仕様
No. | 特殊能力名 | 説明 | 属性 | 技タイプ | ソース | ターゲット | 消費MP | 追加効果 | ||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | ||||||||
99 | ウィークエネミー | 精霊の力で敵の能力を低下させる | 状態変化 | ― | 相手 | 4 | 8 | 16 | ウィークエネミー |
効果範囲
Lv1 | Lv2 | Lv3 |
習得可能者
名前(種・系統) | 習得条件 | |
アーク | 《Lv2》 | 最初から習得済み |
詳細
アーク専用の特殊能力。効果や解説文を見るに、五大精霊の力を結集した精霊魔法だろう。
対象の周囲でメタ的なアイコンが回転する簡素な演出。
範囲内の敵を「ウィークエネミー」状態にして戦闘力を低下させる、本作品の中でもぶっちぎりのチート魔法。
対象の能力値を現在レベルの1/4相当の値にし、特定のボスを除いて確実に効く。
本作のデバフの問題点である効果の不確実性もなく、どれだけ強力な敵でも超貧弱になってしまうのである。
ディバイドとの連携は本当に反則の域。ロブマインドも一気に使いやすくなる。
おまけにMP消費も効果を考えればあり得ないほど軽い。
専用装備の勇者の証があるだけで毎ターン使い続けられるし、
Lv1で使っても3ターン持続と、持続時間も通常のデバフより長い。
こんな特殊能力を加入初期から使えるというのがアークの大きな強みである。
なお「行動順異常バグ」を誘発することもあるが、絶大なリターンを考えればそれくらいは甘んじて受けるべき。*1
注意点としてはステータスは大幅に低下してもレベルは変わらないので、それが計算に関わる回避・防御率などはそのまま。
またボス級には効かず、2パーティに別れるような場面もアークがいない側では当然使えない。
さすがにこれ一つだけでクリアできる、というわけではないのだ。
それでも総合的に考えれば、一歩間違えるとバランスブレイカーなお手軽強魔法と言える。
余談だが、現在レベルの1/4相当の値にする際には、ドーピング分は丸々無視される。
並みのレベルのうちから3ケタのステータスとかにしても、ウィークエネミーがかかれば悲しい値になる。
本編ボスはHP以外ドーピングされてないので、AMGでの友達との対戦でもない限り表に出ない現象だが。