクロコ本体はバンバン削れますね。下手するとクロコ幻影が出現したときにクロコ諸共屠れるね。クロコいなけりゃ厄介なのは火炎リザードだけ。最初の群れには、例えばエフトラのスキルを連発しないで、群れが右端近接マス似近づくかどうかの頃合いでレオラオートかければ以降はうまい具合に処理してくれますね。 -- とん? 2024-03-30 (土) 03:25:14
    • どうも左右端を認識しないのは降臨後最初の攻撃のみで、以後はちゃんと普通にそこに攻撃してくる模様 -- 2024-04-03 (水) 03:13:52
      • あれトゲ飛ばし終わる前に置けば普通に避雷針できるから攻撃モーションクソ長い(タゲ決定が見た目よりかなり早い)だけっぽい -- 2024-04-05 (金) 00:14:05
  • 一瞬でわかるクソステージ、やらんわアホくさ -- 2024-03-30 (土) 08:44:48
  • クロコもやべーが工場の自爆もやべー(死亡時超範囲(実質右半分全体+中央ライン)に9999のダメージ)ので初手で右もふさがないといずれ工場を殴られて死ぬ 耐えても配置順を考えないとクロコボムの巻き添えで工場も死ぬ どうしろと -- 2024-04-03 (水) 03:12:32
  • 今更とりかかったが、フィオレとタヌキとリズリーで隠密ループできればクロコも無視できるし工場も守れるから割となんとでもなるね -- 2024-04-06 (土) 10:42:24
  • クロコ速攻出来る火力なかったが、隠密ループにWエフトラ料理人でごり押していけた。棘にエフトラの攻撃が吸われるから、ソラスに薙ぎ払ってもらうのがよかった。 -- 2024-04-07 (日) 03:54:54