保管
交易系
基本SP:4(スキル数1増加毎に消費増加値1,優遇1/4(四捨五入))
倉庫……それは憧れ。
意味もないアイテムやオサレな衣服を収納することが出来る、とても素敵な倉庫!
このスキルを持っていると、このスキルのスキルレベル数だけ倉庫の保管アイテム上限が増加します。
スキルレベル1で保管上限6つ、レベル10なら15個まで保管可能になります。
サポートここに極まれり、というスキルで、あるとベンリなんだけど、取ると他スキルの消費SPも増えるし、
なくてもなんとかなるしなぁ……というとても微妙かつ地味なスキルです。
「倉庫ギルド?ギルドを倉庫として使うんじゃねぇ!」という心意気を持っている貴方は是非。
交易系スキルなので防御力も地味に上げてくれる。
経験値算出のシステムについて(概要)
それでも取るという貴方に、取得経験値の算出の目安についてだけここで述べておきます。
色々と細かい経験値取得量のルールがあるようです。
基本経験値量
基本となる算出式は
「保管代金×(保管アイテム種類数×0.2)」
という単純極まりないものです。
上記の算式に従えば、保管代金500Gのアイテム1種類を預けると基本的には100の経験が得られ、
同じ保管代金500Gでも5種類預ければ500の経験が得られると言うことになります。
少なくとも、多くの種類のアイテムを一度に預けた方が有利というのは確かなようです。
ただし、下記で検証していますが、最初に預け入れるアイテムは、同時に預けるアイテムの中で最も高い物を選ぶべきです。おそらく最初に預けたアイテムの保管料が経験値に大きく関係している事は、ほぼ間違いありません。
経験値上限
「一度に入手できる経験値の上限は総合レベル×50」というルールは商談と同じように適用されているので、
総合レベルが低めの方はあまり高価なアイテムを預けると割合損になるようです。
配列による違い
同じ種類のものを同じ数預け入れた場合でも、その配列順によって経験値に違いがでるようです。
検証データ(総合Lv28,保管Lv6) | |||
---|---|---|---|
パターン | 預けるアイテム | 費用 | 取得経験値 |
パターン1 | キングスライムの鎧 小さなメダル1000 小さなメダル100×4 鉄の鍵 ポーション×10 鋼 石 リンゴ×10 | 729G | 1116 |
パターン2 | 小さなメダル1000 小さなメダル100×4 鉄の鍵 ポーション×10 鋼 石 リンゴ×10 キングスライムの鎧 | 729G | 262 |
パターン1ではキングスライムの鎧を最初に預け入れたのに対し、パターン2では最後に預け入れています。
2つのパターンにはそれだけの違いしかありません。
しかし、取得経験値にはなんと4倍以上の差がでました。
最初に預け入れるアイテムの金額が大きく影響しているのではないかと思われます(要検証)。
上記を参考に、効率のよい保管上げライフをお楽しみください。
効率の良い稼ぎ方
資金
商談スキルだが資金が増えるどころか減るスキル。
貴重な倉庫枠を買うつもりで投資しよう。
資金が稼げるのは倉庫が増えてから。
倉庫一杯に交易品などを積め込んで店売りしたりバザーで売ったりしよう。
経験値
上記算出法で、自分の総合レベルと相談しつつ、もっともうまい稼ぎ方を見つけよう。
「計算が面倒…」という人は適当にダイアの鎧や梱包ダイアなどを出し入れしているだけでOK。
その場合でも一応「一度に入手できる経験値の上限は総合レベル×50」という事には注意しておこう。
実は資金さえあれば30分でLv10になれるスキル。
お金持ちは倉庫も大きい。
コメント
- 保管代金×(保管アイテム種類数×0.2)←この計算で行くと代金が高いもの一種類+安いものを出来るだけ入れれば安く出来そうなんだが・・・ -- 2008-04-12 (土) 22:13:01
- 検証者ですが、まさしくその通りです。ですので上げるときは倉庫を空っぽにした上で最初に高い商品を、あとはクソ安い商品をつめこんでいけばかなり効率よくあげられると思います。確証をとったわけではありませんが、おそらく間違いないでしょう。 -- 2008-04-18 (金) 05:43:32