ユニット
ステータス
アイコン | トークン | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | スキル | 備考 |
名称 | 上限 | |||||||||
ゴールデン ミミック | 第一/第二覚醒 | Lv1 | 1505 | 1154 | 322 | 0 | 1 | 5 | - | ゴールドゲット! 発動率100% |
Lv99 | 2000 | 1500 | 500 |
ゴールデンミミックの仕様
- 黒猫大怪盗サバル(覚醒後)配置後に『ゴールデンミミック』を配置可能になる
- 『ゴールデンミミック』は近接型ユニットで、レベルは操者と同じ。
- 敵が近くにいると配置できない(差し込み不可)
- 敵の攻撃の標的にならない(避雷針不可、爆風には巻き込まれる)
- 貫通攻撃
- 敵を攻撃すると消滅する
- 特別な足止め効果はないが攻撃開始から消滅まで足止めできる(約0.4秒)
- 敵を撃破すると確実にゴールドゲット!が発動する
- サバル1人につき1ミッションで『ゴールデンミミック』を9体まで配置可能
- 同時配置は最大3体
- 出撃可能数に含まれない
- 倒されても戦績の☆の数(味方ユニット死亡数0)には影響しない
- 撤退させてもコストは回復しない
- 使役するサバルが撤退・撃破されると『ゴールデンミミック』も消える
- 『ゴールデンミミック』は味方からのHP回復を受けられない
- 『ゴールデンミミック』には出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない
出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される - 毒、砂漠MAPの影響は受けないが、魔界MAPの影響は受ける
変更点履歴
- 2017/10/19のメンテナンスで実装された、黒猫大怪盗サバル(覚醒後)を出撃させることで配置可能になるトラップ型トークン。