使用アイテム/すごいレコの草+1

Last-modified: 2023-02-01 (水) 15:59:51

基本性能

属性初期Lv/DF最大Lv/DF装備特殊効果使用効果売価
10/810/8無し使うと防御力が上がる(6.0)1062G


付加性能

鍛冶限界(Lv/DF)付加特殊効果名称変化
10/27無しSS*1

入手

  • モンスターゲーム「どこまで勝てるか」4連勝の景品(宝箱)

鑑定

堅いことで有名なレコの木の葉。
食べるだけでなく装備しているだけでも防御力を上昇させる。


その他

レコの草の特上もので、モンスターゲームでしか入手できない。
食べると6も防御力を成長させるドーピングアイテム。*2装備効果は無し。
何のための+1かは謎。装備品として使えと……?
 
防御力が低いことの怖さは、キメラ研究所本部のイーガの単独行動シーンなどでわかるだろう。
特に防具を装備できないモンスターの防御力を補おうとすると、必然的にレコの草に頼らざるを得ない。
人間キャラにとっても、防具での防御力確保が必要なくなり防具欄をフリーにできるのは大きい。
 
だが防御力を過剰に上げても意味が無いという、悲しい現実もある。
本作ではDQなどとは違って、0や1まで抑え込むということはできないのだ。
ダメージ計算式上、攻撃側の攻撃力数値ほどが最低基本ダメージとして保証されるからである。
紙装甲の是正にはぜひ活用すべきだが、過剰な投与も必要ないことは覚えておくべし。
 
参考までに、表示値が192あれば本編中で最も攻撃力の高いラスボスのパンチ攻撃(攻撃力121)も軽減しきれる。
防御力が193以上あっても本編中では全く意味をなさず、それ以上のレコの草は無駄遣いとなってしまう。
ラスボス戦を度外視した場合は、表示値125もあればすべての武器攻撃を軽減しきってしまえる*3
そして軽減しきった後で向きによるダメージ補正などが入るため、
背面1.5倍のキャラだったりすると普通に3ケタダメージをもらえてしまうという……。
トッシュなどの正面0.5倍(=背面1.5倍)補正が致命的な弱点扱いされるのはこのためである。


*1 +2~+9→SS
*2 システム上、モンスターに対して使用した場合は見かけ上の上昇量が6にならないことがある
*3 表示値の計算についてはアークザラッド2データベースの「通常攻撃ダメージ計算機」を利用している