HPを増やす

Last-modified: 2024-02-03 (土) 20:00:13

BOSS戦などでは敵が高火力であるため、盗賊や弓使いでは一撃で倒されてしまうことが多々ある。
そこで重要になってくるのがHP振替(HPwashing)だ。
ただめんどくさいから「メイプル HP振替」とかでggってください。
かんたんに言うとINTを上げるとMPが余計にもらえるのでそのMPをHPに振り替える感じです。
参考→http://tapizo.blog7.fc2.com/blog-entry-37.html

[2022/6/30]HP/MPにAPを振れるようになるのは20lvからです
また、APRを使う際は、HP/MPに1回以上APを振り、基礎ステータスに振れるAPの総量が1以上少ない状態であれば、HP/MPを1AP分下げて他のステータスに振り替えることが可能です

[2022/8/2]魔法使いでHPMPwashをする場合は、MPからHP/INTに振り替える際に1次スキルのMaxMP improveの影響でMP減少量が多くなってしまうが、前もって1次SPRを使用してMaxMP improveを0にしておくことで減少量を抑えることができる。
これと通常のHP振替を併用することで無限にHP/MPを増やし、30k/30kすら達成することができる。メルがいくら掛かるかは考えてはいけない

最大HP増加クエスト(エリニア、生命の樹)

https://royals.ms/forum/threads/water-from-the-spring-of-youth.124038/
エリニアの右下にある隠しポータルの先で受けられるRoyals限定クエストWater from the Spring of Youth
70lv以上の全職で最大5回まで受注することができる。
1回クリアするごとに最大HPが増加するアイテムを貰える。戦士は200×5、魔法使いは50×5、それ以外は100×5。
2022/06/20現在、全アイテムセットで180mほどで取引されている。
最大HP増加スキルを持たない職は特に恩恵が大きく、MPを確保する必要もないため、AP振り替えよりも優先することをおすすめする。
必要アイテムは
・古木の樹液75個(5,10,15,20,25) - D・ハイスタンプ>East Rocky Mountain V
・怪しげな薬560個(40,70,100,150,200) - レイス>Kerning City Subway: Line 2 <Area 3>
・ねばねばした液体560個(40,70,100,150,200) - スライム>Victoria Road: Henesys Hunting Ground II
・メロディの実験用蛙560個(40,70,100,150,200) - メロディ>Hidden Street: Forest of Evil I
・ネペンデスの蜜15個(1,2,3,4,5) - ネペンシス>Orbis: Strolling Path

最大HP増加クエスト(マガティア)

https://royals.ms/forum/threads/comprehensive-search-for-the-elixir-of-life-reuel-hp-quest-guide-lv120.178648/
マガティアのジェミニスト研究所/研究所2階廊下にいるReuelから受注可能
魔法使いを除く120lv以上の全職で1日1回まで受注することができる。
ただし例外として、175lv時点で(AP振り替えを考慮したうえで)最大HPがしきい値を越えないと推測されるキャラの場合は1日に何回でも受注することができる。
クエストで提示された70-120lv程度の地域のクエストアイテムを収集し、報告することで平均35の最大HP増加アイテムを得ることができる。

最大HP増加クエスト(メイプルワールド)

https://royals.ms/forum/threads/an-adventurers-assignment-questline-under-construction.218626/
20lv以上の全職から頭上の電球で受注可能。何段階もあり、各段階クリアすると、要求lvが20増えた次の段階にアクセスできるようになる。
各段階クリアごとに追加のHPが得られる。ただし魔法使いはMPなので注意。
内容は「クエスト達成数」「モンスターカード収集数」の共通タスクと、「n個の追加タスクの完了」が求められる。
追加タスクはボスの討伐、要求lv帯に沿ったパーティクエストのクリア、特定地域のモンスター討伐数等。
序盤のボス討伐はNLCガチャ排出のBrand New Monster Galoreがあると楽になる。PQ類は最悪多重起動で乗り切ろう。

HP振替について

1. HP振替とは
APをHP/MPに振ると、職業ごとに規定値のHP/MPが増加する。その後APリセットを使うと当然、その規定値分のHP/MPを減らすことでAPを引き出し、ステータスに戻すことが出来る。
ところで、この時APを引き出すのはHP/MPのどちらにAPを振ったかに関わらず、HP/MPのどちらでもよい。HPにAPを振った後、MPを減らしてAPを引き出す、ということが出来る。
これを利用してHPを増やす行為がHP振替、HP Washである。

ルール:
・APをHP/MPに振ると、HP/MPが規定値分増加する
・APリセットでHP/MPからAPを引き出すと、HP/MPが規定値分減少する
・APを引き出すとき、HPに振った分をMPから引き出すことが出来る。

2. MPを増やす
実はHP/MPからAPを引き出す時、その職業そのレベル毎の下限値を超えて引き出すことはできない。
基本的にレベルアップによるステータス上昇は下限値すれすれなので、APリセットでHP/MPからAPを引き出すことはほとんどできない。
しかし、MPはINTステータスによって増やすことが可能となっている。以下に2つの増加タイミングを示す。

2-1. レベルアップ時
キャラクターはレベルアップ時、職業ごとに決まった値のMPが増加するが、この時追加で「補正込みINT」/10 (端数切捨)ぶん、さらにMPが増加する。
INT強化した装備をたくさんつけて、例えば補正込みINTが100あれば、1レベル上がるごとに余剰MPが10得られることになるだろう。

2-2. 生AP配分時
レベルアップによって得たAPを、MPに直接振った際に限り、職業ごとの決まった値に加えて、「素INT」/10 (端数切捨) の余剰MPが得られる。
例えば「素INT」が300ある弓使いが、レベルアップによって得たAPをMPに振ったなら、12+(「素INT」/10 = 30) のMPが増加する。
直後APリセットを使い、MPに振ったAPを取り戻すとする。この時、INT補正は無視される。MPは規定値分-12のみが差し引かれ、素INTで増加した30のMPが浮くことになる。
この動作をレベルアップでAPを得る度に繰り返すとMPが増加していく。これをMP Washと呼び、特に戦士以外の職業で高いHPを目指す場合に用いられる。

ルール:
・HP/MPからのAP引き出しには、限界値が存在する。
・レベルアップ時、「補正込みINT / 10」分、本来よりもMPが多く増える。
・生APをMPに直接振った時、「素INT / 10」分、本来よりもMPが多く増える。

3. 実際に振り替える
その後十分なMPが得られたら、実際にAPをHPに振り、引き出しはMPから行ってステータスに戻していく動作を繰り返す。
…が実は、MPから引き出してHPに直接振り替える事が可能。MP-, HP+ という動作を繰り返すことで、レベルアップ無しに余剰MPをガンガンHPに変えていける。
ただしHP/MPからのAP引き出しは、HP/MPに1でもAPが振ってあり、それがステータスに振り戻されていない状態でしか行えない。MP Washをしているなら気にする必要は無いが、そうでないなら予めHPにAPを1振っておこう。
このルールが無いと、MPを無限に増やすとメインステータスも無限に増やせてしまう。

ルール:
・HP/MPに1でもAPが振ってあり、それがメインステータスに戻されていないなら、APリセットはHP/MPを規定値減らすことで、HP/MPからAPを引き出すことが出来る。
・APリセットを使ってHP/MPから引き出したAPは、そのままHP/MPに横流しすることが出来る。

以上を踏まえて、弓使いでのAP振りの例を示す。
ただし単純化しているので、これで本当にHPがカンストできる分のMPが得られるかは検証していない。
実際にやる時は、フォーラムを探すと見つかる計算シートを利用すること。

①弓使いになるのに必要なDEXを振る
②INTに振っていく。
③INTが400になったら、得られるAPは全てMPに入れる。
④レベルが135になったら、INTを全てDEXに戻す。
⑤MPに振ったAPを1残してDEXに戻す。
⑥MPを減らしHPを増やす動作を、満足いくHPまで繰り返す。
⑦最後にMPに残していた1APを回収して完了!