武器/ショットガン

Last-modified: 2023-07-05 (水) 02:51:33

基本性能

属性初期Lv/AT最大Lv/AT装備特殊効果使用効果売価
1/610/12無しぶつけるとダメージ5000G


付加性能

鍛冶限界(Lv/AT)付加特殊効果名称変化
15/44無しSS*1

入手

  • ショップ(ペイサス・ガザルア・ミスロ・エルザーク・グーズ・ルワガ)

鑑定

専用のシェルに小さな鉄球がたくさん詰め込まれた弾薬を撃つための銃。
発射時にシェル内の鉄球が飛び散ることから散弾銃とも呼ばれる。


その他

最初の店売り銃2系統の武器。販売開始は中盤に差し掛かるペイサスと大分遅い。
 
攻撃力はどうにも物足りないが、同期の店売り銃であるマシンガンより上であるというだけでも、
銃2系統の中ではかなり健闘していると言える。攻撃範囲が同じフレイムトライデントと比較しても強い。
それでも10000Gはぼったくり過ぎだと思うが。
 
実際のところは、初出が遅すぎたせいで使い物にならないという悲劇の武器。
せめてパレンシアで売っていれば、範囲のマシンガン・火力のショットガンで使い分けが効いたのだが……。
実際、火力とほぼ同等の攻撃力で間接攻撃できるのは金欠気味のこの時期に10000G出す価値が十二分にあると言える。
自軍は少ないが敵も少ないシュウ・シャンテ編なら、間接攻撃さえできれば十分だからだ。
キメ研本部合流までにマシンガンの範囲じゃないと困る場面というのは案外多くない。ないわけじゃないが
 
そしてペイサスの段階ではもう間もなくバレットが登場してしまう。
先のことを知らない初見プレイヤーでも、試しに使ってマシンガンから範囲が狭くなるのを見て速攻でポイするだろう。
登場した時点で完全下位互換判定を受けてしまうのだ。悲惨過ぎる…
 
まあショットガン達銃2は系統自体がマシンガン達銃1に攻撃範囲で劣り、攻撃力も初期値・限界値ともに同等程度しかなく、
装備効果に至っては存在しないので話の土俵にすら立てないという、
性能設定からして銃1の完全下位互換と化してしまっているという哀しみを背負った存在なのだが……。
後発がいずれも同期の銃1に火力ですら負けていることを考えれば、実はこいつは銃2の中では随分とマシな部類なのだ。
スタッフは散弾銃に何か恨みでもあったのか 
 
アークザラッド3のような攻撃範囲があれば良かったと夢想する人もいるかもしれない。
……がそれはそれで攻撃範囲が広すぎてバランスブレイカーと化してしまう。今度はマシンガンが死ぬ
なにせ「レベル2ブレスと同じ範囲をノーコストで」攻撃できてしまうので……。
そこまでせずとも、せめて前方3マス攻撃の長射程ぐらいあれば……。


*1 +1~+9→SS