SRという職

Last-modified: 2018-10-09 (火) 15:57:59

SRとは

スナイパーライフル通称SR あれこれ兵科の名前じゃないねでもSRとか砂とかしか言わないねあれ

この後にもたくさん説明はあると思うが、ここでひとつだけ言っておきたいことがある。
SRは強い、全兵種の中でもっとも射程が長く火力も高い、これだけなら言うことなしだ。でもそれだけ強いってことはそれと±とるだけの弱点があるってことなんだよ。
2つ例を挙げるならまず視野が狭いってこと、無論だがSRなのでまずスコープ構えないとまっすぐは飛んでいかない。クイックショットやらが得意なDSRなんかならまた話は別だが、強いAR、PMに出会ったとき「スコープ構えて狙って撃つ」なんて動作をしていたらものの一瞬でKILLされるんだよ、かといって常にスコープ構えていたら当然だが倍率高いから見づらいしINDIAの1爆破地点なんか油田階段とNRFリスなんて同時に見れないだろ
もうひとつは一人しか殺せないってこと、SRって言う職はARやPMと違って連射ができない、故に敵が2人目の前に現れたとき重なってたりしない限り2人同時に殺すなんてことはゼッタイできない。どんなにうまいSRでもこれだけはゼッタイだと思う。
だから一発一発の合間に隠れられる壁際で戦うべきだし、極力単独行動は控えた方がいい
あと追記するならINDIAでロングを見ているとして目の前に煙幕焚かれたら敵が狙えなくなる→前へ出るか引くしかないってなるってこと、SR=強靭無敵最強って言う風には必ずしもならないから過信は禁物ってことやねせやね
【追記】
もう一つSRの性質として突入が得意ではないという点がある
理由はARみたいに弾をばら撒きながら入る事が出来ないし一発打ったら構えなおす時間が必要だから
攻めの時などは先行してファーストキルを狙うか敵の寄りを狙うか
ロック役として甘えてくる奴やシフトしてきた奴を狙って人数差を作れるよう立ち回ろう
要所以外は後ろからRMPMを援護したり通路に置いて獲物を待つイメージでいい
とりあえず突っ込んで見つけたら撃つとかいう運任せのプレーで勝てるのはプラチナまでだ
負けたいなら止めはしないが基本的にSRをやるなら行動の一つ一つに付き纏うリスクを考えて動くべき
このゲームは人数不利でもSRさえ生きていれば優劣が簡単に引っ繰り返る
逆を言えば相手がSR一人になったからといって無策で食いに行くなってことだぞ
味方とクロス組んで獲物を待つか相手と自分の間に何か障害物を挟んで生存率を上げろ

SRの特徴

あしがおそい 一撃の銃がたくさんある 隙は大きい メット無い
あとSRにはボルト砂とセミオート砂がある
ボルト砂は一発撃つ事にカチャってやるあれ PGM,ASW,FR,mosin等 
胴あたれば敵がどの距離でも溶けるすごい兵科 これが上手い奴一人いるだけでcw勝てるレベル
セミオート砂は何発かスコープ覗いたまま連続して撃てるやつ HK417,katana,zebra等
こちらは一撃率が低い銃ほど速く連射できる印象
極めるなら断然ボルト砂。セミオート砂?つよいよね

SRは何すればいいんだよ

一番大切なのは敵のARを倒して人数差作ること
敵SRと勝負するのはハイリスクだし倒せても相手陣地にSR落ちて拾われるから
リターンがAR倒すのと変わらない EU側ならどっかで勝負しないときついかもね

ボルト砂を持って距離をとって素早い反射神経で相手の胴を貫く 相手は死ぬ
曲がり角に顔出したら一瞬で肥やしになったって経験あるだろ?あれをやる
SRやるなら ストッピング クイックチェンジ これをググっておこう
あとはロングを見る ロングは障害物が少なくスキだらけだがここを通過されると一気に不利になることが多い
スナイパーが自分だけならとりあえずロング見よう。
ここで気をつけたいのが相手も同じ事を考えてるということ
開幕ロングは砂同士の殺し合いになりやすい。tab見て相手に砂がいるか確認しよう 強いクランに砂がいないことは99割無いが
キャノンなんかだと分かりやすい ここはNRFが先にロングを見れる。EUはそのまま出ると確実に殺される。
決め撃ち、モク、フェイントを有効に使おう 相手のスナイパーの攻撃は外れることが無いと思って動け
あとSRはUAV持ってたほうがいい モク使って撮ればすぐ食える


一撃最強兵科だがもちろん苦手なこともある
例えば空爆 有利な砂ポジにはほぼ空爆が存在する。FHの西マンなんかいい例
いくら有利ポジでもずっといれば対策される 長居は禁物。 空爆されるところは体で覚えろ
SRだから空爆覚えなくていいや^^って思ってる奴 空爆は使うためじゃなく避けるためにあるんやで
あと近距離辛いけどこれはまあ慣れ 

つえークランだとSRとカバーのAR二人ほどで切り込む
SRの強みはこっちのヘルスを全く減らすこと無く相手の数を減らして相手の守りに穴を開けることができること
SR同士で打ち合おうなんて間違っても思うな

【2018/10/9 追記というか実際に砂やってる人の意見】
UAVは砂が持つべきっていう考え方はまあわからんでもないけど
敵だってバカじゃないんだからUAV取られてもすぐ引っ込める位置にいるでしょ
UAVとってメイン武器に交換して覗いて・・・なんてやってるうちに殺せずじまいでした~ってのが関の山だ
それよりは交戦距離の短いポイントマンに選択の幅を広げるっていう意味でUAVを持たせた方が結果としてチームに貢献できると思うね
敵を殺すためだけじゃなくて牽制だったり威嚇の意味もUAVにはあるし
何よりPMの機動力とスモークを2つ持てるっていうことの利点と意味を忘れないでほしい
あいつら本来の役割は索敵なんだから活躍してもらおうぜ

あとSR同士撃ち合うなっていう意見は概ね正しいと思うけどファーストコンタクトに限ってはそうも言ってられない
名の知れたランカーでもない限り当然相手チームのSRとは初対面だよな
つまり最初の交戦でSRはお互いの印象が決まるわけだ
例えば置いてる敵に対して飛び出しで食えたなら『こいつは俺より反応が遅い、もしくはaimが悪いな。どっちにしろ格下だな』ってな風に思うでしょめちゃくちゃ有利な置きに不利な飛び出しで勝ったんだから
そうなると当然勝った方のSRが次のラウンドから積極的に動くようになるよな
人によっては本来ARやPMが取るべきエリアをSRで取りに来たり、ロングを独占して動きにくい立ち回りを強要してくる
もし自分が初交戦で負けた側だったのならどこかのラウンドで敵のSRと勝負してこの快進撃を止めないと完全に流れを持ってかれてそのまま試合に負けるぞ

aim力が勝敗を決めやすい他兵科とは違ってSRの勝敗はどっちが先に当てるかだけで決まる
飛びだすタイミングをずらすなり半身で隙を作るなりしてなんとか一勝もぎ取ってこい
逆に自分が勝った側なら以降反撃を許すな勝ち逃げしろお前が一枚上手だって相手に思わせたままSR同士の交戦を避けろ
これ意識するだけで試合運びが大きく変わる

SRを使いたい奴へ

扱えれば超強くて皆のあこがれの的でイケメンで・・・
でも扱えなかったら? 敵のヘルスを全く削らずロングは落としすぐに死に あとは分かるな?
これは新規ちゃんとかに多いが、当てなかったら全く削れない銃なのである程度の立ち回りとAIMが必要になる
砂に必要なのは相手に照準を合わせるAIM 相手を見つけたらAIMをあわせ素早くクリックする反射神経
その2つが重要だが、これは下手なSRを続けても育ちが遅い (あとストッピングとQCも必要)
これが必要なのはRMも一緒 ならオールマイティーにこなせて味方の支援もとっさの対応もできるRMで練習しよう
RMでフラグトップ?はよSRきわめろ

SRなんてやんねーよハゲって奴も練習はしとけ 
終盤自分一人だけヘルス無い状態なんて状況の時なんかは相手複数いても落ちてるSR拾えば逆転も可能。イケメンになれる

ドラッグショットについて

SRやる上で結構重要なテクニック
これが出来る事で隙間置いてるだけとか動きの遅い雑魚SRにならずに済む
かつ壁からの飛び出しを撃ち抜きやすくなる

やり方は簡単 目印を一つ付けて走り回りながら目印から照準をずらして
瞬間的にドラッグしながら打ち抜く この時ストッピングを必ず意識する
慣れてきたらAI爆破とかでこれを意識しながら走り回る
外さない相手にとって怖いSRになるには必要だから練習しとけ

まとめ

強い奴が使えば最強 普通の奴がつかえば普通 弱い奴が使えば最弱
この兵科は自分の強さを表してると言っても過言ではない
まあ立ち回りは他の兵科と違うけどね SRやるやつあんまいないんでRM使えるならSR持つのも考えてね
慣れない新規ちゃんはおとなしくAR使おうね練習してそこそこ当てれるようになってからcwでつかってみよね
クイックチェンジに拘りすぎて当たらないなんてまぬけなことはないように注意しよう
追記
SRの走る速度の違い
ハンドガンに変えてる時間があるならその分メイン武器で走ったほうが早いです。
カウントダウンのときからWを入れておいて、
メイン武器を持ってそのまま最速ダッシュするのが最も速いです。
最速ポジション取りを考えるなら、持ち替えは選択肢にない。



SRこえーよって奴のために対策↓

雑魚砂を殺せ

お前ら砂強すぎとか砂怖いとか言う前に一回自分の立ち回りを省みよか。
確かに砂は脅威であるが、AVAやってれば雑魚砂もいっぱい見るはずだ。
そんな奴らを軽く料理するためにはこうしよう的な講座です。

�二度見するな
少しスナやってみればわかるだろうが、
スナイパーにとって一番のカモは、一回顔出してまた同じとこからすり足でゆっくりと出てくる奴だ。
一回顔を出したのを見られたら大抵の砂はそっから数秒は全集中力をもってそこに置く。そこにノコノコ出ていくのは自殺行為だ。
絶対にやめろ。まともにドラッグショットできる相手ならジャンプしようがPMで飛び出ようが問答無用で撃ち落としてくる。
お前がアスリート並の反射神経を持っているなら話は別だが、SRで同じとこから飛び出して殺そうとするのも愚の骨頂だ。大体返り討ちにされる。
どうしても顔を出さないと逃げられないならモクをまけ。少しは生存率が高くなるかもしれない。

�すり足で出るな
基本的に大体のMAPにはロングっていう砂有利な地形が存在する。その他にもSRは大体定番のポジションからお前を狙っていることが多い。
そこにたらたら歩いて顔を出してないか?仮にそこをSRがみてたら肩が見えた瞬間そこを撃ち抜かれる。相手を視認する前に殺されるぞ気を付けろ。
SRが覗いていそうならすり足で出るな。足音覚悟でせめて飛び出ろ。
どうしても足音立てたくたいなら「半身」って技術がある。文で説明するのはめんどいから自分でggrks。
爆破だと終盤になるにつれてSRがみている可能性のある場所は増えていく。簡単に殺されてやるな。

�スコープ音を聴け
とはいったものの、全部の角飛び出てたら位置がバレバレだ。SRがどこにいるのかある程度絞らないといけない。
大体の位置はTABで味方の位置や赤点を見ればわかるが、スコープの音を聞きのがしていないか?
SRは覗いている間はどうしても視界が狭まる。倍率にもよるがこれは致命的なデメリットだ。
多くのSRは状況を確認するため、ノンスコ状態と切り替えながら侵攻してくる。この時にカチャカチャ音がする。これを聞きのがすな。
大ざっぱに考えても、スコープ音周辺のロングはやばいってことだ。足音に慣れたらこれも意識して聴こう。

�数の暴力でレイプしろ
守り側でC4設置された状態で2vs1の数的有利。相手はSR。この状況から無双されてダサおになってないか?
こういう場面で相手がSRだとわかっている場合、固まって動く方が勝率が高い。SRは一回撃ったら次撃つまでに約1秒はかかるからだ。
仮に一発目で仲間が殺されたとしても、その無防備な1秒間お前は存分に撃てる。一発目をはずして無防備なとこを殺すのが雑魚砂殺しの鉄則だ。
最悪なのが一人ずつノコノコいって順番に殺されるパターン。釣り堀になるぞやめろ。
散開して挟撃するのも相手がSRの時はあまり望ましくない。お前が詰めてる間に片方が死んでただの1vs1になるのがオチだぞ。

まぁざーっとこんな感じか。自分がSRの時は逆にこういうことをやられると思って立ち回ると、有利に戦えるぞがんばれ。
CWやっても雑魚砂結構いるから、そういうのは軽く料理してやれな。
間違ってるとか、そうとは限らないとか指摘あるイケメンいたら修正してくれ。

クイックチェンジについて

上のほうでさらっと書いてあるけどSRをやるときにはクイックチェンジ通称QCが必要になってくる。
人によってQCのやり方は様々あるが、ここでは使用者が多いであろう方法をいくつか紹介する。
正直好みの問題なので自分が一番やりやすいやり方でやればいい。

・ホイールQC
 その名の通りマウスのホイールを使う。
 スクロールアップを「メイン武器」、スクロールダウンを「サブ武器(近接などでも可)」に割り当て、撃った瞬間にくるくるっとする。
 メリット:AIMがブレない ミスが起こりにくい
 デメリット:他の方法に比べると最速でやるのが難しい
 
・サイドQC
 マウスのサイドボタンに「前の武器」と「サブ武器(近接ry)」に割り当て、同時押しする。
 厳密には同時ではなくサブ武器→前の武器 の順番に押すことになるので、同時押しした時にどちらのボタンが早く反応しているのか確かめておく。
 メリット:はやい
 デメリット:親指で押すのでAIMがブレる 押す順番が逆になるとQCにならない そもそもサイドボタン2個以上ないとできない

・数字QC
 デフォルトではキーボードの1がメイン武器、2がサブ武器となっているので、撃った瞬間に2→1と押す。
 メリット:マウスが関係ないのでAIMに影響がない クソみたいなマウスでもQCができる
 デメリット:左手がいそがしい 撃った後の移動がやり辛い

・Q2度押し
 デフォルトで「前の武器」に当てられているQを素早く2回押すだけ。
 メリット:マウスが関係ない お手軽
 デメリット:撃った後の移動がやり辛い 最速QCは無理、同じキー2回だからね

他にもいろいろあるかもしれないけどとりあえず代表的なのはこの辺
いろいろ試してみてやりやすいやつを選べ
ただしSRにとって一番大事なのはQC以前にまず当てることっていうのを忘れるなよ