要望報告log

Last-modified: 2024-05-05 (日) 00:32:00

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  • 要望や、スパムなどの報告はこちらへ。 -- 管理者? 2008-12-19 (金) 16:30:54
  • 武器防具の使用感等は参考になるし、読んでいて面白いのだが、限界強化について毎回のように触れていることにしつこいと感じるし、参考にしながらプレイする側としてはゲーム自体の敷居の高さを感じてしまう。やりこみ要素なのだから、限界強化の効果が高いもののみ触れる程度が丁度良いのではないだろうか。 -- ? 2018-02-22 (木) 13:17:41
    • まぁパワーバランスを激変させるゲームシステムとして存在する物だから無視はできないんだよね・・・強化することで性能が激変する物もとても多いし -- 2018-03-12 (月) 21:15:11
    • 鍛冶吟味やレアドロップ粘り無しでの使用感を随時追加していこうと思う。骸とか炎の剣とか、普通にプレーしてたら滅多に取れないしな。その場合羅刹とかが輝く -- 2018-07-17 (火) 19:22:23
  • 参考にさせていただいております、ありがとうございます。 -- 殉教者? 2018-11-26 (月) 17:34:46
  • もう20年以上前のゲームですが、やはりいいものは何年経っても廃れませんね!! -- 2019-01-12 (土) 22:51:36
  • PSクラシックでアークザラッドⅡを初プレイ。詳細なデータ類に大助かり。 -- 2019-01-31 (木) 09:08:13
  • グルガタックルのアンデッド瀕死無効って、グルガタックル自体が光属性だからと違うの? -- 2019-12-31 (火) 22:01:36
  • ああ、光属性の特殊能力には全部書いてあるのか -- 2019-12-31 (火) 22:04:11
  • ヤゴス島 -- 2020-01-25 (土) 20:07:55
  • レンジャースーツのところにある音飛びバグだけど、通常版でもリセットで直ると思う -- 2020-01-26 (日) 21:32:00
  • あと、発生タイミングはわからないけど、アララトスで似た現象が発生。トリガは封印の遺跡、遺跡ダンジョン、チョンガラの店のどれかだと思う。なお、チョンガラの店は初回訪問(オドン加入)。 -- 2020-01-26 (日) 21:35:19
  • ギーア寺院でも同様の現象発生。アースブレイドが怪しい。 -- 2020-02-08 (土) 18:23:11
  • アースブレイド入手直後にフロア移動したらロード時間が長く、 -- 2020-05-16 (土) 04:44:16
  • 直後の戦闘で音飛びが発生。ステートロードでやり直し、入手時のSEが鳴り止んでから移動したら問題は発生せず -- 2020-05-16 (土) 04:50:02
  • 自分の場合ギーア寺院はヂークパンチ回収後にフロア移動のロードが長くなり、次の戦闘からボイスに音飛びが発生(三音節程度でボイスが切れる)。現象は寺院内でずっと続いていたがクリア後は解消された。 -- 2020-05-18 (月) 23:59:05
  • 白い家地下のウィザードがティアヌスになる事があるんですが、既出? -- 2020-07-08 (水) 00:49:33
  • AMGの話題が散々出ているので書き込んでもよいと判断。 -- 2020-07-23 (木) 18:16:22
    • 「どこまで勝てるか」で射程5のペトロウィンドLv1を確認。 -- 2020-07-23 (木) 18:17:15
    • 本編中でもジャンプの処理に失敗して届いてないのに使ってくるとかあったなぁ(ロマリア城壁のゾンマスとか) -- 2020-07-23 (木) 21:50:40
  • ビショップの盗めるアイテムと落とすアイテムってあべこべになってるのかなこれ -- 2020-09-03 (木) 14:07:02
  • このWiki役にたたないアイテム・能力を貶す反面、強力なものにも必要以上の難癖つけていて方針がわからない。特にエッジの項に変なスラングまで使って批評するのは見苦しい -- 2020-09-16 (水) 14:22:17
    • じゃあ自分で見苦しいと思わない程度に編集すればよくない? -- 2020-09-16 (水) 18:29:10
  • 確かにはっちゃけてる感はあるが、んな強い言葉使う程ではねーわな -- 2020-09-17 (木) 22:12:20
  • 個人的には筆者の使用感的なものは書くべきではないと思う データまとめであって比較するのに文章は要らない 初期値順・入手時期順・強化費用順の表であるべきだとは思うなあ -- 2020-09-18 (金) 11:13:39
  • お気持ち表明はわかったからじゃあ全部添削して削除して -- 2020-09-18 (金) 20:44:12
  • そんなん一から作り直した方が早いやーんw そこまで意識高いなら、ページ作られてない特殊能力編集ヨロ -- 2020-09-19 (土) 15:03:47
  • お気持ち表明するような奴がそんな意識高い訳ねーだろwww -- 2020-09-19 (土) 22:13:28
  • 自分の更新指摘されて顔真っ赤な奴いますねw過疎ってるから老害ねらー丸出しの文章ですぐ分かるな…仰る「添削」されても即日復活させた癖になw -- 2020-09-24 (木) 05:47:03
  • マジで一からwiki作り直しなって。今から全ページ作り直すの? 過疎なんだから無理でしょそんなん。デモデモダッテな子供にしか見えないよ -- 2020-09-24 (木) 09:42:55
  • トップページという目に付きやすいところで荒れ気味の様相を見せられるのは流石に…… -- 2020-09-24 (木) 10:13:07
  • ウルフアンデッドのマジックシールド成長レベルについてです。 -- 2021-01-31 (日) 07:46:31
  • ウルフアンデッドのマジックシールド成長レベルについてです。このサイトとありのすさんのサイトで違うのですがどちらが正しいでしょうか? -- 2021-01-31 (日) 07:48:05
    • 実際に確認するならクラスチェンジして新規習得し、移動中みなぎる果実orヂーク分配でレベル上げるのが手っ取り早いです。
      データベースの「成長タイプ3」が正しいなら新規習得後7レベルアップでレベル1に、まとめwikiの「成長タイプ2」が正しいなら13レベルアップでレベル1になります。
      自分は実機での確認作業が厳しい(かなり年季が入っているものしかなく、稼働してくれるかどうか……)ので、自前で確認していただければ幸いです。 -- 2021-01-31 (日) 12:51:38
    • 横からすみませんが、こちらで確認してみたところ7レベルアップでマジックシールド習得でした。成長タイプ3が正しいようです。 -- 2021-01-31 (日) 15:13:32
      • 確認、更新ありがとうございます (^^) -- 2021-01-31 (日) 17:45:38
  • パンザ山とバンザ山どっちだっけ。後者だった気がするんだけど -- 2021-02-12 (金) 11:55:47
    • バンザ山やね -- 2021-02-13 (土) 17:55:26
  • 過去ログで話題に出たロマリア戦艦やギーア寺院での音飛びバグは通常版でもリセットで直ることは間違いない(実際に通常版の実機で遭遇済み)なので反映 -- 2021-02-20 (土) 20:04:29
  • ネタにツッコミ入れてるみたいで野暮なんだけど、バグバラード封印の遺跡ってのは誤字じゃなくネタなんだよな? -- 2021-03-28 (日) 20:54:47
    • これのこと。逐一リンク張る方がいいかねぇ…… -- 2021-03-28 (日) 23:09:27
  • 誰かセーブデータを張ってほしい…。 -- 2021-05-06 (木) 22:54:38
    • クリア済みや、やりこみ後のデータとか。 -- 2021-05-07 (金) 00:00:25
  • 通常版なんだけど、退魔光弾でのフリーズに遭遇したことが一度もないんだよな。何か条件でもあるのかな? -- 2021-05-24 (月) 19:25:38
    • 確率はあくまで確率!!!って事かな?確かに自分も覚えが無いが… -- 2021-05-24 (月) 20:49:35
    • アンデル戦とか、ギーア寺院の鐘とかでなったな。長時間プレイが影響してると推測 -- 2021-05-25 (火) 08:35:52
      • 長時間プレイの果てという事例なら、CO状態で忍ばせてるけどマインドバスターで引っかかったことがある。 -- 2021-05-25 (火) 10:24:48
      • ちょっと長文失礼。長時間プレイが原因の一つという線は濃厚。 -- 2021-05-26 (水) 18:57:44
      • マインドバスターの所に書いたメイジ系のも長時間の特殊能力経験値稼ぎの時だった。それ以外にもニエンの森で稼いでたり、クレニアの連魔陣挑戦中だったり。↓ -- 2021-05-26 (水) 18:59:46
      • パレンシアタワー最上階でいきなりシルバーノア船内に切り替わって戦闘キャラ選択画面発生→ロードが進むたびに画面が壊れ→最後にフリーズ。なんてことも。 -- 2021-05-26 (水) 19:01:08
  • 逆にパレンシア城跡地下は何度再起動しても入った瞬間エラーが起こって強制終了。とりあえずこまめにセーブして起動し直すのが一番の予防策かもしれない。 -- 2021-05-26 (水) 19:02:10
  • 荒らしが湧いたけどページ削除の方法がよくわからん -- 2021-06-05 (土) 10:09:12
    • 削除対応されたみたいですね、対応してくださった方、ありがとうございます。 -- 2021-06-05 (土) 13:16:39
  • ここんとこの怒涛の更新がなんか嬉しい。令和になっても愛されてるのかなって思えるから。 -- 2021-06-15 (火) 21:35:02
    • 見やすいように構成してくれている人がいるみたい。有難い。 -- 2021-06-15 (火) 23:11:57
  • 「更新報告」の方に特殊能力のSEについて書いた者です。リーザ、シャンテ、ククルのキュアを聞き比べて、SEには一切の違いがないと判断。ゆえに「リーザが使うと音が違う」という記述は気が向いたら消します。ただし自分はPS版をエミュでプレイしており環境や機種によって違う可能性も否定はできませんので、 -- 2021-08-10 (火) 23:17:01
    • また誤爆……。やっぱり効果音は違うはずだという人がいればプレイ環境を提供願います。PSP版等では異なるというなら、そう記述を入れるだけで済みますしね。 -- 2021-08-10 (火) 23:19:16
    • リーザのキュアは音の高さが違うと表現できるな、リーザの方が音高い。天の裁きは通常は天使登場時のSEがククル版だと明らかに天使が昇っていく時にずれている。ニンジャのトルネードは正直違和感はないけど、思い返せば始動が微妙に後ろにずれている気がしなくもない。環境は実機の通常版・AMG。メインキャラの特殊能力のSEはAMGのシャンテの劇場のオドンでも聞けるぞ。 -- 2021-08-11 (水) 09:00:34
      • 情報ありがとうございます。自分は通常版でプレイしていますが、AMGはBEST版準拠と思われるので、ベスト版以降は多少の変更が加えられている、ということになるのでしょうか。記事は一旦現状維持で保留した方が良さげですね。特殊能力のSEを劇場で聴けるの初耳で驚いています。後日気が向いたら確認してみようかな。 -- 2021-08-11 (水) 12:04:48
      • 音が高い、というより音が足りないといったほうが近いかも -- 2021-08-11 (水) 18:29:37
      • 実機、通常版とAMG、劇場のオドンで確認。やっぱりリーザのキュアだけ音が少ないなコレ。あと、通常版とAMGで聴いた限りでは音に違いは感じられなかった。 -- 2021-08-12 (木) 00:06:32
      • リーザのキュアだけ明確に音が違うけど(厳密には鳴ってないチャンネルがあるだけで元は同じ音くさいが)、他のはモーションの都合でSEのタイミングが違うだけなイメージ -- 2021-08-13 (金) 19:14:06
    • お盆で実家に帰るから確認してみる -- 2021-08-11 (水) 10:27:36
      • あっ、書くとこ間違えたすいません。↑の音に違いは~とか偉そうに書いてる者です。確認が取れました。 -- 2021-08-12 (木) 00:16:50
  • 「特殊能力 -- 2021-08-11 (水) 23:23:44
    • 誤爆失礼。「特殊能力」覧の「ターゲット」の行、というか表示というか、要るかな?内部番号順にこだわると破壊神降臨の前に一個空白ができて不自然なのはわかるが、普通にプレイしている人は何のことかもわからないだろうし…… -- 2021-08-11 (水) 23:28:49
  • ザルバドビットって内部データ的にはどうなってるの?BOSSアイコンだから「とうめい」みたいな扱いなの?あと、ありのすさんとこのキャラデータにもいなかったし、ここにもページなくていないのもちょっとかわいそうだなって思った… -- 2021-08-28 (土) 23:19:23
    • ザルバドビットは「とうめい」。基本的には「とうめい」そのままのステータス(ガルアーノのパーツとかと一緒)で、特殊能力無し、武器無しで射程2。 -- 2021-08-28 (土) 23:46:08
    • 同じ「とうめい」キャラ番号を使っているアクラのページはあるし専用ページあっても良いと思うけど、ザルバドのページにちょこっと載せとくだけでいい気もする。 -- 2021-08-28 (土) 23:55:40
    • そうだったのか…情報ありがとうございます。確かにチョイ役でもあるんだけど四将軍の取巻きだし射程も特殊であんだけヌルヌル動く彼ら(?)のページが無いのは少し寂しいと思ったんだ… -- 2021-08-29 (日) 00:25:50
  • ギルド仕事のモンスターを殺してくださいのページは大成功の内容じゃないですよね?彼が死なないルートもあったような…? -- 2021-11-03 (水) 13:53:29
    • ネタバレ防止のために白字になってるんだ。「こんな感じに」 -- 2021-11-03 (水) 14:18:02
    • ヒント:Ctrl+A -- 2021-11-03 (水) 14:18:35
      • スマホ全盛でその懐かしいギミックが死んでる... -- 2021-11-21 (日) 04:18:49
  • アーク2。通常版とベスト盤、どっちを買うべきでしょうか。噂だとセーブデータ互換は無理とか・・・ -- 2021-11-04 (木) 17:31:06
    • 修正点はありのすさんのここんとこに載ってる。http://arinosu.ari-jigoku.com/arc2/bestbann.html セーブデータの件は初耳。でもそれなら通常版のセーブデータAMGで使えないはずなんで、多分他の何かと混同してるのでは?うちにある通常版のデータ、AMGで普通に使えるし。 -- 2021-11-04 (木) 18:21:23
  • ↑ありがとうございました。参考にします。 -- 2021-11-04 (木) 22:47:53
  • 今続々整備されてる種族別のページ個人的にとてもよい…編集してくれてる人ありがとう -- 2021-11-26 (金) 20:29:17
  • 20年越しにクリア目指してやってるけど、かなり参考になる。管理・編集してる人ありがとう。 -- 2021-12-03 (金) 08:57:01
  • ラヴィッシュって浜辺のイベント終えた後の戦闘で覚えるっていうなら、博士助けに行かずに封印の遺跡潜っても覚えられるの?それとも、博士達が襲われてるとこまでイベント見ないといけないの? -- 2021-12-07 (火) 00:03:42
    • イベント展開の都合で浜辺イベント後は研究所戦闘直行になるはず。 -- 2021-12-07 (火) 02:23:00
    • 結論から言いますと、作業室での戦闘開始まで8枠の技EXPが0のままなので、封印の遺跡で戦闘しても覚えることはできません。夜の村の散歩もなかなか風情がありますが。のんびりしている場合じゃないのにセーブだけでなく休憩や散歩もできるのが面白いですね。 -- TKK? 2021-12-07 (火) 14:34:20
  • 改造の話って禁則事項送りになってるしここではしないほうがいいかな?マスターズゼロさんとかが閉鎖しちゃっててフィールド出現モンスターを変更するコードわからなくなっちゃった… -- 2021-12-10 (金) 23:28:29
    • “Wayback Machine”からなら見れるけど、キーワードではダメっぽい。URLはブックマークのものか、ウェブ検索結果から探せば見つかると思う。 -- 2021-12-13 (月) 18:22:27
  • 自分もちょいちょい雑感書いたりしてますが、ずっと更新してくれてる方のお陰で随分記事が充実してきた。もうアイテム回収しながらの攻略チャートとかも作っちゃってもいいかもですねww -- 2022-02-01 (火) 12:05:30
  • ファランクスとアーマーストーンのページのエルク使用例の防御率って何で違うんだ。俺がヌーブで理解出来んだけなのか -- 2022-04-12 (火) 19:26:55
    • ?どっちも合計して9になるって言ってるだけで、なにもおかしくない気がするが。 -- 2022-04-12 (火) 20:45:14
      • ああなるほど、理解した。実際の確率の数値が56と62で不一致なのか。正しいのは56のほうだね。 -- 2022-04-12 (火) 20:53:54
  • イーフリートのページで試験的に挿入されてるフッターだけど、情報過多すぎないか? 付けるにしても種族と系統だけでいい気がする。 -- 2022-04-20 (水) 22:59:32
    • カテゴライズとしてはえっ、そんな纏まりあったの!?的な驚きもあって楽しいけど216種全てに付けるとなると、wikiの重さとかの方が気になる…
      ぶつけダメージとかアイテムの効果別一覧みたいに纏めるのはどうだろうか -- 2022-04-20 (水) 23:13:41
      • そんなまとめ方が妥当かなー。正直カラフル過ぎて逆に見にくい。 -- 2022-04-20 (水) 23:24:29
      • カラフル過ぎて見にくいと言われれば確かにだが、直感的でわかりやすいとも思う。
        まあ、いろんな意見があるが個人的には楽しみにしてるので委縮せずにバンバン更新してほしい。 -- 2022-04-20 (水) 23:43:35
  • うつせみの玉の鑑定文ってククルに特殊能力追加する時にやる「差し替えロード」をトッシュウ編でやれば読めるの? -- 2022-04-24 (日) 12:35:57
    • YES -- 2022-04-24 (日) 13:16:44
      • ありがとうございます!! -- 2022-04-24 (日) 13:34:49
  • モンゲの「どこまで勝てるか」って、1000勝以降どうなりますか?
    A.「連000/  0」(内部03E8h、表示のみループ)←予想
    B.「連000/  0」(内部、表示ともにループ)
    C.「連999/  0」(999でカンスト)
    知ってるよって方居ましたら何卒m(__)m -- 2022-04-27 (水) 19:19:39
    • 画像無いからうろ覚えだけど表示が一個ズレて下一桁と/が被るんじゃなかったっけ -- 2022-04-27 (水) 19:26:37
      • おおお!ありがとうございます!
        5桁の時のHPとMPの上一桁表示みたいな感じですかね? -- 2022-04-27 (水) 20:09:14
      • そして予想と全然違う^^; -- 2022-04-27 (水) 20:11:18
  • いや、よく考えたら最終的には(65)535でカンストかループする感じですかね?
    途方もない^^; -- 2022-04-27 (水) 19:24:12
    • HP/MPで思ったんですが、最大勝利数は65535ではなく32767でカンストするかループするんですかね? -- 2022-04-27 (水) 20:14:17
  • ウィッチクラフトのページ名がウ「イ」ッチクラフトになっているようですね。作中でもイは小文字のはずですので修正した方がよいかと。(自分ではやり方がわかりません) -- 2022-04-28 (木) 10:41:58
    • 実機を引っ張り出して確認したら、ウ「イ」ッチクラフトだったので修正不要ですね。 -- 2022-04-28 (木) 12:21:34
      • マジですか!確認ありがとうございます。んー、でもじゃあ、ありのすさんのデータベースとかの方も「ウィッチ」表記なのですが、そちらも全部間違っているのですかね? -- 2022-04-28 (木) 12:58:07
      • ↑の者です。かつて通しプレイを録画していたものを自分でも確認しましたが、イは確かに大文字ですね。どれだけ優れたサイトであっても誤字、誤表記ぐらいはあるということですね……。記憶違いをしていた自分も人のことは言えませんが。 -- 2022-04-28 (木) 13:04:47
  • 特徴別一覧作成の方お疲れ様です。特に追加タイプの一覧ありがたいです。 -- 2022-05-07 (土) 20:25:26
    • おおお!再アップ待ってました!お疲れ様です。
      ジャンプレベルLv3により+1
      だから飛行系は+1がつかないのかと謎が解けました!ありがとうSS -- 2022-05-07 (土) 22:09:49
  • 投的アイテムの命中計算について各アイテムでよく書かれてるけど、ダメージ与えるもの以外って別にキャッチされなくない? -- 2022-05-10 (火) 14:50:23
    • おお確かに。アリバーシャ遺跡のマミィオブマミィ(受けレベル3)に投げまくってみたけど、ダメージ系は防御やキャッチをするけど異常系は多分確実に通るなあ。今さらまた一つ新しい発見をしてしまった。見つけたら直していくかね。 -- 2022-05-10 (火) 15:23:56
      • ついでに自分への使用も防御しない模様。ただ異常が効かないこともある模様。痺れるりんごとかは、エルクの夢とかで自殺したい時にも活用できるかも?全滅でアイテムが戻るかは知らないが。 -- 2022-05-10 (火) 15:31:12
      • しかしこの事実を知ったことで、異常系のアイテムの評価は上がったけど、受けレベル系の能力や装備の評価はさらに下がったな……。 -- 2022-05-10 (火) 15:38:46
  • (通称)リセットルビーって2種類ある訳じゃないですよね?
    他データと遣り取りしてて単に並びが換っただけなのかも知れませんが。
    リセットA⇒ロマンシング⇒Pファイアイーター⇒リセットB、という具合にアイテム欄にあるんですがどういう仕組みなんですかね。 -- 2022-05-19 (木) 21:31:49
    • 恐らくリセットルビーBが「EF(空白文字)」で埋め立てられた名前になっていると思われます。
      本来のリセットルビーは名前部分が全て「00(null)」になっているのですが、「アイテム→名前」でのアイテム選択画面でうっかりリセットルビーを選択してしまうと、何も文字を入力せずにすぐ“OK”したとしても『名前を変更しました』と表示され、名前部分が「EF(空白文字)」で埋め尽くされます。
      こうなってしまうと再度名前変更画面を開いても「名前戻し用のアイコン(▽)」が出ず元に戻せません(00ルビー時も▽がない)
      「アイテム→名前」にてリセットルビーA(00ルビー)を選択して即OKすれば、2つともPファイアイーターの後ろに並ぶはずです【セーブ厳禁】 -- TKK? 2022-06-01 (水) 18:14:40
      • おおお!
        TKKさん、ありがとうございます!!
        なるほど、そういう仕様になってたんですね! -- 2022-06-01 (水) 22:38:12
  • 追記で古いデータと遣り取りしてたんでうろ覚えですが、コピーして作ったものをふざけてスペース入れたような気がしなくもないですが、そんなんでファイアイーターの後ろに行きますかね?
    マザーバグの副産物ではないとは思います。 -- 2022-05-19 (木) 21:42:17
  • ジャンプレベルの2と3の違いを教えてください。 -- 2022-05-28 (土) 02:08:48
    • ジャンプLvが3になると移動力に+1のボーナスが付く(天然ものに限る) -- 2022-05-28 (土) 03:34:41
      • ありがとうございます! -- 2022-05-28 (土) 05:28:44
  • エレメンタルが廃屋での幽霊屋敷イベントの個体は仲間にならないと表記されてますが
    サスペンドでラヴィッシュしたら仲間になりました。恐らく
    G#1の下水道掃除のスライムもサスペンドすればラヴィッシュ可能です。 -- 2022-05-31 (火) 01:57:19
  • 禁則御免です。
    ありのす氏のデータベースにあるスピアの「反撃時にダメージ増加」を付与した際の内部値6のデータのアドレスは
    エルクの装備アドレスでいうところの「300BD9E6 00xx」で合ってますか? -- 2022-05-31 (火) 21:26:59
    • 合っています。が、装備効果値だけ変えても「反撃増」スピアにはなりません。スピア(2)を装備して"800BD9E4 5F16"を適用してみて下さいな。
      -- 2022-06-01 (水) 14:17:28
      • ありがとうございます!!
        先ずPS3で普通に反撃増のスピアをマラソンして限界値まで鍛えてデータをPS2に移してPARで件の内部値xを2Aに書き換えようと思ってます。
        ただの自己満足ですが(爆) -- 2022-06-01 (水) 21:38:45
  • 「クリティカルが出る」の効果とか、防具の属性は意味がないとか、ジャンプLv3で移動力+1とか、熟練度関係とか、そういう初心者が本編を遊んだだけでは知り得ない情報をまとめたページが欲しいなぁ。各ページを読んでて「えっそうだったんだ!」と思う事がたくさんあった。 -- 2022-09-14 (水) 23:43:24
    • 「ジャンプLv3で移動力+1」て意外と知らない人多いけど、実は説明書に普通に書いてあるんだよな -- 2022-09-17 (土) 10:54:25
    • 特技熟練度とかも。正直未だによく分かってない。 -- 2022-09-17 (土) 18:21:25
    • 久々にPSPで解説書を見た(74P)。これを読み込むのは大変かもしれない。
      属性関係の一部とか説明書通りの挙動にならないものも混じってるし。
      例示されてるものはアークザラッド2データベースで解説されてるから、じっくり読んでみて。 -- 2022-09-17 (土) 23:53:37
  • ディールの牙の説明が「ダメージが24増加」ってなってるけど、アークザラッド2データベースによるとこの内部値は無意味で反撃時ダメージ増はどれも1.5倍とある。正しいのはどっち? -- 2023-02-09 (木) 22:22:59
    • 少なくとも通常版のディールの牙は1.5倍が正しいのを確認。該当ページも修正しておく。 -- 2023-02-09 (木) 22:58:23
  • おま環かも知れませんが、ヘルブラストlv2の効果範囲がよく分からないことに 誤字脱字くらいなら自分で見つけ次第直せるんですが……… -- 2023-05-02 (火) 12:22:38
    • 表示されない個別用の効果範囲画像が2枚あったので上げ直しました。 -- うp主? 2023-05-04 (木) 02:02:50
      • 画像ファイル名が若干変化してしまったため、使ってる頁を見つけ次第リンク修正していきます。 -- うp主? 2023-05-04 (木) 02:17:52
  • スケープゴートのページに並び順と狙われやすさについて追記されてるけど、アーク2の敵AIの攻撃基準、しかも通常攻撃なら並び順は一切関係ないよね? -- 2023-08-15 (火) 19:59:36
    • うろ覚えなのは否定しないけど関係あったはず、届くけど遠くにいる背中の遅番と近いけど横からしか狙えない若番なら前者が狙われてた覚えがある。実機の起動も怪しいから自分で追検証は困難なんだけど。 -- 2023-08-15 (火) 20:23:33
      • 「キャラの選択順と狙われやすさについては要検証」とか記述していい? -- 2023-08-15 (火) 21:18:33
      • お願いします -- 2023-08-15 (火) 21:43:50
  • エミュの話はNGかもしれないけど、duckstationでモンスターゲームやりたいんだけどメモリーカードスロット2にデータ認識させ方わかる人おらんかね? -- 2023-11-09 (木) 21:53:50
  • 質問です。ラヴィッシュ成功直後の名前入力画面に切り替わった辺りで、妙なSEが鳴ってるんですがアレの正体というか、なんであんな妙な音がするんでしょうか -- 2024-01-05 (金) 10:41:05
    • あれって単なる 勧誘成功おめでとう!やったね! っていうお祝い音でしょ? -- 2024-01-05 (金) 11:04:59
      • いや、それは理解してるけどDQFFとかのファンファーレっぽくないちょっと変な音だから何なんだろうなって思っただけ。グルガタックルがバグで音声が同時再生されてるらしいから、それみたいなのかなって。 -- 2024-01-05 (金) 14:34:54
      • 仕様上戦闘BGMが鳴ってる状況なわけだし、それと被ってもしょうもないから効果音に近い形にしたものと思われ -- 2024-01-06 (土) 12:23:35
  • ギルド仕事を見やすく出来ませんか?結局ストーリーを進めれば、全世界を回って確かめないといけない・・・ -- 2024-05-03 (金) 23:14:38
    • 発生時期や終了時期ごとにまとめた表が欲しい、ということ? -- 2024-05-04 (土) 20:13:02
  • はい。例えば紋次編のストーリーイベントをクリアしたら、Aの国のギルドとBの国のギルドが発生。終わったら次のストーリーイベントをクリアし、CとDの国のギルドが発生とか、フローチャート風に見れたら余計な国に行かなくていいのではないかと思ったのです。わがままですね、すみません。 -- 2024-05-05 (日) 00:31:59