汝が望む世界を問う。
汝の望む世界にて、いかなる形を現す?
全て何も入れないとタル三つ、家一つ、真ん中に本となる
創世の問い1
仰ぎ見る天。 広がりし空。
- 空の色が変わる
- 晴れ・曇りの二択
- 晴れ→森・炎・光
- 晴れ→正義・運命・自由・望み・名声
- 晴れ→鳥
- 曇り→氷・雷・闇
- 曇り→知恵・富・病
- 曇り→石・銅・鉄・銀・金
- 曇り→犬・猫・魚・蛇・虫
創世の問い2
地に住む者を育む街。 あたたかく守る住処。
- 右の家に影響
- コードを入れなかった場合は普通の家に
- 主人公の家→森、犬
- 二階建てのお洒落な家→雷、鉄、氷
- 空き家→蛇
- 中央広場の出店→望み、知恵
- シリル遺跡入り口→石
- 古代遺跡?の入り口→銀
- 砂漠の町のテント→自由
- 炎の柱→炎
- 砦の一部→銅
- 城門の一部→名声、正義
- 牢屋→闇
- 普通の家→上記以外
創世の問い3
地を満たす者たち。 新たなる世の生命。
- コード入力欄は2つ。ここで入れたコードが新世界の人間に影響。
- 赤字のコードのみで組み合わせた場合、恋人が出現しない。
- コード1つの場合、それぞれのコードに対応するのキャラクターが出現する。
- コード2つの場合、後方のキャラのパーツを優先度の高い順に再配置する。
- モンスターがいる場合は優先的に配置される。
(闇・石・鉄・銀・病のみで組み合わせたときはムルが後方に、それ以外のときはゴブリンが前方に出現する) - パーツが重複したり後方がモンスターのときは前方のキャラのパーツを組み合わせる。
(例) 森 + 雷 頭 : 森(ヒース) > 雷(ルドルド) 体 : 雷(ゼノンバード) > 森シルフィ) 後方に頭がヒースで体がゼノンバードのキャラ、前方に頭がルドルドで体がシルフィのキャラ
- モンスターがいる場合は優先的に配置される。
(例) 炎 + 森 (モンスターがいる場合) 頭 : 森(ヒース) > 炎(アンワール) 体 : 炎(アンワール) > 森(シルフィ) 後方に頭がヒースで体がアンワールのキャラ、前方にゴブリン
(例) 森 + 氷 (パーツが重複する場合) 頭 : 森(ヒース) > 氷(カムイ) 体 : 氷(シルフィ) > 森(シルフィ→マント) 後方に頭がヒースで体がシルフィのキャラ、前方に頭がカムイで体がマントのキャラ
コード | キャラクター(後方) | キャラクター(前方) | 優先順 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
頭 | 体 | 頭 | 体 | 頭 | 体 | |
なし | ||||||
炎 | アンワール | アンワール | ゴブリン | 10 | 6 | |
森 | ヒース | シルフィ | ラウカメイヤ | マント | 9 | 19 |
氷 | カムイ | シルフィ | オオリ | タワシ | 19 | 16 |
雷 | ルドルド | ゼノンバード | グスタフ | ヒース | 23 | 9 |
光 | ミーニャ | カムイ | ファナ | マント | 13 | 5 |
闇 | ムル | ワーマン | タワシ | 22 | 23 | |
石 | ヘレン | アンワール | 11 | 6 | ||
鉄 | グスタフ | ヒース | 14 | 11 | ||
銅 | ハオチィ | ヒース | ゲオルグ | カムイ | 15 | 12 |
銀 | ムル | フランチェスカ | マント | 17 | 1 | |
金 | ロマイオーニ | ゼノンバード | ワーマン | ヒース | 16 | 9 |
正義 | デュラン | ドロテア | エエリ | ビス | 6 | 13 |
名声 | ドロテア | ドロテア | フランチェスカ | ゼノンバード | 4 | 15 |
運命 | レクス | カムイ | ロマイオーニ | アンワール | 7 | 4 |
自由 | ナナイ | シルフィ | ギム | ドロテア | 3 | 18 |
知恵 | シルフィ | ビス | ヘレン | カムイ | 2 | 21 |
望み | ヴァルド | ビス | アンワール | ゼノンバード | 8 | 20 |
病 | ムル | ファナ | タワシ | 1 | 23 | |
富 | ゲオルグ | ゼノンバード | ゼノンバード | ビス | 12 | 8 |
鳥 | ギム | シルフィ | ナナイ | ビス | 24 | 17 |
犬 | オオリ | ドロテア | ビス | シルフィ | 25 | 14 |
猫 | ビス | マント | シルフィ | ドロテア | 18 | 1 |
魚 | タワシ | カムイ | ルドルド | タワシ | 21 | 3 |
蛇 | ゼノンバード | タワシ | レクス | アンワール | 20 | 23 |
虫 | ラウカメイヤ | ルドルド | カムイ | カムイ | 5 | 22 |
- キャラクターのセリフは、全ての問い影響を受け、コードに対応した値の合計で決まる。
- 後方のキャラは、問い3の右と他のすべての問いのコードで決まる。
- 前方のキャラは、問い3の左と他のすべての問いのコードで決まる。
- コード枠13で、-65~65の131通りのパターンがある。
値 | コード |
---|---|
-5 | 知恵、犬 |
-4 | 石 |
-3 | 雷、光、鉄、金、鳥 |
-2 | 炎、名声、虫 |
-1 | 運命、病、蛇 |
0 | なし |
1 | 銀、正義 |
2 | 森、銅、富 |
3 | 氷、自由 |
4 | 望み、猫 |
5 | 闇、魚 |
創世の問い4
空間を満たす音色。 絶え間ない調べ。
- 新世界のBGMに影響を与える
- 炎→ボス戦
- 森→グラナトゥム森林のテーマ
- 氷→「神秘的」
- 雷→「怒りのとき」
- 闇→地下牢獄のテーマ
- 石→シリル遺跡のテーマ
- 鉄→ローアンの街のテーマ
- 銅→「悲しいとき」
- 銀→「ハートウォーム」
- 金→「コミカルな敵」
- 正義→砂漠の町のテーマ
- 名声→大会のテーマ
- 運命→ワーグリス砦のテーマ
- 自由→グラナ平原のテーマ
- 知恵→砂漠のテーマ
- 望み→「喜ぶとき」
- 病→「ピンチ」
- 富→フランネル城のテーマ
- 鳥→太陽の棚のテーマ
- 犬→ジャッジメントバトルのテーマ
- 猫→屋内のテーマ
- 魚→トルナック氷洞のテーマ
- 蛇→エルオス山のテーマ
- 光・虫・コードなし→基本
創世の問い5
世界をとらえる目。 全てを映し出す視点。
- カメラワークに影響。
- 通常視点・見下ろし視点の二択。ただし、通常視点のみ人に話しかけた際の動きにも変化あり
- コードを入れない場合は通常視点(主人公に向かってズーム)になる
- 上から見下ろす視点→光、運命、鳥
- 通常視点(相手の背後に回りこむ)→鉄、銅、銀
- 通常視点(主人公に向かってズーム)→上記以外
創世の問い6
生命に作られし 生命なき物たち。
- コード入力欄は3つ。オブジェに影響。
- コードに対応するオブジェが、優先度の高い順に左後方、左前方、右前方に配置される。
- 空いた位置にはタルが出現するが、それ以外で同じオブジェは重複して出現しない。
- 赤字のオブジェはコードを組み合わせると出現する。
- 主人公像 → 自由 + 富
- 雪ダルマ → 氷 + 猫
- 氷像 → 氷 + 正義
コード | オブジェ | コード | オブジェ | ||||||
空白 | なし | 正義 | 氷像 | サボテン | |||||
炎 | タル | サボテン | 名声 | 墓 | サボテン | ||||
森 | 木(砂漠) | タル | 木(草原) | 運命 | 地球 | ||||
氷 | 雪ダルマ | 氷像 | タル | 自由 | 主人公像 | 花壇 | |||
雷 | 雲 | タル | 花壇 | 知恵 | 墓 | 噴水 | 木(草原) | ||
光 | 雲 | 木箱 | 望み | 王の石像 | 花壇 | ||||
闇 | 地球 | 骨 | 病 | 骨 | 木箱 | ||||
石 | 墓 | 噴水 | 岩 | 富 | 主人公像 | 花壇 | |||
鉄 | ガレキ | 柱 | 鳥 | 木箱 | |||||
銅 | ガレキ | 柱 | 犬 | 岩 | |||||
銀 | 王の石像 | 木箱 | 猫 | 雪ダルマ | 木(草原) | ||||
金 | 王の石像 | 木箱 | 魚 | 噴水 | 柱 | ||||
蛇 | 木(砂漠) | 花壇 | |||||||
虫 | タル |
←高 | 優先度 | 低→ | |||||
主人公の像 | 雪ダルマ | 氷像 | 地球 | 雲 | 墓 | ||
木(砂漠) | 骨 | ガレキ | 噴水 | 王の石像 | タル | ||
木箱 | 花壇 | サボテン | 岩 | 柱 | 木(草原) |
創世の問い7
包み込み、取り巻き、 渦巻き、流れるもの。
- 降ってたり漂ってたりするもの
- コードを入れなかった場合は特に変化なし
- 空から火の玉(隕石?)が降ってくる→運命、炎
- 蛍のような光→虫、光、自由
- 雨→望み、魚、石、鉄
- なし→上記以外
創世の問い8
時に響き耳をうつ音。 生命の音。
- 足音や話しかけた際の音に影響
- コードを入れなかった場合は特に変化なし
- 何秒かに一回、しゅーと鳴る→森
- 何秒かに一回、どーんと鳴る→正義、銀
- 何秒かに一回、ごーんと鳴る→銅
- 歩く度にガシャガシャ鳴る→知恵
- 歩く度にケロケロ鳴る→魚、蛇、虫
- 歩く度にピヨピヨ鳴る→鳥
- 話しかけるとゴブリンの声→雷
- 話しかけるとポグの声→猫
- 話しかけるとコウモリの声→光
- 話しかけると、どーんと鳴る→運命
- なし→上記以外
創世の問い9
全ての者が生まれ 育ち、生きる大地。
大いなる大地。
- 地面の色。環境音?にも変化あり
- コードを入れなかった場合は草原になる
- 石畳→石
- 砂漠→望み、鉄
- 洞窟→銅、知恵
- 赤っぽい洞窟→炎
- 緑っぽい洞窟→蛇
- 競技場→名声、富
- 森?→鳥
- 所々草が生えた石畳→闇
- 雪→自由
- 宇宙→運命
- 草原→上記以外
創世の問い10
不思議 不思議 まか不思議。 この世の神秘。
- 特殊変化(住人・主人公)
- 住人のある部分のサイズ変化
- 光+闇
- 金+自由
- 炎+氷
- 闇+望み
- 病+魚
- 主人公の速度変化
- 炎
- 森
- 氷
- 雷