コメント/Dual Gunner/スキル

Last-modified: 2012-11-02 (金) 14:59:31

Dual Gunner/スキル

  • チェーンリボルバーって判定は一回だけど8回に分割後にバフが乗って(レクイエムや火プランの強化)大ダメージになるって事でいいのかな -- 2009-12-02 (水) 16:54:06
  • レクイエムは他のPTメンバが殴ったときも追加ダメ発生するのでPT狩多い人にはオススメです -- 2009-12-02 (水) 21:42:02
  • ポイズンバレット 使えない もともとデュアルは射程短いから、鈍足なんてほとんど意味ない -- 2009-12-06 (日) 04:29:09
  • ↑引き打ちが成立しないくらいではあるけどさ、引き打ちが出来る空間が無いからあまり関係ないし -- 2009-12-06 (日) 07:56:36
  • ポイズン無しとかありえない -- 2009-12-06 (日) 08:38:33
  • 無くてどうにでもなるし好みだとは思うが、逃げながら狩ろうなんて思うなっ!! -- 2009-12-06 (日) 11:12:36
  • ポイズンはMP対効果が優れてると思う、単体火力が欲しいなら切ってもいい ただし戦争では別 -- 2009-12-06 (日) 16:04:31
  • レクイエムクリティカルに乗らないのが残念だよなぁ。 -- 2009-12-06 (日) 18:02:46
  • ポイズンってごみ それよりレクイエム 特にPTは -- 2009-12-06 (日) 21:10:28
  • ポイズン取ってる人はレクイエム取らないのかい? 両方取れば器用貧乏 -- 2009-12-06 (日) 21:12:03
  • レクイエムやってチェーンやったら適正なら半分は削れる 間にポイズンを挟む余地なし -- 2009-12-06 (日) 21:13:40
  • レクイエムの追加ダメクリティカルに乗るぞ? -- 2009-12-07 (月) 13:11:27
  • クリティカル状態のときでも追加ダメが固定で増加しないってことだと思う -- &new{2009-12-07 (月)
  • そういえばレクイエムがガーディアンストーンに掛かっているのは確認できたんだがダメが出ているかいまいち確認できなかった、確認で北のいる? -- 2009-12-07 (月) 20:11:00
  • ↑ストーンにもダメでる レクイエムはスキル攻撃力+のOP分増えたりするのかな? -- 2009-12-07 (月) 23:09:26
  • レクイエムはMAXだろ・・・PvEでもPvPでも -- 2009-12-08 (火) 02:46:07
  • ポイント少なすぎて回避型は罠ってことでいいですよね火プランにしとけばよかった -- 2009-12-08 (火) 10:55:51
  • 回避型が罠なのはポイントが少ないんのではなく、レベルキャップが低すぎるから。回避関連スキルに振っていくにしてもLv60以上くらいにならないと実感できないと思う。 -- 2009-12-08 (火) 12:24:32
  • レクイエムはかなり使えるな IDのボスにかかるのがでかい DoTは効かないからね -- 2009-12-08 (火) 15:17:54
  • ↑うむ PTメンバー全員の攻撃にのるってとこがいい -- 2009-12-08 (火) 18:14:57
  • ポイズンなしってあり得ない~ってひとは レクイエムとったら 同じこと言うんだろうな -- 2009-12-08 (火) 18:16:21
  • レクイエムはパーティで貢献したい人用のスキルだね。PvPではポイズンの方がダメージ量も多いし効果的だよ。 -- 2009-12-08 (火) 19:05:13
  • ↑ヴァイン→ポイズン→レクイエム→チェーン→バレットのコンボを打ち込んで、PvPでのレクイエムの価値を知るがいいよ -- 2009-12-08 (火) 21:50:54
  • ↑↑ソロやPVPでも ポイズンよりレクイエムのほうが重宝します ためしにやってごらん -- 2009-12-08 (火) 23:39:41
  • ↑ちなみにソロではどんな使い方を? -- 2009-12-09 (水) 02:59:59
  • レクイエム使ったことないのですが、今までずっとソロ狩りで、バレット・ヴァイン・ポイズンの3コンボ+通常攻撃数回のみで、同レベルのクエ敵なら特に問題なく狩りできています。チェインやバレット持ちの方やダンジョン潜る時は、確かにレクイエムあった方がいいですね。 -- 2009-12-09 (水) 07:42:42
  • ↑(連投失礼します)武器は未強化で、クエ等でもらえる武器をそのまま使用してこの状態です。3次・4次のスキルポイントの割り振りもあるので、レベ30の今でも取得スキルはこの3つのみで狩りしています。 -- 2009-12-09 (水) 08:18:50
  • ソロ狩りでもポイズン→通常より、レクイエム→通常の方がどのMOBも早く削れてた。どっちもMAX振りにしてたけど、他スキル使えばもっと差が出る。pvpならレクイエムのがダメ出るし、ポイズンは戦争の追い討ち用だと思うよ。 -- 2009-12-09 (水) 13:31:34
  • ↑その通り ポイズンは戦争にて逃げる敵にかけるためだけにあるようなもの レクイエムやるとチェーンのダメージが1.8倍になると思えばいい -- 2009-12-09 (水) 13:39:34
  • ローズかけて バースト→ヴァイン→レクイエム→チェーン→複数を釣った場合のバレットレインならボスMOBソロでも6~7割削れる まぁこれは極端な話  ポイズンは単体火力はまぁあるがDOTがすぐ消える為、使いずらい -- 2009-12-09 (水) 13:45:10
  • ↑のお三方、貴重なご意見ありがとうございます。 正式始まったら、スキル振りなおして試してみたいと思います><b -- 2009-12-09 (水) 14:10:24
  • ちなみに使い方は絞られるけどレクイエム→ヴァインとするとヴァインのモーションは省略される 戦争で使えるかは知らん -- 2009-12-09 (水) 20:19:15
  • モーションの省略は大きいな・・今度、戦争で使ってみよう -- 2009-12-09 (水) 20:27:59
  • 追加が即発動じゃない為か、バーストバレットの有用性がいまいち実感出来ません。 -- 2009-12-09 (水) 21:38:41
  • ↑戦闘が3秒以内に終わらない限り効果が実感できたはずだが?攻撃力とクールタイムが魅力 -- 2009-12-09 (水) 22:16:17
  • キャスト1秒の代わりに通常攻撃したら、バースト同等のダメが与えられそうなんだけど、どうなんだろう -- 2009-12-10 (木) 00:39:21
  • バーストとチェーンだとどっちかしか取らないよな。MPコストはPOTでいいとして、クールとかを考慮した場合、どっちが総火力有るんだろう。頭の良い人お願い。 -- 2009-12-10 (木) 00:45:49
  • レクイエム→チェーンは単体相手にはいいが、ソロ・PTで使用する場合クールタイム長すぎて効率は悪い。カンストして狩る敵いないならポイズンは捨てていいだろうね -- 2009-12-10 (木) 01:03:57
  • スタングレネードを対人以外で使ってる人はいますか? -- 2009-12-10 (木) 05:00:58
  • ↑38の時に20の反復クエとか手伝うときには使ったけど、通常の狩やIDではCTごとに使っても微妙だから、使うことすら忘れてるって感じでした。 -- 2009-12-10 (木) 10:53:51
  • ↑↑MOBに撃っても視界をふさぐ効果はでないらしく、ふつうに攻撃されました。 -- 2009-12-11 (金) 09:21:48
  • レストLV8でダメージが20~30増え、mobを50匹くらい倒して武器耐久84/134。正直強いが・・・どうだろう。 -- 2009-12-12 (金) 01:49:48
  • 気が早い話ですが、4次スキルはヒュドラ以外効果的じゃなさそうですね ポイント余ってくるかな? -- 2009-12-12 (土) 18:30:31
  • つか、スナイパーのスキル一覧見てきたけど、圧倒的じゃないか! -- 2009-12-12 (土) 20:00:57
  • この職、スタンがないし、1vs1でもほぼ確実に他職に負けるよな・・・。 -- 2009-12-13 (日) 01:40:28
  • スナイパーのスキル攻撃力アップは耐久値減らないんだぜ?ガンナーはなぜ減る!? -- 2009-12-13 (日) 02:07:45
  • そもそもスナのカウントダウンとかはエフェクトがmobに付くけどガンナーはほとんど無いよな・・ -- 2009-12-13 (日) 02:09:56
  • 本国か運営に文句書いてください。まぁ、ハイドくらいはガンナー専用でよかったと思うけどな -- 2009-12-13 (日) 02:25:50
  • 攻撃スキルとかも、似たようなダメしかでない&即効性がないから決め手にかけるのが致命的だ・・・。 -- 2009-12-13 (日) 03:06:10
  • 即効性がないとかスタンがないとかお前らガンナーやってないだろ というかここでネガるな -- 2009-12-13 (日) 04:29:22
  • ま、でも、プリースト以下の火力で暗殺とかは無理だ。 -- 2009-12-13 (日) 07:31:11
  • DG弱いよぅ…狩りもIDもPTに申し訳なくていつも終わるとき謝ってます… -- 2009-12-13 (日) 13:39:33
  • ガンナーの特性ってのを考えてみると・・・通常攻撃の手数の多さ?レスト覚えたほうが良いのかなぁ -- 2009-12-13 (日) 14:35:39
  • 通常攻撃の手数の多さでレストは金が飛びすぎる。10秒我慢できるなら圧倒的にレクイエムだ。 -- 2009-12-13 (日) 16:16:51
  • レストがもたらす修理費は40以上の武器になると、マジ洒落になってない。嫌がらせにも程がある。 -- 2009-12-13 (日) 21:30:44
  • 他職に比べて、ガンナーの弱さはどこにあると思う? -- 2009-12-13 (日) 21:32:34
  • 手数多いがダメは弱い 火力上昇にぺナ 他職に比べて使えないスキル多い 自己バフ・パッシブ少ない このくらいある気がする・・・ -- 2009-12-13 (日) 21:43:09
  • インスタンスショック は攻城戦でオーブでハイド解除した敵に有効。とりあえず10秒あれば援軍が来る -- 2009-12-14 (月) 00:42:54
  • 手数が多くてダメが低いとMP消費が凄そうですね。 -- 2009-12-14 (月) 07:05:57
  • バーストバレットの追加ダメってクリのらなくね?着弾ダメがクリ480、追加ダメが360ってな具合で変な事になってる -- 2009-12-14 (月) 09:24:13
  • バーストは着弾ダメが表記と違い結構強い気がするよね・・・ -- 2009-12-14 (月) 12:12:13
  • 自己バフ位絶え間なくかけさせてほしいもんだ ゴミほどの補正なのにキャストが長い -- 2009-12-15 (火) 04:49:40
  • 命中Upのバフが欲しい所だ せっかくの2連攻撃が外しまくりで勿体無い。40Lvになったとこだけど黒薔薇→毒草→通常∞がクリDAが出まくりで無駄に強いアクティブスキルいらね -- 2009-12-15 (火) 07:35:58
  • 正直そこまで弱いとは思わないけどな。高レベルになればどんどんクリ率&クリダメが上げられて、レクイエムでptにも貢献できる。 -- 2009-12-15 (火) 11:15:21
  • しかし、レベル幾つになっても、PT勧誘順位が輝かしいワースト1!! -- 2009-12-15 (火) 11:29:55
  • 高LVになっても4次スキルとかが微妙なのもけっこう痛いと思う。もう化ける化けないは運営次第かと、、、 -- 2009-12-15 (火) 11:31:14
  • レベル40以降にもなると、ソロの狩効率がクルセイダーよりも悲惨な事になってきます。 -- 2009-12-15 (火) 12:00:58
  • ぶっちゃけ、プリーストよりも、総合火力が低いからPT断られるのも納得いくが、ソロ専職でもいいから、自己防衛スキルが欲しいところ・・・。 -- 2009-12-15 (火) 12:15:00
  • ラピッドがあるからクールタイム短くしてるんだろうけど、本と、全部半分のクールとMPで良いよなっておもう。 -- 2009-12-15 (火) 17:00:56
  • ↑は長くの間違いだよな?ま、いいけど、この職、弱い上に、スキルも通常攻撃もミスが多すぎだろ・・・・。 -- 2009-12-15 (火) 17:13:18
  • ダンジョン参考のとこガンナーだけないのも裏付けてるな・・・ -- 2009-12-15 (火) 17:49:08
  • ウォリの基本スキルウエポンガードはダッジと同性能でクールタイム12sだったりします。 -- 2009-12-15 (火) 19:29:08
  • あ、はい。まちがった。クールタイム長く、でした。 -- 2009-12-15 (火) 19:34:24
  • ハイド状態で攻撃できるスキルがあればスナに対人でも劣らないのにな -- 2009-12-15 (火) 23:15:22
  • レストは、有り無しで4,5匹狩ったところレスト有では時々耐久が2,3ゴッソリ減る時がある -- 2009-12-16 (水) 12:04:14
  • ブラッディローズ公式では「スキル使用後、次に行う攻撃のみ攻撃力が増加する。」だけどどっちが本当なのかね -- 2009-12-16 (水) 22:23:16
  • バーストバレットはDOTみたくmobにアイコンが付くがボスにも有効なので対ボス用スキルが少ないガンナーは覚えておいたほうが良い -- 2009-12-17 (木) 02:21:46
  • ハイド専用スキルは無いが、ハイドからの奇襲以外で他の職と渡り合うのは性能上、無理なデュアルガンナー -- 2009-12-21 (月) 00:33:46
  • そのためのラピッドファイアだ1あればハイドから奇襲してハイドで逃げれる -- 2009-12-21 (月) 15:19:28
  • LV40~のクエボスが手ごわくなってくるけど、ソーンとインスタンスショック、ラピッドでハートリッパーを回せばアブドゥスまでソロいけます -- 2009-12-21 (月) 17:22:48
  • 評価もそろってきたから台湾の評価外してもいいんじゃない? -- 2009-12-21 (月) 18:22:11
  • ポイズンバレットLV8とかになると、ソーンバインと同等に足止めスキルとして効果が高くなってきます。mob狩りにはソーンとポイズン交互に撃ってれば上手く回ります。 -- 2009-12-22 (火) 00:45:50
  • 他職の40以降のスキル性能が凄まじい件について・・・・・。 -- 2009-12-22 (火) 11:22:06
  • スナのサイレントキラーがチート。 -- 2009-12-22 (火) 12:33:22
  • DGこそ範囲スキル多そうなのに実際はスナに分があるって・・・DGは後からとってつけたように作られた感が否めない -- 2009-12-24 (木) 13:11:46
  • シャープゲイズ ブラックローズMAXでパレットレイン覚える頃から砂やマジよりソロのさくさく感が出る。結構、アクションもいいしお尻は最高です。レストレインとは罠なので注意。24ぐらいで初期化して捨てる事お勧め。 -- トリニティ☆? 2009-12-25 (金) 15:57:12
  • ちなみに自分はハイド バースト アルトは LV1で十分間に合ってます。参考までに。 -- トリニティ☆? 2009-12-25 (金) 16:00:37
  • ハイド1は無理だろ・・wこのゲーム移動クソ多いし5まであげた方が絶対いい。 -- 2009-12-29 (火) 09:28:55
  • ちなみにアルトもバーストもいらない。バーストはあげすぎると燃費悪い上にスキルポイント足らなくなるバレット頃リセットお勧め -- 2009-12-29 (火) 09:31:33
  • DGって4次スキル微妙な上になんかファシオンの欠片使うみたいだね。 -- 2009-12-29 (火) 10:21:49
  • IDにPTでよく行く人はバーストのLV上げてないとボスで役立たずになります。皆スキル撃ってるのに一人だけ即ダメスキルの長めクール待ちで通常攻撃だと肩身が狭い。 -- 2009-12-29 (火) 13:43:01
  • バーストはミスった時の損がでかいのとブラックローズの邪魔になるからいらないってだけ後半になればリボルバー・リッパー・レインだけでスキル埋まるしあげてる余裕まったくないよ。それともこの3つ削るの?ってなる -- 2009-12-30 (水) 01:30:53
  • 結局、DGはID向けじゃないってことでFAですね。あ、今更でしたか・・・ -- 2009-12-30 (水) 13:19:37
  • チェーンリボルバーが範囲だったら嬉しかったな -- 2010-01-02 (土) 10:22:40
  • むしろレクイエムが範囲効果だったら良かったと思う自分。 -- 2010-01-02 (土) 11:26:34
  • MAX推奨スキルを全部MAXとることができないのにイラっ☆ -- 2010-01-07 (木) 22:17:32
  • そろそろ台湾の評価って要らないと思う。実際日本の評価と違うしな。 -- 2010-01-10 (日) 19:34:17
  • 中華(この場合は台湾だからちょっと違うけど)プレイヤーは数字だけ見て使ったりするからなぁ。アテにはならんよ。某ゲームの中華鯖は通常攻撃至上主義のクソゲになってるし -- 2010-01-12 (火) 12:01:51
  • 実際にはゾーンは9止めポイズンは4.5止めバースト、レストは切りで正解かと -- 2010-01-14 (木) 06:29:25
  • DGは色々仕様変更が必要だな。選択幅が無いなんてありえない。主砲三種、ハイド、レクイエム、ローズ、シャープ、ラピットがテンプレ。他に取ろうとするとスキルP足りない。つーかこれ一択しかない。 -- 2010-01-23 (土) 20:06:38
  • ところで上も言ってるがそろそろ台湾情報は他クラスみたいに片づけないか?日本と評価違うスキルもあるし(例)ソーン:日本だと1止めも多い レクイエム:IDだとMAX振りがかなり多い 等・・・ -- 2010-01-23 (土) 21:21:36
  • スキルのほとんどが罠。正解は↑2のテンプレ -- 2010-01-24 (日) 22:51:45
  • ■■ブラックローズ、ラピットファイア共に、効果発動しないままクールタイムだけ発生するバグがある模様。■■ -- 2010-01-24 (日) 23:15:29
  • 逆に効果発動してクールタイムがなくなる減少もあるみたいです。レクイエム、ハートリッパー他多数で確認 -- 2010-01-26 (火) 02:27:15
  • ↑そのやりかたを是非おしえてほしい。 -- 2010-01-26 (火) 09:41:30
  • ラグとか鯖の調子で偶然発生するだけで狙えるものじゃない。クールだけ発生と同じくキャンセル通常とかで出たりする -- 2010-01-31 (日) 11:20:58
  • よくよく考えたら、シルフって、移動不能状態耐性がつくから、スタンとか、麻痺とかに対する免疫がつくから、高レベルまであげるとかなり大きいなあ。。。。 -- 2010-02-02 (火) 12:54:45
  • ↑あ、、、ちがったか、、よく見たら他の職にスタン耐性あったから足止めとかに対する耐性か、、、スマン>< -- 2010-02-02 (火) 13:24:36
  • 51以上のスキルは絶望的。よくみてみたら、DGのスキル威力がほとんど横一線。抜きに出たスキルは一つもない。 -- 2010-02-02 (火) 23:20:11
  • ヒュドラ→リッパーコンポが安定するから絶望はあり得ないと思う。クールもDGにしては短い -- 2010-02-04 (木) 05:18:25
  • 台湾の情報なんていらないんで消した -- 2010-02-04 (木) 15:21:19
  • 危惧するべきところは51以上のPT貢献度が他職のスキルにくらべ格段に劣っている事。 -- 2010-02-05 (金) 02:19:29
  • ↑それはちがうんじゃないか? 貢献ならすでに火力UPならレクイエム 緊急時の敵回避にはショック シャープと黒薔薇、ラピッドでまわせばかなりの攻撃アップが見込めていると感じてるんだが・・・ -- 2010-02-08 (月) 11:32:29
  • ↑は現状で出来ること。51からの4次スキルを見れば他職に比べて見劣りしてると思う -- 2010-02-08 (月) 19:14:51
  • DGは1体の敵に全スキル放出後、スキルつかえない状態が20秒以上続くから、その点でも不遇。 -- 2010-02-08 (月) 19:56:39
  • ブラッディローズが通常射撃だけでなくスキルにも適応されるかが大きな分かれ目だな。。。見る限りでは通常攻撃だけっぽいが。。 -- 2010-02-09 (火) 10:46:00
  • ↑ブラッディローズのことについて少しネットでまわって調べて見たが、スキル攻撃にも適応されるような事を書いていた。 このスキルレベルが高くなればかなり凶悪だな。。。リスクは高いが、全ての攻撃スキルが範囲スキルになるってことなのかも? -- 2010-02-09 (火) 19:10:38
  • ↑通常攻撃のx%と書いてあるが、(通常攻撃×1/10)+スキル攻撃力なら期待はもてる、(通常攻撃+スキル攻撃力)×1/10の場合、ゴミスキル同然だぜ?しかもだ、バレットレインつかったらどうなるんだ? -- 2010-02-10 (水) 04:55:11
  • ↑いあ、、、俺のいい方が悪かったみたいだ。。。昨日調べた話だが、レベル1で通常の攻撃力10%UPと言いたかったんだ。 つまりは(普通の攻撃力+ -- 2010-02-10 (水) 11:23:52
  • ↑ミス いあ、、、俺のいい方が悪かったみたいだ。。。昨日調べた話だが、レベル1で通常の攻撃力10%UPと言いたかったんだ。 つまりは【通常の攻撃力+ 血薔薇の効果(レベル1の場合10%増加)】 ということ。 おそらく 通常の攻撃の 1/10のダメージでは無いと言う事。 このwikiでは、範囲っぽく書いてるからそれもあると凶悪だなあと言いたかった。 あと、あの後もう少し調べたが範囲効果については本国にそう言う記載が無かったのでもしかしたら純粋に攻撃力UPが有力かもしれん。長文スマン。 -- 2010-02-10 (水) 11:31:13
  • 公式HPには、ブラッディーローズの効果は、次に使用するスキル攻撃力増加っていう風に紹介されてるな。 -- 2010-02-10 (水) 16:45:04
  • ハイディング状態でダメージ受けたら、ハイディングは解除されるぞ。 -- 2010-02-13 (土) 23:12:30
  • ↑されないです -- 2010-02-16 (火) 01:42:20
  • ドクロマークの敵からハイド見破られて攻撃されると解除される。敵PCの攻撃では解除されない。 -- 2010-02-19 (金) 16:48:49
  • 使用時ボイスを設けるあたり、DGプレイヤー有志達の愛を感じるw -- 2010-02-22 (月) 19:57:15
  • 敵を攻撃中にラピット→ブラックローズってやると、ブラックローズのCTだけ発生する確率がかなり高いので、一度立ち止まって行うのが良いみたいです。 -- 2010-02-23 (火) 12:43:09
  • ↑ダッジもその状況あるみたいです -- 2010-02-23 (火) 14:56:04
  • バーストMAXにしたらチェーンMAXよりDPSは高いんだが・・・瞬間火力は負けるから戦争じゃ使いづらいかもだけど -- 2010-03-01 (月) 21:37:48
  • ヒュドラ使った際のボイスで「時を裏切れ(?)」てのが流れるんだけどみんな流れる? -- 2010-03-08 (月) 15:33:40
  • オート通常攻撃で無理やりダッジや薔薇を使おうとするとたまに発動せずCTだけが残るみたいです。個人的にはDG結構強いと思うんだけどなぁ…即効性はスナよりはあるとおもふ -- 2010-03-09 (火) 12:17:38
  • ↑x2 アンチキュアのボイス -- 2010-03-15 (月) 19:29:19
  • ↑x3 4次スキルはどの職もせりふ使い回しらしいですね -- 2010-03-29 (月) 17:21:27
  • ブラッディローズがよくわからないんですが 通常MCがミニ範囲になるってことですかね -- 2010-04-22 (木) 06:35:10
  • 拡散はとてもいいとおもうんだけど 10%ってどうなんだろうか… -- 2010-05-02 (日) 11:52:29
  • ネタで取ったけどそのままの意味だった。当然ゴミスキル -- 2010-09-19 (日) 15:39:34
  • さて今日はコッチ行ってみようか・・・ -- βな人? 2011-11-25 (金) 19:15:59
  • ほぼ全項目修正完了、しっかしほんと誰も更新してねぇのな・・・ -- βな人? 2011-11-25 (金) 23:34:06
  • 現在ブラックローズの詠唱音がハイド状態でも聞こえるバグが存在する。視認できる範囲外からキャラを読みこんだ際に音が発生するもので運営はバグという認識を持っている。現時点ではハイド時にはブラックローズは使うべきではない -- 2012-10-29 (月) 02:36:29
  • アルトツァイトの項目にあるハイドとの併用では現在はアルトの光は見えないようになっている。 -- 2012-10-29 (月) 02:39:21
  • デスディサイドー敵のHPの量によりダメージが増減する。HPが100%のときダメージ11000だったものがHP50%の時は17000になる。HP50%以下からはダメージは変化しなくなる -- DinoSwift? 2012-11-02 (金) 14:59:31