sandbox/解説

Last-modified: 2016-07-24 (日) 23:11:14

一番大きな変更点

レアリティ一覧、クラス一覧ページで#splitinclude(page1,page2)を利用して参照する。
ユニットデータ更新の際に、全てのページ(ユニットデータ,レア別,クラス別)へ手動コピペする必要がなくなる。
ユニット個別ページをいちいち見なくても、一覧ページから不足しているデータを見つけられる。

ステータス項目を画像化

  • 従来
    アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
    耐性
    ブロ
    ック
    コストボーナススキルアビリティ
    名称上限初期下限覚醒スキル
  • 今回(後述の配置変更込み)
    ステータス表

画像化は今回の変更で必須であると共に、タテの幅を抑えるのに一役買います。

ステータス項目をユニットデータに含ませる

これも必須です。
また、同時にユニット個別ページのinclude数を抑えることが出来ます。

全ユニットのページに「ユニット名/blank」ページを作る

必須です。

表の幅の変更

ユニットデータ表の列幅の振り分けを、従来の
100:100:40:35:35:35:25:25:25:25:80:110:110から
100:100:39:40:40:40:26:26:25:25:82:106:106に変更
  • 変更のあった列
    • Lv:幅40→39
    • HP:幅35→40
    • 攻撃力・防御力:幅35→40
    • 魔法耐性,ブロック(射程):25→26
    • 好感度/信頼度ボーナス80→82
    • スキル,アビリティ:110→106

  • 各項目の変更理由
    • Lv:ガチャ白の暫定ステータス、Lv10*を載せておく際にズレないように1pxだけ縮小
    • 攻撃力・防御力:改行がいらなくなる
    • 魔法耐性・ブロック(射程):アビリティで+のキャラが26pxだとズレない
    • 好感度/信頼度ボーナス:攻撃硬直-18%での改行がなくなる
    • スキル,アビリティ:他項目の皺寄せで4px縮小、1行に収まる許容文字数が半角21文字→半角20文字に

全体で横+10px

比較画像

上が新しいレイアウト
c063025639c2c409272efb3c0abbf806.png

その他の表の変更

  • アビリティで増えてる好感度ボーナスを「攻撃力+XXX*」から「攻撃力+XXX」赤字に
    • ユニット調整によるステータス変更時のマーキング*と紛らわしいため。