ケルトのユニット
軍事ユニット
Barracks
時代 | ユニット名 | コスト | 種類 | 耐久力 | 攻撃力 | ボーナス | 防御力 | 速度 | 訓練 時間 | |||||
Spearman | 40 0 0 1 | 歩兵 | 150 | 歩兵 | 12* | 騎兵 | x3.5 | 歩兵 騎兵 クラッシュ | 0.30 0.30 0.30 | 7 | 10 | |||
Long Swordsman | 30 0 30 1 | 歩兵 | 210 | 歩兵 | 13 | 歩兵 | x2.5 | 歩兵 クラッシュ | 0.30 0.30 | 7 | 13 | |||
Woad Raider | 35 0 50 1 | 歩兵 | 200 | 歩兵 | 16** | 弓兵 攻城 聖職者 | x2.5 x2.0 x1.5 | 貫通 クラッシュ | 0.30 0.50 | 9 | 15 | |||
Champion | 60 0 40 2 | 歩兵 | 370 | 歩兵 | 20*** | 歩兵 貫通 | 0.30 0.30 | 5 | 15 |
*スネア付与 **チャージ ***範囲攻撃(1)
Spearman Champion | 騎兵へのボーナス+25%, 建物へのボーナス+50% |
Long Swordsman Champion | 対歩兵防御力+25%, 対貫通防御力+25% |
Woad Raider Champion | チャージに範囲攻撃付与, スネア無効 |
Champion Champion | 耐久力+35%, 攻撃力+35%, コスト+50%, 人のコスト+1 |
Archery Range
時代 | ユニット名 | コスト | 種類 | 耐久力 | 攻撃力[射程] | ボーナス | 防御力 | 速度 | 訓練 時間 | |||||
Slinger | 0 30 25 1 | 弓兵 | 110 | 貫通 | 8[15] | 弓兵 | x3.5 | 貫通 | 0.50 | 7 | 10 | |||
Bowman | 0 40 15 1 | 弓兵 | 130 | 貫通 | 12[18] | 6 | 12 |
Slinger Champion | 村人へのボーナス+50%, 速度+15% |
Bowman Champion | 射程+20% |
Stables
時代 | ユニット名 | コスト | 種類 | 耐久力 | 攻撃力[射程] | ボーナス | 防御力 | 速度 | 訓練 時間 | |||||
Horseman | 90 0 40 2 | 騎兵 | 500 | 騎兵 | 16 | 騎兵 | x3.0 | クラッシュ | 0.50 | 10 | 19 | |||
Carpentom | 0 110 70 3 | 弓兵 | 350 | 貫通 | 18[18] | 弓兵 | x3.0 | 貫通 | 0.50 | 9 | 25 |
Horseman Champion | 対貫通防御力+25%, スネア+50% |
Carpentom Champion | 速度+10%, 範囲攻撃付与 |
Fortress
時代 | ユニット名 | コスト | 種類 | 耐久力 | 攻撃力 | ボーナス | 防御力 | 速度 | 訓練 時間 | |||||
Ram | 0 150 20 2 | 攻城 | 250 | クラッシュ | 26 | 建物 | x4.0 | 歩兵 貫通 クラッシュ | 0.30 0.70 0.30 | 6 | 15 |
Ram Champion | 耐久力+25%, 訓練時間-40%, スネア無効 |
時代 | ユニット名 | コスト | 種類 | 耐久力 | 攻撃力[射程] | ボーナス | 防御力 | 速度 | 訓練 時間 | |||||
Stone Thrower | 0 280 130 4 | 攻城 | 290 | クラッシュ | 58[41]* | 建物 | x2.5 | 貫通 | 0.85 | 4.5 | 30 |
*範囲攻撃(1)
- パック状態で移動、アンパック状態で攻撃ができる
Stone Thrower Champion | 攻城へのボーナス+50%, 人のコスト-1 |
Dock
時代 | ユニット名 | コスト | 種類 | 耐久力 | 攻撃力[射程] | 防御力 | 速度 | 訓練 時間 | ||||
Swanship | 0 200 100 3 | 船 | 880 | 貫通 | 60[26]* | 貫通 | 0.50 | 11 | 30 |
*範囲攻撃(1)
Swanship Champion | 耐久力+50% |
Scout
時代 | ユニット名 | 種類 | 耐久力 | 攻撃力 | ボーナス | 速度 | |||
Scout | 斥候 | 600 | 騎兵 | 4 | 動物 村人 | x3.0 x0.1 | 10 |
経済ユニット
Town Center
時代 | ユニット名 | コスト | 種類 | 耐久力 | 収集レート | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 訓練 時間 | |||||
Villager | 50 0 0 1 | 村人 | 150 | 果実 動物 家畜 畑 木 金鉱 石 魚 | 0.9 1.3 1.0 0.9 1.0 1.0 1.0 1.0 | 歩兵 | 5 | 貫通 | 0.30 | 6 | 15 |
Morket
時代 | ユニット名 | コスト | 種類 | 耐久力 | 速度 | 訓練 時間 | ||
Caravan | 50 50 0 1 | 300 | 6 | 15 |
Dock
時代 | ユニット名 | コスト | 種類 | 耐久力 | 収集レート | 攻撃力[射程] | 防御力 | 速度 | 訓練 時間 | |||||
Fishing Boat | 0 100 0 1 | 船 | 300 | 魚 | 1.6 | 貫通 | 8[18] | 貫通 | 0.50 | 8 | 30 | |||
Merchant Transport | 0 150 0 2 | 船 | 600 | 貫通 | 20[18] | 貫通 | 0.50 | 6 | 30 |
補助ユニット
Sacred Grove
時代 | ユニット名 | コスト | 種類 | 耐久力 | スキル[射程] | 攻撃力 | ボーナス | 速度 | 訓練 時間 | |||||
Druid | 0 0 75 1 | 聖職者 | 130 | 回復 | 9[15] | 歩兵 | 15 | 動物 | x5.0 | 6 | 20 |
時代 | ユニット名 | コスト | 種類 | 耐久力 | 速度 | 訓練 時間 | ||
Sacred Deer | 0 10 0 1 | 動物 | 10 | 6 | 30 |
- 25体まで生産可能
時代 | ユニット名 | コスト | 種類 | 耐久力 | スキル[射程] | 速度 | 訓練 時間 | |||
Augur | 0 0 150 1 | 聖職者 | 140 | 回復* 転向 儀式 | 25[16] 12[27] | 6 | 20 |
*非戦闘時
- 動物を生贄に捧げる儀式により、一時的に様々な効果を得ることができる
- 儀式には次の各テクノロジーのアンロックが必要となる
Rite of Damara 儀式により短時間、軍事ユニットの訓練時間-20% Rite of Ratis 儀式により短時間、軍事ユニットの建物へのボーナス+50% Rite of Rudiobus 儀式により短時間、軍事ユニットの速度+15% Rite of Andrasta 儀式により短時間、軍事ユニットの攻撃力+15%
コメント
- 改行禁止とかできないだろうか -- 2012-06-17 (日) 23:00:41
- ↑勝手に改行となるのはWikiのレイアウトが優先されるため。横長になりがちなものには向いてないのが原因だがこればっかりは管理人かでないとどうにも。 -- 2012-06-18 (月) 19:50:53
- ↑このページはユニット名だけにして、詳しいことは別のページにしたほうがいいのかも -- 2012-06-19 (火) 00:34:50