アクセサリ/おもちゃの指輪

Last-modified: 2023-04-30 (日) 14:21:05

基本性能

属性初期Lv/DF最大Lv/DF装備特殊効果使用効果売価備考
0/4(5)0/4(5)防御時にMP回復(1)ぶつけるとダメージ500Gポコ専用


付加性能

鍛冶限界(Lv/DF)付加特殊効果名称変化
0/14(15)なしSS*1

入手

  • ポコの初期装備(コンバート)*2

鑑定

一見するとおもちゃの指輪だが、子どもの心を忘れない戦士の指にはめられたとき、大きな作用が現れる。
とあるコロシアムに長い間秘蔵されていた。


その他

コンバート限定品であるポコ専用アクセサリ。「1」で入手していれば初期装備している。
元は前作の武闘大会をポコで勝ち抜いた際のおまけ品で、
効果は前作のみに存在した特殊能力「向き直りの笛」の効果範囲がマップ全体に拡大する、というものだった。

向き直りの笛について

範囲内のキャラを敵味方問わずポコと同じ方向に「向き直らせる」という効果。
「1」でも直接攻撃で背後を狙うのは有効な戦術なのだが、背後を狙うためには元から近くにいないといけないので恩恵少な目。
拡大前の範囲(周囲2/3/4)に入っていてやっと意味があるかなぐらいなのにそれを拡大してもほぼ意味がないだろう。
おもちゃの指輪の入手が狙える程度にポコが育っているなら荒獅子太鼓やラッパで直接攻撃した方が早いし、
育っていないのなら笛の範囲に敵がいる=ポコの死亡フラグ。
基本MPと手番の無駄になるだけのこの技を使うことはおふざけ以外にない、「1」屈指のネタ技と言える。

 
本作での装備効果は通常攻撃または反撃でダメージを受けた際にMPを回復する、というものになっている。
地味に同効果を持つ装備が存在しない、そういう意味では貴重品。
ネタでしかなかった前作よりは進歩したと言えるが、回復量があまりに少なく、正直役に立つとは言えない。
「大きな作用」と言いながらこの程度なのか、ポコに子どもの心が足りないのか…。
 
ポコのMPは潤沢ではないためありがたくはあるとはいえ、紙防御のポコで攻撃を受ける前提のリスキーさがネック。
ポコはそこそこの素攻撃力&専用武器種シンバルの攻撃力の高さから前線に立つことも出来なくはないが、
元々ステータス的にはHPも防御も低い後衛。
前線に立たせるならしっかりした防具が持ちたいが、そういう時にこれの防御力の低さもかなり気になる。
 
そもそも純粋なMP確保手段としても、リスク無く効果の出る魔力の泉のほうが良い。
1ターンに2回攻撃を受けてやっと魔力の泉と互角というのは、ぶっちゃけMP回復装備としては格が違いすぎる。
コンバート限定の専用装備という立場にありながらこの使えなさは、不遇と言わざるを得ない。
 
入手難度や貴重さから心理的に処分に困るが、使わないなら売却でいいだろう。
前作を起動すれば存在はいつでも確認できるのだから。
 
アイテムコンプリートを考えないのであれば、いっそ「1」で入手しないということも十分にアリ。
パレンシアタワー地下の魔力の泉入手がすぐなこともあり、2倍の防御力を持つ&使いまわせるすごい皮の服の方がまだ使えるだろう。
長い間こんなもん秘蔵してたニーデル闘技場って一体…。扱いに困ってオマケに渡してきたんじゃあるまいな。


*1 +1~+9→SS
*2 1で入手済みのデータをコンバートした場合のみ