基本性能
属性 | 初期Lv/DF | 最大Lv/DF | 装備特殊効果 | 使用効果 | 売価 |
無 | 12/9 | 12/9 | 取得経験値が増える | ぶつけるとダメージ | 1187G |
付加性能
鍛冶限界(Lv/DF) | 付加特殊効果 | 名称変化 |
12/30 | なし | なし |
入手
鑑定
ミルマーナの精霊の恵みを受けた絹を、特殊な織り方で織った魔法の帯。 戦闘時に強力なオーラを発し、得られる経験値が増える。 |
その他
ギーア寺院最上階のフロアアイテム。装備者の取得するEXPが1.5倍(小数点以下切り捨て)になるアクセサリ。
「1」で入手したデータをコンバートしていればチョンガラの店でも入手できるが、
1で入手するにはシナリオの進行に合わせてこまめに恵みの精霊のお話を拝聴する必要がある。
面倒だが大変ではなく、今作での入手を狙うよりは格段にラク。
同効果の王様の像やAMGで増やした同アイテムと併用すれば、単純計算で2.25倍にもなる(1.5×1.5倍)。
戦闘中のほか、ヂークベックの経験値分配時にも効果を発揮する。忘れずに利用すべし。
このアクセサリを使うのと使わないのでは全体の取得経験値に大きな差が出る。
もちろんネックレス等の利用も忘れずに。
王様の像と比べると、シナリオで自動入手のあちらに比べて入手が遥かに面倒だが、
防御力は初期状態・強化上限共にこちらのほうが高い。
戦闘中に装備させるなら防御力をずっと高くできるこちらがいいだろう。鍛冶強化をしないならどっこいではあるが。
まず、次のレベルに必要な経験値量(NXT)をA、現在の経験値量をB、レベルアップに必要な経験値量をCとすると
A-B=C
しかし、経験値ダブルブーストの入った状態でCの値をそのまま入れてしまうと、Cを2.25倍してしまい一気に2~3レベル上がってしまう。
また、ネックレスによるボーナスを得たいことから、レベルアップ直前まで注入して、装備変更してから上げることになるため、
経験値ダブルブーストの入った状態で実際に注入する経験値量をDとすると
2.25D<C
という関係である必要がある。
その肝心のDの値の求め方だが、Cを0.44倍してやれば上記の関係式を成り立たせることが可能になる。
例:エルクLV70→71 ※70へのレベルアップにみなぎる果実を使用している場合
A:2147040
B:2057580
C:89460
D=0.44C=39362(小数点以下切捨て)
39362×2.25=88564
欲張るつもりなら、計算を怠らないように。
なお精度を上げたい場合は、4の数を増やせばいい。
突き詰めて2.25の逆数を使うのは"2.25D=C"となってしまうことがあるのでおすすめできない。
補足として、片方だけの1.5倍の場合は0.66CがDの値になる。
しかしネックレス+きぬのおびという組み合わせなら装備変更の必要性は無いため、上がってしまってもいい。
つまり1.5D≧Cという関係でいいためCを1.5で直接割ってもいいし、0.67倍するなら左記の関係となる。
もっとも、1レベルずつ上げることにこだわらなくてもいいため、計算自体しなくてもいい気はするが。