ストーリー
高い物理防御力と麻痺毒を持つサソリを倒せ! <出撃時の初期HP減少:大> |
データ
カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | ★4チャレンジ | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
44 | 639 (14.52) | 3135 (71.25) | 10 [51] |
×2 一般兵A【弓】[20] EXP:135 |
×2 弓兵アルス[20] EXP:165 |
×2 熟練兵ハシム[20] EXP:165+30 |
砲兵パーシス | 敵の防御力アップ | 「拠点争奪戦・後」 クリアで出現 出撃時の初期HP減少:大 |
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
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リザードマンソルジャー(黄) | 近接 ドラゴン | 物理 | 1440 1680 | 360 420 | 50 150 | 30 | 全体25 発生6 | 移動速度が速い |
リザードマンランサー(黄) | 近接 ドラゴン | 物理 | 2160 2520 | 600 700 | 180 540 | 30 | 全体86 発生17 | |
リザードマンアクス(赤) | 遠距離 ドラゴン | 物理 単体 | 1200 1400 | 300 | 50 150 | 30 | 全体62 弾発生31 移動25 | 移動速度がやや速い |
サンドワーム(白) | 近接 | 物理 | 1800 2100 | 240 280 | 50 150 | 10 | 全体87 発生24 | 隠密特性 移動中は遠距離攻撃の対象にならない |
サンドワーム(赤) | 近接 | 物理 | 3000 3500 | 360 420 | 50 150 | 10 | 全体77 発生48 | 隠密特性 移動中は遠距離攻撃の対象にならない |
サソリ(赤) | 近接 インセクト | 物理 | 1560 1820 | 360 420 | 1000 3000 | 10 | 全体66 発生22 | 麻痺攻撃 ブロック解除型 6回ダメージを受けると麻痺になる (麻痺時間約12秒/セイントで半減) |
補正 通常:1.2 ★4チャレンジ:1.4
防御力補正 ★4チャレンジ:3.0
(表は補正後の値、赤字は★4チャレンジ時の数値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
揃えておきたいユニット
解説
<出撃時の初期HP減少:大(最大HPの20%に)>
ストーリーミッション初の麻痺攻撃持ちが登場。一部の緊急ミッションではおなじみで、王子によってはここで初めて遭遇する者もいるだろう。
麻痺攻撃を持つサソリは防御力1000と、これまたここまでのストーリーミッションで出てきた敵ではずば抜けて高く、これをいかに倒すかにクリアがかかってくる。
サソリ自体に倒されることは少ないであろうが、麻痺状態では敵をブロックすることが出来ず、動きの早い剣リザードマンや地中のワームがそのまま抜けていく可能性がある。
また前回の拠点争奪戦・後に続いてのユニット配置時はHP20%状態なので、防御力も低いヒーラーなど配置した瞬間に斧を投げられて倒される事故も起きやすい。
それ以外は拠点争奪戦・後をクリアした戦力なら、マミーやデーモンほど苦労する敵はないので注意はいらないだろう。
開始早々のサソリはウィッチなど軽コストの魔法攻撃ユニットで。政務官アンナがいるなら王子の称号を攻撃アップ系にして魔法攻撃化するのも良いだろう。
クリアするだけであるなら、開幕のサソリを見逃せばコストに余裕は出るが、どの道この次は超難関ミッションのオアシスに迫る危機なので、
自軍の育成のためにも☆3クリアして委任できるようにしたい。
ドロップの銅ユニットが二種類あるミッションのうち一番早く終わり、手持ちにもよるが放置のための設置完了も早い。
中盤以降はコストが溜まり次第、メイジなどの範囲魔法攻撃やプリンセスなどで倒すのが得策だろう。
アーマーはサソリ込みで複数を抱えると危険なため、出撃させるならメイジとセットで配置したい。
HPが減少することを逆手にとって、アベンジャーなら最初から攻撃力は3倍状態となるので、対毒サソリや抜けられた時の差し込みで使うなり活用法はあるだろう。
なお、麻痺状態は覚醒したヒーラーなら麻痺時間を半分に出来る。
余裕があるなら全員が入手できる治癒術士シンディや癒し手イーリスなど、ヒーラーの覚醒を目指してもいいのではないだろうか。
またイーリスを覚醒した場合は配置時に自身を含め全員に回復効果もあるので、配置した瞬間に斧でやられるという事故も減るだろう。
中央、通路に囲まれた砂地の一番左にカリオペ(50CC50好感度100%コスト12以下)
左下にフーリ(50CC50好感度100%コスト14以下)
フーリが弱いとトカゲ1匹逃す
カリオペのすぐ左に王子(LV99救世主)
フーリの左にヒーラー(50cc50好感度100%コスト18以下)
カリオペのスキル使用
王子の下にネーニャ(50CC50好感度0%コスト12以下)
フーリのスキル使用
左下に向かってるサソリとトカゲ2匹を倒しきったらヒーラーとネーニャの間にソルジャー(未CC40前後フィリス)
ネーニャが好感度0の場合スキル使用を忘れるとトカゲ一匹逃す
ここから放置でいけます
この先火力が足りないなら弓、ウィッチ、メイジで補強
※2016年以前の情報となります。現在は要求レベルがやや下がっていると思われます。
★4チャレンジ
防御力が上がるために、ただでさえ硬いサソリが物理攻撃で倒すのは困難さが増す。
ウィッチの育成が問われる。
コストとの勝負にもなるので、ウィッチのコストも下限にしておきたい。