特殊能力/ウィークエネミー

Last-modified: 2023-11-29 (水) 18:00:10

仕様

No.特殊能力名説明属性技タイプソースターゲット消費MP追加効果
Lv1Lv2Lv3
99ウィークエネミー精霊の力で敵の能力を低下させる状態変化相手4816ウィークエネミー

効果範囲

Lv1Lv2Lv3
Lv1Lv2Lv3

習得可能者

名前(種・系統)習得条件
アーク《Lv2》最初から習得済み
 

詳細

アーク専用の特殊能力。効果や解説文を見るに、五大精霊の力を結集した精霊魔法だろう。
対象の周囲でメタ的なアイコンが回転する簡素な演出。
範囲内の敵を「ウィークエネミー」状態にして戦闘力を低下させる、本作品の中でもぶっちぎりのチート魔法
対象の能力値を現在レベルの1/4相当の値にし、特定のボスを除いて確実に効く。
 
本作のデバフの問題点である効果の不確実性もなく、どれだけ強力な敵でも超貧弱になってしまうのである。
ディバイドとの連携は本当に反則の域。ロブマインドも一気に使いやすくなる。
おまけにMP消費も効果を考えればあり得ないほど軽い。
専用装備の勇者の証があるだけで毎ターン使い続けられるし、
Lv1で使っても3ターン持続と、持続時間も通常のデバフより長い。
こんな特殊能力を加入初期から使えるというのがアークの大きな強みである。
なお「行動順異常バグ」を誘発することもあるが、絶大なリターンを考えればそれくらいは甘んじて受けるべき。*1
 
注意点としてはステータスは大幅に低下してもレベルは変わらないので、それが計算に関わる回避・防御率などはそのまま。
またボス級には効かず、2パーティに別れるような場面もアークがいない側では当然使えない。
さすがにこれ一つだけでクリアできる、というわけではないのだ。
それでも総合的に考えれば、一歩間違えるとバランスブレイカーなお手軽強魔法と言える。
 
余談だが、現在レベルの1/4相当の値にする際には、ドーピング分は丸々無視される
並みのレベルのうちから3ケタのステータスとかにしても、ウィークエネミーがかかれば悲しい値になる。
本編ボスはHP以外ドーピングされてないので、AMGでの友達との対戦でもない限り表に出ない現象だが。


*1 「行動順異常バグ」についてはアークザラッド2データベースの「行動順異常バグ」のページを参照されたし