基本性能
属性 | 初期Lv/DF | 最大Lv/DF | 装備特殊効果 | 使用効果 | 売価 | 備考 |
無 | 0/4(5) | 0/4(5) | 装備すると魔力上昇(6.0) | 使うと魔力が上がる(4.0) | 500G | アーク専用 |
付加性能
鍛冶限界(Lv/DF) | 付加特殊効果 | 名称変化 |
0/14(15) | なし | SS*1 |
入手
- アークの初期装備(コンバート)*2
鑑定
古の時代に魔導士によって造られた指輪。その ラマダ寺に代々引き継がれており、修行の証として勇者にあたえられた。 |
その他
アーク専用のコンバート限定アクセサリ。
前作でラマダ寺クイズその2を全問クリアしたデータをコンバートしていれば初期装備している。
1での効果は説明には書かれてなかったが「消費MPが増加する」というものだった。
前作の時点ではラマダ寺から貰えるものが何故アーク専用なのか今一つ不明だったが、
今作のアイテム鑑定文でようやくその理由が判明したと言える。
魔力を6上昇させる効果があり、アークの魔力成長値(0.4)換算で15レベル分に相当する。
また道具使用対象の魔力を4上昇させるドーピングアイテムでもある。*3
上昇値は魔導のゆびわより上だが幻のゆびわには敵わない。
汎用品の方が上な辺り、ポコ専用の音楽集同様に若干不遇な専用装備。
AMGによるトレード環境が無い場合、装備として使い続けるかドーピングアイテムとして使ってしまうか悩ましい。
まあ装備としての魔力上昇値はマジックローブでも割と簡単に上回ってしまうことを考えると、
アークによほど魔力特化な装備をさせたいのでなければ取っておく必要も無いかも。
特殊能力中心で戦わせるならMPもフォローしたいし枠がない可能性が高い。