技工兵ドリー

Last-modified: 2024-03-07 (木) 09:09:29

初期
※クリスマス「聖なる技巧兵ドリー

  • 入手方法(2018/03/08 実装)
    • プレミアム召喚
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
技工兵ドリー
技工兵ドリー
サッパーLv1860176186011512攻撃力+108
防御力+108
スキル再使用
時間-20%
ウェポンチューニングバリスタ設置
Lv701281241260
サッパーチーフLv11347251272011512攻撃力+108
防御力+108
スキル再使用
時間-20%
ウェポンチューニング重バリスタ設置
Lv901786330326剛弦換装
コンバット
エンジニア
Lv12079339370011512攻撃力+108
防御力+108
スキル再使用
時間-20%
ウェポンチューニング重バリスタ設置
Lv992562438480剛弦換装

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第一覚醒 第二覚醒 コンバットエンジニア

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 コンバットエンジニア
第二覚醒 コンバットエンジニア

スキル

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
ウェポンチューニング
一覧
X秒攻撃防御Y倍
バリスタトークンの攻撃後の
待ち時間をやや短縮
1201.244--22.0--
2211.443--21.5--
3231.642--21.0--
4241.841--20.5--
5252.040--20.0--

■所持ユニット
技工兵ドリー

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後剛弦換装25秒攻撃力、防御力、HPが2.0倍
バリスタトークンの攻撃力と射程1.4倍
40秒
32
20.0秒
覚醒前ウェポンチューニング25秒攻撃防御2.0倍
バリスタトークンの攻撃後の待ち時間をやや短縮
40秒
32
20.0秒
赤字は好感度150

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アビリティ

覚醒前アビリティ

アビリティ名効果ユニット
バリスタ設置長距離の物理攻撃を行うトークンを使役
トークンはスキルを持ち
使用する毎に性能が強化される
技工兵ドリー
聖なる技巧兵ドリー

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覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット
重バリスタ設置長距離の物理攻撃を行うトークンを使役
トークンはスキルを持ち
使用する毎に性能が強化され、
10%の確率で2連射して攻撃する
技工兵ドリー

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トークン

開く
アイコントークン初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストスキル備考
名称上限
バリスタ
バリスタ
覚醒前Lv12013655301042010バリスタ改良I
バリスタ改良II
バリスタ改良III
バリスタ改良IV
バリスタ改良V
状態異常無効
Lv7028751000388
重バリスタ
重バリスタ
第一覚醒Lv12812954381042010状態異常無効
10%の確率で2連射
Lv9038911341489
重バリスタ
重バリスタ
第二覚醒Lv12812954381042010状態異常無効
10%の確率で2連射
2体に同時攻撃
Lv9940001380500
補足
技工兵ドリー覚醒スキル中、トークンの攻撃力と射程1.4倍(射程588)

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スキル効果再動初動
バリスタ改良I攻撃力と防御力が永続的に1.2倍
次回スキルの性能が強化
自動発動
40秒1秒
バリスタ改良II攻撃力と防御力が永続的に1.5倍
HPが最大値の20%回復
次回スキルの性能が強化
自動発動
40秒-
バリスタ改良III攻撃力と防御力が永続的に2.0倍
HPが最大値の20%回復
次回スキルの性能が強化
自動発動
40秒-
バリスタ改良IV攻撃力と防御力が永続的に2.5倍
HPが最大値の20%回復
次回スキルの性能が強化
自動発動
40秒-
バリスタ改良V攻撃力と防御力が永続的に3.0倍
HPが最大値の20%回復
自動発動
戦闘中1回しか使えない
--

■所持ユニット
バリスタ、重バリスタ技工兵ドリー)、バリスタ、メリーメリーバリスタ聖なる技巧兵ドリー

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クラス特性

クラス特性備考
サッパー死亡しても一定時間後に
その場で復活するトークンを使役できる
トークンは出撃数に含まれない
トークンは各ユニットで異なる
トークンはHPが0になると回復開始
HPが全快した時点で復活
回復中にもスキルのWT/CTはカウントされる
回復中に手動で撤退は可能
サッパーチーフ
コンバットエンジニア死亡しても一定時間後(やや短い)に
その場で復活するトークンを使役できる
トークンは出撃数に含まれない
トークン所持数、トークンの同時攻撃数+1
サッパーカーネル出撃数に含まれず、死亡しても一定時間後に
その場で復活するトークンを使役できる
通常時は20%、スキル中は100%の確率で
攻撃力1.3倍の攻撃を出す
自身のトークンの射程1.2倍

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%なぁに、任せておけって。建築も戦闘も、このアタシにさ♪
15%ドワーフなめんなよ?人間たぁ身体の作りが違うぜ。
30%王子ぃ……お前の筋肉、ドワーフにも負けてねぇな……。イベント1
50%あぁ? 城壁の修理ぃ?アタシにかかりゃ簡単な話さ!
60%王子、この後飲みに行こうぜ♪なぁに、今日はおごってやるよ!
80%お前さ、種族と身分の差とか、どう思……な、なんでもねぇ!!
100%仕方ねぇ、面倒見てやるから、一生アタシを傍においとけよ?イベント2
130%王子ぃ、ちょっとへとへとなんだ。お前の腹筋貸してくれよぉ。
150%そんなに頼りにされると、へへっ、やっぱ照れちまうぜ♪
副官随分とお疲れみてぇじゃねぇか。よぉし、コレ終わったら酒場だな。

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
剛弦の工兵255[27]2021/10/14敵のHP大幅アップ

雑感

遠距離物理攻撃するトークン『バリスタ』を1基設置可能。
本人は貧弱な為、なるべく敵の攻撃を受けない位置に配置したい。

通常スキルは本人が戦闘に参加する機会は殆ど無いと思われる為、バリスタの攻撃速度微上昇と考えて良い。
覚醒スキルは本人とバリスタの強化。バリスタの攻撃と射程が強化されるメリットが非常に大きいので覚醒推奨。

第二覚醒ではバリスタが2マルチ攻撃となり使い勝手が向上。
ついでに所持数が+1されるが、設置可能数は1基のままなのでこちらは置き直しが可能になっただけ。

  • バリスタトークン
    使用感はモンスタースレイヤーに近い。
    ステータスや射程はトークンどころか並のユニット以上で、毒や胃酸の影響を受けない。
    自動発動スキルで段階的に性能が向上するが、通常マップでは最終形態まで間に合わないこともある為後衛戦術家等との併用を考えたい。
    トークンはHPが0になると自動で修復を始め、全快すると戦列に復帰する。(修復中は敵からの攻撃対象にならない)
    一度置いたらスキル発動から修復まで自動で行うため大討伐やイベントなど長めのマップ周回向き。
動画