特性

Last-modified: 2012-07-23 (月) 02:56:32

特性

特性詳細備考
火の力次に投入したアイテムの属性が「火」の時、「火」の属性値が+10される。
炎の力次に投入したアイテムの属性が「火」の時、「火」の属性値が+15される。
業火の力次に投入したアイテムの属性が「火」の時、「火」の属性値が+20される。
灼熱の力次に投入したアイテムの属性が「火」の時、「火」の属性値が+30される。
水の力次に投入したアイテムの属性が「水」の時、「水」の属性値が+10される。
大水の力次に投入したアイテムの属性が「水」の時、「水」の属性値が+15される。
雨の力次に投入したアイテムの属性が「水」の時、「水」の属性値が+20される。
時雨の力次に投入したアイテムの属性が「水」の時、「水」の属性値が+30される。
風の力次に投入したアイテムの属性が「風」の時、「風」の属性値が+10される。
嵐の力次に投入したアイテムの属性が「風」の時、「風」の属性値が+15される。
暴風の力次に投入したアイテムの属性が「風」の時、「風」の属性値が+20される。
竜巻の力次に投入したアイテムの属性が「風」の時、「風」の属性値が+30される。
土の力次に投入したアイテムの属性が「土」の時、「土」の属性値が+10される。
岩の力次に投入したアイテムの属性が「土」の時、「土」の属性値が+15される。
黒土の力次に投入したアイテムの属性が「土」の時、「土」の属性値が+20される。
大地の力次に投入したアイテムの属性が「土」の時、「土」の属性値が+30される。
いい出来この特性がストックヤードにある間、材料を投入すると品質の値が+5される。
とてもいい出来この特性がストックヤードにある間、材料を投入すると品質の値が+10される。
素晴らしい出来この特性がストックヤードにある間、材料を投入すると品質の値が+15される。
火の精の気次に投入したアイテムの属性が「火」の時、
材料の全ての属性値の合計が「火」の属性値の値に加算される。
水の精の気次に投入したアイテムの属性が「水」の時、
材料の全ての属性値の合計が「水」の属性値の値に加算される。
風の精の気次に投入したアイテムの属性が「風」の時、
材料の全ての属性値の合計が「風」の属性値の値に加算される。
土の精の気次に投入したアイテムの属性が「土」の時、
材料の全ての属性値の合計が「土」の属性値の値に加算される。
火の言霊次に投入したアイテムの属性が「火」の時、
材料の「火」の属性値の25%の値が、他の属性値に加算される。
炎の言霊次に投入したアイテムの属性が「火」の時、
材料の「火」の属性値の50%の値が、他の属性値に加算される。
水の言霊次に投入したアイテムの属性が「水」の時、
材料の「水」の属性値の25%の値が、他の属性値に加算される。
雨の言霊次に投入したアイテムの属性が「水」の時、
材料の「水」の属性値の50%の値が、他の属性値に加算される。
風の言霊次に投入したアイテムの属性が「風」の時、
材料の「風」の属性値の25%の値が、他の属性値に加算される。
嵐の言霊次に投入したアイテムの属性が「風」の時、
材料の「風」の属性値の50%の値が、他の属性値に加算される。
土の言霊次に投入したアイテムの属性が「土」の時、
材料の「土」の属性値の25%の値が、他の属性値に加算される。
岩の言霊次に投入したアイテムの属性が「土」の時、
材料の「土」の属性値の50%の値が、他の属性値に加算される。
力を高めるこの特性がストックヤードにある間、次に投入した材料の潜在能力ボーナスが+5される。
力を拡大するこの特性がストックヤードにある間、次に投入した材料の潜在能力ボーナスが+10される。
力を開放するこの特性がストックヤードにある間、次に投入した材料の潜在能力ボーナスが+15される。
植物と合う次に投入したアイテムが(植物)のカテゴリを持っていた場合、
投入した材料の品質の10%の値を各属性値に加算する。
植物とよく合う次に投入したアイテムが(植物)のカテゴリを持っていた場合、
投入した材料の品質の20%の値を各属性値に加算する。
植物ととても合う次に投入したアイテムが(植物)のカテゴリを持っていた場合、
投入した材料の品質の30%の値を各属性値に加算する。
鉱石と合う次に投入したアイテムが(鉱石)のカテゴリを持っていた場合、
投入した材料の品質の10%の値を各属性値に加算する。
鉱石とよく合う次に投入したアイテムが(鉱石)のカテゴリを持っていた場合、
投入した材料の品質の20%の値を各属性値に加算する。
鉱石ととても合う次に投入したアイテムが(鉱石)のカテゴリを持っていた場合、
投入した材料の品質の30%の値を各属性値に加算する。
液体と合う次に投入したアイテムが(液体)のカテゴリを持っていた場合、
投入した材料の品質の10%の値を各属性値に加算する。
液体とよく合う次に投入したアイテムが(液体)のカテゴリを持っていた場合、
投入した材料の品質の20%の値を各属性値に加算する。
液体ととても合う次に投入したアイテムが(液体)のカテゴリを持っていた場合、
投入した材料の品質の30%の値を各属性値に加算する。
物質安定この特性がストックヤードにある間、特性が追加されなくなる。
その代わりに、投入時の潜在能力ボーナスが+10される。
不変の特性この特性がストックヤードにある間、特性が追加されなくなる。
その代わりに、投入時の潜在能力ボーナスが+20される。
停滞の力この特性がストックヤードにある間、特性が追加されなくなる。
その代わりに、投入時の潜在能力ボーナスが+30される。
消耗を抑制この特性がストックヤードにある間、材料の投入時のCPが30%少なくなる。(端数切り上げ)
消耗を緩和この特性がストックヤードにある間、材料の投入時のCPが50%少なくなる。(端数切り上げ)
消耗を無効化この特性がストックヤードにある間、材料の投入時のCPが必要なくなる。(端数切り上げ)
分裂成分この特性がストックヤードにある状態で材料を投入すると、
完成するアイテムの数が1個増えるが、代わりにCPが倍必要になる。
増殖成分この特性がストックヤードにある状態で材料を投入すると、
完成するアイテムの数が1個増えるが、代わりにCPが75%増える。
増量成分この特性がストックヤードにある状態で材料を投入すると、
完成するアイテムの数が1個増えるが、代わりにCPが50%増える。

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