エジプトのユニット
軍事ユニット
Barracks
時代 | ユニット名 | コスト | 種類 | 耐久力 | 攻撃力[射程] | ボーナス | 防御力 | 速度 | 訓練 時間 | |||||
Spearman | 35 0 10 1 | 歩兵 | 160 | 歩兵 | 10* | 騎兵 | x2.5 | 歩兵 騎兵 クラッシュ | 0.30 0.30 0.30 | 6 | 9 | |||
Axeman | 25 0 15 1 | 歩兵 | 160 | 歩兵 | 8 | 歩兵 | x3.0 | 歩兵 クラッシュ | 0.30 0.30 | 6 | 7 | |||
Slinger | 0 25 20 1 | 弓兵 | 80 | 貫通 | 6.5[18] | 弓兵 | x3.0 | 貫通 | 0.30 | 6 | 10 |
*スネア付与
Spearman Champion | 金のコスト-100%, 耐久力+25%, 訓練時間-50% |
Axeman Champion | 耐久力+25%, 攻撃力+15%, 範囲攻撃付与 |
Slinger Champion | 対貫通防御力+50%, 視界+25%, 訓練時間-20% |
Stables
時代 | ユニット名 | コスト | 種類 | 耐久力 | 攻撃力[射程] | ボーナス | 防御力 | 速度 | 訓練 時間 | |||||
Camel Rider | 60 0 40 2 | 騎兵 | 430 | 騎兵 | 15 | 騎兵 | x2.5 | クラッシュ | 0.50 | 10 | 14 | |||
Chariot Archer | 0 80 80 3 | 弓兵 | 280 | 貫通 | 33[18] | 8 | 20 |
Camel Rider Champion | 弓兵へのボーナス+100%, 対貫通防御力+25% |
Chariot Archer Champion | 耐久力+25%, 歩兵へのボーナス+50% |
Fortress
時代 | ユニット名 | コスト | 種類 | 耐久力 | 攻撃力[射程] | ボーナス | 防御力 | 速度 | 訓練 時間 | |||||
War Elephant | 300 0 75 4 | 騎兵 | 1660 | 騎兵 | 23* | 攻城 建物 | x3.0 x3.0 | 貫通 クラッシュ | 0.30 0.50 | 9 | 23 | |||
Elephant Archer | 225 0 150 5 | 弓兵 | 700 | 貫通 | 50[27]** | 6 | 25 |
*範囲攻撃(3) **範囲攻撃(1)
War Elephant Champion | 対貫通防御力+25%, 転向耐性+50% |
Elephant Archer Champion | 人のコスト-1 |
Siege Workshop
時代 | ユニット名 | コスト | 種類 | 耐久力 | 攻撃力[射程] | ボーナス | 防御力 | 速度 | 訓練 時間 | |||||
Siege Tower | 0 260 210 4 | 攻城 | 500 | クラッシュ | 40 | 建物 | x5.0 | 歩兵 騎兵 貫通 | 0.30 0.30 0.85 | 4.5 | 31 | |||
Catapult | 0 350 200 5 | 攻城 | 320 | クラッシュ | 32[37]* | 建物 | x4.0 | 貫通 | 0.85 | 4.5 | 36 |
*範囲攻撃(3)
Siege Tower Champion | 耐久力+50%, スネア無効 |
Catapult Champion | 攻撃力+25% |
時代 | ユニット名 | コスト | 種類 | 耐久力 | 攻撃力[射程] | ボーナス | 防御力 | 速度 | 訓練 時間 | |||||
Palintonon | 0 350 250 5 | 攻城 | 350 | クラッシュ | 92[55]* | 建物 | x2.5 | 貫通 | 0.85 | 4.5 | 60 |
*範囲攻撃(1)
- パック状態で移動、アンパック状態で攻撃ができる
Palintonon Champion | 射程+20%, 視界+20% |
Dock
時代 | ユニット名 | コスト | 種類 | 耐久力 | 攻撃力[射程] | ボーナス | 防御力 | 速度 | 訓練 時間 | |||||
Trireme | 0 150 100 3 | 船 | 750 | 貫通 | 50[26]* | 貫通 | 0.50 | 10 | 25 | |||||
Fire Ship | 0 125 75 3 | 船 | 680 | クラッシュ | 40[10] | 船 | x2.0 | 貫通 | 0.50 | 12 | 20 | |||
Catapult Trireme | 0 200 150 4 | 船 | 610 | クラッシュ | 23[48]** | 建物 | x4.0 | 貫通 | 0.30 | 8 | 35 |
*範囲攻撃(1) **範囲攻撃(3)
Trireme Champion | 射程+15%, 速度+20% |
Fire Ship Champion | ボーナスダメージ耐性+100% |
Catapult Trireme Champion | 攻撃力+25% |
Scout
時代 | ユニット名 | 種類 | 耐久力 | 攻撃力[射程] | ボーナス | 速度 | |||
Scout | 斥候 | 600 | 貫通 | 4[5] | 動物 村人 | x3.0 x0.1 | 10 |
経済ユニット
Town Center
時代 | ユニット名 | コスト | 種類 | 耐久力 | 収集レート | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 訓練 時間 | |||||
Villager | 50 0 0 1 | 村人 | 150 | 果実 動物 家畜 畑 木 金鉱 石 魚 | 0.9 1.3 1.0 0.9 1.0 1.0 1.0 1.0 | 歩兵 | 5 | 貫通 | 0.30 | 6 | 18 |
Morket
時代 | ユニット名 | コスト | 種類 | 耐久力 | 速度 | 訓練 時間 | ||
Caravan | 50 50 0 1 | 300 | 6 | 15 |
Dock
時代 | ユニット名 | コスト | 種類 | 耐久力 | 収集レート | 攻撃力[射程] | 防御力 | 速度 | 訓練 時間 | |||||
Fishing Boat | 0 100 0 1 | 船 | 300 | 魚 | 1.4 | 貫通 | 8[18] | 貫通 | 0.50 | 8 | 30 | |||
Merchant Transport | 0 150 0 2 | 船 | 600 | 貫通 | 20[18] | 貫通 | 0.50 | 6 | 30 |
補助ユニット
Temple of Ra
時代 | ユニット名 | コスト | 種類 | 耐久力 | スキル[射程] | 速度 | 訓練 時間 | |||
Priestess of Ra | 0 0 100 1 | 聖職者 | 180 | 回復 エンパワー | 10[15] | 6 | 30 |
- ゲーム開始時に1体与えられる
- 建物にエンパワーすることにより、様々な効果を得ることができる
Temple of Set
時代 | ユニット名 | コスト | 種類 | 耐久力 | スキル[射程] | 速度 | 訓練 時間 | |||
Priest of Set | 0 0 100 1 | 聖職者 | 120 | 回復* カオス | 20[15] 10[32] | 6 | 20 |
*非戦闘時
Temple of Ptah
時代 | ユニット名 | コスト | 種類 | 耐久力 | スキル[射程] | 速度 | 訓練 時間 | |||
Priest of Ptah | 0 0 200 2 | 聖職者 | 200 | 回復* 転向 | 30[15] 12[15] | 4.5 | 20 |
*非戦闘時
コメント
- Slinger、Chariot Archer、Elephant Archerはそれぞれ歩兵や騎兵ではなく弓兵なんだが……ギリシャと違って生産施設ごとに分かれてないのが面倒の元。修正するにしても表はどうやって整形すれば良いかな……。 -- 2011-11-20 (日) 04:03:38
- あ、それからScoutは騎兵ではなく斥候という別の兵種。 -- 2011-11-20 (日) 04:04:20
- 悩んだ結果、生産施設ごとにヘッダ行を追加した。ただ、そうするとDesert Swordmanなどの特殊ユニットの兵種を「その他」にしない方が良かったかも……。 -- 2011-11-20 (日) 16:32:00