武器/スピア

Last-modified: 2024-04-03 (水) 00:41:47

基本性能

属性初期Lv/AT最大Lv/AT装備特殊効果使用効果売価
1/310/6無しぶつけるとダメージ150G


付加性能

鍛冶限界(Lv/AT)付加特殊効果名称変化
15/35無しマスター*1SS*2

入手

  • エルクの初期装備
  • ショップ(インディゴス・プロディアス)
  • モンスターの初期装備(スペランカー

鑑定

一般的な槍。柄が長いために離れた敵まで攻撃が届く。


その他

言わずと知れたエルクの初期装備。同名のより強い槍はこちら
攻撃力は低く特殊効果も無いと最弱の槍ではあるが、
アークザラッド2では武器攻撃でもアウトレンジ攻撃ができることを教えてくれる、チュートリアルを兼ねた武器と言える。
エルクを途中で剣や斧に乗り換えさせても、全方向への反撃が当然になる中盤以降は槍に戻すプレイヤーも多いだろう。
 
漫画版や機神復活において、エルクがイラストで槍を持つのがデフォルトになっているのも、
この武器のお陰と言っていいだろう。まさに彼の象徴と言うべき存在である。
本作の武器攻撃モーションだけを見ても、エルクは槍を使う時のみ武器に炎を纏わせるという技を披露する。
だから3での装備が剣固定だったのは忘れよう
 
限界強化した時の攻撃力は35。*3
単純に他の武器と比較した場合には魅力に乏しく鍛える価値はないが、
「後半の武器を持って来れるデータはないがいい武器を序盤から使いたい」と言うニーズには、価格の安さと合わせて中々合致する。
発売当時はともかく、アーカイブスで容易にAMGが併用できる現代だから出来る使い方だが。
スティンガーの約2倍の攻撃力は中盤以降も十分通用する。


*1 アタック→バスター→マスター
*2 +1~+9→SS
*3 初期状態からフルチューンに必要な費用は600G*(5+10)=9000G