※ウェディング「花嫁姿の召喚士ファルネ」、ちび「ちびファルネ」
- 入手方法(2014/08/15 先行実装、2014/11/20 プレミアム召喚追加)
- プレミアム召喚(確率アップ時のみ)
- レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
- 2014年夏コミ限定グッズセットの付属シリアルコード(終了)
ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
召喚士ファルネ | サモナー | Lv1 | 1006 | 709 | 50 | 0 | 230 | 20 | 17 | 攻撃力+180 射程+20 スキル効果 時間+25% | フェニックス | 癒しの炎 |
Lv80 | 1430 | 941 | 111 | |||||||||
サモンマスター | Lv1 | 1431 | 944 | 111 | 0 | 240 | 20 | 17 | 攻撃力+180 射程+20 スキル効果 時間+25% | フェニックス | 再生の炎 | |
Lv99 | 1508 | 1264 | 123 | 真・フェニックス | ||||||||
グランドサモナー | Lv1 | 1613 | 2121 | 129 | 0 | 260 | 20 | 17 | 攻撃力+180 射程+20 スキル効果 時間+25% | フェニックス | 再生の炎 | |
Lv99 | 1716 | 2499 | 185 | 真・フェニックス | ||||||||
幻想召喚士 | Lv1 | 1431 | 988 | 111 | 0 | 300 | 20 | 17 | 攻撃力+180 射程+20 スキル効果 時間+25% | フェニックス | 再生の炎 | |
Lv99 | 1508 | 1308 | 123 | 真・フェニックス |
完全成長時の画像
スキル
スキル | 効果 | Lv | X | Y | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | ||||||
フェニックス | X秒攻撃力Y倍 フェニックスを 呼び出し攻撃できる スキル発動時に一度だけ 味方全員のHPを回復 | 1 | 30 | 1.5 | 29 | - | 19.1 | - | 1 | - |
2 | 35 | 1.6 | 28 | - | 18.5 | - | 1 | - | ||
3 | 40 | 1.7 | 27 | - | 17.8 | - | 1 | - | ||
4 | 45 | 1.8 | 26 | - | 17.2 | - | 1 | - | ||
5 | 50 | 2.0 | 25 | - | 16.5 | - | 1 | - | ||
補足 | ||||||||||
メイジ系よりも広範囲の範囲魔法攻撃 回復量は発動時の攻撃力依存、発動と同時に配置中の全員が回復する |
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | 真・フェニックス | 50(62)秒攻撃力2.0倍 フェニックスを呼び魔法耐性を無視する攻撃 スキル発動時に一度だけ味方全員のHPを回復 | 25秒 | 5秒 |
覚醒前 | フェニックス | 50(62)秒攻撃力2.0倍 フェニックスを呼び出し攻撃できる スキル発動時に一度だけ味方全員のHPを回復 | 25秒 | 1秒 |
赤字は好感度150% |
アビリティ
覚醒前アビリティ
覚醒後アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
再生の炎 | 全員のHPが徐々に回復(毎秒24) スキル中は回復量が3倍に上昇 スキル発動時、死亡した味方1人を 一定時間後に再出撃可能にする | 召喚士ファルネ(覚醒後) |
麻痺中は効果なし、回復不能ユニットには無効 20秒で再出撃可能化 |
クラス特性
クラス | 特性(攻撃速度、クラスバフ) |
---|---|
サモナー | スキル使用中だけ召喚魔法で攻撃 |
サモンマスター | |
グランドサモナー | スキル使用中だけ召喚魔法で攻撃 攻撃力が大幅に増加 攻撃後の待ち時間が増加 |
幻想召喚士 | スキル使用中だけ召喚魔法で攻撃 ケットシーを1体まで使役 ケットシーは出撃数に含まれず HPが徐々に減るが物理攻撃を90%回避 |
トークン
第一覚醒素材
第二覚醒素材
交流
台詞
0% | まぁ、あんたが望むんなら⋯⋯。 | |
15% | 嫌いとかじゃないけど⋯⋯。 | |
30% | 今、本読んでるの。 ⋯⋯邪魔しないでよね。 | イベント1 |
50% | あんたがそうしたいなら あたしは別に⋯⋯。 | |
60% | 私がどこで本を読もうが いいでしょ! | |
80% | なんか、あんたの側って 落ち着くのよね。 | |
100% | 召喚士として、あんたが望むなら頑張ろうじゃない! | イベント2 |
130% | さて、今日は何を呼び出す練習をしようかしら。ご希望は? | |
150% | 絶対に戦い抜いてやるわ。あんたのことも守り切って、ね。 | |
副官 | 私の力を見せてやろうじゃない。指示はまだなの?早くして。 |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
不死鳥の神秘 | 20 | 5[14] | 2016/05/12 | 猛毒:HPに継続ダメージ |
iOS版の画像
雑感
初出はコミックマーケット86で販売された千年戦争アイギスグッズセットのシリアルコードという珍しい経緯を持つ。
アンナの大冒険で天馬騎士団長エスタと同時にプレミアム召喚に追加された。
サモナーはスキル中のみ攻撃できるが、ファルネはアビリティが全体リジェネのため非スキル中も役に立つ。
覚醒スキルは貫通攻撃になりリジェネ量が3倍になる。また、スキル点火時に一度だけ全体回復を行う。
2016/12/15 第二覚醒実装。
幻想召喚士は射程が長く、また物理壁になるトークンも使えるため場面を問わず使いやすい。
グランドサモナーは攻撃間隔が長くなる (50秒間の攻撃回数は幻想召喚士16回、グランドサモナー13回) が、
攻撃力が幻想召喚士の倍近いため、単体への総ダメージ量やスキル発動時の回復量はこちらが勝る。
広範囲への素早い (グランドサモナー比) 攻撃で雑魚処理に向く幻想召喚士、一撃が重くリジェネ持ちやボス級の相手に向くグランドサモナー、
と役どころが異なるため、どういう役割をさせるかで覚醒先を決めたい。
2019/10/17 覚醒アビリティに「スキル発動時に、死亡したキャラ一人を再出撃可能にする」という蘇生効果が付いた。
似たアビリティやスキルの幻獣使いホリー、聖魔の信徒シャイーナとの違いは
ホリー、シャイーナの方は撤退したユニットも再配置可能対象になる点と、ファルネはスキル初動の速さで事故対応に強いところ。
スキル使用前に誰かをわざと死亡させればそのキャラを別の場所に再配置できるので、覚えておくと便利かもしれない。